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Para outros tipos de botes, consulte Bote (desambiguação).
Bote
Oak Boat JE4 BE2.pngSpruce Boat JE3 BE2.pngBirch Boat JE3 BE2.pngJungle Boat JE3 BE2.pngAcacia Boat JE3 BE2.pngDark Oak Boat JE3 BE2.pngMangrove Boat JE1 BE1.png
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Não

Item inflamável?

Sim

Tamanho

Na Edição Java:
Altura 0.5625 blocos
Width: 1.375 blocos
Na Edição Bedrock:
Altura: 0.455 blocos
Width: 1.4 blocos

ID em Jogos Salvos

EJ: 1

Um bote (pt-BR) ou barco (pt-PT) é um item e uma entidade de veículo usado principalmente para o transporte rápido de jogadores e criaturas passageiras sobre corpos d'água.

Obtenção

Os botes podem ser fabricados com quaisquer tábuas da Superfície.

Os botes podem ser recuperados atingindo-os repetidamente até que eles sejam largados como um item.

As ferramentas e armas com dano acima de 4 podem destruir um bote instantaneamente com um ataque.‌[Edição Java apenas]

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Tábuas da Superfície correspondente





[Edição Java apenas]
Tábuas da Superfície correspondente +
Pá de madeira




[Edições Bedrock e Education apenas]

Saque de entidade

Quebrar um bote com baú larga o baú e o bote correspondente.

Comércio

Os aldeões pescadores nível mestre sempre oferecem a compra de um bote por uma esmeralda. O tipo de bote depende do tipo de roupa de bioma do aldeão; aldeões da planície oferecem botes de carvalho, aldeões da taiga e nevados oferecem botes de pinheiro, aldeões da savana oferecem botes de acácia, aldeões do deserto e da selva oferecem botes de madeira da selva e aldeões do pântano oferecem a compra de botes de carvalho escuro.

Combustível

Um bote usado como combustível numa fornalha dura 60 segundos, fundindo até 6 itens.

Transporte

Entrada

Um jogador entra num bote usando o botão de uso nele, se ele não estiver totalmente cheio (botes podem carregar até 2 entidades). Diferentemente das camas, não há uma mensagem acima da barra de itens ao tentar entrar num bote lotado.[1]

Saída

Um jogador sai do bote usando o botão de agachar ou, na Edição Bedrock, pressionando o analógico direito num controle, apertando o botão "sair do barco" ao usar controles de toque, ou saltando. Ao sair de um bote, o jogador é posicionado na direção em que está olhando, ou, se estiver olhando para cima ou para baixo, o jogador é posicionado na frente do bote. O jogador que saiu do bote é colocado em terra firme se possível ao desmontar.

Movimento

Os botes não giram na direção em que o mouse está apontando.

Com um teclado ou controle, os botes são controlados com as teclas para frente, esquerda (vira à esquerda), direita (vira à direita) e para trás. O uso da tecla de correr aumenta o campo de visão, mas não aumenta a velocidade como correr.

Com controles de toque, aparecem dois botões para a direção. O botão direito direciona para a esquerda, o botão esquerdo direciona para direita. Pressionar os dois botões faz com que o bote se mova para trás.

Desde a Edição Java 1.9, não é mais possível subir um barco. Um elevador de barco, geralmente feito de fio de armadilha, pistões e, opcionalmente, um bloco de slime, pode ser usado para mover um barco para cima. Os jogadores também podem usar baldes de água para mover um barco para cima, embora um jogador deva dirigir o barco.

Comportamento

Velocidade

Os botes se movem de acordo com o controle do jogador ou correntes de água, com a sua velocidade afetada ao atravessar a superfície. Os botes se movem extremamente rápido no gelo,[2] permitindo a construção de sistemas de transporte rápidos em qualquer dimensão.

Substância Velocidade
Água 8.0 blocos/s
Gelo, gelo compactado, gelo fosco 40 blocos/s
Gelo azul 72.7 blocos/s
Em terra 2.0 blocos/s

Boiar

A animação de um bote de carvalho em cima de uma coluna de bolhas.

Um bote boia no topo da água parada ou de um fluxo de água. Na Edição Java, um bote afunda se entrar numa cachoeira. Na Edição Bedrock, um bote não afunda quando está submerso, mas sim boia. Esta característica permite com que um jogador planeje fluxos de água em subida para impulsionar um bote para cima.

