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Clock JE3 BE3
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Botas são um tipo de armadura que cobrem os pés do jogador. Existem seis tipos de botas - botas de couro, botas de malha, botas de ferro, botas de ouro, botas de diamante e botas de netherita.

Obtenção[]

Fabricação[]

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante






Botas danificadas correspondente









A durabilidade das duas botas é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%.

Melhoria[]

IngredientesReceita de ferraria
Melhoria de netherita +
Botas de diamante +
Barra de netherita
Melhorar equipamento

Mobs[]

Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9.5% com Saque I, 10.5% com Saque II e 11.5% com Saque III) que o mob vai deixar cair botas após a morte. Ela geralmente estará muito danificada, e pode estar encantada.

Na Edição Bedrock, vingadores e saqueadores que nascem em invasões têm uma chance de largar botas de ferro, que usualmente são danificadas e têm 50% de chance de serem encantadas.

Geração natural[]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Botas de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Edição Bedrock
Botas de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Botas de couro encantadas[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
Edição Bedrock
Botas de couro encantadas[nota 1] Naufrágio Baú de suprimentos 1 20,8 %
  1. a b Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Botas de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Edição Bedrock
Botas de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,6 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %

Item desconhecido botas-de-ferro-encantadas-aleatório.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Bedrock
Botas de malha Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %

Item desconhecido botas-de-diamante-encantadas-aleatório.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Notas


Comércio[]

Na Edição Java, aldeões armoreiros de nível novato têm 40% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente sempre vendem botas de diamante encantadas[nota 1] por 11-27 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 23 de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões armoreiros de nível novato têm 25% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 13 de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente têm 50% de chance de vender botas de diamante encantadas[nota 1] por 8 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.

  1. a b Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Os encantamentos nunca são encantamentos de tesouros.

Pescaria[]

Botas de couro podem ser capturadas quando pescando, como um item de "lixo".

Uso[]

Botas podem ser colocadas no 4º compartimento de uma armadura do inventário do jogador para ativação.

Pontos de defesa[]

Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.

A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados pelas botas.

Material
Couro 1 (🛡)
Ouro 1 (🛡)
Malha 1 (🛡)
Ferro 2 (🛡)
Diamante 3 (🛡🛡)
Netherita 3 (🛡🛡)

Durabilidade[]

A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.

Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) e não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas elmos podem resistir.

Material
Couro 65
Ouro 91
Malha 195
Ferro 195
Diamante 429
Netherita 481

Reparo[]

As botas podem ser reparadas usando-as juntamente com alguns de seus materiais de criação (couro, barras de ouro, barras de ferro, diamantes ou barras de netherita) em uma bigorna. As botas de malha podem ser reparadas dessa maneira com barras de ferro. As botas também podem ser reparadas criando-as juntos com outro par de botas de material similar ou com o encanto Remendo.

Encantamentos[]

As botas podem receber os seguintes encantamentos:

Encantamento Nível máximo Notas
Proteção contra o fogo IV [note 1]
Proteção contra projéteis IV [note 1]
Proteção contra explosões IV [note 1]
Proteção IV [note 1]
Peso-pena IV
Durabilidade III
Espinhos III [note 2]
Passos gelados II [note 3][note 4]
Passos profundos III [note 4]
Remendo - [note 3]
Velocidade das almas III [note 3]
Maldição do ligamento - [note 3]
Maldição do desaparecimento - [note 3]
  1. a b c d Proteção contra fogo, proteção contra explosão, proteção contra projéteis e proteção são mutuamente exclusivos
  2. Apenas usando uma bigorna e um Livro encantado.
  3. a b c d e Apenas usando uma bigorna e um Livro encantado, ou encontrando botas encantadas em um baú de Cidade do End.
  4. a b Passos gelados e Passos profundos são mutuamente exclusivos

Uso de fundição[]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Pepita de ferro ou
Pepita de ouro
Botas de ferro ou
Botas de malha ou
Botas de ouro +
Qualquer Combustível


Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Livre Estou!Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo20GBronze

Valores de dados[]

Item ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Botas de couro leather_boots 301
Botas de malha chainmail_boots 305
Botas de ferro iron_boots 309
Botas de diamante diamond_boots 313
Botas de ouro golden_boots 317
Botas de netherita netherite_boots ???

Histórico[]

  •  tag: Marcação pai
    •  Trim: Propriedades do enfeite.
      •  material: O material que decide a cor do enfeite.
      •  pattern: O padrão do enfeite.


