Uma cabeça ou crânio é um bloco modelado conforme a cabeça de uma entidade específica. Há sete tipos de cabeças: de jogador (cabeça do Steve por padrão), zumbi, esqueleto, esqueleto wither, creeper, piglin e dragão.
Obtenção[]
Quebra[]
Uma cabeça de criatura pode ser extraída com qualquer item, e larga si mesmo quando quebrada.
Bloco | Cabeça de criatura | |
---|---|---|
Dureza | 1 | |
Tempo de quebra | ||
Padrão | 1,5 |
Se uma cabeça é empurrada por um pistão ou entra em contato com água ou lava, ela quebra como um item.
Quando destruída por uma explosão, a cabeça sempre é largada como um item.
Geração natural[]
As cabeças de dragão são geradas em navios do End encontrados em cidades do End.
Os crânios de esqueleto podem ser gerados em cidades ancestrais, que às vezes são geradas nas profundezas sombrias.
Saque de criaturas[]
Um esqueleto wither tem 2,5% de chance de largar um crânio de esqueleto whiter quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de Saque, com um máximo de 5,5% com Saque III. Na Edição Bedrock, a chance é aumentada em 2% por nível de Saque, com um máximo de 8,5% com Saque III.
Cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, creeper e piglin também são sempre largadas pela respectiva criatura se ela morrer para a explosão de um creeper elétrico. No entanto, se várias criaturas válidas são mortas em uma explosão, apenas uma cabeça é largada.[1] A criatura que larga uma cabeça é escolhida aleatoriamente. Na Edição Bedrock, o número de cabeças largadas pela explosão de um creeper elétrico não é limitada. Se um Dragão Ender ou o jogador for morto por um creeper elétrico, eles não largam sua cabeça.
Uso[]
Decoração[]
As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a placas. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.
Quando colocadas e energizadas por redstone, as cabeças de piglin e do dragão reproduzirão uma animação. A cabeça de piglin abanará as orelhas, enquanto a cabeça de dragão abre e fecha sua boca. A mesma animação ocorre quando usadas por um jogador, zumbi, esqueleto ou suporte de armaduras em movimento (horizontal) (nota: a animação não será reproduzida se a marcação NoGravity
estiver definida para 1)
Vestimenta[]
O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que abóbora ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do skin do jogador.
Disfarce[]
Usar a cabeça de criatura correspondente a criaturas hostis na região reduz a chance de detecção do esqueletos (não funciona para o esqueleto wither), creepers, zumbis, e piglins a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) às reduções na faixa de detecção ao agachar-se e ao efeito de estado Invisibilidade.
Na Edição Bedrock, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um mapa localizador.
Withers[]
Withers pode ser criado colocando 4 areias das almas em formato de T e usando 3 cabeças de wither no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto. Um distribuidor também pode criar um whiter, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.
Ejetores[]
Um ejetor pode equipar a cabeça de uma criatura em um jogador, criatura ou suporte de armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está posicionado.
Ingrediente de fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Desenho para estandarte Figura de caveira | Papel + Crânio de esqueleto wither |
|
Desenho para estandarte Figura de creeper | Papel + Cabeça de creeper |
|
Estrela de fogo de artifício | Qualquer cabeça de criatura + Pólvora + Qualquer Corante |
Encantamentos[]
As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma bigorna.
Nome | Nível máximo | Método |
---|---|---|
Maldição do ligamento | I | |
Maldição do desaparecimento | I |
Skins de jogadores[]
As cabeças de humanos têm um uso especial para criadores de mapa, elas podem receber um dado NBT para que ela apareça com a skin de qualquer conta de Minecraft. Isso significa que se um jogador conhecer uma conta específica que possui uma cabeça que ele deseja usar, ele pode editar os dados NBT para fazê-la aparecer.
O comando usado para fornecer ao jogador uma cabeça com a skin de outro jogador é /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"<Nome do jogador>"}
. Geralmente, este tipo de cabeça é chamado de cabeça personalizada.
