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Uma cabeça ou crânio é um bloco modelado conforme a cabeça de uma entidade específica. Há sete tipos de cabeças: de jogador (cabeça do Steve por padrão), zumbi, esqueleto, esqueleto wither, creeper, piglin e dragão.

Obtenção[]

Quebra[]

Uma cabeça de criatura pode ser extraída com qualquer item, e larga si mesmo quando quebrada.

Bloco Cabeça de criatura
Dureza 1
Tempo de quebra
Padrão 1,5

Se uma cabeça é empurrada por um pistão ou entra em contato com água ou lava, ela quebra como um item.

Quando destruída por uma explosão, a cabeça sempre é largada como um item.

Geração natural[]

As cabeças de dragão são geradas em navios do End encontrados em cidades do End.

Os crânios de esqueleto podem ser gerados em cidades ancestrais, que às vezes são geradas nas profundezas sombrias.

Saque de criaturas[]

Um esqueleto wither tem 2,5% de chance de largar um crânio de esqueleto whiter quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de Saque, com um máximo de 5,5% com Saque III. Na Edição Bedrock, a chance é aumentada em 2% por nível de Saque, com um máximo de 8,5% com Saque III.

Cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, creeper e piglin também são sempre largadas pela respectiva criatura se ela morrer para a explosão de um creeper elétrico. No entanto, se várias criaturas válidas são mortas em uma explosão, apenas uma cabeça é largada.[1] A criatura que larga uma cabeça é escolhida aleatoriamente. Na Edição Bedrock, o número de cabeças largadas pela explosão de um creeper elétrico não é limitada. Se um Dragão Ender ou o jogador for morto por um creeper elétrico, eles não largam sua cabeça.

Uso[]

Decoração[]

As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a placas. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.

Quando colocadas e energizadas por redstone, as cabeças de piglin e do dragão reproduzirão uma animação. A cabeça de piglin abanará as orelhas, enquanto a cabeça de dragão abre e fecha sua boca. A mesma animação ocorre quando usadas por um jogador, zumbi, esqueleto ou suporte de armaduras em movimento (horizontal) (nota: a animação não será reproduzida se a marcação NoGravity estiver definida para 1)

Vestimenta[]

Veja também:  § Renderizações

O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que abóbora ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do skin do jogador.

Disfarce[]

Usar a cabeça de criatura correspondente a criaturas hostis na região reduz a chance de detecção do esqueletos (não funciona para o esqueleto wither), creepers, zumbis, e piglins a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) às reduções na faixa de detecção ao agachar-se e ao efeito de estado Invisibilidade.

Na Edição Bedrock, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um mapa localizador.

Withers[]

Configuração de construção do Wither

Withers pode ser criado colocando 4 areias das almas em formato de T e usando 3 cabeças de wither no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto. Um distribuidor também pode criar um whiter, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.

Ejetores[]

Um ejetor pode equipar a cabeça de uma criatura em um jogador, criatura ou suporte de armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está posicionado.

Ingrediente de fabricação[]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Desenho para estandarte Figura de caveira Papel +
Crânio de esqueleto wither









Desenho para estandarte Figura de creeper Papel +
Cabeça de creeper









Estrela de fogo de artifício Qualquer cabeça de criatura +
Pólvora +
Qualquer Corante



[[Head|




Encantamentos[]

As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma bigorna.

Nome Nível máximo Método
Maldição do ligamento I
Maldição do desaparecimento I

Skins de jogadores[]

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

As cabeças de humanos têm um uso especial para criadores de mapa, elas podem receber um dado NBT para que ela apareça com a skin de qualquer conta de Minecraft. Isso significa que se um jogador conhecer uma conta específica que possui uma cabeça que ele deseja usar, ele pode editar os dados NBT para fazê-la aparecer.

O comando usado para fornecer ao jogador uma cabeça com a skin de outro jogador é /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<Nome do jogador>"}. Geralmente, este tipo de cabeça é chamado de cabeça personalizada.

Outro comando para fornecer ao jogador uma cabeça com a skin de outro jogador é /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:"<UUID do jogador>",Properties:{textures:[{Value:"<URL_Skin>"}]} } }. URL_Skin é uma string codificada em Base64 contendo o URL da skin do jogador.[2] Uma cabeça de jogador salva a skin do jogador que estava sendo utilizada na hora em que foi criada, o que significa que se um jogador mudar sua skin, a cabeça continuará exibindo a textura original.[3]

Formato de cabeça de Marc[]

Allmobheads

A maioria das cabeças de criaturas MHF fornecidas.

