m ([BOT] Corrigindo tradução de "Crafting" nas seções) |
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− | {{stub}} |
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{{Bloco |
{{Bloco |
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− | |image= |
+ | | image = Oak Button.png |
+ | | extratext = Ver [[#Galeria|todas as imagens]] |
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− | |invimage=Botão |
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− | |invimage2=Botão de Madeira |
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− | |type=Bloco Não-sólido |
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− | |gravity=Não |
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− | |sunlight=Não |
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− | |dirt=Não |
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|transparent=Sim |
|transparent=Sim |
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|light=Não |
|light=Não |
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− | |tool= |
+ | |tool=Qualquer |
|renewable=Sim |
|renewable=Sim |
||
|stackable=Sim (64) |
|stackable=Sim (64) |
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+ | |flammable=Não |
||
− | |multiplevers= |
||
+ | |lavasusceptible=Não |
||
− | ;Botão de Pedra |
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− | : {{verlink|Alpha 1.0.1}} |
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− | ;Botão de Madeira |
||
− | : {{verlink|1.4.2}} ({{verlink|12w34a}}) |
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− | |multipledata= |
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− | {{dv|77|Botão de Pedra}} |
||
− | {{dv|143|Botão de Madeira}} |
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− | |nameid= |
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− | ;Pedra |
||
− | :stone_button |
||
− | ;Madeira |
||
− | :wooden_button |
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}} |
}} |
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+ | Um '''botão''' é um [[bloco]] não [[sólido]] que pode fornecer [[Mecânica/Redstone/Circuito#Energia|energia de redstone]] temporária. |
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+ | == Obtenção == |
||
− | '''Botão''' é um item utilizado para ativar mecanismos baseados na redstone, entre outros. |
||
+ | === Quebra === |
||
− | O botão envia uma energia de redstone quando é pressionado. Mas, ele envia a energia por um tempo pequeno, e logo, precisa ser pressionada novamente. |
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+ | Um botão de madeira é facilmente quebrado com um [[machado]], mas é largado como um item se quebrado com qualquer [[ferramenta]]. Um botão de pedra precisa ser extraído com um [[picareta]] para ser largado como um item. |
||
− | Diferente de alavancas e tochas, ele pode ser colocado somente nos lados de blocos. |
||
+ | {{linha de quebra|horizontal=1 |
||
− | O botão é um dos cinco interruptores no momento. O tempo que o botão é ativado difere, dependendo do botão. O botão de pedra permanece ativo somente durante 1 segundo, enquanto isso, o botão de madeira permanece ativo durante 1,5 segundos. O botão de madeira pode ser ativado de uma forma diferente, ao disparar uma flecha, o botão permanece pressionado até que o jogador pegue a flecha ou que ela desapareça. |
||
+ | |Botão de madeira;Botão de pedra|sprite=botão-de-carvalho; |
||
+ | |Machado;Picareta |
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+ | |;Madeira |
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+ | |link=none;none |
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+ | |textTrim=Botão |
||
+ | }} |
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+ | |||
+ | Na Edição Java, você não precisa ter uma [[picareta]] para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. Mas na Edição Bedrock, você precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. |
||
+ | |||
+ | Um botão é removido e largado como um item se: |
||
+ | * Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído. |
||
+ | * Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço |
||
+ | * Um [[pistão]] tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço |
||
+ | |||
+ | === Geração natural === |
||
+ | |||
+ | Botões de pedra são naturalmente gerados em [[fortaleza]]s, próximo a portas de ferro. {{Apenas|java|short=yes}} |
||
+ | Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito. |
||
+ | Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de [[vila]]s de desertos. |
||
− | Os botões são destruídos pela água, invés de serem dropados. |
||
− | == Fabricação == |
+ | === Fabricação === |
+ | Botões podem ser fabricados com [[tábuas]] resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou [[pedra]] para um botão de pedra |
||
{{Fabricação |
{{Fabricação |