Outro comando para fornecer ao jogador uma cabeça com a skin de outro jogador é /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:"<UUID do jogador>",Properties:{textures:[{Value:"<URL_Skin>"}]} } }
. URL_Skin é uma string codificada em Base64 contendo o URL da skin do jogador.[2] Uma cabeça de jogador salva a skin do jogador que estava sendo utilizada na hora em que foi criada, o que significa que se um jogador mudar sua skin, a cabeça continuará exibindo a textura original.[3]
Formato de cabeça de Marc[]
Marc Watson criou inúmeras contas com skins específicas para que os criadores de mapa usem cabeças comuns sem o risco de alguém mudar sua skin.[4] Hoje em dia, como as cabeças não atualizam a skin se um jogador muda de skin, isso não é algo com que os criadores de mapa precisem se preocupar, embora essas skins ainda sejam úteis. Essas contas têm nomes no formato MHF_<Nome>
, por exemplo, MHF_PigZombie
é o nome de um usuário do Minecraft com uma cabeça de piglin-zumbi. MHF significa "Formato de cabeça de Marc".[5] Há também alguns blocos e cabeças "extras", para mais variedade. Essas cabeças de jogador não foram atualizadas com a atualização de textura e estão desatualizadas.
Como são nomes de contas de jogadores, essas cabeças são obtidas ou colocadas com a marcação SkullOwner
, por exemplo: /give @s minecraft:player_head{SkullOwner:"MHF_<Nome>"}
.
Os seguintes nomes/cabeças foram disponibilizados:[6]
- Criaturas
- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
- MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
- MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
- MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- Blocos
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
- MHF_CoconutG
- MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
- MHF_Present2
- MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- Extra
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
Blocos musicais[]
Colocar uma cabeça em cima de um bloco musical fará com que o bloco musical reproduza o som ambient
da respectiva criatura quando ativado. A única exceção a essa regra é a cabeça de creeper; já que os creepers não fazem sons ambient
, em vez disso, o bloco musical tocará o som primed
.
Sons[]
Genérico[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Único[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos musicais | Quando uma cabeça de zumbi é tocada com um bloco musical | entity | 3.0 | 1.0 | 16 | |
Blocos musicais | Quando um crânio de esqueleto é tocado com um bloco musical | entity | 3.0 | 1.0 | 16 | |
Blocos musicais | Quando uma cabeça de creeper é tocada com um bloco musical | entity | 3.0 | 1.0 [som 1] | 16 | |
Blocos musicais | Quando uma cabeça de dragão Ender é tocada com um bloco musical | entity | 3.0 | 1.0 | 16 | |
Blocos musicais | Quando um crânio de esqueleto wither é tocado com um bloco musical | entity | 3.0 | 1.0 | 16 | |
Blocos musicais | Quando uma cabeça de piglin é tocada com um bloco musical | entity | 2.1 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Quando uma abóbora esculpida é equipada. | item | 1.0 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos musicais | Quando uma cabeça de zumbi é tocada com um bloco musical | note | ? | 0.84 [som 1] | |
Blocos musicais | Quando um crânio de esqueleto é tocado com um bloco musical [som 2] | note | ? | 0.84 [som 1] | |
Blocos musicais | Quando uma cabeça de creeper é tocada com um bloco musical [som 2] | note | ? | 0.84 [som 1] | |
Blocos musicais | Quando uma cabeça de dragão é tocada com um bloco musical | note | ? | 0.84 [som 1] | |
Blocos musicais | Quando um crânio de esqueleto wither é tocado com um bloco musical [som 2] | note | ? | 0.84 [som 1] | |
Blocos musicais | Quando uma cabeça de piglin é tocada com um bloco musical [som 3] | note | ? | 0.84 [som 1] | |
Jogadores | Quando uma abóbora esculpida é equipada. | armor | 1.0 | 1.0 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Crânio de esqueleto | skeleton_skull | Bloco e Item | block.minecraft.skeleton_skull |
Crânio de esqueleto wither | wither_skeleton_skull | Bloco e Item | block.minecraft.wither_skeleton_skull |
Cabeça de zumbi | zombie_head | Bloco e Item | block.minecraft.zombie_head |
