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Para a armadura que pode ser usada por cavalos adultos, veja Armadura para cavalo. Para a funcionalidade no Minecraft Dungeons, veja MCD:Armadura. Para enfeites de armadura, veja Molde de ferraria.


Armorc

Armaduras completas de cada tipo, do mais vulnerável ao menos vulnerável. Da esquerda para a direita: sem armadura, couro, ouro, malha, ferro, diamante e netherita.

Armadura é uma categoria de vestimento que pode ser usado em criaturas com diferentes níveis de proteção e danos diferentes. Elas aparecem graficamente sobre a skin. Esses itens incluem várias classes diferentes de capacetes, peitorais, calças, e botas, que podem ser colocadas em cada um dos slots designadas para armadura, no inventário do jogador.

Obtenção[]

Fabricação[]

Um conjunto completo de armadura consiste em 24 unidades de um determinado material. Um casco de tartaruga é um capacete sem peças de armadura correspondentes. Apesar de haver itens de malha, armadura de malha não pode ser fabricada. Um traje completo de armadura netherita precisa de 4 unidades de barras de netherita (16 fragmentos de netherita e 16 barras de ouro); obter armadura de netherita requer a combinação de uma peça de armadura de diamante com uma barra de netherita e um molde Molde de ferraria em uma bancada de ferraria.

Armadura pode ser reparada colocando duas peças do mesmo tipo (por exemplo, capacetes de ferro) em um rebolo ou na bancada de trabalho. O item resultante tem 5% a mais de durabilidade sobrando do que os itens originais combinados, se a durabilidade total de ambas as peças da armadura for maior do que a durabilidade total que uma peça da armadura teria sido feita nova de uma bancada de trabalho, mas quaisquer encantamentos são perdidos. Reparar armadura com uma bigorna preserva e combina os encantamentos, com um custo crescente de experiência para reparos subsequentes no mesmo item.

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Capacete Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante





Peitoral Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante


Calças Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante



Botas Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante






Casco de tartaruga Escama de tartaruga






Melhoria[]

IngredientesReceita de ferraria
Melhoria de netherita +
Botas de diamante ou
Calças de diamante ou
Capacete de diamante ou
Peitoral de diamante +
Barra de netherita
Melhorar equipamento

Reparo[]

Esmerilhamento[]

Ingredientes Receita de Esmerilhamento Descrição
Duas peças de armadura iguais
A durabilidade das duas peças de armadura é somada, além de uma durabilidade extra de 5%.

Reparo da unidade[]

Uma peça de armadura pode ser reparada em uma bigorna adicionando unidades do material de reparo do material da armadura, com cada material de reparo restaurando 25% da durabilidade máxima do item de armadura, arredondada para baixo. A armadura de malha pode ser reparada em uma bigorna usando barras de ferro. A armadura de netherita pode ser reparada em uma bigorna usando barras de netherita.

Enfeites de armadura[]

Podem ser fabricada uma armadura enfeitada em uma Bancada de ferraria com uma peça de armadura,um minério e um Molde de ferraria


Saque de criatura[]

Zumbis, esqueletos, e suas variantes que surgem com armadura têm uma pequena chance de largar sua armadura quando mortos pelo jogador. Quando mortos, a armadura que eles largam pode variar de 1 a durabilidade total. Após a morte, zumbis, esqueletos, piglins-zumbi, e esqueletos wither sempre larguam qualquer armadura que eles pegaram e equiparam. Eles também podem estar usando uma armadura encantada que retém o encantamento quando largada.

Raramente, uma criatura pode largar um item de malha. Esta é a única outra maneira de obter armadura de malha além de encontrar em tesouros enterrados ou negociar com os aldeões.

Na Edição Bedrock, saqueadores e vingadores que geram em invasãos tem uma pequena chance de largar um capacete de ferro], peitoral de ferro, calças de ferro ou botas de ferro, em um estado muito danificado, com a possibilidade de ter um encantamento aleatório.

Na Edição Java, aldeões armadureiros jogam armadura de malha para jogadores que tem o efeito de estado herói da vila.

Geração natural[]

Dois suportes de armaduras são encontrados em cada arsenal ao ar livre da vila da taiga, um equipado com um capacete de ferro, o outro com um peitoral de ferro.

Comércio[]

Armadura de couro pode ser comprada de aldeões coureiros. Essas peças de armadura têm cores determinadas aleatoriamente.

Armadura de ferro, armadura de malha e armadura de diamante encantada podem ser compradas dos aldeões armadureiros.

Troca[]

Piglins podem trocar botas de ferro encantadas com velocidade das almas quando ganham uma barra de ouro.

Pescaria[]

Frequentemente botas de couro muito danificadas, podem ser obtidas como um item de lixo na pesca.

Saque de baú[]