||
|head=1 |
|head=1 |
||
|name=[[Botão]] de madeira |
|name=[[Botão]] de madeira |
||
− | |ingredients=[[Tábuas]] |
+ | |ingredients=[[Tábuas]] correspondentes |
+ | |Tábuas de carvalho;Tábuas de bétula;Tábuas de pinheiro;Tábuas de madeira da selva;Tábuas de acácia;Tábuas de carvalho escuro;Tábuas de mangue;Tábuas de bambu;Tábuas carmesins;Tábuas distorcidas |
||
− | |Tábuas correspondente; Tábuas carmesins; Tábuas distorcidas |
||
− | |Output= Botão de madeira |
+ | |Output=Botão de carvalho;Botão de bétula;Botão de pinheiro;Botão de madeira da selva;Botão de acácia;Botão de carvalho escuro;Botão de mangue;Botão de bambu;Botão carmesim;Botão distorcido |
|type=Redstone |
|type=Redstone |
||
}} |
}} |
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Linha 60: | Linha 63: | ||
}} |
}} |
||
+ | == Uso == |
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+ | {{Veja também|Circuito de redstone}} |
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+ | |||
+ | === Energia de redstone === |
||
+ | |||
+ | Um botão pode ser usado como uma [[Componentes de redstone#Componentes de energia|fonte de energia]] [[Circuitos de redstone/Pulso#Circuito monoestável|monoestável]] (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado). |
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+ | |||
+ | ; Posicionamento |
||
+ | |||
+ | : Botões podem ser {{Controle|colocados}} ao {{Controle|usar}} eles em uma superfície. |
||
+ | |||
+ | : Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco. |
||
+ | |||
+ | : Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.{{Apenas|java}} |
||
+ | |||
+ | : Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca {{EM|be}}. |
||
+ | |||
+ | : Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em [[Opacidade/Colocação]] |
||
+ | |||
+ | ; Ativação |
||
+ | |||
+ | : Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado {{Controle|usando}} ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma [[flecha]] disparada ou um [[tridente]] arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão. |
||
+ | |||
+ | : [[Criatura]]s não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por [[esqueleto]]s ou [[ejetor]]es conseguem ativar botões de madeira. |
||
+ | |||
+ | ; Comportamento |
||
+ | |||
+ | : Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador. |
||
+ | |||
+ | : Enquanto ativo, um botão: |
||
+ | :* energiza qualquer [[pó de redstone]] adjacentes e embaixo a um [[Mecânica/Redstone/Circuito#Níveis de energia|nível de potência]] de 15. |
||
+ | :* energiza quaisquer [[comparador de redstone|comparadores de redstone]] ou [[repetidor de redstone|repetidores de redstone]] adjacentes voltado para o lado oposto ao botão em um nível de potência de 15 |
||
+ | :* energiza fortemente seu bloco de apoio para o nível de potência 15 |
||
+ | :* ativa todos os [[Componentes de Redstone#componentes de mecanismos|componentes de mecanismos]] adjacentes, incluindo acima ou abaixo, como [[pistão|pistões]], [[lâmpada de redstone|lâmpadas de redstone]], etc. |
||
+ | |||
+ | : Quando um botão altera seu estado ele provoca uma [[Mecânica/Redstone/Circuito#Atualização de redstone|atualização de redstone]] para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio. |
||
+ | |||
+ | === Combustível === |
||
+ | |||
+ | Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em [[fornalha]]s, fundindo 0.5 itens por botão. |
||
+ | |||
+ | == Sons == |
||
+ | === Genérico === |
||
+ | ==== Pedra ==== |
||
+ | {{Tabela de som/Bloco/Pedra}} |
||
+ | ==== Madeira ==== |
||
+ | {{Tabela de som/Bloco/Madeira}} |
||
+ | ==== Madeira do Nether ==== |
||
+ | {{Tabela de som/Bloco/Madeira do Nether}} |
||
+ | ==== Madeira de bambu ==== |
||
+ | {{Tabela de som/Bloco/Madeira de bambu}} |
||
+ | ==== Madeira de cerejeira ==== |
||
+ | {{Tabela de som/Bloco/Madeira de cerejeira}} |
||
+ | |||
+ | === Único === |
||
+ | {{edição|java}}: |
||
+ | {{Tabela de som |
||
+ | |sound=Stone button unpress.ogg |
||
+ | |subtitle=Botão pressionado |
||
+ | |source=block |
||
+ | |description=Quando um botão de pedra é desativado |
||
+ | |id=block.stone_button.click_off |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
||
+ | |volume=0.3 |
||
+ | |pitch=0.5 |
||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Tabela de som |
||
+ | |sound=Stone button press.ogg |
||
+ | |subtitle=Botão pressionado |
||
+ | |source=block |
||
+ | |description=Quando um botão de pedra é ativado |
||
+ | |id=block.stone_button.click_on |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
||
+ | |volume=0.3 |
||
+ | |pitch=0.6 |
||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Tabela de som |
||
+ | |sound=Wood button unpress.ogg |
||
+ | |subtitle=Botão pressionado |
||
+ | |source=block |
||
+ | |description=Quando um botão de madeira é desativado |
||