Cabeça de jogador | player_head | Bloco e Item | block.minecraft.player_head |
Cabeça de creeper | creeper_head | Bloco e Item | block.minecraft.creeper_head |
Cabeça de dragão | dragon_head | Bloco e Item | block.minecraft.dragon_head |
Crânio de esqueleto de parede | skeleton_wall_skull | Bloco | block.minecraft.skeleton_wall_skull |
Crânio de esqueleto wither de parede | wither_skeleton_wall_skull | Bloco | block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull |
Cabeça de zumbi de parede | zombie_wall_head | Bloco | block.minecraft.zombie_wall_head |
Cabeça de jogador de parede | player_wall_head | Bloco | block.minecraft.player_wall_head |
Cabeça de creeper de parede | creeper_wall_head | Bloco | block.minecraft.creeper_wall_head |
Cabeça de dragão de parede | dragon_wall_head | Bloco | block.minecraft.dragon_wall_head |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade de bloco | skull |
Head | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bloco | skull | 144 | Bloco e item não doável[i 1] | tile.skull.name |
Item | skull | 397 | Item | item.skull.skeleton.name item.skull.wither.name item.skull.zombie.name item.skull.char.name item.skull.creeper.name item.skull.dragon.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | Skull |
Dados do bloco[]
Na Edição Bedrock, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados: Para o bloco, os valores dos dados determinam a colocação do bloco:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | (não usado) | |
1 | No chão (a rotação é armazenada na entidade de ladrilho) | |
2 | Em uma parede, de frente para norte | |
3 | Em uma parede, de frente para sul | |
4 | Em uma parede, de frente para leste | |
5 | Em uma parede, de frente para oeste |
Para o item e para a entidade de bloco, os valores dos dados determinam o tipo de crânio:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Crânio de esqueleto | |
1 | Crânio de esqueleto witherl | |
2 | Cabeça de zumbi | |
3 | Cabeça | |
4 | Cabeça de creeper | |
5 | Cabeça de dragão |
Dados do item[]
As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.
- tag: A tag tag do item.
- SkullOwner: O nome de usuário do jogador do qual é um crânio. Isso é convertido para a versão composta em quase todas as ações.
- SkullOwner: Definição diferente para o dono do crânio.
- Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
- Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
- Properties
- textures
- : Uma textura individual.
- Signature: Opcional.
- Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[7]
- timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
- profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
- profileName: Opcional: Nome do jogador.
- isPublic: Opcional.
- textures
- SKIN
- url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
- CAPE: Opcional.
- url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).
- SKIN
- : Uma textura individual.
- textures
Estados de bloco[]
Edição Java:
Chão
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
Parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0
| 0 1 2 3 | O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção. A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio. |
4 | The skull sits on the floor. | ||
5 | Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura. Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima. | ||
nodrop_bit | 0
| 0 1 | Se for true, o crânio não cai como um item. |
Entidade do bloco[]
Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- SkullOwner: A definição do dono do crânio. Quando este é um
player_head
ouplayer_wall_head
, mostra a pele deste jogador; se ausente, mostra a cabeça da pele padrão do Steve.- Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
- Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
- Properties
- textures
- : Uma textura individual.
- Signature: Opcional.
- Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[8]
- timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
- profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
- profileName: Opcional: Nome do jogador.
- isPublic: Opcional.
- textures
- SKIN
- url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
- CAPE: Opcional.
- url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).
- SKIN
- : Uma textura individual.