Capacetes
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Capuz de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Capuz de couro encantado[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Capuz de couro encantado[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Capacete de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12 %
Vila Baú do ferreiro de armaduras 1 31,8 %
Baú do armeiro 1 25,6 %
Capacete de ferro encantado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Capacete de ferro encantado[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Capacete de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Ruínas subaquáticas Baú das ruínas grandes 1 4,3 %
Baú das ruínas pequenas 1 8,3 %
Capacete de ouro encantado[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Capacete de diamante Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 15,8 %
Capacete de diamante encantado danificado[nota 1][nota 5] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 18,7 %
Capacete de diamante encantado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Capacete de diamante encantado[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Edição Bedrock
Capuz de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Capuz de couro encantado[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Capacete de malha Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %
Capacete de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,6 %
Vila Baú do ferreiro de armaduras 1 31,8 %
Baú do armeiro 1 25,6 %
Capacete de ferro encantado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Capacete de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Ruínas subaquáticas Baú das ruínas grandes 1 4,3 %
Baú das ruínas pequenas 1 8,3 %
Capacete de ouro encantado[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Capacete de diamante danificado[nota 4] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 16,1 %
Capacete de diamante encantado danificado[nota 1][nota 4] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 19,1 %
Capacete de diamante encantado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
  1. a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
  2. a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  3. a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  4. a b O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
  5. O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
Peitorais
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Túnica de couro Ruínas subaquáticas Baú das ruínas grandes 1 4,3 %
Baú das ruínas pequenas 1 8,3 %
Tesouro enterrado Baú 1 75 %
Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Túnica de couro encantada[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Túnica de couro encantada[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Peitoral de malha Mansão da floresta Baú 1 14,9 %
Peitoral de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Peitoral de ferro encatado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Peitoral de ferro encantado[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Peitoral de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Fortaleza do Nether Baú 1 19 %
Peitoral de ouro encantado[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Peitoral de diamante Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 15,8 %
Mansão da floresta Baú 1 7,7 %
Peitoral de diamante encantado danificado[nota 1][nota 5] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 18,7 %
Peitoral de diamante encantado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Peitoral de diamante encantado[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Edição Bedrock
Túnica de couro Ruínas subaquáticas Baú das ruínas grandes 1 4,3 %
Baú das ruínas pequenas 1 8,3 %
Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Túnica de couro encantada[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Peitoral de malha Mansão da floresta Baú 1 14,7 %
Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %
Peitoral de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,6 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Peitoral de ferro encatado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Peitoral de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Fortaleza do Nether Baú 1 19 %
Peitoral de ouro encantado[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Peitoral de diamante Mansão da floresta Baú 1 7,6 %
Peitoral de diamante danificado[nota 4] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 16,1 %
Peitoral de diamante encantado danificado[nota 1][nota 4] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 19,1 %
Peitoral de diamante encantado[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
  1. a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
  2. a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  3. a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  4. a b O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
  5. O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
Calças
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Calças de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Calças de couro encantadas[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Calças de couro encantadas[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Calças de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Calças de ferro encantadas[nota 3] Cidade ancestral Baú 1 23,2 %
Cidade do End Baú 1 13,3 %
Calças de ferro encantadas[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Calças de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Calças de ouro encantadas[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Calças de diamante Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 15,8 %
Calças de diamante encantadas danificadas[nota 1][nota 5] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 18,7 %
Calças de diamante encantadas[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Calças de diamante encantadas[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Edição Bedrock
Calças de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Calças de couro encantadas[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Calças de malha Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %
Calças de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,6 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Calças de ferro encantadas[nota 3] Cidade ancestral Baú 1 23,2 %
Cidade do End Baú 1 13,3 %
Calças de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Calças de ouro encantadas[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Calças de diamante danificadas Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 16,1 %
Calças de diamante encantadas danificadas[nota 1][nota 4] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 19,1 %
Calças de diamante encantadas[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
  1. a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
  2. a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  3. a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  4. O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
  5. O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
Botas
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Botas de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Botas de couro encantadas[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Botas de couro encantadas[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Botas de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Botas de diamante encantadas[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Botas de ferro encatadas[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Botas de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Botas de ouro encantadas[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Botas de ouro encantadas com Velocidade das almas[nota 4] Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Botas de diamante Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 15,8 %
Botas de diamante encantadas[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Botas de diamante encantadas[nota 2] Barril bônus Baú 1 10,9 %
Edição Bedrock
Botas de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Botas de couro encantadas[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Botas de malha Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %
Botas de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,6 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Botas de diamante encantadas[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
Botas de ouro Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Botas de ouro encantadas[nota 1] Bastião em ruínas Baú da ponte 1 11,2 %
Portal arruinado Baú 1 20,5 %
Botas de ouro encantadas com Velocidade das almas[nota 4] Bastião em ruínas Baú genérico 1 9,8 %
Botas de diamante danificadas[nota 5] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 16,1 %
Botas de diamante encantadas danificadas[nota 1][nota 5] Bastião em ruínas Baú de tesouro 1 19,1 %
Botas de diamante encantadas[nota 3] Cidade do End Baú 1 13,3 %
  1. a b c d e Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
  2. a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  3. a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  4. a b Encantado com um nível aleatório de Velocidade das almas.
  5. a b O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.

Valor de proteção[]

Os pontos de armadura contam menos conforme a força do ataque aumenta: cada 2♥ feito pelo ataque reduz os pontos de defesa efetivos em 1 (🛡), mas não abaixo de 20% dos pontos de armadura.

  • Mínimo: a menor percentagem que o conjunto completo protege de um ataque forte. Cada ponto protege apenas 0,8%.
  • Máximo: a maior percentagem que cada nível protege.
  • Proteção: o quarto nível acrescenta 16% de proteção ao cálculo final.
  • Maior resistência significa menos redução de pontos de defesa de armadura de ataques fortes.

Mais informações sobre isso podem ser vistas na Mecânica abaixo.

Conjuntos completos Mínimo Versões mais antigas e máximo atual
Couro 5,6% 28%
Ouro 8,8% 44%
Cota de malha 9,6% 48%
Ferro 12% 60%
Diamante 16% 80%
Netherita 16% 80%

Uso[]

Os Peitorais fornecem a maior proteção por unidade de material, seguido das calças. Para o couro, ferro e diamante, botas são mais eficientes do que os capacetes, mas para cota de malha e ouro os capacetes são mais eficientes. No entanto, as botas são sempre as partes mais duráveis.

Cada peça de armadura consome um slot de inventário. As peças de armadura não podem ser empilhados.

Se estiver usando botas de couro, os jogadores podem andar em neve fofa. Se estiver usando qualquer peça de armadura de couro, o jogador é imune a dano de congelamento e mudança de FOV.