Quando um bote se move sobre uma coluna de bolhas, ele começa a balançar. Se as bolhas estão sendo causadas pro um bloco de magma, todos os jogadores são expulsos e o bote afunda. Na Edição Java, um bote afundado não pode voltar a boiar; ele deve ser substituído. Na Edição Bedrock, um bote volta a boiar quando emerge das correntes mantendo-o para baixo, ou a coluna de bolhas é bloqueada ou removida.

Os golfinhos perseguem os jogadores que estão montados num bote em movimento, ocasionalmente batendo no bote, fazendo com que ele balançe um pouco.

Destrução

Como botes são entidades, eles têm vida. Os botes efetivamente têm apenas 4♥♥ (4 de dano, exatamente, não é o suficiente para destruir um bote), e regeneram 110 por tick de jogo.

Os botes podem ser destruídos por explosões, fogo, lava (mas não bloco de magma), cactos, e pelo soco de criaturas, como afogados. Os botes que são invulneráveis por comandos não podem ser destruídos de nenhuma dessas maneiras, mas eles ainda não podem ser usados para transportar na lava porque eles afundam.

Quando um bote é destruído em condições normais, ele mesmo é largado na forma de item. Em certas condições, como a queda de exatamente 12, 13, 49, 51, 111, 114, 198, 202, 310, ou 315 blocos,[3] ele larga dois gravetos e três tábuas após serem destruídos.

Passageiros

Várias entidades em cada bote.

Os botes podem aguentar até dois passageiros, incluindo criaturas. Exceto endermans na Edição Bedrock, uma criatura não consegue sair de um barco e é presa nele até que o bote seja destruído ou até que o jogador use uma vara de pesca ou laço para remover a criatura. Isso pode ser usado para transportar criaturas, embora criaturas hostis ainda ataquem enquanto estão em botes. Criaturas montadas num bote não desaparecem ‌[Edição Java apenas] e não contam no limite de criaturas.[4]

Um jogador não consegue remar e usar itens ao mesmo tempo. Ainda é possível começar o uso do item (por exemplo começar a comer) e remar o barco enquanto o item ainda está no meio da animação de uso. No entanto, a animação de remar se sobrepõe a animação de uso do item, o item ainda pode ser consumido com sucesso. Isso não funciona com itens que são acionados ao soltar o botão de uso (como arcos e tridentes.‌[Edição Java apenas]

Os botes podem anular completamente o dano de queda deles e de qualquer entidade dentro, fazendo com que eles sejam úteis para transportar por montanhas ou pelo Nether. Isso foi confirmado ser uma característica intencional pela Mojang.[5][6] No entanto, na Edição Java, devido à um erro, os botes podem quebrar ao cair de certas alturas, e os passageiros sofrerão dano de queda.[3]

Andar de barco não diminui a fome, fazendo com que ele seja uma forma eficiente de transporte.

Estar em um barco limita a visão do mouse do jogador ao arco de 210° para a frente.

Colisão

O bote tem uma caixa de colisão sólido, o que significa que os jogadores e outras entidades não podem atravessá-lo mesmo em alta velocidade. Os blocos em queda também são bloqueados por botes.

Andar de bote sobre uma vitória-régia faz com que ela seja quebrada e largada, no entanto, a velocidade também engasga um pouco.

Diferenças entre as edições do jogo

Edição Java
  • Um bote afundado fica afundado para sempre, incapaz de ser recuperado até que seja quebrado pelo jogador.
  • Para criaturas entrarem em um bote, elas devem estar ao lado do barco. Uma criatura não pode controlar o bote.
  • Ao se mover rápido o suficiente, um efeito visual de "spray de água" representa o balanço do remo.
Edição Bedrock
  • Um bote afundado boiará novamente quando emergir da corrente ou da cachoeira que está mantendo-o para baixo.
  • As criaturas podem ser 'recolhidas' montando num bote perto deles.
  • Os laços podem ser presos a botes, no entanto, o laço pode quebrar frequentemente pela movimentação dos botes ser bem mais lenta em terra.
  • Os endermans podem teleportar para fora do barco, mas qualquer outra criatura pode ser capturada por um bote.