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Marc Watson criou inúmeras contas com skins específicas para que os criadores de mapa usem cabeças comuns sem o risco de alguém mudar sua skin.[4] Hoje em dia, como as cabeças não atualizam a skin se um jogador muda de skin, isso não é algo com que os criadores de mapa precisem se preocupar, embora essas skins ainda sejam úteis. Essas contas têm nomes no formato MHF_<Nome>, por exemplo, MHF_PigZombie é o nome de um usuário do Minecraft com uma cabeça de piglin-zumbi. MHF significa "Formato de cabeça de Marc".[5] Há também alguns blocos e cabeças "extras", para mais variedade. Essas cabeças de jogador não foram atualizadas com a atualização de textura e estão desatualizadas.

Como são nomes de contas de jogadores, essas cabeças são obtidas ou colocadas com a marcação SkullOwner, por exemplo: /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"MHF_<Nome>"}.

Os seguintes nomes/cabeças foram disponibilizados:[6]

Criaturas
  • MHF_Alex
  • MHF_Blaze
  • MHF_CaveSpider
  • MHF_Chicken
  • MHF_Cow
  • MHF_Creeper
  • MHF_Enderman
  • MHF_Ghast
  • MHF_Golem
  • MHF_Herobrine
  • MHF_LavaSlime
  • MHF_MushroomCow
  • MHF_Ocelot
  • MHF_Pig
  • MHF_PigZombie
  • MHF_Sheep
  • MHF_Skeleton
  • MHF_Slime
  • MHF_Spider
  • MHF_Squid
  • MHF_Steve
  • MHF_Villager
  • MHF_WSkeleton
  • MHF_Zombie
Blocos
  • MHF_Cactus
  • MHF_Cake
  • MHF_Chest
  • MHF_CoconutB
  • MHF_CoconutG
  • MHF_Melon
  • MHF_OakLog
  • MHF_Present1
  • MHF_Present2
  • MHF_Pumpkin
  • MHF_TNT
  • MHF_TNT2
Extra
  • MHF_ArrowUp
  • MHF_ArrowDown
  • MHF_ArrowLeft
  • MHF_ArrowRight
  • MHF_Exclamation
  • MHF_Question

Blocos musicais[]

Colocar uma cabeça em cima de um bloco musical fará com que o bloco musical reproduza o som ambient da respectiva criatura quando ativado. A única exceção a essa regra é a cabeça de creeper; já que os creepers não fazem sons ambient, em vez disso, o bloco musical tocará o som primed.

Sons[]