Níveis[]

Armour

A seção de armadura em Pocket Edition

Classes de armaduras incluem (do mais fracos/menos durável para mais forte/mais durável):

Outros[]

Abóboras também pode ser usadas como um capacete. Esta não fornecerá qualquer proteção, ela irá bloquear parcialmente a visão do jogador, e impedirá que endermans se tornem agressivos quando os jogadores olham para eles.

Cabeças também pode ser usadas como um capacete. Elas diminuirão o chance de detecção jogadores em 50% para o tipo de criatura correspondente. Este bônus se acumula com poções de invisibilidade, e furtivamente.

Élitro pode ser usado como um peitoral. Como abóboras eles não fornecem defesa nenhuma, mas eles permitem ao jogador voar e planar.

Tingindo armadura de couro[]

A armadura de couro pode ser tingida e as cores podem ser misturadas.

O código HEX de cor padrão para armadura de couro é
 #A06540
.

Ingrediente de fundição[]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Pepita de ferro Qualquer armadura de ferro ou
Qualquer armadura de cota de malha +
Qualquer Combustível
[[Qualquer armadura de ferro|[[Qualquer armadura de cota de malha|

0.1
Pepita de ouro Qualquer armadura de ouro +
Qualquer Combustível
[[Qualquer armadura de ouro|

0.1

Mecânica[]

Sempre que uma peça de armadura absorve dano para o jogador, a própria armadura fica danificada, reduzindo a sua durabilidade. Depois de tomar bastante dano, a peça de armadura é destruído.

Observe que se o dano for absorvido não pela própria armadura, mas por um encantamento de proteção da armadura, a armadura não é danificada. Encantamentos também podem reduzir o dano que a armadura recebe.

Tipos de danos[]

Os seguintes tipos de dano danificam a armadura:

Os seguintes tipos de dano NÃO danificam a armadura:

Pontos de defesa[]

🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡
A barra de armadura como mostra a jogo

Os pontos de defesa da armadura são controlados por um atributo, generic.armor. O nível de proteção atual do jogador é representado visualmente pela barra de armadura. O medidor de armadura é afetado pelas peças específicas que são usadas, bem como pelo nível da armadura. A tabela a seguir mostra o número de pontos de defesa adicionados por padrão por cada peça individual de armadura, bem como o total de pontos adicionados por um conjunto completo de armadura para cada material.

Material Conjunto completo Capacete Peitoral Calças de Malha Botas
Couro 7 (🛡🛡🛡🛡) 1 (🛡) 3 (🛡🛡) 2 (🛡) 1 (🛡)
Ouro 11 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 5 (🛡🛡🛡) 3 (🛡🛡) 1 (🛡)
Cota de malha 12 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 5 (🛡🛡🛡) 4 (🛡🛡) 1 (🛡)
Ferro 15 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 6 (🛡🛡🛡) 5 (🛡🛡🛡) 2 (🛡)
Diamante 20 (🛡 × 10) 3 (🛡🛡) 8 (🛡🛡🛡🛡) 6 (🛡🛡🛡) 3 (🛡🛡)
Netherita 20 (🛡 × 10) 3 (🛡🛡) 8 (🛡🛡🛡🛡) 6 (🛡🛡🛡) 3 (🛡🛡)

Diferentes combinações de armadura fornecer diferentes níveis de defesa.

Resistência da armadura[]

A armadura pode proteger ainda mais o jogador por meio de um segundo atributo, generic.armor_toughness. Normalmente, a armadura anula uma parte menor do dano de ataques que causam dano maior. [1] A resistência da armadura resiste a esse efeito, mitigando o poder de ataques fortes.[2] Por padrão, apenas armaduras de diamante e netherita fornecem resistência, com cada peça concedendo resistência +2 para diamante e +3 para netherita.

Material Conjunto completo Capacete / Capuz Peitoral / Túnica Calças Botas
casco de tartaruga 0 (🛡) 0 (🛡) N/A N/A N/A
Couro 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡)
Ouro 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡)
Cota de malha 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡)
Ferro 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡) 0 (🛡)
Diamante 8 (🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 2 (🛡) 2 (🛡) 2 (🛡)
Netherita 12 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 3 (🛡🛡) 3 (🛡🛡) 3 (🛡🛡) 3 (🛡🛡)

Diferentes combinações de armadura fornecem diferentes níveis de resistência da armadura.

O sistema de resistência da armadura inclui uma nova fórmula para calcular o dano:

Proteção contra danos[]

Veja também: Edição Bedrock/Armadura

O dano sofrido depende do número de pontos de defesa, da resistência da armadura usada e da força do ataque.

(Observação: os operadores min e max significam que apenas a saída mínima ou máxima das duas expressões que os seguem (separadas por vírgulas) é usada. Por exemplo, "y = min (2x, 16)" significa que "y" é igual ao menor valor de "2x" e "16", enquanto o maior é ignorado.)

Dividido, isso significa que cada ponto de armadura dá 4% de redução máxima de dano contra um ataque recebido. Sem resistência, essa redução máxima de dano é diminuída em 2 pontos percentuais para cada ponto de vida do ataque recebido. 2 pontos de defesa valem 8% de proteção, então a proteção total que pode ser alcançada com armadura é de 80%. As armaduras de diamante e netherita protegem o jogador de até 80% do dano, o ferro fornece até 60% de redução de dano e o couro fornece até 28%.

