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Etiqueta: Edição móvel
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'''Cabeça de criatura''', ou '''crânios de criatura''', são [[bloco]]s decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: [[jogador]], [[zumbi]], [[esqueleto]], [[esqueleto wither]], [[creeper]] e [[dragão]].
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'''Cabeça de criatura''', ou '''crânios de criatura''', são [[bloco]]s decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: [[jogador]], [[zombie]], [[esqueleto]], [[esqueleto wither]], [[creeper]], e [[dragão]].
 
   
 
== Geração natural ==
 
== Geração natural ==
 
Cabeças de dragão são geradas apenas em [[barcos do end]].
   
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as de [[Esqueleto|esqueletos]], [[Zumbi|zumbis]] e [[Creeper|creepers]], precisam que um creeper fique carregado e exploda, os [[Criatura|mobs]] que morrerem vão [[Drops|dropar]] a cabeça.
Cabeças de dragão são geradas em [[barco do end]].
 
   
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a de [[esqueleto wither]] pode ser dropada apenas matando ele, mas tem apenas 2.5% de chance de dropar, cada nível de [[saque]] aumenta em 1% e tem 100% de chance se for explodido por um creeper.
== Obtenção ==
 
   
 
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== Obtenção ==
 
Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada.
 
Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada.
 
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=== Drops ===
 
=== Drops ===
 
Um [[esqueleto wither]] tem 2,5% de chance de soltar um crânio de whiter quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de [[Saque]], para um máximo de 5,5% com Saque III.
   
 
Cabeças de [[Esqueleto]], [[Esqueleto wither]], [[zumbi]], e [[creeper]] também são soltos se a criatura morrer devido a uma explosão do [[creeper elétrico]].
Um [[esqueleto wither]] tem 2,5% de chance de derrubar um crânio de esqueleto quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de [[Saque]], para um máximo de 5,5% com Saque III.
 
   
 
{{IN|bedrock}}, [[Esqueleto-errante]]s soltam um crânio do esqueleto wither quando morto por um creeper elétrico.
Cabeças de [[Esqueleto]], [[Esqueleto wither]], [[zumbi]], e [[creeper]] também são descartados pela respectiva máfia se ela morrer devido a uma explosão do [[creeper carregado]].
 
   
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Cabeças de [[jogador]] não pode ser obtido como drops.
{{IN|bedrock}}, [[Esqueleto-errante]]s dropa um crânio do esqueleto wither quando morto por um creeper carregado.
 
 
Cabeças de [[jogador]] não pode ser obtido como dropa.
 
   
 
== Usos ==
 
== Usos ==
   
 
=== Decoração ===
 
=== Decoração ===
 
 
As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a [[placa]]s. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.
 
As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a [[placa]]s. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.
   
A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o [[dragão ender]] quando colocado e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou [[suporte de armaduras]] (nota: a animação não será reproduzida se a etiqueta <code>NoGravity</code> estiver definida para 1)
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A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o [[dragão ender]] quando usado como vestimenta e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou [[suporte de armaduras]] (nota: a animação não será reproduzida se a etiqueta <code>NoGravity</code> estiver definida para 1)
   
=== Vestindo ===
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=== Vestimenta ===
 
<div style='float:right'>{{animate| Steve wearing Skeleton Skull.png;Steve wearing Wither Skeleton Skull.png;Steve wearing Creeper Head.png;Steve wearing Zombie Head.png;Steve wearing Dragon Head.png;Alex wearing Skeleton Skull.png;Alex wearing Wither Skeleton Skull.png;Alex wearing Creeper Head.png;Alex wearing Zombie Head.png;Alex wearing Dragon Head.png|150px}}</div>
 
<div style='float:right'>{{animate| Steve wearing Skeleton Skull.png;Steve wearing Wither Skeleton Skull.png;Steve wearing Creeper Head.png;Steve wearing Zombie Head.png;Steve wearing Dragon Head.png;Alex wearing Skeleton Skull.png;Alex wearing Wither Skeleton Skull.png;Alex wearing Creeper Head.png;Alex wearing Zombie Head.png;Alex wearing Dragon Head.png|150px}}</div>
 
O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que [[abóbora]] ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do [[skin]] do jogador.
 