+ | |id=block.wooden_button.click_off |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
||
+ | |volume=0.3 |
||
+ | |pitch=0.5 |
||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Tabela de som |
||
+ | |sound=Wood button press.ogg |
||
+ | |subtitle=Botão pressionado |
||
+ | |source=block |
||
+ | |description=Quando um botão de madeira é ativado |
||
+ | |id=block.wooden_button.click_on |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
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+ | |volume=0.3 |
||
+ | |pitch=0.6 |
||
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||
+ | {{Tabela de som |
||
+ | |sound=Nether button press.ogg |
||
+ | |subtitle=Botão pressionado |
||
+ | |source=block |
||
+ | |description=Quando um botão de madeira do Nether é desativado |
||
+ | |id=block.nether_wood_button.click_off |
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+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
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+ | |volume=0.3 |
||
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+ | |sound=Nether button press.ogg |
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+ | |subtitle=Botão pressionado |
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+ | |source=block |
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+ | |description=Quando um botão de madeira do Nether é ativado |
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+ | |id=block.nether_wood_button.click_on |
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+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
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+ | |volume=0.3 |
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+ | {{Tabela de som |
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+ | |sound=Bamboo button press.ogg |
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+ | |subtitle=Botão pressionado |
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+ | |source=block |
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+ | |description=Quando um botão de madeira de bambu é desativado |
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+ | |id=block.bamboo_wood_button.click_off |
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+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
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+ | |volume=0.3 |
||
+ | |pitch=0.5 |
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+ | {{Tabela de som |
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+ | |sound=Bamboo button press.ogg |
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+ | |subtitle=Botão pressionado |
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+ | |description=Quando um botão de madeira de bambu é ativado |
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+ | |translationkey=subtitles.block.button.click |
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+ | |volume=0.3 |
||
+ | |pitch=0.6 |
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+ | |distance=16 |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
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+ | {{Tabela de som |
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+ | |description=Quando um botão de pedra é desativado |
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+ | |id=random.click |
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+ | |description=Quando um botão de madeira do Nether é desativado |
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||
+ | {{Tabela de som |
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||
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||
+ | |||
+ | == Valores de dados == |
||
+ | === ID === |
||
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||
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||
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||
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||
+ | |spritetype=block |
||
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||
+ | |blocktags=buttons, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de pinheiro |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=spruce_button |
||
+ | |blocktags=buttons, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de bétula |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=birch_button |
||
+ | |blocktags=buttons, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de madeira da selva |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=jungle_button |
||
+ | |blocktags=buttons, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de acácia |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=acacia_button |
||
+ | |blocktags=buttons, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de carvalho escuro |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=dark_oak_button |