Uma peça de armadura de diamante (concedendo +2 de resistência) diminui o valor de redução de defesa para cada ponto de ataque para 1,6%. Duas peças de diamante diminuem para 43% (cerca de 1,3333%), três diminuem para 87% (cerca de 1,1428%) e quatro diminuem para 1%. A armadura netherita diminui ainda mais isso. Uma peça de armadura de netherita reduz o valor de redução de defesa para cada ponto de vida para 1611 (cerca de 1,4545%), duas diminuem para 87 (cerca de 1,1428%), três diminuem para 1617 (cerca de 0,9412%) e quatro diminuem para 0,8%. A fórmula exata para a redução de defesa em percentagem é:

Simplificando, à medida que a resistência aumenta, a quantidade de redução de defesa feita por ataques de alto dano é diminuída e, à medida que a resistência se aproxima de um valor alto (através de comandos), a redução de defesa causada por ataques de alto dano torna-se insignificante. O valor final de redução de dano da armadura é limitado a um mínimo de 0,8% de redução de dano por ponto de armadura e a um máximo de 80% do total. Se a armadura for enganada de forma que o limite mínimo seja maior que o limite máximo, o limite mínimo será ignorado. Uma ilustração da redução da blindagem é dada abaixo.

Damage reduction v3 Damage dealt v4

Na forma tabular (com resistência 0), os danos são:

Erro de script: Nenhum módulo desse tipo "Armor info".

Observe que esses valores de dano são menores se um jogador usar peças de armadura de diamante ou tiver resistência adicionada à armadura por meio de comandos. Sem o uso de comandos, valores de armadura de 16 e acima são impossíveis de obter sem pelo menos um pedaço de armadura de diamante ou netherita.

Redução da repulsão (Java e Bedrock)[]

Cada peça de armadura de netherita dá 10% de redução de repulsão, protegendo 40% com um conjunto completo.

Encantamentos[]

Veja também: encantamentos

A armadura pode estar encantada para fornecer vários encantamentos. Encantamentos pode fornecer mais proteção ou permitir que a armadura para proteger certos tipos de danos que armadura normalmente não protegem contra danos, tais como queda ou incêndio. A redução de danos causados por encantamentos não diminuem a durabilidade armadura. Os encantamentos da armadura não aparecem na barra de armadura.

Um material de armadura determina como encantável é. Quanto maior encantabilidade de um material, maiores serão as chances de obter múltiplas e de alto nível encantamentos (veja Mecânica de encantamento para detalhes).

Couro Ouro Malha Ferro Casco de tartaruga Diamante Netherita
15 25 12 9 9 10 15

Tal como acontece com vários encantamentos, vários níveis diferentes de protecção são possíveis. O nível máximo de um encantamento proteção é atualmente IV (4). Os encantamentos de proteção de várias peças de armadura pilha juntos, até um máximo calculado.

Cada encantamento protecção protege contra tipos específicos de danos. A quantidade de redução de dano depende da Fator Encantamento Protecção (EPF) fornecido por esse encantamento.

Encantamento Dano reduzido para Tipo de modificador EPF
Nível I
EPF
Nível II
EPF
Nível III
EPF
Nível IV
Proteção Todos 1 1 2 3 4
Proteção contra fogo Fogo, lava, e bolas de fogo de blazes 2 2 4 6 8
Proteção contra explosões Explosões 2 2 4 6 8
Proteção projétil Flechas, tridentes lançados, e bolas de fogo de blazes e ghasts 2 2 4 6 8
Pena caindo Danos de queda (incluindo ender pearls) 3 3 6 9 12

Quando um jogador ou criatura está vestindo armadura está sujeito a danos, as EP de todos os encantamentos aplicáveis são somados, limitado a 20, e, em seguida, o dano é reduzido, damage = danificar * ( 1 - cappedEPF / 25 ), dando uma redução máxima de 80% na PF 20.

Por causa das tampas no cálculo, é possível chegar no máximo a proteção contra tipos específicos de danos com apenas três peças de armadura. Por exemplo, duas peças de armadura com explosão Protecção IV (EPF 8 cada) e uma única peça com a Proteção IV (EPF 4) daria uma EPF total de 20 contra explosões. Qualquer EPF adicional seria desperdiçado contra explosões (mas pode ser útil contra outros tipos de danos, se aplicável).

Se o dano é de um tipo que armadura protege contra Normalmente, esta redução aplica-se apenas aos danos que obteve através da armadura. <! --Por exemplo, uma armadura completa diamante reduz os danos dos ataques de 80% -em cada peça de armadura também tinha um encantamento Protecção IV (EPF 5 cada), os encantos reduziria ainda mais os danos de 40% a 80% de cada vez, para uma redução de dano total de 88% a 96% (ou seja, 80%, mais de 40% -80% dos restantes 20%). -->

É possível utilizar /give para obter armadura com um nível de encantamento maior do que o normalmente obtido por meio de sobrevivência. Usando este método, um jogador poderia se dar, por exemplo, um conjunto completo de armadura de diamante com um encantamento Proteção V em cada peça. Seguindo o algoritmo acima, descobrimos que, pelo fato de Protection V ter um EPF de 5, a armadura atinge o EPF máximo de 20 para todos os tipos de danos. Qualquer encantamento de proteção superior poderia ser usado para atingir o limite com apenas um encantamento de nível XX (20), em vez de ter um conjunto completo de armadura encantada, mas seria desperdiçado se todas as peças compartilhassem o mesmo nível de encantamento.

A tabela abaixo mostra todos os encantamentos de armadura em seus níveis máximos:

Encantamentos de armadura nos níveis máximos
Armadura Encantamento Nível máximo
Proteção IV
Proteção contra o fogo
Proteção contra explosões
Proteção contra projéteis
Peso-pena
Respiração III
Espinhos
Passos profundos
Durabilidade
Velocidade das almas
Passos furtivos
Passos gelados II
Afinidade aquática I
Remendo
Maldição do desaparecimento
Maldição do ligamento

Nota: Apenas uma forma de proteção pode ser aplicada a uma peça de armadura (ou seja, um peitoral não pode ter proteção contra fogo e proteção contra explosões, a menos que um comando for uasado para obter todos os encantamentos de proteção em uma peça de armadura). Peso-pena, Passos gelados, Passos profundos e Velocidade das almas são encantamentos aplicáveis apenas a botas. Respiração e Afinidade aquática são encantamentos aplicáveis apenas a capacetes. Passos furtivos é um encantamento aplicável apenas a calças.