Genérico[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone dig1.oggArquivo:Stone dig2.oggArquivo:Stone dig3.oggArquivo:Stone dig4.oggBlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone dig1.oggArquivo:Stone dig2.oggArquivo:Stone dig3.oggArquivo:Stone dig4.oggBlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone dig1.oggArquivo:Stone dig2.oggArquivo:Stone dig3.oggArquivo:Stone dig4.oggBlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone dig1.oggArquivo:Stone dig2.oggArquivo:Stone dig3.oggArquivo:Stone dig4.oggBlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie idle1.oggArquivo:Zombie idle2.oggArquivo:Zombie idle3.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de zumbi é tocada com um bloco musicalentity.zombie.ambient3.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Skeleton idle1.oggArquivo:Skeleton idle2.oggArquivo:Skeleton idle3.oggBlocos musicaisQuando um crânio de esqueleto é tocado com um bloco musicalentity.skeleton.ambient3.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Fuse.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de creeper é tocada com um bloco musicalentity.creeper.primed3.01.0 [som 1]16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Ender dragon idle1.oggArquivo:Ender dragon idle2.oggArquivo:Ender dragon idle3.oggArquivo:Ender dragon idle4.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de dragão Ender é tocada com um bloco musicalentity.ender_dragon.ambient3.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wither skeleton idle1.oggArquivo:Wither skeleton idle2.oggArquivo:Wither skeleton idle3.oggBlocos musicaisQuando um crânio de esqueleto wither é tocado com um bloco musicalentity.wither_skeleton.ambient3.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Piglin angry1.oggArquivo:Piglin angry2.oggArquivo:Piglin angry3.oggArquivo:Piglin angry4.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de piglin é tocada com um bloco musicalentity.piglin.angry2.11.016
  1. MC-257638 – O som de creeper no bloco musical não tem a afinação correta
SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Equip generic1.oggArquivo:Equip generic2.oggArquivo:Equip generic3.oggArquivo:Equip generic4.oggArquivo:Equip generic5.oggArquivo:Equip generic6.oggJogadoresQuando uma abóbora esculpida é equipada.item.armor.equip_generic1.01.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie idle1.oggArquivo:Zombie idle2.oggArquivo:Zombie idle3.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de zumbi é tocada com um bloco musicalnote.zombie?0.84 [som 1]
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Skeleton step1.oggArquivo:Skeleton step2.oggArquivo:Skeleton step3.oggArquivo:Skeleton step4.oggBlocos musicaisQuando um crânio de esqueleto é tocado com um bloco musical [som 2]note.skeleton?0.84 [som 1]
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Fuse.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de creeper é tocada com um bloco musical [som 2]note.creeper?0.84 [som 1]
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Ender dragon idle1.oggArquivo:Ender dragon idle2.oggArquivo:Ender dragon idle3.oggArquivo:Ender dragon idle4.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de dragão é tocada com um bloco musicalnote.enderdragon?0.84 [som 1]
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Skeleton step1.oggArquivo:Skeleton step2.oggArquivo:Skeleton step3.oggArquivo:Skeleton step4.oggBlocos musicaisQuando um crânio de esqueleto wither é tocado com um bloco musical [som 2]note.witherskeleton?0.84 [som 1]
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Piglin angry1.oggArquivo:Piglin angry2.oggArquivo:Piglin angry3.oggArquivo:Piglin angry4.oggBlocos musicaisQuando uma cabeça de piglin é tocada com um bloco musical [som 3]note.piglin?0.84 [som 1]
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Equip generic1.oggArquivo:Equip generic2.oggArquivo:Equip generic3.oggArquivo:Equip generic4.oggArquivo:Equip generic5.oggArquivo:Equip generic6.oggJogadoresQuando uma abóbora esculpida é equipada.armor.equip_generic1.01.0
  1. a b c d e f Actually equal to , which is about 0.8409
  2. a b c MCPE-164530
  3. MCPE-164710

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Crânio de esqueletoskeleton_skullBloco e Itemblock.minecraft.skeleton_skull
Crânio de esqueleto witherwither_skeleton_skullBloco e Itemblock.minecraft.wither_skeleton_skull
Cabeça de zumbizombie_headBloco e Itemblock.minecraft.zombie_head
Cabeça de jogadorplayer_headBloco e Itemblock.minecraft.player_head
Cabeça de creepercreeper_headBloco e Itemblock.minecraft.creeper_head
Cabeça de dragãodragon_headBloco e Itemblock.minecraft.dragon_head
Crânio de esqueleto de paredeskeleton_wall_skullBlocoblock.minecraft.skeleton_wall_skull
Crânio de esqueleto wither de paredewither_skeleton_wall_skullBlocoblock.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
Cabeça de zumbi de paredezombie_wall_headBlocoblock.minecraft.zombie_wall_head
Cabeça de jogador de paredeplayer_wall_headBlocoblock.minecraft.player_wall_head
Cabeça de creeper de paredecreeper_wall_headBlocoblock.minecraft.creeper_wall_head
Cabeça de dragão de parededragon_wall_headBlocoblock.minecraft.dragon_wall_head
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocoskull

Edição Bedrock:

HeadID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Blocoskull144Bloco e item não doável[i 1]tile.skull.name
Itemskull397Itemitem.skull.skeleton.name
item.skull.wither.name
item.skull.zombie.name
item.skull.char.name
item.skull.creeper.name
item.skull.dragon.name
  1. Indisponível com /give command
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoSkull

Dados do bloco[]

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados: Para o bloco, os valores dos dados determinam a colocação do bloco:

VD Descrição
0 (não usado)
1 No chão (a rotação é armazenada na entidade de ladrilho)
2 Em uma parede, de frente para norte
3 Em uma parede, de frente para sul
4 Em uma parede, de frente para leste
5 Em uma parede, de frente para oeste

Para o item e para a entidade de bloco, os valores dos dados determinam o tipo de crânio:

VD Descrição
0 Crânio de esqueleto
1 Crânio de esqueleto witherl
2 Cabeça de zumbi
3 Cabeça
4 Cabeça de creeper
5 Cabeça de dragão

Dados do item[]

As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.