Sons

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
RemadasCriaturas inofensivasToca ao andar de barco em terra.entity.boat.paddle_landsubtitles.entity.boat.paddle_land1.00.8 - 1.2 [verificar o código]16
RemadasCriaturas inofensivasToca ao andar de barco na água.entity.boat.paddle_watersubtitles.entity.boat.paddle_water0.80.8 - 1.2 [verificar o código]16

Valores de dados

ID

Edição Java:

BoteID de espaço de nomeMarcações de item (EJ)Chave de tradução
Item de carvalhooak_boatboatsitem.minecraft.oak_boat
Item de pinheirospruce_boatboatsitem.minecraft.spruce_boat
Item de bétulabirch_boatboatsitem.minecraft.birch_boat
Item de madeira da selvajungle_boatboatsitem.minecraft.jungle_boat
Item de acáciaacacia_boatboatsitem.minecraft.acacia_boat
Item de carvalho escurodark_oak_boatboatsitem.minecraft.dark_oak_boat
BoteID de espaço de nomeChave de tradução
Entidadeboatentity.minecraft.boat

Edição Bedrock:

BoatID de espaço de nomeID de alias (EB)ID numérico Chave de tradução
Item de carvalhooak_boatboat / 0333item.boat.oak.name
Item de pinheirospruce_boatboat / 1333item.boat.spruce.name
Item de bétulabirch_boatboat / 2333item.boat.birch.name
Item de madeira da selvajungle_boatboat / 3333item.boat.jungle.name
Item de acáciaacacia_boatboat / 4333item.boat.acacia.name
Item de carvalho escurodark_oak_boatboat / 5333item.boat.big_oak.name
BoteID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Entidadeboat90entity.boat.name

Dados de entidade

Os botes tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades da entidade.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
  • Dados da entidade

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
  • Dados da entidade

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-raw.pngCabra à vista!
Entre num bote com uma cabraAgriculturaEntre em um bote com uma cabra.husbandry/ride_a_boat_with_a_goat