Durabilidade[]

Qualquer batida de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada, exceto com explosions.O gráfico a seguir mostra quantos hits cada peça de armadura podem suportar.

Material Capacete Peitoral Calças Botas Casco de tartaruga 275 N/A N/A N/A
Couro 55 80 75 65
Ouro 77 112 105 91
Cota de malha 165 240 225 195
Ferro 165 240 225 195
Diamante 363 528 495 429
Netherita 407 592 555 481

O gráfico abaixo mostra a durabilidade por unidade de material para cada peça de armadura, em comparação com a das botas. Note-se que a durabilidade por unidade não depende de a camada de armadura.

Capacete Peitoral Calças Botas
Durabilidade/Unidade 68% 61% 66% 100%

Isto significa que para o mesmo número de couro/lingotes de ferro/lingotes de ouro/corrente/diamante, botas podem levar mais danos do que 1,5 calças. Assim, peitoral e calças oferecer mais pontos de defesa por unidade, mas têm uma menor durabilidade por unidade.

Armadura em criaturas[]

Criaturas equipando armaduras[]

Certas criaturas podem aparecer equipados com peças de armadura aleatórias. Algumas criaturas também aparecem com a habilidade de pegar a armadura no chão e equipá-la. A probabilidade de criaturas aparecerem equipados com armadura, se a armadura é encantada, o nível de encantamento da armadura e quantas peças de armadura uma criatura gera depende da dificuldade; se uma criatura aparecer com armadura, o nível da armadura (couro, ouro, etc.) tem uma probabilidade fixa:

Tipo armadura Possibilidade
Couro 37.06%
Ouro 48.73%
Malha 12.90%
Ferro 1.27%
Diamante 0.04%

A proteção oferecida pela armadura e armadura encantada funciona na mesma com criaturas como faz com os jogadores.

Os seguintes mobs podem gerar com uma armadura:

As criaturas a seguir não aparecem naturalmente com armadura, mas pegam armadura caída em dificuldade normal ou difícil:

Os seguintes não aparecem naturalmente com armadura, mas pegam armadura caída e sua armadura não renderiza:

Estas criaturas podem ter armadura equipada neles através de ejetores, mas não pegam armadura:

Estas criaturas podem ter armadura equipada neles por meio de ejetores, mas sua armadura não renderiza:

Estas criaturas não podem usar armadura através do modo sobrevivência, mas se equipado com comandos, sua armadura é visível:

Todas as outras criaturas podem ser equipadas por meio de comandos, embora a armadura não possa ser vista. Capacetes podem proteger criaturas de queimar a luz do sol, esgotando sua durabilidade enquanto absorve o dano. Eventualmente, o capacete perde toda a sua durabilidade e quebra. Abóboras, cabeças, ou qualquer coisa colocada no slot da cabeça usando comandos, também protegem criaturas de queimar na luz solar. O dano causado por qualquer outra fonte não faz com que a durabilidade da armadura da criatura diminua.

Armadura de cavalo[]

Artigo principal: Armadura de cavalo

A armadura de cavalo pode ser equipado em cavalos para protegê-los de dano de criaturas e jogadores.

Pontos de armadura[]

Certos criaturas naturalmente têm pontos de armadura.

Criatura Pontos
Zumbi
Piglin-zumbi
Aldeão zumbi
Zumbi-múmia
Afogado
Invocador[EB apenas]
2 (🛡)
Cubo de magma (pequeno) 3 (🛡🛡)
Wither 4 (🛡🛡)
Cubo de magma (médio) 6 (🛡🛡🛡)
Coelho assassino 8 (🛡🛡🛡🛡)
Cubo de magma (grande) 12 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡)
Shulker (quando fechado) 20 (🛡 × 10)

Sons[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de couro é equipadaitem.armor.equip_leather1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma armadura de cota de malha é equipadaitem.armor.equip_chain1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de ferro é equipadaitem.armor.equip_iron1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de ouro é equipadaitem.armor.equip_gold1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de diamante é equipadaitem.armor.equip_diamond1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de netherita é equipadaitem.armor.equip_netherite0.81.0/0.916
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando um casco de tartaruga é equipadoitem.armor.equip_turtle1.01.0/0.85/1.116
[[Arquivo:|class=sound-audio]]NenhumEvento sonoro não utilizadoitem.armor.equip_generic1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeQuando a durabilidade de uma peça de armadura se quebraentity.item.break0.80.8-1.216

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Jogadores?armor.equip_generic1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de couro ou casco de tartaruga é equipadaarmor.equip_leather1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de cota de malha é equipadaarmor.equip_chain1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de ferro é equipadaarmor.equip_iron1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de ouro é equipadaarmor.equip_gold1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura de diamante é equipada.armor.equip_diamond1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma peça de armadura netherita é equipada.armor.equip_netherite1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando uma peça de armadura de couro é tingida usando um caldeirãocauldron.dyearmor0.11.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um pedaço de tinta de armadura de couro é removido usando um caldeirãocauldron.cleanarmor0.11.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando a durabilidade de uma peça de armadura se quebrarandom.break1.00.9