  •  tag: A tag tag do item.
    •  SkullOwner: O nome de usuário do jogador do qual é um crânio. Isso é convertido para a versão composta em quase todas as ações.
    •  SkullOwner: Definição diferente para o dono do crânio.
      •  Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
      •  Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
      •  Properties
        •  textures
          • : Uma textura individual.
            •  Signature: Opcional.
            •  Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[7]
              •  timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
              •  profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
              •  profileName: Opcional: Nome do jogador.
              •  isPublic: Opcional.
              •  textures
                •  SKIN
                  •  url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
                •  CAPE: Opcional.
                  •  url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).


Estados de bloco[]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:
Chão

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para sudoeste.
3O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para oeste.
5O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para leste-sudeste.
14O bloco está voltado para sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada.
Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction0 0
1
2
3
O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção.
A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio.
4The skull sits on the floor.
5Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura.
Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima.
nodrop_bit0 0
1
Se for true, o crânio não cai como um item.

Entidade do bloco[]

Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  SkullOwner: A definição do dono do crânio. Quando este é um player_head ou player_wall_head, mostra a pele deste jogador; se ausente, mostra a cabeça da pele padrão do Steve.
      •  Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
      •  Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
      •  Properties
        •  textures
          • : Uma textura individual.
            •  Signature: Opcional.
            •  Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[8]
              •  timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
              •  profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
              •  profileName: Opcional: Nome do jogador.
              •  isPublic: Opcional.
              •  textures
                •  SKIN
                  •  url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
                •  CAPE: Opcional.
                  •  url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.20GBronze
CamuflagemMate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura.30GBronze

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawCortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawO poderoso chefão
Invoque o WitherCortem-lhe a cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither

Histórico[]

