Botas são um tipo de armadura que cobrem os pés do jogador. Existem seis tipos de botas - botas de couro, botas de malha, botas de ferro, botas de ouro, botas de diamante e botas de netherita.
Obtenção
Fabricação
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
||
Botas danificadas correspondente | A durabilidade das duas botas é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%. |
Melhorando
Ingredientes | Receita de Ferraria |
---|---|
Botas de diamante + Barra de netherita |
Mobs
Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9.5% com Saque I, 10.5% com Saque II e 11.5% com Saque III) que o mob vai deixar cair botas após a morte. Ela geralmente estará muito danificada, e pode estar encantada.
Na Edição Bedrock, vingadores e saqueadores que nascem em invasões têm uma chance de largar botas de ferro, que usualmente são danificadas e têm 50% de chance de serem encantadas.
Geração natural
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Botas de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Edição Bedrock | ||||
Botas de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Botas de couro encantadas[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Edição Bedrock | ||||
Botas de couro encantadas[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
- ↑ a b Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Botas de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12,1 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Edição Bedrock | ||||
Botas de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,8 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % |
Item desconhecido botas-de-ferro-encantadas-aleatório.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Bedrock | ||||
Botas de malha | Tesouro enterrado | Baú | 1 | 57,2 % |
Item desconhecido botas-de-diamante-encantadas-aleatório.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
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- Notas
Comércio
Na Edição Java, aldeões armoreiros de nível novato têm 40% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente sempre vendem botas de diamante encantadas[nota 1] por 11-27 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 2⁄3 de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.
Na Edição Bedrock, aldeões armoreiros de nível novato têm 25% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 1⁄3 de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente têm 50% de chance de vender botas de diamante encantadas[nota 1] por 8 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.
Pescaria
Botas de couro podem ser capturadas quando pescando, como um item de "lixo".
Uso
Botas podem ser colocadas no 4º compartimento de uma armadura do inventário do jogador para ativação.
Pontos de defesa
Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.
A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados pelas botas.
Material | |
---|---|
Couro | 1 (![]() |
Ouro | 1 (![]() |
Malha | 1 (![]() |
Ferro | 2 (![]() |
Diamante | 3 (![]() ![]() |
Netherita | 3 (![]() ![]() |
Durabilidade
A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.
Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) e não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas elmos podem resistir.
Material | |
---|---|
Couro | 65 |
Ouro | 91 |
Malha | 195 |
Ferro | 195 |
Diamante | 429 |
Netherita | 481 |
Reparo
As botas podem ser reparadas usando-as juntamente com alguns de seus materiais de criação (couro, barras de ouro, barras de ferro, diamantes ou barras de netherita) em uma bigorna. As botas de malha podem ser reparadas dessa maneira com barras de ferro. As botas também podem ser reparadas criando-as juntos com outro par de botas de material similar ou com o encanto Remendo.
Encantamentos
As botas podem receber os seguintes encantamentos:
Encantamento | Nível máximo | Notas |
---|---|---|
Proteção contra o fogo | IV | [note 1] |
Proteção contra projéteis | IV | [note 1] |
Proteção contra explosões | IV | [note 1] |
Proteção | IV | [note 1] |
Peso-pena | IV | |
Durabilidade | III | |
Espinhos | III | [note 2] |
Passos gelados | II | [note 3][note 4] |
Passos profundos | III | [note 4] |
Remendo | - | [note 3] |
Velocidade das almas | III | [note 3] |
Maldição do ligamento | - | [note 3] |
Maldição do desaparecimento | - | [note 3] |
- ↑ a b c d Proteção contra fogo, proteção contra explosão, proteção contra projéteis e proteção são mutuamente exclusivos
- ↑ Apenas usando uma bigorna e um Livro encantado.
- ↑ a b c d e Apenas usando uma bigorna e um Livro encantado, ou encontrando botas encantadas em um baú de Cidade do End.
- ↑ a b Passos gelados e Passos profundos são mutuamente exclusivos
Uso de fundição
Nome | Ingredientes | Receita de Fundição |
---|---|---|
Pepita de ferro ou Pepita de ouro |
Botas de ferro ou Botas de malha ou Botas de ouro + Qualquer Combustível |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Livre Estou! | Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo | — | 20G | Bronze |
Valores de dados
Item | ID de espaço de nome | ID numérico [EB apenas] |
---|---|---|
Botas de couro | leather_boots
|
301 |
Botas de malha | chainmail_boots
|
305 |
Botas de ferro | iron_boots
|
309 |
Botas de diamante | diamond_boots
|
313 |
Botas de ouro | golden_boots
|
317 |
Botas de netherita | netherite_boots
|
??? |
Histórico
Edição Java Classic | |||||
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0.24_01 | Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade. | ||||
0.24_02 | Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos. | ||||
? | Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos. | ||||
Edição Java Indev | |||||
? | Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura. | ||||
9 de fevereiro de 2010 | Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas. | ||||
18 de fevereiro de 2010 | Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante). | ||||
Armadura pode ser criada e gasta. | |||||
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Edição Java Alpha | |||||
1.0.8 | Renomeada armadura de lã para armadura de couro. | ||||
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção. | |||
Beta 1.9-pre4 | Armadura pode ser encantada. | ||||
1.1 | Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura. | |||
12w21a | Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade. | |||
17 de agosto de 2014 | Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível. | ||||
12w34a | Armadura de couro pode agora ser tingida pela fabricação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água. | ||||
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura. | |||||
12w34b | Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros. | ||||
12w36a | Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão. | ||||
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias. | |||||
12w37a | Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes. | ||||
1.4.6 | 12w50a | O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais. | |||
1.5 | 13w04a | Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse. | |||
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando. | |||
1.8 | 14w05a | Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos. | |||
14w06a | Gigantes podem usar armadura. | ||||
14w25a | Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido. | ||||
1.9 | 15w31a | ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio. | |||
15w34b | Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura. | ||||
15w36a | cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui. | ||||
15w36d | Armadura valor durabilidade afetando removido. | ||||
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa. | |||||
15w43a | rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús. | ||||
15w50a | Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras. | ||||
16w02a | cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente. | ||||
16w05a | cálculos de armadura mudou novamente. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.6.0 | Armadura adicionada. | ||||
0.8.0 | Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas. | ||||
0.9.0 | build 1 | armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia. | |||
0.11.0 | build 11 | Armour, agora apenas proteger contra danos mob. | |||
0.12.1 | Armadura agora pode ser usado por mobs | ||||
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos. | |||||
0.14.0 | build 1 | armadura de couro podem agora ser tingido. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Armadura adicionada. | |
TU5 | Armadura de cota de malha adicionada. | ||||
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário. | |||||
TU12 | 1.03 | Alterada a textura para armadura de couro. | |||
TU14 | 1.05 | Armadura de couro pode ser tingida. | |||
Reparação de item pode reparar armaduras. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida. |
Problemas
Problemas relacionados com "Boots" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.