||
+ | |blocktags=buttons, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão carmesim |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=crimson_button |
||
+ | |blocktags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão distorcido |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=warped_button |
||
+ | |blocktags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons |
||
+ | |itemtags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de pedra-negra polida |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=polished_blackstone_button |
||
+ | |blocktags=buttons |
||
+ | |itemtags=buttons |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | {{Edições|bedrock}}: |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |shownumericids=y |
||
+ | |showforms=y |
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+ | |displayname=Botão de pedra |
||
+ | |spritetype=block |
||
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||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de carvalho |
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+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=wooden_button |
||
+ | |id=143}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de pinheiro |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=spruce_button |
||
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||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de bétula |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=birch_button |
||
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||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de madeira da selva |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=jungle_button |
||
+ | |id=398}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de acácia |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=acacia_button |
||
+ | |id=395}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de carvalho escuro |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=dark_oak_button |
||
+ | |id=397}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão carmesim |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=crimson_button |
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+ | |id=515}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão distorcido |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=warped_button |
||
+ | |id=516}} |
||
+ | {{Tabela de ID |
||
+ | |displayname=Botão de pedra-negra polida |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=polished_blackstone_button |
||
+ | |id=551 |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | === Metadados === |
||
+ | {{veja também|Valores de dados}} |
||
+ | {{EM|be}}, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo: |
||
+ | |||
+ | {{/DV}} |
||
+ | |||
+ | === Estados de blocos === |
||
+ | {{Veja também|Estados de bloco}} |
||
+ | |||
+ | {{/BS}} |
||
+ | |||
+ | ==Histórico== |
||
+ | {{Histórico|java alpha}} |
||
+ | {{Histórico||v1.0.1|[[Arquivo:Stone Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Stone Button (item) JE1.png|32px]] Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos. |
||
+ | |Essa foi a receita usada na primeira vez: |
||
+ | {{Collapse|title=Recipe|content= |
||
+ | {{Bancada de trabalho |
||
+ | |B2= Pedra |
||
+ | |B3= Pedra |
||
+ | |Output= Botão |
||
+ | |ignoreusage=1 |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | {{Histórico|java beta}} |
||
+ | {{Histórico||1.8|snap=Pre-release|Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes.}} |
||
+ | {{Histórico|java}} |
||
+ | {{Histórico||1.4.2|snap=12w34a|[[Arquivo:Oak Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Button (item) JE1.png|32px]] Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=12w34b|Adicionado uma receita para a [[fabricação]] de botões de madeira. |
||
+ | {{Collapse|title=Recipe|content= |
||
+ | <div style="display:inline-block">{{Bancada de trabalho |
||
+ | |B2= Tábuas de carvalho |
||
+ | |Output= Botão de madeira |
||
+ | }}</div> |
||
+ | }} |
||
+ | |A receita para botões de pedra foi alterada. |
||
+ | {{Collapse|title=Recipe|content= |
||
+ | <div style="display:inline-block">{{Bancada de trabalho |
||
+ | |B2= Pedra |
||
+ | |Output= Botão |
||
+ | }}</div> |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | {{Histórico|||snap=12w37a|A duração do sinal de [[redstone]] do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone.}} |
||
+ | {{Histórico||1.8|snap=14w04a|[[Arquivo:Stone Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Ceiling Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Ceiling Button (N) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Ceiling Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Ceiling Button (N) JE1.png|32px]]<br>Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos [[bloco]]s, porém somente virado ao norteh.}} |