Edição Java
28 de agosto de 2012Jeb divulgou imagens da cabeça de esqueleto, insinuando que mais tipos estão por vir.
PAX 2012Na PAX, Dinnerbone revelou que haveria drops raros dessas criaturas.[9]
1.4.2 12w36a Skeleton Skull (item) JE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 Zombie Head (item) JE1 Player Head (item) JE1 Creeper Head (item) JE1 As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas.
Os crânios de esqueleto wither são largados raramente pelo esqueleto wither após a morte (2,5% de chance), enquanto as outras quatro podem apenas ser obtidas no inventário do criativo.
12w37a Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 As texturas de item foram alteradas.
Adicionada como uma funcionalidade oculta e desativada, as cabeças de jogadores agora podem ter a skin de um jogador específico. Uma linha no arquivo de idioma sugere que costumava ter, ou que terá em uma futura atualização, a possibilidade de obter a cabeça de um jogador específico.[10]
As cabeças de jogador não são largadas no jogo padrão, mas criadores de mapa/modificações podem fazer isso adicionando uma marcação NBT de texto {"SkullOwner":"player_name"} em cabeças de jogador.[11]
7 de novembro de 2012Jeb divulga que a opinião oficial é que "[largar] cabeças de jogador [em mortes de jogadores] é um pouco sangrento de mais para o Minecraft, então é mais adequado para um plugin ou mod."
1.4.6 12w49a Qualquer tipo de cabeça de criatura agora pode ser usada para fabricar uma estrela de fogo de artifício com o efeito de rosto de creeper.
1.7.2 13w36a As cabeças personalizadas agora podem ser obtidas sem programas de terceiros através do /give.
1.8 14w03a As cabeças de jogadores agora exibem a camada de chapéu da skin (isso também funciona quando uma criatura/jogador veste a cabeça).
14w29a As cabeças agora exibem uma animação de quebra.
14w30a Skeleton Skull (item) JE2 Wither Skeleton Skull (item) JE2 Zombie Head (item) JE2 Player Head (item) JE2 Creeper Head (item) JE2 As cabeças de jogadores e criaturas em inventários e seguradas por criaturas/jogadores agora são mostradas como blocos.
As cabeças usados por criaturas e jogadores agora são exibidos na camada de armadura. Anteriormente, a cabeça substituía a textura da cabeça do jogador/criatura; a camada de chapéu aparecia sobre a cabeça.
As cabeças de esqueleto, zumbi e creeper agora estão disponíveis no modo sobrevivência. O jogador pode obtê-las ao matar a criatura apropriada com um creeper elétrico.
As cabeças de creeper e esqueleto wither agora são usadas na fabricação de desenhos para estandarte específicos.
14w30b Agora, uma única explosão de creeper elétrico não resulta em mais de uma cabeça de criatura. A cabeça de criatura que é largada é escolhida aleatoriamente.
1.8.4 release Por motivos de segurança, as cabeças personalizadas agora podem apenas ter texturas de mojang.com e minecraft.net.
1.9 15w31a Dragon Head (item) JE1 As cabeças de dragão foram adicionadas.
As cabeças de dragão atualmente estão apenas disponíveis no modo criativo.
As cabeças de criaturas agora aparecem maiores no inventário.
15w32a As cabeças de creeper, zumbi e esqueleto agora podem ser usadas para reduzir a detecção das respectivas criaturas em 50%.
15w32c As cabeças de dragão agora são geradas em navios do End, o que significa que agora são obteníveis no modo sobrevivência.
15w33c O disfarce fornecido por cabeças de criaturas agora reduz o raio de detecção para 37,5% do normal.
15w36a O disfarce fornecido por cabeças de criaturas agora reduz o raio de detecção para 50% do normal novamente.
15w39a Os ejetores agora podem equipar cabeças de criaturas em jogadores, criaturas e suportes de armaduras.
1.13 17w47a O ID de cabeças foi dividido em 12; um para cada cabeça padrão disponível, assim como para a variante de parede de cada uma delas.
skeleton_skull, wither_skeleton_skull, player_head, zombie_head, creeper_head and dragon_head agora estão disponíveis como itens e blocos colocados com um estado de bloco rotation de 0 a 15.
skeleton_wall_skull, wither_skeleton_wall_skull, player_wall_head, zombie_wall_head, creeper_wall_head and dragon_wall_head estão disponíveis apenas como blocos colocados com um estado de bloco facing de north, south, east ou west.
Antes do Achatamento, o ID numérico deste bloco era 144 e do item era 397.
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Os crânios de esqueleto agora são gerados como parte de cidades ancestrais.
14 de novembro de 2022As cabeças de piglin foram anunciadas para serem adicionadas na Edição Java 1.20 no site do Minecraft.
1.19.3 22w45a Player Head (8) JE5 A textura da cabeça de jogador foi alterada.
1.20
(Experimental)
22w46a Piglin Head JE1 As cabeças de piglin foram adicionadas através do pacote de dados experimental Atualização 1.20.
23w03a As cabeças agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem agachar-se.
23w05a As cabeças agora podem ser trocadas por capacetes ao usar na barra de itens.[12]
Edição Pocket Alpha
v0.12.1 build 1 Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas.
As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper usam as texturas da Java antes da 14w30a.
v0.14.0 build 1 As cabeças de criaturas agora podem ser usadas como armadura.
v0.16.0 build 4 Os crânios de esqueleto wither agora são usados para invocar o wither.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Dragon Head (item) BE1 As cabeças de dragão foram adicionadas.
As cabeças de dragão usam um sprite bidimensional, diferentemente da Java.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 As cabeças de criaturas agora podem ser usadas para fabricar estrelas de fogo de artifício
As cabeças de creeper e os crânios de esqueleto wither agora são usados para fabricar desenhos específicos em estandartes.
beta 1.2.0.11 Skeleton Skull (item) BE2 Wither Skeleton Skull (item) BE2 Zombie Head (item) BE2 Head (item) BE2 Creeper Head (item) BE2 Dragon Head (item) BE2 As cabeças de jogadores e criaturas em inventários e quando seguradas por criaturas/jogadores agora são mostradas como blocos.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Os crânios de esqueleto wither e as cabeças de creeper agora podem ser usados para fabricar desenhos para estandarte.
14 de novembro de 2022As cabeças de piglin foram anunciadas para serem adicionadas na Edição Bedrock 1.20.0 no site do Minecraft.
1.20.0
(experimental)
beta 1.19.60.20 As cabeças de piglin foram adicionadas através da opção experimental "Próxima Grande Atualização".
beta 1.19.60.25 As cabeças agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem agachar-se.
Edição de Console Legado
TU12 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas ao inventário do criativo.
Os crânios de esqueleto wither atualmente não têm um uso.
TU19 CU7 1.12 Os crânios de esqueleto wither agora podem ser obtidos ao matar esqueletos wither.
Wither skeleton skulls can now be used to build the wither.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 As cabeças de esqueleto, zumbi e creeper agora estão disponíveis no modo sobrevivência. O jogador pode obtê-las ao matar a criatura apropiada com um creeper elétrico.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Dragon Head (item) JE1 As cabeças de dragão foram adicionadas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Wither Skeleton Skull (item) JE1 BE1 Zombie Head (item) JE1 BE1 Player Head (item) JE1 BE1 Creeper Head (item) JE1 BE1 As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas.
1.7.10 Dragon Head (item) BE1 As cabeças de dragão foram adicionadas.

Referências[]

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