O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que [[abóbora]] ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do [[skin]] do jogador.
   
 
==== Disfarce ====
 
==== Disfarce ====
 
Usar a cabeça de criatura correspondente a criaturas hostis na região reduz a chance de detecção do [[esqueleto]]s (não funciona para o [[esqueleto wither]]), [[creeper]]s, e [[zumbi]]s a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) as reduções na faixa de detecção de [[esgueirar-se]] e do estado de efeito [[Efeito de estado#Invisibilidade|Invisibilidade]].
 
Usar a cabeça de criatura correspondente reduz o alcance de detecção do [[esqueleto]]s (mas não do [[esqueleto wither]]), [[creeper]]s, e [[zumbi]]s a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) as reduções na faixa de detecção de [[esgueirar-se]] e do estado de efeito [[Invisibilidade]].
 
   
 
{{IN|bedrock}}, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um [[mapa]] localizador.
 
{{IN|bedrock}}, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um [[mapa]] localizador.
   
=== Withers ===
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=== Ejetor ===
 
Um [[ejetor]] pode equipar a cabeça de uma criatura em um jogador, criatura ou suporte de armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está posicionado.
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=== Wither ===
 
{{FakeImage|{{BlockGrid|scale=2|w=Crânio de esqueleto wither|s=Areia das almas|www|sss| s }}|Configuração de construção do Wither}}
 
{{FakeImage|{{BlockGrid|scale=2|w=Crânio de esqueleto wither|s=Areia das almas|www|sss| s }}|Configuração de construção do Wither}}
   
[[Wither]]s pode ser criado colocando na areia das almas em forma de T e colocando 3 caveiras esqueléticas no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto . Um distribuidor também pode criar uma cernelha, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.
+
[[Wither]]s pode ser criado colocando 4 areias das almas em formato de T e usando 3 cabeças de wither no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto. Um distribuidor também pode criar um whiter, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.
 
=== Ejetores ===
 
Um [[ejetor]] pode equipar a cabeça de uma criatura em um suporte de jogador, criatura ou armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está enfrentando.
 
 
=== Ingrediente de criação ===
 
   
 
=== Ingrediente de fabricação ===
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{{Uso de fabricação|Crânio de esqueleto wither, Cabeça de creeper|continue=1}}
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|ignoreusage=1
 
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|ingredients=Qualquer '''cabeça de criatura''' +<br>[[Pólvora]] +<br>Qualquer [[Corante]]
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=== Encantamentos ===
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=== Encantamento ===
 
 
As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma [[bigorna]].
 
As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma [[bigorna]].
   
 
* [[Maldição do ligamento]]
 
* [[Maldição do ligamento]]
 
* [[Maldição do desaparecimento]]
 
* [[Maldição do desaparecimento]]
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== Sons ==
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  +
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=== Dados do bloco ===
  +
{{Veja também|Valores de dados}}
  +
{{IN|bedrock}}, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados:
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== Dados do item ===
  +
As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.
  +
<div class="treeview">
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* {{nbt|compound|tag}}: A tag '''tag''' do item.
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{{:Player.dat_format/Player Heads}}
  +
</div>
  +
  +
=== Estados de bloco ===
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{{Veja também|Estados de bloco}}
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{{/BS}}
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  +
=== Entidade do bloco ===
  +
{{Veja também|Formato de entidade do bloco}}
  +
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Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
  +
  +
{{/BE}}
   
 
== Conquistas ==
 
== Conquistas ==
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== Progressos ==
 
== Progressos ==
 
{{load advancements|Cortem-lhe a cabeça!}}
 
{{load advancements|Cortem-lhe a cabeça!}}
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== Referências ==
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{{reflist}}
   