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de itemChave de tradução
Capuz de couroleather_helmetfreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_helmet
Túnica de couroleather_chestplatefreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_chestplate
Calças de couroleather_leggingsfreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_leggings
Botas de couroleather_bootsfreeze_immune_wearablesitem.minecraft.leather_boots
Capacete de malhachainmail_helmetNenhumaitem.minecraft.chainmail_helmet
Peitoral de malhachainmail_chestplateNenhumaitem.minecraft.chainmail_chestplate
Calças de malhachainmail_leggingsNenhumaitem.minecraft.chainmail_leggings
Botas de malhachainmail_bootsNenhumaitem.minecraft.chainmail_boots
Capacete de ferroiron_helmetNenhumaitem.minecraft.iron_helmet
Peitoral de ferroiron_chestplateNenhumaitem.minecraft.iron_chestplate
Calças de ferroiron_leggingsNenhumaitem.minecraft.iron_leggings
Botas de ferroiron_bootsNenhumaitem.minecraft.iron_boots
Capacete de diamantediamond_helmetNenhumaitem.minecraft.diamond_helmet
Peitoral de diamantediamond_chestplateNenhumaitem.minecraft.diamond_chestplate
Calças de diamantediamond_leggingsNenhumaitem.minecraft.diamond_leggings
Botas de diamantediamond_bootsNenhumaitem.minecraft.diamond_boots
Capacete de ourogolden_helmetNenhumaitem.minecraft.golden_helmet
Peitoral de ourogolden_chestplateNenhumaitem.minecraft.golden_chestplate
Calças de ourogolden_leggingsNenhumaitem.minecraft.golden_leggings
Botas de ourogolden_bootsNenhumaitem.minecraft.golden_boots
Casco de tartarugaturtle_helmetNenhumaitem.minecraft.turtle_helmet
Capacete de netheritanetherite_helmetNenhumaitem.minecraft.netherite_helmet
Peitoral de netheritanetherite_chestplateNenhumaitem.minecraft.netherite_chestplate
Calças de netheritanetherite_leggingsNenhumaitem.minecraft.netherite_leggings
Botas de netheritanetherite_bootsNenhumaitem.minecraft.netherite_boots

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Capuz de couroleather_helmet298item.leather_helmet.name
Túnica de couroleather_chestplate299item.leather_chestplate.name
Calças de couroleather_leggings300item.leather_leggings.name
Botas de couroleather_boots301item.leather_boots.name
Capacete de malhachainmail_helmet302item.chainmail_helmet.name
Peitoral de malhachainmail_chestplate303item.chainmail_chestplate.name
Calças de malhachainmail_leggings304item.chainmail_leggings.name
Botas de malhachainmail_boots305item.chainmail_boots.name
Capacete de ferroiron_helmet306item.iron_helmet.name
Peitoral de ferroiron_chestplate307item.iron_chestplate.name
Calças de ferroiron_leggings308item.iron_leggings.name
Botas de ferroiron_boots309item.iron_boots.name
Capacete de diamantediamond_helmet310item.diamond_helmet.name
Peitoral de diamantediamond_chestplate311item.diamond_chestplate.name
Calças de diamantediamond_leggings312item.diamond_leggings.name
Botas de diamantediamond_boots313item.diamond_boots.name
Capacete de ourogolden_helmet314item.golden_helmet.name
Peitoral de ourogolden_chestplate315item.golden_chestplate.name
Calças de ourogolden_leggings316item.golden_leggings.name
Botas de ourogolden_boots317item.golden_boots.name
Casco de tartarugaturtle_helmet469item.turtle_helmet.name
Capacete de netheritanetherite_helmet748item.netherite_helmet.name
Peitoral de netheritanetherite_chestplate749item.netherite_chestplate.name
Calças de netheritanetherite_leggings750item.netherite_leggings.name
Botas de netheritanetherite_boots751item.netherite_boots.name

Dados do item[]

Quando a armadura de couro é tingida, ela tem o seguinte NBT:

  •  tag: Marcação pai.
    •  display: Propriedades de exibição.
      •  color: A cor da armadura de couro. A dica de ferramenta exibe "Tingida" se as dicas de ferramentas avançadas estiverem desativadas, caso contrário, exibe o valor da cor hexadecimal. Os códigos de cores são calculados a partir dos componentes vermelho, verde e azul usando esta fórmula:
        Red<<16 + Green<<8 + Blue[4]

Quando uma armadura é enfetiada, ela tem o seguinte NBT:

  •  tag: Marcação pai
    •  Trim: Propriedades do enfeite.
      •  material: O material que decide a cor do enfeite.
      •  pattern: O padrão do enfeite.
Material  material
Fragmento de ametista minecraft:amethyst
Barra de cobre minecraft:copper
Diamante minecraft:diamond
Esmeralda minecraft:emerald
Barra de ouro minecraft:gold
Barra de ferro minecraft:iron
Lápis-lazúli minecraft:lapis
Barra de netherita minecraft:netherite
Quartzo do Nether minecraft:quartz
Pó de redstone minecraft:redstone
Padrão  pattern
Enfeite do litoral minecraft:coast
Enfeite de dunas minecraft:dune
Enfeite de olho minecraft:eye
Enfeite de costelas minecraft:rib
Enfeite de sentinela minecraft:sentry
Enfeite de focinho minecraft:snout
Enfeite de espiral minecraft:spire
Enfeite de marés minecraft:tide
Enfeite de vex minecraft:vex
Enfeite das profundezas minecraft:ward
Enfeite da selva minecraft:wild

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Homem de FerroUse uma armadura completa de ferro.15GBronze
ColorindoUse um caldeirão para tingir todas as 4 partes exclusivas da armadura de couro.15GBronze
Cubra-me com escombrosObtenha uma armadura completa de netherita50GOuro