Histórico

Edição Java Alpha
1.0.6 Oak Boat JE1.png Oak Boat (item) JE1.png Os botes foram adicionados.
Inicialmente, os botes eram quebrados após serem colocados fora d'água, e no impacto com terra firme.
v1.0.6_01 Os botes agora só são quebrados no impacto com a terra em altas velocidades.
Os botes não são mais quebrados após serem colocados fora d'águ.
A rotação com o barco agora é mais suave.
Edição Java Beta
1.8 É possível marcar um ataque crítico contra um bote.
Edição Java
1.3.1 12w15a Os botes podem ser lançados dos ejetores.
12w21a Os botes já não terão dano ao colidir com vitórias-régias. Em vez disso, as próprias vitórias-régias irão quebrar.
12w23a Os botes podem acelerar a velocidades mais rápidas do que as anteriores e agora são mais fáceis de controlar.
12w27a Os botes vão agora largar o seu item em vez de tábuas e gravetos se quebrados por um jogador.
1.6.1 ?Nova física do bote com menor inércia, mas os controles esquerda, para trás e direita foram removidos.
Botes agora terão dano e quebram quando colidirem com muitas vitórias-régias em um curto espaço de tempo.
1.7.2 13w36a Pode-se usar /summon para invocar criaturas montando botes, embora neste momento as criaturas não podem controlar os botes.
13w43a Não mais inflige-se dano de queda ao encalhar.
Os botes sendo quebrados por vitórias-régias foram levemente melhorados.
Controles esquerda, para trás e direita foram adicionados de novo.
1.8 14w06a Criaturas montando botes podem controlá-los, de modo que eles podem perseguir ou fugir de inimigos, mover-se em direção a comida, mover-se aleatoriamente, ou o que quer que eles fariam em terra. As exceções são o ghast e o morcego, que não podem controlar botes.
1.8.2 1.8.2-pre2 Botes podem sobreviver a colisões em velocidades mais altas.
1.9 15w41a Os botes foram reformulados. Eles agora são maiores, apresentam modelos de remos de madeira em ambos os lados, e podem acomodar dois passageiros. Eles também não são destruídos por colisões enquanto na água, e não sofrem tanto de dessincronização de cliente-servidor.
As criaturas agora podem embarcar, embora não possam mais controlá-los.
Foi introduzido um novo conjunto de controles:ele inclui manter pressionadas as teclas direita e esquerda para se mover para a frente, e usar as tecla direita para mover o remo direito, virando o bote para a esquerda (e vice-versa). O movimento do mouse não mais vira os botes, e as teclas para frente e para trás já não tem qualquer efeito. Tudo isso foi alterado na 16w04a.
Os jogadores não podiam mais usar itens ou atacar de botes a menos que estejam em uma parada completa. Isso foi alterado na 15w42a.
A receita de criação foi alterada para exigir uma pá de madeira como mostrado abaixo. Isto foi revertido mais tarde na 16w04a.
Variantes de barco de todos os tipos de madeira foram adicionadas, embora apenas o bote de carvalho possa ser fabricado.
A marcação NBT Type (string) é adicionada para a entidade Boat, tomando valores oak, spruce, birch, jungle, acacia e dark_oak.
15w42a Os botes de bétula, pinheiro, acácia e madeira da selva agora podem ser criados usando a mesma receita do de carvalho, só que com as tábuas correspondentes.
Os botes novos são agora comparáveis na velocidade aos botes velhos (levemente mais rápido do que a corrida), embora com menos momento.
Os jogadores podem agora usar itens e atacar imediatamente depois de parar de remar.
15w43c A textura do bote é remapeada, de modo que eles agora têm uma textura separada por remo e por lado do bote.
15w45a O bote de carvalho escuro pode agora ser fabricado.
15w47b Os botes agora fazem um som quando colocados, usando o evento de som block.boat.place.
15w51a Os botes soltam suas tábuas correspondentes quando quebrados.
16w04a Os botes são mais rápidos e agora irão avançar e retroceder usando as teclas para frente e para trás respectivamente, e virar para a esquerda e para a direita usando as teclas esquerda e direita respectivamente. O mecanismo de remo introduzido na 15w41a, segurando as teclas direita e esquerda, é removido e não move mais o bote para a frente. Os controles são agora mais semelhantes aos botes antes da revisão.
Botes agora afundam quando submersos, ou dentro de água corrente de qualquer profundidade.
Criação é restaurada para a receita original, já não exigindo uma pá de madeira como era desde a 15w41a (embora tábuas correspondentes ainda são necessárias).
Montar um bote já não sujeita criaturas sensíveis à água a serem danificados pela água, e já não protege criaturas sensíveis à luz solar de serem danificados pela luz solar.
Desmontar agora tenta colocar o jogador em terra.
16w06a Montar entidades, como os botes, são agora executadas pelo cliente e não pelo servidor.
1.11 16w32a ID da entidade alterada de Boat para boat.
16w33a Botes podem agora ser usados para abastecer fornalhas.
1.15 19w37a Barcos como combustível agora fundem 6 itens em uma fornalha em vez de 1.
Edição Java
1.19 22w11a Arquivo:Mangrove Boat JE1.png Arquivo:Mangrove Boat (item) JE1.png O bote de mangue foi adicionado.
Edição Pocket Alpha
0.11.0 19 de setembro de 2014Tommaso Checchi tweetou uma imagem de um jogador que monta um bote, indicando que a coisa a mais importante é "obter o direito de remar".
26 de janeiro de 2015Tommaso Checchi tweeta uma captura de tela de vários pilotos em um único bote.
20 de fevereiro de 2015Tommaso Checchi tweeta uma captura de tela de vários botes com apenas criaturas neles.
build 1 Adicionados botes. Cada tipo de madeira tem sua própria variante respectiva, embora compartilhem o mesmo sprite dos itens.
Botes podem suportar dois pilotos, incluindo criaturas passivas.
Botes são maiores em tamanho.
São mais resistentes ao choque contra a terra.
build 2 As criaturas hostis são agora capazes de montar botes.[7]
build 12 Projéteis podem agora ser disparados dos botes.
0.12.1 build 1 Todas as variantes do bote foram adicionadas ao inventário do criativo.
Novos ícones de inventário para botes. O sprite agora inclui pás e representa sua respectiva cor de madeira.
0.13.0 build 1 Botes são agora ligeiramente mais rápidos do que correr, e já não esgotam a fome.
Jogadores podem agora usar itens e atacar imediatamente depois de parar de remar.
build 3 Botes vão agora empilhar em cima uns dos outros.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.22 Botes agora se movem mais rápido em gelo.
1.5.0 beta 1.5.0.0 A direção dos botes foi alterada ao usar o teclado e o rato - W agora move o barco para frente e S o inverte.
beta 1.5.0.4 Barcos agora podem afundar ou flutuar em Coluna de bolhas.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Oak Boat JE4 BE2.png Spruce Boat JE3 BE2.png Birch Boat JE3 BE2.png Jungle Boat JE3 BE2.png Acacia Boat JE3 BE2.png Dark Oak Boat JE3 BE2.png
Oak Boat (item) JE4 BE3.png Spruce Boat (item) JE2 BE3.png Birch Boat (item) JE2 BE3.png Jungle Boat (item) JE2 BE3.png Acacia Boat (item) JE2 BE3.png Dark Oak Boat (item) JE2 BE3.png As texturas de todos os botes foram alteradas.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Botes agora podem ser comprados do aldeão pescador.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Comércio foi alterado, aldeões pescadores de nível mestre agora oferecem para comprar botes com base em sua roupa de aldeão pelo bioma.
Devido a mudanças no comércio, os botes de bétula não podem mais ser vendido por pescadores.
1.16.100 beta 1.16.100.51 Botes com nomes personalizados agora salvam seus nomes após serem colocados e quebrados.
beta 1.16.100.56 O ID do item boat foi dividido em <type>_boat.
1.18.10 beta 1.18.10.27 Oak Boat (item) BE4.png Spruce Boat (item) BE4.png Birch Boat (item) JE3 BE4.png Jungle Boat (item) JE3 BE4.png Acacia Boat (item) JE3 BE4.png Os sprites de itens de todos os botes foram alterados. As pás agora representam a respectiva cor de madeira (exceto abeto) e as bordas internas dos botes são mais escuras.
Dark Oak Boat (item) JE3 BE4.png Um sprite de item atualizado para botes de carvalho escuro foi adicionado aos arquivos do jogo, mas atualmente não é usado.[8]
Edição Bedrock
1.18.30 beta 1.18.20.25 Spruce Boat (item) JE3 BE5.png Um sprite de item atualizado para barco de abeto foi adicionado aos arquivos do jogo, mas atualmente não é usado.[9]
beta 1.18.20.27 Botes de abeto e carvalho escuro agora usam corretamente seus sprites de itens atualizados.
1.19.0 beta 1.19.0.20 Mangrove Boat JE1 BE1.png Mangrove Boat (item) JE1 BE1.png Os botes de mangue foram adicionados.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Os botes foram adicionados.
TU12 Aumentado do número máximo de botes em um mundo para 40.
Botes agora quebrarão quando batem na terra duramente.
TU14 1.04 Não são quebrados por vitórias-régias mais, em vez disso eles agora passam diretamente através da vitória-régia, quebrando-a e às vezes soltando-a.
Quando eles batem, eles podem às vezes soltar-se como itens.
Estão com menos falhas e mais ágeis agora.
Aumentada da velocidade máxima.
Ao sair, os jogadores serão movidos do bote.
Quando quebrados por um jogador, soltam um bote agora.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Botes reformados para igualar aos botes da PC 1.9.