 
{{Blocos}}
 
{{Blocos}}
Linha 106: Linha 234:
 
[[cs:Hlava]]
 
[[cs:Hlava]]
 
[[de:Kopf]]
 
[[de:Kopf]]
[[en:Mob head]]
+
[[en:Head]]
 
[[es:Cabeza]]
 
[[es:Cabeza]]
 
[[fr:Tête]]
 
[[fr:Tête]]
 
[[hu:Mob fejek]]
 
[[hu:Mob fejek]]
  +
[[it:Testa di creatura]]
 
[[ja:Mobの頭]]
 
[[ja:Mobの頭]]
[[ko:머리]]
+
[[ko:머리]]
[[nl:Mobhoofd]]
+
[[nl:Wezenhoofd]]
 
[[pl:Głowa]]
 
[[pl:Głowa]]
 
[[ru:Голова]]
 
[[ru:Голова]]
  +
[[uk:Голова]]
 
[[zh:生物头颅]]
 
[[zh:生物头颅]]

Edição das 23h42min de 14 de janeiro de 2022

Cabeça de criatura, ou crânios de criatura, são blocos decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: jogador, zumbi, esqueleto, esqueleto wither, creeper e dragão.

Geração natural

Cabeças de dragão são geradas apenas em barcos do end.

as de esqueletos, zumbis e creepers, precisam que um creeper fique carregado e exploda, os mobs que morrerem vão dropar a cabeça.

a de esqueleto wither pode ser dropada apenas matando ele, mas tem apenas 2.5% de chance de dropar, cada nível de saque aumenta em 1% e tem 100% de chance se for explodido por um creeper.

já a de jogador, só pode ser pega no criativo.


Obtenção

Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada.

Bloco Cabeça de criatura
Dureza 1
Tempo de quebra
Padrão 1,5

Se uma cabeça é empurrada por um pistão, ou entra em contato com água ou lava, ela se quebra como um item.

Drops

Um esqueleto wither tem 2,5% de chance de soltar um crânio de whiter quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de Saque, para um máximo de 5,5% com Saque III.

Cabeças de Esqueleto, Esqueleto wither, zumbi, e creeper também são soltos se a criatura morrer devido a uma explosão do creeper elétrico.

Na Edição Bedrock, Esqueleto-errantes soltam um crânio do esqueleto wither quando morto por um creeper elétrico.

Cabeças de jogador não pode ser obtido como drops.

Usos

Decoração

As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a placas. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.

A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o dragão ender quando usado como vestimenta e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou suporte de armaduras (nota: a animação não será reproduzida se a etiqueta NoGravity estiver definida para 1)

Vestimenta

Steve wearing Skeleton SkullSteve wearing Wither Skeleton SkullSteve wearing Creeper HeadSteve wearing Zombie HeadSteve wearing Dragon HeadAlex wearing Skeleton SkullAlex wearing Wither Skeleton SkullAlex wearing Creeper HeadAlex wearing Zombie HeadAlex wearing Dragon Head

O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que abóbora ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do skin do jogador.

Disfarce

Usar a cabeça de criatura correspondente a criaturas hostis na região reduz a chance de detecção do esqueletos (não funciona para o esqueleto wither), creepers, e zumbis a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) as reduções na faixa de detecção de esgueirar-se e do estado de efeito Invisibilidade.

Na Edição Bedrock, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um mapa localizador.

Ejetor

Um ejetor pode equipar a cabeça de uma criatura em um jogador, criatura ou suporte de armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está posicionado.

Wither

Configuração de construção do Wither

Withers pode ser criado colocando 4 areias das almas em formato de T e usando 3 cabeças de wither no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto. Um distribuidor também pode criar um whiter, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Desenho para estandarte Figura de caveira Papel +
Crânio de esqueleto wither









Desenho para estandarte Figura de creeper Papel +
Cabeça de creeper









Estrela de fogo de artifício Qualquer cabeça de criatura +
Pólvora +
Qualquer Corante



[[Head|




Encantamento

As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma bigorna.