Edição Java Classic
0.24_01 Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02 Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010 Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010 Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (🛡🛡), todas as armaduras de peito dão 8 (🛡🛡🛡🛡), todas as armaduras de perna dão 6 (🛡🛡🛡), e todas as botas dão 3 (🛡🛡). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8 Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4 Armadura pode ser encantada.
1.1 Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.1 12w06a Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21a Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.2 12w32a Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34a Armadura de couro pode agora ser tingida pela fabricação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34b Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36a Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37a Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.6 12w50a O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.5 13w04a Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.2 13w36a Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.8 14w05a Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06a Gigantes podem usar armadura.
14w25a Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.9 15w31a ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34b Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36a cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36d Armadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43a rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50a Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02a cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05a cálculos de armadura mudou novamente.
1.11 16w39a Os peitorais de diamante e de malha agora são encontrados em baús de mansões da floresta.
1.11.1 16w50a As armaduras de ouro, malha e ferro agora podem ser fundidas em suas respectivas pepitas.
1.13 17w47a Antes do Achatamento, os IDs numéricos destes itens iam de 298 até 317.
18w07a Turtle Shell Turtle Shell (item) JE1 BE1 Os cascos de tartaruga foram adicionados.
18w09a As túnicas de couro e os capacetes de ouro agora têm chance de serem gerados em ruínas oceânicas.
18w10a As túnicas de couro agora são geradas em baús de tesouros enterrados.
18w11a Os Capuzes, as túnicas, as calças e as botas de couro encantados agora podem ser gerados em baús de naufrágios.
18w20a A armadura de "Chain" (cota) foi renomeada para "Chainmail" (cota de malha).
1.14 18w43a Leather Cap JE4 BE2 Leather Tunic JE4 BE2 Leather Pants JE4 BE2 Leather Boots JE3 BE2 Chainmail Helmet JE3 BE2 Chainmail Chestplate JE3 BE2 Chainmail Leggings JE2 BE2 Chainmail Boots JE2 BE2 Iron Helmet JE2 BE2 Iron Chestplate JE2 BE2 Iron Leggings JE2 BE2 Iron Boots JE2 BE2 Golden Helmet JE2 BE2 Golden Chestplate JE2 BE2 Golden Leggings JE2 BE2 Golden Boots JE2 BE2 Diamond Helmet JE2 BE2 Diamond Chestplate JE3 BE2 Diamond Leggings JE2 BE2 Diamond Boots JE2 BE2
Leather Cap (item) JE4 BE3 Leather Tunic (item) JE4 BE3 Leather Pants (item) JE4 BE3 Leather Boots (item) JE4 BE3 Chainmail Helmet (item) JE2 BE2 Chainmail Chestplate (item) JE2 BE2 Chainmail Leggings (item) JE2 BE2 Chainmail Boots (item) JE2 BE2 Iron Helmet (item) JE2 BE2 Iron Chestplate (item) JE2 BE2 Iron Leggings (item) JE2 BE2 Iron Boots (item) JE2 BE2 Golden Helmet (item) JE2 BE2 Golden Chestplate (item) JE2 BE2 Golden Leggings (item) JE2 BE2 Golden Boots (item) JE2 BE2 Diamond Helmet (item) JE2 BE2 Diamond Chestplate (item) JE2 BE2 Diamond Leggings (item) JE2 BE2 Diamond Boots (item) JE2 BE2 As texturas de todos os tipos de armadura foram alteradas.
18w48a A armadura de couro agora pode ser encontrado em baús em curtumes de vilas.
18w50a Suportes de armaduras equipados com armadura de ferro agora são gerados em vilas da taiga atualizadas.
19w08a Golden Helmet (item) JE3 BE3 Golden Chestplate (item) JE3 BE3 Golden Leggings (item) JE3 BE3 Golden Boots (item) JE3 BE3 A textura da armadura de ouro como item foi alterada.
19w11a Os aldeões armadureiros agora vendem capacetes, calças e botas de diamante encantados, tornando as 4 peças da armadura de diamante efetivamente renováveis novamente.
Os aldeões armadureiros agora vendem todas as 4 peças da armadura de ferro. Anteriormente, eles apenas vendiam capacetes e peitorais de ferro.
Os aldeões coureiros agora vendem todas as 4 peças da armadura de couro, e armadura é tingida aleatoriamente.
19w13a Os aldeões armadureiros agora dão armaduras de malha para os jogadores com o efeito de herói da vila.
1.16 20w06a Netherite Helmet JE1 Netherite Chestplate JE1 Netherite Leggings JE1 Netherite Boots JE1 Netherite Helmet (item) JE1 Netherite Chestplate (item) JE1 Netherite Leggings (item) JE1 Netherite Boots (item) JE1 A armadura de netherita foi adicionada.