- textures
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20G | Bronze | ||
Camuflagem | Mate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura. | — | 30G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Cortem-lhe a cabeça! | Obtenha um crânio de esqueleto Wither | Uma terrível fortaleza | Obtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário. | minecraft:nether/get_wither_skull | |
O poderoso chefão | Invoque o Wither | Cortem-lhe a cabeça! | Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado. | minecraft:nether/summon_wither |
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 de agosto de 2012 | Jeb divulgou imagens da cabeça de esqueleto, insinuando que mais tipos estão por vir. | ||||
PAX 2012 | Na PAX, Dinnerbone revelou que haveria drops raros dessas criaturas.[9] | ||||
1.4.2 | 12w36a | As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas. | |||
Os crânios de esqueleto wither são largados raramente pelo esqueleto wither após a morte (2,5% de chance), enquanto as outras quatro podem apenas ser obtidas no inventário do criativo. | |||||
12w37a | As texturas de item foram alteradas. | ||||
Adicionada como uma funcionalidade oculta e desativada, as cabeças de jogadores agora podem ter a skin de um jogador específico. Uma linha no arquivo de idioma sugere que costumava ter, ou que terá em uma futura atualização, a possibilidade de obter a cabeça de um jogador específico.[10] | |||||
As cabeças de jogador não são largadas no jogo padrão, mas criadores de mapa/modificações podem fazer isso adicionando uma marcação NBT de texto {"SkullOwner":"player_name"} em cabeças de jogador.[11] | |||||
7 de novembro de 2012 | Jeb divulga que a opinião oficial é que "[largar] cabeças de jogador [em mortes de jogadores] é um pouco sangrento de mais para o Minecraft, então é mais adequado para um plugin ou mod." | ||||
1.4.6 | 12w49a | Qualquer tipo de cabeça de criatura agora pode ser usada para fabricar uma estrela de fogo de artifício com o efeito de rosto de creeper. | |||
1.7.2 | 13w36a | As cabeças personalizadas agora podem ser obtidas sem programas de terceiros através do /give . | |||
1.8 | 14w03a | As cabeças de jogadores agora exibem a camada de chapéu da skin (isso também funciona quando uma criatura/jogador veste a cabeça). | |||
14w29a | As cabeças agora exibem uma animação de quebra. | ||||
14w30a | As cabeças de jogadores e criaturas em inventários e seguradas por criaturas/jogadores agora são mostradas como blocos. | ||||
As cabeças usados por criaturas e jogadores agora são exibidos na camada de armadura. Anteriormente, a cabeça substituía a textura da cabeça do jogador/criatura; a camada de chapéu aparecia sobre a cabeça. | |||||
As cabeças de esqueleto, zumbi e creeper agora estão disponíveis no modo sobrevivência. O jogador pode obtê-las ao matar a criatura apropriada com um creeper elétrico. | |||||
As cabeças de creeper e esqueleto wither agora são usadas na fabricação de desenhos para estandarte específicos. | |||||
14w30b | Agora, uma única explosão de creeper elétrico não resulta em mais de uma cabeça de criatura. A cabeça de criatura que é largada é escolhida aleatoriamente. | ||||
1.8.4 | release | Por motivos de segurança, as cabeças personalizadas agora podem apenas ter texturas de mojang.com e minecraft.net. | |||
1.9 | 15w31a | As cabeças de dragão foram adicionadas. | |||
As cabeças de dragão atualmente estão apenas disponíveis no modo criativo. | |||||
As cabeças de criaturas agora aparecem maiores no inventário. | |||||
15w32a | As cabeças de creeper, zumbi e esqueleto agora podem ser usadas para reduzir a detecção das respectivas criaturas em 50%. | ||||
15w32c | As cabeças de dragão agora são geradas em navios do End, o que significa que agora são obteníveis no modo sobrevivência. | ||||
15w33c | O disfarce fornecido por cabeças de criaturas agora reduz o raio de detecção para 37,5% do normal. | ||||
15w36a | O disfarce fornecido por cabeças de criaturas agora reduz o raio de detecção para 50% do normal novamente. | ||||
15w39a | Os ejetores agora podem equipar cabeças de criaturas em jogadores, criaturas e suportes de armaduras. | ||||
1.13 | 17w47a | O ID de cabeças foi dividido em 12; um para cada cabeça padrão disponível, assim como para a variante de parede de cada uma delas. | |||
skeleton_skull , wither_skeleton_skull , player_head , zombie_head , creeper_head and dragon_head agora estão disponíveis como itens e blocos colocados com um estado de bloco rotation de 0 a 15. | |||||