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+ | {{Histórico|||snap=14w10a|[[Arquivo:Stone Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Stone Wall Button (N) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (E) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (W) JE3.png|32px]]<br>[[Arquivo:Stone Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Button (item) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Stone Button (item) JE2.png|32px]] Os modelos dos botões foram alterados.}} |
||
+ | {{Histórico||1.9|snap=15w43a|Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=16w02a|Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com [[machado]]s, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com [[picareta]]s.}} |
||
+ | {{Histórico||1.11|snap=16w33a|Botões de madeira podem ser usados em [[fornalha]]s.}} |
||
+ | {{Histórico||1.13|snap=17w47a |[[Arquivo:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo. |
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+ | |Botões não podem mais ser colocados no topo de [[pistão|pistões]]. |
||
+ | |Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um [[bloco]].}} |
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+ | {{Histórico||1.14|snap=18w43a|[[Arquivo:Oak Button (S) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Birch Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Stone Button (S) JE4.png|32px]] As texturas dos botões foram alteradas.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=18w44a|[[Arquivo:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] As texturas dos botões foram alteradas, novamente.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=18w47a|[[Arquivo:Oak Button (S) JE4.png|32px]] [[Arquivo:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE3.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] As texturas dos botões de madeira foram alteradas.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=18w50a|[[Arquivo:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas.}} |
||
+ | {{Histórico||1.16|snap=20w06a|[[Arquivo:Crimson Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Warped Button JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões carmesins e distorcidos.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=20w15a|[[Arquivo:Polished Blackstone Button JE1.png|32px]] Adicionado botões de pedra-negra polida.}} |
||
+ | {{Histórico||1.16.2|snap=20w28a|Botões de pedra-negra polida agora são [[recurso renovável|renováveis]] já que [[piglin]]s agora tem 8.71% de chance de [[comércio|trocar]] 8 a 16 pedra-negra durante a [[troca]].}} |
||
+ | {{Histórico||1.19|snap=22w11a|[[Arquivo:Mangrove Button.png|32px]] O botão de mangue foi adicionado.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=22w14a|Devido à adição da [[árvore de mangue]] e do [[manguezal]], o botão de mangue tornou-se obtenível e renovável.}} |
||
+ | {{Histórico||1.20 (Experimental)|link=1.19.3|snap=22w42a|[[Arquivo:Bamboo Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões de bambu foram adicionados através do [[Edição Java 1.20|pacote de dados experimental Update 1.20]].|Sons únicos foram adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu.}} |
||
+ | {{Histórico||1.20<br>(Experimental)|link=1.19.4|snap=23w07a|[[File:Cherry Fence Gate JE1.png|32px]] Adicionados botões de cerejeira.}} |
||
+ | |||
+ | {{Histórico|pocket alpha}} |
||
+ | {{Histórico||v0.13.0|snap=build 1|[[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE2 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões.}} |
||
+ | {{Histórico|bedrock}} |
||
+ | {{Histórico||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[Arquivo:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Existem agora botões de todos os tipos de madeiras.}} |
||
+ | {{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Botões agora geram em novas [[vila]]s.|[[Arquivo:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] Textura de botões de pedra alterada |
||
+ | |[[Arquivo:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] Textura de botões de madeira alteradas.}} |
||
+ | {{Histórico||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Arquivo:Crimson Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Warped Button JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões carmesins e distorcidos.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=beta 1.16.0.57|[[Arquivo:Polished Blackstone Button JE1.png|32px]] Adicionados botões de pedra-negra poldia.}} |
||
+ | {{Histórico||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Botões carmesins e distorcidos usam agora os [[som|sons]] de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule.}} |
||
+ | {{Histórico||1.19|snap=beta 1.19.0.20|[[Arquivo:Mangrove Button.png|32px]] O botão de mangue foi adicionado.}} |