20w07a Leather piglin helmet Chainmail piglin helmet Iron piglin helmet Golden piglin helmet Diamond piglin helmet Netherite piglin helmet JE1 Texturas e modelos foram adicionados a todos os capacetes para quando eles são usados por piglins.
A armadura de netherita agora é obtida ao combinar uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita numa bancada de ferraria.
Turtle Shell piglin MC-172110 Os cascos de tartaruga, quando usados por piglins e piglins-zumbis fazem com que uma textura ausente seja exibida.[1]
20w09a Diamond Helmet (item) JE3 BE3 Diamond Leggings (item) JE3 BE3 Diamond Boots (item) JE3 BE3 As texturas de item do capacete de diamante, das calças de diamante e das botas de diamante foram alteradas.
20w10a Netherite Helmet JE2 BE1 Netherite Chestplate JE2 BE1 Netherite Leggings JE2 Netherite Boots JE2 BE1 Netherite Helmet (item) JE2 BE1 Netherite Chestplate (item) JE2 BE1 Netherite Leggings (item) JE2 BE1 Netherite Boots (item) JE2 A textura da armadura de netherita foi alterada.
Netherite piglin helmet A textura de capacetes de netherita em piglins foi alterada.
A armadura de netherita não pode mais ser fabricada.
A armadura de netherita agora é obtida ao combinar uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita numa bancada de ferraria.
20w16a Todas as partes da armadura de ouro e de netherita agora são geradas encantadas e, às vezes, danificadas aleatoriamente, em baús de bastiões em ruínas e portais em ruínas.
20w17a A armadura de diamante agora é gerada no lugar da armadura de netherita em baús de bastiões em ruínas.
pre3 Os modelos e texturas de capacete especiais criadas para os piglins foram removidos, exceto os da armadura de couro.
1.16.2 20w30a As armaduras de diamante desencantadas em baús do tesouro de bastiões em ruínas não estão mais danificadas.
1.16.4 Pre-release 1 Netherite Leggings JE3 BE2 A textura das calças de diamante foi alterada.
1.17 20w46a As botas de couro agora impedem o afundamento na neve fofa.
20w48a Vestir alguma peça de armadura de couro agora impede o congelamento completamente.
21w13a As duas texturas não utilizadas do capuz de couro em piglin[2][3] foram removidas.
As botas de couro agora impedem o dano de queda ao aterrissar na neve fofa.
1.18.2 22w03a A resistência à repulsão da armadura de netherita não é mais aleatória.
1.19 22w13a As calças de ferro e as calças de diamante agora podem ser encontradas em baús de cidades ancestrais.
Pre-release 1 Equipar aramadura pelo inventário agora toca um som .[4]
1.20
(Experimental)
23w04a A armadura agora pode ser enfeitada numa mesa de ferraria.
Há 10 tipos de materiais:
  • Ferro
  • Cobre
  • Ouro
  • Lápis-lazúli
  • Esmeralda
  • Diamante
  • Netherita
  • Redstone
  • Ametista
  • Quartzo
A armadura agora requer moldes de ferraria para ser enfeitada.
Melhorar uma armadura de diamante para uma armadura de netherita agora requer o item "Melhoria de netherita".
23w05a A armadura de couro agora pode ser enfeitada numa mesa de ferraria.
A armadura agora pode possuir enfeites do mesmo material de que é feita.
A textura do enfeite de dunas foi ajustada, o símbolo no peitoral foi movido alguns pixels para cima.
23w06a As paletas iron e iron_darker foram trocadas e, além disso, iron_darker ganhou um tom mais escuro.
Um pixel mais escuro foi adicionado à textura do enfeite chestplate_trim na forma de item.
1.19.4 23w05a As armaduras agora podem ser trocadas ao usá-las na barra de itens.[5]
As armaduras em suportes de armaduras agora podem ser trocadas ao usá-las no espaço do suporte de armaduras.
1.20 23w17a O jogador agora obtém o progresso "A última moda" ao enfeitar uma armadura numa bancada de ferraria, e o progresso "Roupa nova" ao aplicar os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vez na armadura.
Edição Pocket Alpha
0.6.0 Armadura adicionada.
0.8.0 Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0 build 1 armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0 build 11 Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1 Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0 build 1 armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Armadura adicionada.
TU5 Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU12 1.03 Alterada a textura para armadura de couro.
TU14 1.05 Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25 CU13 1.16 Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.


Problemas[]

Problemas relacionados com "Boots" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Botas encantadas[]

  1. MC-172110 – A textura de cascos de tartaruga está ausente quando são usados por um piglin ou piglin-zumbi
  2. /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png
  3. /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png
  4. MC-94060 – "Equipar armadura/élitros pelo inventário ou pelo ejetor não toca sons" – resolvido como "Corrigido".
  5. MC-216270 – resolvido como "Fixed".
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