skeleton_wall_skull , wither_skeleton_wall_skull , player_wall_head , zombie_wall_head , creeper_wall_head and dragon_wall_head estão disponíveis apenas como blocos colocados com um estado de bloco facing de north , south , east ou west . | |||||
Antes do Achatamento, o ID numérico deste bloco era 144 e do item era 397. | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Os crânios de esqueleto agora são gerados como parte de cidades ancestrais. | |||
14 de novembro de 2022 | As cabeças de piglin foram anunciadas para serem adicionadas na Edição Java 1.20 no site do Minecraft. | ||||
1.19.3 | 22w45a | A textura da cabeça de jogador foi alterada. | |||
1.20 (Experimental) | 22w46a | As cabeças de piglin foram adicionadas através do pacote de dados experimental Atualização 1.20. | |||
23w03a | As cabeças agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem agachar-se. | ||||
23w05a | As cabeças agora podem ser trocadas por capacetes ao usar na barra de itens.[12] | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas. | |||
As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper usam as texturas da Java antes da 14w30a. | |||||
v0.14.0 | build 1 | As cabeças de criaturas agora podem ser usadas como armadura. | |||
v0.16.0 | build 4 | Os crânios de esqueleto wither agora são usados para invocar o wither. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | As cabeças de dragão foram adicionadas. | |||
As cabeças de dragão usam um sprite bidimensional, diferentemente da Java. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | As cabeças de criaturas agora podem ser usadas para fabricar estrelas de fogo de artifício | |||
As cabeças de creeper e os crânios de esqueleto wither agora são usados para fabricar desenhos específicos em estandartes. | |||||
beta 1.2.0.11 | As cabeças de jogadores e criaturas em inventários e quando seguradas por criaturas/jogadores agora são mostradas como blocos. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os crânios de esqueleto wither e as cabeças de creeper agora podem ser usados para fabricar desenhos para estandarte. | |||
14 de novembro de 2022 | As cabeças de piglin foram anunciadas para serem adicionadas na Edição Bedrock 1.20.0 no site do Minecraft. | ||||
1.20.0 (experimental) | beta 1.19.60.20 | As cabeças de piglin foram adicionadas através da opção experimental "Próxima Grande Atualização". | |||
beta 1.19.60.25 | As cabeças agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem agachar-se. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas ao inventário do criativo. |
Os crânios de esqueleto wither atualmente não têm um uso. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Os crânios de esqueleto wither agora podem ser obtidos ao matar esqueletos wither. | ||
Wither skeleton skulls can now be used to build the wither. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | As cabeças de esqueleto, zumbi e creeper agora estão disponíveis no modo sobrevivência. O jogador pode obtê-las ao matar a criatura apropiada com um creeper elétrico. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | As cabeças de dragão foram adicionadas. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper foram adicionadas. | ||||
1.7.10 | As cabeças de dragão foram adicionadas. |
Referências[]
- ↑ MC-63534 – resolvido como "Funciona como planejada".
- ↑ Exemplo: {"textures":{"SKIN":{"url":"http://textures.minecraft.net/texture/292009a4925b58f02c77dadc3ecef07ea4c7472f64e0fdc32ce5522489362680"}}}
- ↑ "Os crânios são uma captura da skin como ela foi feita; apenas mude sua skin, faça um crânio e troque sua skin de volta. Esse é o comportamento planejado." – @Dinnerbone no Twitter, 8 de maio de 2014
- ↑ "Estou aqui para que as pessoas não precisem se preocupar em ter uma conta consistente cuja skin pode mudar." – u/Marc_IRL no Reddit, 9 de setembro de 2013
- ↑ "Formato de cabeça. Eu precisava escolher um prefixo que fosse curto e ainda não usado por outros nomes de usuário." – @Marc_IRL no Twitter, 10 de setembro de 2013
- ↑ "Para aqueles que seguem a lista MHF, tenho presentes para vocês. Lista completa de todas as contas que fiz: http://pastebin.com/5mug6EBu" – @Marc_IRL no Twitter, 9 de dezembro de 2014
- ↑ FVbico e Steven W.d.V.'s comments on MC-51003.
- ↑ FVbico e Steven W.d.V.'s comments on MC-51003.
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)
- ↑ Snapshot 12w37a
lang/en_US.lang
:item.skull.player.name=%s's Head
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ MC-216270 – resolvido como "Corrigido".