||
+ | {{Histórico||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|[[Arquivo:Bamboo Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões de bambu foram adicionados através da opção [[experimental]] "[[Edição Java 1.20|Próxima grande atualização]]".|Sons únicos para os botões de madeira do Nether e de bambu foram adicionados.|Um [[som]] de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponderem à ''[[Edição Java]]''.}} |
||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Histórico|console}} |
||
+ | {{Histórico||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] Adicionado botões de pedra.}} |
||
+ | {{Histórico||xbox=TU9|[[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões de madeira. |
||
+ | |A receita de [[fabricação]] de botões de pedra foi alterada.}} |
||
+ | {{Histórico||xbox=TU14|ps=1.04|Botões de madeiras agora são acionados com [[flecha]]s.}} |
||
+ | {{Histórico||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos.}} |
||
+ | {{Histórico||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|[[Arquivo:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Existem agora seis variantes de botões de madeira.}} |
||
+ | {{Histórico|Ps4}} |
||
+ | {{Histórico||1.90|[[Arquivo:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] A textura de botões de pedra foi alterada |
||
+ | |[[Arquivo:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] As texturas de botões de madeira foram alteradas.}} |
||
+ | |||
+ | {{Histórico|new 3ds}} |
||
+ | {{Histórico||0.1.0|[[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE2 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões.}} |
||
+ | {{Histórico|foot}} |
||
+ | |||
+ | == Galeria == |
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+ | <gallery> |
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+ | Spruce Button.png| Botão de pinheiro |
||
+ | Birch Button.png| Botão de bétula |
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+ | Jungle Button.png| Botão de madeira da selva |
||
+ | Acacia Button.png| Botão de acácia |
||
+ | Dark Oak Button.png| Botão de carvalho escuro |
||
+ | Mangrove Button.png| Botão de mangue |
||
+ | Cherry Button.png| Botão de cerejeira |
||
+ | Crimson Button.png| Botão carmesim |
||
+ | Warped Button.png| Botão distorcido |
||
+ | Bamboo Button.png| Botão de bambu |
||
+ | Stone Button.png| Botão de pedra |
||
+ | Polished Blackstone Button.png| Botão de pedra-negra polida |
||
+ | </gallery> |
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+ | |||
+ | == Problemas == |
||
+ | {{Lista de problemas|Button}} |
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+ | |||
+ | == Referências == |
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+ | {{Lista de referências}} |
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+ | |||
+ | {{Redstone}} |
||
+ | {{Blocos|utilitário}} |
||
+ | [[Categoria:Mecânicas]] |
||
− | {{Blocks}} |
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+ | [[Categoria:Mecânicas de redstone]] |
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+ | [[Categoria:Mecanismos]] |
||
+ | [[Categoria:Blocos manufaturados]] |
||
+ | [[Categoria:Blocos gerados em estruturas]] |
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[[de:Knopf]] |
[[de:Knopf]] |
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Linha 69: | Linha 515: | ||
[[it:Pulsante]] |
[[it:Pulsante]] |
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[[ja:ボタン]] |
[[ja:ボタン]] |
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− | [[ko: |
+ | [[ko:버튼]] |
[[nl:Knop]] |
[[nl:Knop]] |
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[[pl:Przycisk]] |
[[pl:Przycisk]] |
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[[ru:Кнопка]] |
[[ru:Кнопка]] |
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+ | [[th:ปุ่ม]] |
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[[tr:Buton]] |
[[tr:Buton]] |
||
+ | [[uk:Кнопка]] |
||
[[zh:按钮]] |
[[zh:按钮]] |
Edição atual tal como às 00h07min de 8 de junho de 2023
Um botão é um bloco não sólido que pode fornecer energia de redstone temporária.
Obtenção
Quebra
Um botão de madeira é facilmente quebrado com um machado, mas é largado como um item se quebrado com qualquer ferramenta. Um botão de pedra precisa ser extraído com um picareta para ser largado como um item.
Bloco | De madeira | De pedra | |
---|---|---|---|
Dureza | 0,5 | 0,5 | |
Ferramenta | |||
Tempo de quebra[A] | |||
Padrão | 0,75 | 2,5 | |
Madeira | 0,4 | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | 0,1 | |
Netherita | 0,1 | 0,1 | |
Ouro | 0,1 | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Na Edição Java, você não precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. Mas na Edição Bedrock, você precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida.