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawQuem com ferro fere...
Proteja-se com um pedaço de armadura de ferroA Idade do FerroPegue qualquer tipo de armadura de ferro no seu inventário.minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-rawCubra-me de diamantes
A armadura de diamante salva vidasDiamantes!Pegue qualquer tipo de armadura de diamante no seu inventário.minecraft:story/shiny_gear
Advancement-plain-rawMeu precioso!
Distraia um piglin com ouroNetherDar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.nether/distract_piglin
Advancement-fancy-rawDuro de matar
Obtenha uma armadura completa de netheritaAdeus, diamantes!nether/netherite_armor
Advancement-plain-rawA última moda
Enfeite uma armadura numa bancada de ferrariaAventuraadventure/trim_with_any_armor_pattern
Advancement-plain-rawLeve como a lebre
Caminhe sobre a neve fofa, sem afundarBons sonhosCaminhe sob a neve fofa enquanto estiver usando botas de couro.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Advancement-fancy-rawRoupa nova
Aplique os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vezA última modaadventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns


Calculo de como absorvem dano[]

Os pontos de armadura podem ser meio e um inteiro Ou seja 0.5 ou 1 e 0.5 multiplicado por é 1 E 1 multiplicado por 2 é 4 cada ponto pode variar De um inteiro para meio primeiro separamos como por exemplo um chapéu de couro é 0.5 de pontos e O peitoral de ferro é 1 ponto juntos o resultado é 1.5 pontos para calcular separamos então teremos 0.5 e 1 depois multiplicamos por 2 que então o resultado séria 2 e 1 depois somamos ou seja 3 depois subtraímos o resultado pelo (dano+0.5) Como por exemplo 5 que é dois então na hipoteticamente o resultado seria 5.5-3 que é 2.5 Então hipoteticamente falando séria 2 corações e um e um coração e meio.

Histórico[]