Sons

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Crânio de esqueletoskeleton_skullBloco e Itemblock.minecraft.skeleton_skull
Crânio de esqueleto witherwither_skeleton_skullBloco e Itemblock.minecraft.wither_skeleton_skull
Cabeça de zumbizombie_headBloco e Itemblock.minecraft.zombie_head
Cabeça de jogadorplayer_headBloco e Itemblock.minecraft.player_head
Cabeça de creepercreeper_headBloco e Itemblock.minecraft.creeper_head
Cabeça de dragãodragon_headBloco e Itemblock.minecraft.dragon_head
Crânio de esqueleto de paredeskeleton_wall_skullBlocoblock.minecraft.skeleton_wall_skull
Crânio de esqueleto wither de paredewither_skeleton_wall_skullBlocoblock.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
Cabeça de zumbi de paredezombie_wall_headBlocoblock.minecraft.zombie_wall_head
Cabeça de jogador de paredeplayer_wall_headBlocoblock.minecraft.player_wall_head
Cabeça de creeper de paredecreeper_wall_headBlocoblock.minecraft.creeper_wall_head
Cabeça de dragão de parededragon_wall_headBlocoblock.minecraft.dragon_wall_head
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocoskull

Edição Bedrock:

HeadID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Blocoskull144Bloco e item não doável[i 1]tile.skull.name
Itemskull397Itemitem.skull.skeleton.name
item.skull.wither.name
item.skull.zombie.name
item.skull.char.name
item.skull.creeper.name
item.skull.dragon.name
  1. Indisponível com /give command
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoSkull

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados: Para o bloco, os valores dos dados determinam a colocação do bloco:

VD Descrição
0 (não usado)
1 No chão (a rotação é armazenada na entidade de ladrilho)
2 Em uma parede, de frente para norte
3 Em uma parede, de frente para sul
4 Em uma parede, de frente para leste
5 Em uma parede, de frente para oeste

Para o item e para a entidade de bloco, os valores dos dados determinam o tipo de crânio:

VD Descrição
0 Crânio de esqueleto
1 Crânio de esqueleto witherl
2 Cabeça de zumbi
3 Cabeça
4 Cabeça de creeper
5 Cabeça de dragão

Dados do item

As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.

  •  tag: A tag tag do item.
    •  SkullOwner: O nome de usuário do jogador do qual é um crânio. Isso é convertido para a versão composta em quase todas as ações.
    •  SkullOwner: Definição diferente para o dono do crânio.
      •  Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
      •  Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
      •  Properties
        •  textures
          • : Uma textura individual.
            •  Signature: Opcional.
            •  Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[1]
              •  timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
              •  profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
              •  profileName: Opcional: Nome do jogador.
              •  isPublic: Opcional.
              •  textures
                •  SKIN
                  •  url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
                •  CAPE: Opcional.
                  •  url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).


Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:
Chão

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para sudoeste.
3O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para oeste.
5O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para leste-sudeste.
14O bloco está voltado para sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada.
Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction0 0
1
2
3
O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção.
A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio.
4The skull sits on the floor.
5Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura.
Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima.
nodrop_bit0 0
1
Se for true, o crânio não cai como um item.

Entidade do bloco

Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  SkullOwner: A definição do dono do crânio. Quando este é um player_head ou player_wall_head, mostra a pele deste jogador; se ausente, mostra a cabeça da pele padrão do Steve.
      •  Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
      •  Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
      •  Properties
        •  textures
          • : Uma textura individual.
            •  Signature: Opcional.
            •  Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[2]
              •  timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
              •  profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
              •  profileName: Opcional: Nome do jogador.
              •  isPublic: Opcional.
              •  textures
                •  SKIN
                  •  url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
                •  CAPE: Opcional.
                  •  url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
CamuflagemMate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura.30GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawCortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull

Referências