Um botão é removido e largado como um item se:
- Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
- Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
- Um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço
Geração natural
Botões de pedra são naturalmente gerados em fortalezas, próximo a portas de ferro. [EJ apenas] Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.
Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de vilas de desertos.
Fabricação
Botões podem ser fabricados com tábuas resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou pedra para um botão de pedra
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Botão de madeira | Tábuas correspondentes | |
Botão de pedra | Pedra | |
Botão de pedra-negra polida | Pedra-negra polida |
Uso
Energia de redstone
Um botão pode ser usado como uma fonte de energia monoestável (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).
- Posicionamento
- Botões podem ser colocados ao usar eles em uma superfície.
- Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
- Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.[Edição Java apenas]
- Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca Na Edição Bedrock.
- Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação
- Ativação
- Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado usando ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
- Criaturas não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por esqueletos ou ejetores conseguem ativar botões de madeira.
- Comportamento
- Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
- Enquanto ativo, um botão:
- energiza qualquer pó de redstone adjacentes e embaixo a um nível de potência de 15.
- energiza quaisquer comparadores de redstone ou repetidores de redstone adjacentes voltado para o lado oposto ao botão em um nível de potência de 15
- energiza fortemente seu bloco de apoio para o nível de potência 15
- ativa todos os componentes de mecanismos adjacentes, incluindo acima ou abaixo, como pistões, lâmpadas de redstone, etc.
- Quando um botão altera seu estado ele provoca uma atualização de redstone para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.
Combustível
Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em fornalhas, fundindo 0.5 itens por botão.
Sons
Genérico
Pedra
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Madeira
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
? | Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.3 | 1.0 |
? | Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Madeira do Nether
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda. | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de ser quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Edição Bedrock:[mais informações necessárias]
Madeira de bambu
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco foi quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
Blocos | Saltar do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 |
Madeira de cerejeira
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Uma vez que o bloco foi quebrado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está a ser quebrado | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Dependente da entidade | Caindo no bloco com dano de queda | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Dependente da entidade | Andar no bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Assim que o bloco é quebrado. | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado. | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Único
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando um botão de pedra é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de pedra é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Quando um botão de pedra é desativado | random | 0.2 | 0.5 | |
? | Quando um botão de pedra é ativado | random | 0.2 | 0.6 | |
? | Quando um botão de madeira é desativado | random | 0.2 | 0.5 | |
? | Quando um botão de madeira é ativado | random | 0.2 | 0.6 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é desativado | click_on | 1.0 | 0.5 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é ativado | click_on | 1.0 | 0.6 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é desativado | click_on | 1.0 | 0.5 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é ativado | click_on | 1.0 | 0.6 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco(EJ) | Marcações de item(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Botão de pedra | stone_button | Bloco e Item | buttons | buttons | block.minecraft.stone_button |
Botão de carvalho | oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.oak_button |
Botão de pinheiro | spruce_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.spruce_button |
Botão de bétula | birch_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.birch_button |
Botão de madeira da selva | jungle_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.jungle_button |
Botão de acácia | acacia_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.acacia_button |
Botão de carvalho escuro | dark_oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.dark_oak_button |
Botão carmesim | crimson_button | Bloco e Item | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | block.minecraft.crimson_button |