Edição Java Classic
0.24_01 Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02 Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010 Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010 Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (🛡🛡), todas as armaduras de peito dão 8 (🛡🛡🛡🛡), todas as armaduras de perna dão 6 (🛡🛡🛡), e todas as botas dão 3 (🛡🛡). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8 Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4 Armadura pode ser encantada.
1.1 Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.1 12w06a Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21a Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.2 12w32a Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34a Armadura de couro pode agora ser tingida pela fabricação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34b Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36a Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37a Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.6 12w50a O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.5 13w04a Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.2 13w36a Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.8 14w05a Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06a Gigantes podem usar armadura.
14w25a Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.9 15w31a ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34b Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36a cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36d Armadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43a rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50a Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02a cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05a cálculos de armadura mudou novamente.
1.11 16w39a Os peitorais de diamante e de malha agora são encontrados em baús de mansões da floresta.
1.11.1 16w50a As armaduras de ouro, malha e ferro agora podem ser fundidas em suas respectivas pepitas.
1.13 17w47a Antes do Achatamento, os IDs numéricos destes itens iam de 298 até 317.
18w07a Turtle Shell Turtle Shell (item) JE1 BE1 Os cascos de tartaruga foram adicionados.
18w09a As túnicas de couro e os capacetes de ouro agora têm chance de serem gerados em ruínas oceânicas.
18w10a As túnicas de couro agora são geradas em baús de tesouros enterrados.
18w11a Os Capuzes, as túnicas, as calças e as botas de couro encantados agora podem ser gerados em baús de naufrágios.
18w20a A armadura de "Chain" (cota) foi renomeada para "Chainmail" (cota de malha).
1.14 18w43a Leather Cap JE4 BE2 Leather Tunic JE4 BE2 Leather Pants JE4 BE2 Leather Boots JE3 BE2 Chainmail Helmet JE3 BE2 Chainmail Chestplate JE3 BE2 Chainmail Leggings JE2 BE2 Chainmail Boots JE2 BE2 Iron Helmet JE2 BE2 Iron Chestplate JE2 BE2 Iron Leggings JE2 BE2 Iron Boots JE2 BE2 Golden Helmet JE2 BE2 Golden Chestplate JE2 BE2 Golden Leggings JE2 BE2 Golden Boots JE2 BE2 Diamond Helmet JE2 BE2 Diamond Chestplate JE3 BE2 Diamond Leggings JE2 BE2 Diamond Boots JE2 BE2
Leather Cap (item) JE4 BE3 Leather Tunic (item) JE4 BE3 Leather Pants (item) JE4 BE3 Leather Boots (item) JE4 BE3 Chainmail Helmet (item) JE2 BE2 Chainmail Chestplate (item) JE2 BE2 Chainmail Leggings (item) JE2 BE2 Chainmail Boots (item) JE2 BE2 Iron Helmet (item) JE2 BE2 Iron Chestplate (item) JE2 BE2 Iron Leggings (item) JE2 BE2 Iron Boots (item) JE2 BE2 Golden Helmet (item) JE2 BE2 Golden Chestplate (item) JE2 BE2 Golden Leggings (item) JE2 BE2 Golden Boots (item) JE2 BE2 Diamond Helmet (item) JE2 BE2 Diamond Chestplate (item) JE2 BE2 Diamond Leggings (item) JE2 BE2 Diamond Boots (item) JE2 BE2 As texturas de todos os tipos de armadura foram alteradas.
18w48a A armadura de couro agora pode ser encontrado em baús em curtumes de vilas.
18w50a Suportes de armaduras equipados com armadura de ferro agora são gerados em vilas da taiga atualizadas.
19w08a Golden Helmet (item) JE3 BE3 Golden Chestplate (item) JE3 BE3 Golden Leggings (item) JE3 BE3 Golden Boots (item) JE3 BE3 A textura da armadura de ouro como item foi alterada.
19w11a Os aldeões armadureiros agora vendem capacetes, calças e botas de diamante encantados, tornando as 4 peças da armadura de diamante efetivamente renováveis novamente.
Os aldeões armadureiros agora vendem todas as 4 peças da armadura de ferro. Anteriormente, eles apenas vendiam capacetes e peitorais de ferro.
Os aldeões coureiros agora vendem todas as 4 peças da armadura de couro, e armadura é tingida aleatoriamente.
19w13a Os aldeões armadureiros agora dão armaduras de malha para os jogadores com o efeito de herói da vila.
1.16 20w06a Netherite Helmet JE1 Netherite Chestplate JE1 Netherite Leggings JE1 Netherite Boots JE1 Netherite Helmet (item) JE1 Netherite Chestplate (item) JE1 Netherite Leggings (item) JE1 Netherite Boots (item) JE1 A armadura de netherita foi adicionada.
20w07a Leather piglin helmet Chainmail piglin helmet Iron piglin helmet Golden piglin helmet Diamond piglin helmet Netherite piglin helmet JE1 Texturas e modelos foram adicionados a todos os capacetes para quando eles são usados por piglins.
A armadura de netherita agora é obtida ao combinar uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita numa bancada de ferraria.
Turtle Shell piglin MC-172110 Os cascos de tartaruga, quando usados por piglins e piglins-zumbis fazem com que uma textura ausente seja exibida.[5]
20w09a Diamond Helmet (item) JE3 BE3 Diamond Leggings (item) JE3 BE3 Diamond Boots (item) JE3 BE3 As texturas de item do capacete de diamante, das calças de diamante e das botas de diamante foram alteradas.
20w10a Netherite Helmet JE2 BE1 Netherite Chestplate JE2 BE1 Netherite Leggings JE2 Netherite Boots JE2 BE1 Netherite Helmet (item) JE2 BE1 Netherite Chestplate (item) JE2 BE1 Netherite Leggings (item) JE2 BE1 Netherite Boots (item) JE2 A textura da armadura de netherita foi alterada.
Netherite piglin helmet A textura de capacetes de netherita em piglins foi alterada.
A armadura de netherita não pode mais ser fabricada.
A armadura de netherita agora é obtida ao combinar uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita numa bancada de ferraria.
20w16a Todas as partes da armadura de ouro e de netherita agora são geradas encantadas e, às vezes, danificadas aleatoriamente, em baús de bastiões em ruínas e portais em ruínas.
20w17a A armadura de diamante agora é gerada no lugar da armadura de netherita em baús de bastiões em ruínas.
pre3 Os modelos e texturas de capacete especiais criadas para os piglins foram removidos, exceto os da armadura de couro.
1.16.2 20w30a As armaduras de diamante desencantadas em baús do tesouro de bastiões em ruínas não estão mais danificadas.
1.16.4 Pre-release 1 Netherite Leggings JE3 BE2 A textura das calças de diamante foi alterada.
1.17 20w46a As botas de couro agora impedem o afundamento na neve fofa.
20w48a Vestir alguma peça de armadura de couro agora impede o congelamento completamente.
21w13a As duas texturas não utilizadas do capuz de couro em piglin[6][7] foram removidas.
As botas de couro agora impedem o dano de queda ao aterrissar na neve fofa.
1.18.2 22w03a A resistência à repulsão da armadura de netherita não é mais aleatória.
1.19 22w13a As calças de ferro e as calças de diamante agora podem ser encontradas em baús de cidades ancestrais.
Pre-release 1 Equipar aramadura pelo inventário agora toca um som .[8]
1.20
(Experimental)
23w04a A armadura agora pode ser enfeitada numa mesa de ferraria.
Há 10 tipos de materiais:
  • Ferro
  • Cobre
  • Ouro
  • Lápis-lazúli
  • Esmeralda
  • Diamante
  • Netherita
  • Redstone
  • Ametista
  • Quartzo
A armadura agora requer moldes de ferraria para ser enfeitada.
Melhorar uma armadura de diamante para uma armadura de netherita agora requer o item "Melhoria de netherita".
23w05a A armadura de couro agora pode ser enfeitada numa mesa de ferraria.
A armadura agora pode possuir enfeites do mesmo material de que é feita.
A textura do enfeite de dunas foi ajustada, o símbolo no peitoral foi movido alguns pixels para cima.
23w06a As paletas iron e iron_darker foram trocadas e, além disso, iron_darker ganhou um tom mais escuro.
Um pixel mais escuro foi adicionado à textura do enfeite chestplate_trim na forma de item.
1.19.4 23w05a As armaduras agora podem ser trocadas ao usá-las na barra de itens.[9]
As armaduras em suportes de armaduras agora podem ser trocadas ao usá-las no espaço do suporte de armaduras.
1.20 23w17a O jogador agora obtém o progresso "A última moda" ao enfeitar uma armadura numa bancada de ferraria, e o progresso "Roupa nova" ao aplicar os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vez na armadura.
Edição Pocket Alpha
0.6.0 Armadura adicionada.
0.8.0 Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0 build 1 armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0 build 11 Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1 Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0 build 1 armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Armadura adicionada.
TU5 Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU12 1.03 Alterada a textura para armadura de couro.
TU14 1.05 Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25 CU13 1.16 Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.


Problemas[]

Problemas relacionados com "Armor" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Renderizações[]

Capacetes[]

Peitorais[]

Calças[]

Botas[]

Conjuntos completos de armadura[]

Capturas de tela[]

Veja também[]

Referências[]

  1. A armadura do Minecraft é mais fraca na 1.9, mas um redditor apontou que há pouca diferença entre ferro e diamante agora. Eu tenho uma ideia... - @jeb_
  2. Eu tenho ajustado os valores de dano/armadura para 1.9 novamente. Anteriormente, nem mesmo a armadura de diamante protegeria contra creppers traiçoeiros ;( - @jeb_)
  3. Eles só podem aparecer naturalmente com ouro, embora outro tipo de armadura possa ser adquirido.
  4. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
  5. MC-172110 – A textura de cascos de tartaruga está ausente quando são usados por um piglin ou piglin-zumbi
  6. /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png
  7. /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png
  8. MC-94060 – "Equipar armadura/élitros pelo inventário ou pelo ejetor não toca sons" – resolvido como "Corrigido".
  9. MC-216270 – resolvido como "Fixed".
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