Problemas

Problemas relacionados com "Boat" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • A areia, a areia vermelha, o cimento, o cascalho, as bigornas e os ovos de dragão são largados como itens quando caem em um bote que está na água.
  • Um baú é pequeno o suficiente para que um bote caia nele ao em vez de colidir com ele.
  • Na Edição Console Legado, segurar o analógico de movimento para o lado num bote no gelo azul faz com que o jogador gire rapidamente. Se um passageiro estiver no bote enquanto isso ocorre, quando o jogador sair do bote após ele alcançar sua velocidade máxima, para a maioria das criaturas, a cabeça das criaturas pode girar incontrolávelmente. Em algumas criaturas, nada acontece (como slimes e ghasts). A criatura também pode ficar com sua cabeça presa num ângulo. Testes completos foram feitos no Minecraft: Edição Wii U, embora o erro tenha sido originalmente descoberta na Edição Xbox 360.

Galeria

Veja também

Referências

  1. MC-161251
  2. MC-97803 – "Os botes andam mais rápido no gelo do que na água" – resolvido como "WAI".
  3. a b MC-119369
  4. MC-182897
  5. MC-105103
  6. MCPE-149490
  7. https://twitter.com/_tomcc/status/597142440949260288
  8. MCPE-151667
  9. MCPE-152262
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