Botão distorcido | warped_button | Bloco e Item | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | block.minecraft.warped_button |
Botão de pedra-negra polida | polished_blackstone_button | Bloco e Item | buttons | buttons | block.minecraft.polished_blackstone_button |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Botão de pedra | stone_button | 77 | Bloco e item doável[i 1] | tile.stone_button.name |
Botão de carvalho | wooden_button | 143 | Bloco e item doável[i 1] | tile.wooden_button.name |
Botão de pinheiro | spruce_button | 399 | Bloco e item doável[i 1] | tile.spruce_button.name |
Botão de bétula | birch_button | 396 | Bloco e item doável[i 1] | tile.birch_button.name |
Botão de madeira da selva | jungle_button | 398 | Bloco e item doável[i 1] | tile.jungle_button.name |
Botão de acácia | acacia_button | 395 | Bloco e item doável[i 1] | tile.acacia_button.name |
Botão de carvalho escuro | dark_oak_button | 397 | Bloco e item doável[i 1] | tile.dark_oak_button.name |
Botão carmesim | crimson_button | 515 | Bloco e item doável[i 1] | tile.crimson_button.name |
Botão distorcido | warped_button | 516 | Bloco e item doável[i 1] | tile.warped_button.name |
Botão de pedra-negra polida | polished_blackstone_button | 551 | Bloco e item doável[i 1] | tile.polished_blackstone_button.name |
Metadados
Na Edição Bedrock, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:
Botão/DV
Estados de blocos
Botão/BS
Histórico
Edição Java Alpha | |||||
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v1.0.1 | Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos. | ||||
Essa foi a receita usada na primeira vez: | |||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes. | |||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis. | |||
12w34b | Adicionado uma receita para a fabricação de botões de madeira. | ||||
A receita para botões de pedra foi alterada. | |||||
12w37a | A duração do sinal de redstone do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone. | ||||
1.8 | 14w04a | Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos blocos, porém somente virado ao norteh. | |||
14w10a | Os modelos dos botões foram alterados. | ||||
1.9 | 15w43a | Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira. | |||
16w02a | Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com machados, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com picaretas. | ||||
1.11 | 16w33a | Botões de madeira podem ser usados em fornalhas. | |||
1.13 | 17w47a | Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo. | |||
Botões não podem mais ser colocados no topo de pistões. | |||||
Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um bloco. | |||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos botões foram alteradas. | |||
18w44a | As texturas dos botões foram alteradas, novamente. | ||||
18w47a | As texturas dos botões de madeira foram alteradas. | ||||
18w50a | As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas. | ||||
1.16 | 20w06a | Adicionado botões carmesins e distorcidos. | |||
20w15a | Adicionado botões de pedra-negra polida. | ||||
1.16.2 | 20w28a | Botões de pedra-negra polida agora são renováveis já que piglins agora tem 8.71% de chance de trocar 8 a 16 pedra-negra durante a troca. | |||
1.19 | 22w11a | O botão de mangue foi adicionado. | |||
22w14a | Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, o botão de mangue tornou-se obtenível e renovável. | ||||
1.20 (Experimental) | 22w42a | Os botões de bambu foram adicionados através do pacote de dados experimental Update 1.20. | |||
Sons únicos foram adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu. | |||||
1.20 (Experimental) | 23w07a | Adicionados botões de cerejeira. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Adicionado botões. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Existem agora botões de todos os tipos de madeiras. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Botões agora geram em novas vilas. | |||
Textura de botões de pedra alterada | |||||
Textura de botões de madeira alteradas. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Adicionado botões carmesins e distorcidos. | |||
beta 1.16.0.57 | Adicionados botões de pedra-negra poldia. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Botões carmesins e distorcidos usam agora os sons de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule. | |||
1.19 | beta 1.19.0.20 | O botão de mangue foi adicionado. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Os botões de bambu foram adicionados através da opção experimental "Próxima grande atualização". | |||
Sons únicos para os botões de madeira do Nether e de bambu foram adicionados. | |||||
Um som de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponderem à Edição Java. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado botões de pedra. |
TU9 | Adicionado botões de madeira. | ||||
A receita de fabricação de botões de pedra foi alterada. | |||||
TU14 | 1.04 | Botões de madeiras agora são acionados com flechas. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Existem agora seis variantes de botões de madeira. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura de botões de pedra foi alterada | ||||
As texturas de botões de madeira foram alteradas. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado botões. |
Galeria
Problemas
Problemas relacionados com "Button" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências