Minecraft Wiki
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mSem resumo de edição
 
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{{stub}}
 
 
{{Bloco
 
{{Bloco
|image=Botão de Pedra.png; Botão de Madeira.png
+
| image = Oak Button.png
  +
| extratext = Ver [[#Galeria|todas as imagens]]
|invimage=Botão
 
|invimage2=Botão de Madeira
 
|type=Bloco Não-sólido
 
|gravity=Não
 
|sunlight=Não
 
|dirt=Não
 
 
|transparent=Sim
 
|transparent=Sim
 
|light=Não
 
|light=Não
|tool=any
+
|tool=Qualquer
 
|renewable=Sim
 
|renewable=Sim
 
|stackable=Sim (64)
 
|stackable=Sim (64)
  +
|flammable=Não
|multiplevers=
 
  +
|lavasusceptible=Não
;Botão de Pedra
 
: {{verlink|Alpha 1.0.1}}
 
;Botão de Madeira
 
: {{verlink|1.4.2}} ({{verlink|12w34a}})
 
|multipledata=
 
{{dv|77|Botão de Pedra}}
 
{{dv|143|Botão de Madeira}}
 
|nameid=
 
;Pedra
 
:stone_button
 
;Madeira
 
:wooden_button
 
 
}}
 
}}
   
  +
Um '''botão''' é um [[bloco]] não [[sólido]] que pode fornecer [[Mecânica/Redstone/Circuito#Energia|energia de redstone]] temporária.
   
  +
== Obtenção ==
'''Botão''' é um item utilizado para ativar mecanismos baseados na redstone, entre outros.
 
   
  +
=== Quebra ===
O botão envia uma energia de redstone quando é pressionado. Mas, ele envia a energia por um tempo pequeno, e logo, precisa ser pressionada novamente.
 
  +
Um botão de madeira é facilmente quebrado com um [[machado]], mas é largado como um item se quebrado com qualquer [[ferramenta]]. Um botão de pedra precisa ser extraído com um [[picareta]] para ser largado como um item.
Diferente de alavancas e tochas, ele pode ser colocado somente nos lados de blocos.
 
  +
{{linha de quebra|horizontal=1
O botão é um dos cinco interruptores no momento. O tempo que o botão é ativado difere, dependendo do botão. O botão de pedra permanece ativo somente durante 1 segundo, enquanto isso, o botão de madeira permanece ativo durante 1,5 segundos. O botão de madeira pode ser ativado de uma forma diferente, ao disparar uma flecha, o botão permanece pressionado até que o jogador pegue a flecha ou que ela desapareça.
 
  +
|Botão de madeira;Botão de pedra|sprite=botão-de-carvalho;
  +
|Machado;Picareta
  +
|;Madeira
  +
|link=none;none
  +
|textTrim=Botão
  +
}}
  +
  +
Na Edição Java, você não precisa ter uma [[picareta]] para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. Mas na Edição Bedrock, você precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida.
  +
  +
Um botão é removido e largado como um item se:
  +
* Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
  +
* Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
  +
* Um [[pistão]] tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço
  +
  +
=== Geração natural ===
  +
  +
Botões de pedra são naturalmente gerados em [[fortaleza]]s, próximo a portas de ferro. {{Apenas|java|short=yes}}
  +
Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.
   
  +
Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de [[vila]]s de desertos.
Os botões são destruídos pela água, invés de serem dropados.
 
   
== Fabricação ==
+
=== Fabricação ===
  +
Botões podem ser fabricados com [[tábuas]] resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou [[pedra]] para um botão de pedra
 
{{Fabricação
 
{{Fabricação
 
|head=1
 
|head=1
 
|name=[[Botão]] de madeira
 
|name=[[Botão]] de madeira
|ingredients=[[Tábuas]] correspondente
+
|ingredients=[[Tábuas]] correspondentes
  +
|Tábuas de carvalho;Tábuas de bétula;Tábuas de pinheiro;Tábuas de madeira da selva;Tábuas de acácia;Tábuas de carvalho escuro;Tábuas de mangue;Tábuas de bambu;Tábuas carmesins;Tábuas distorcidas
|Tábuas correspondente; Tábuas carmesins; Tábuas distorcidas
 
|Output= Botão de madeira correspondente; Botão carmesim; Botão distorcido
+
|Output=Botão de carvalho;Botão de bétula;Botão de pinheiro;Botão de madeira da selva;Botão de acácia;Botão de carvalho escuro;Botão de mangue;Botão de bambu;Botão carmesim;Botão distorcido
 
|type=Redstone
 
|type=Redstone
 
}}
 
}}
Linha 60: Linha 63:
 
}}
 
}}
   
  +
== Uso ==
  +
{{Veja também|Circuito de redstone}}
  +
  +
=== Energia de redstone ===
  +
  +
Um botão pode ser usado como uma [[Componentes de redstone#Componentes de energia|fonte de energia]] [[Circuitos de redstone/Pulso#Circuito monoestável|monoestável]] (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).
  +
  +
; Posicionamento
  +
  +
: Botões podem ser {{Controle|colocados}} ao {{Controle|usar}} eles em uma superfície.
  +
  +
: Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
  +
  +
: Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.{{Apenas|java}}
  +
  +
: Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca {{EM|be}}.
  +
  +
: Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em [[Opacidade/Colocação]]
  +
  +
; Ativação
  +
  +
: Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado {{Controle|usando}} ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma [[flecha]] disparada ou um [[tridente]] arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
  +
  +
: [[Criatura]]s não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por [[esqueleto]]s ou [[ejetor]]es conseguem ativar botões de madeira.
  +
  +
; Comportamento
  +
  +
: Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
  +
  +
: Enquanto ativo, um botão:
  +
:* energiza qualquer [[pó de redstone]] adjacentes e embaixo a um [[Mecânica/Redstone/Circuito#Níveis de energia|nível de potência]] de 15.
  +
:* energiza quaisquer [[comparador de redstone|comparadores de redstone]] ou [[repetidor de redstone|repetidores de redstone]] adjacentes voltado para o lado oposto ao botão em um nível de potência de 15
  +
:* energiza fortemente seu bloco de apoio para o nível de potência 15
  +
:* ativa todos os [[Componentes de Redstone#componentes de mecanismos|componentes de mecanismos]] adjacentes, incluindo acima ou abaixo, como [[pistão|pistões]], [[lâmpada de redstone|lâmpadas de redstone]], etc.
  +
  +
: Quando um botão altera seu estado ele provoca uma [[Mecânica/Redstone/Circuito#Atualização de redstone|atualização de redstone]] para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.
  +
  +
=== Combustível ===
  +
  +
Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em [[fornalha]]s, fundindo 0.5 itens por botão.
  +
  +
== Sons ==
  +
=== Genérico ===
  +
==== Pedra ====
  +
{{Tabela de som/Bloco/Pedra}}
  +
==== Madeira ====
  +
{{Tabela de som/Bloco/Madeira}}
  +
==== Madeira do Nether ====
  +
{{Tabela de som/Bloco/Madeira do Nether}}
  +
==== Madeira de bambu ====
  +
{{Tabela de som/Bloco/Madeira de bambu}}
  +
==== Madeira de cerejeira ====
  +
{{Tabela de som/Bloco/Madeira de cerejeira}}
  +
  +
=== Único ===
  +
{{edição|java}}:
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Stone button unpress.ogg
  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=block
  +
|description=Quando um botão de pedra é desativado
  +
|id=block.stone_button.click_off
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.5
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Stone button press.ogg
  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=block
  +
|description=Quando um botão de pedra é ativado
  +
|id=block.stone_button.click_on
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.6
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
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  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=block
  +
|description=Quando um botão de madeira é desativado
  +
|id=block.wooden_button.click_off
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.5
  +
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  +
{{Tabela de som
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|description=Quando um botão de madeira é ativado
  +
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  +
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  +
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{{Tabela de som
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|description=Quando um botão de madeira do Nether é desativado
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  +
{{Tabela de som
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  +
  +
== Valores de dados ==
  +
=== ID ===
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
  +
{{Edições|bedrock}}:
  +
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{{Tabela de ID
  +
|displayname=Botão de carvalho escuro
  +
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{{Tabela de ID
  +
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{{Tabela de ID
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{{Tabela de ID
  +
|displayname=Botão de pedra-negra polida
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=polished_blackstone_button
  +
|id=551
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Metadados ===
  +
{{veja também|Valores de dados}}
  +
{{EM|be}}, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:
  +
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== Estados de blocos ===
  +
{{Veja também|Estados de bloco}}
  +
  +
{{/BS}}
  +
  +
==Histórico==
  +
{{Histórico|java alpha}}
  +
{{Histórico||v1.0.1|[[Arquivo:Stone Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Stone Button (item) JE1.png|32px]] Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos.
  +
|Essa foi a receita usada na primeira vez:
  +
{{Collapse|title=Recipe|content=
  +
{{Bancada de trabalho
  +
|B2= Pedra
  +
|B3= Pedra
  +
|Output= Botão
  +
|ignoreusage=1
  +
}}
  +
}}
  +
}}
  +
{{Histórico|java beta}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=Pre-release|Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes.}}
  +
{{Histórico|java}}
  +
{{Histórico||1.4.2|snap=12w34a|[[Arquivo:Oak Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Button (item) JE1.png|32px]] Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis.}}
  +
{{Histórico|||snap=12w34b|Adicionado uma receita para a [[fabricação]] de botões de madeira.
  +
{{Collapse|title=Recipe|content=
  +
<div style="display:inline-block">{{Bancada de trabalho
  +
|B2= Tábuas de carvalho
  +
|Output= Botão de madeira
  +
}}</div>
  +
}}
  +
|A receita para botões de pedra foi alterada.
  +
{{Collapse|title=Recipe|content=
  +
<div style="display:inline-block">{{Bancada de trabalho
  +
|B2= Pedra
  +
|Output= Botão
  +
}}</div>
  +
}}
  +
}}
  +
{{Histórico|||snap=12w37a|A duração do sinal de [[redstone]] do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone.}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=14w04a|[[Arquivo:Stone Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Stone Ceiling Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Ceiling Button (N) JE1.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Ceiling Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Ceiling Button (N) JE1.png|32px]]<br>Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos [[bloco]]s, porém somente virado ao norteh.}}
  +
{{Histórico|||snap=14w10a|[[Arquivo:Stone Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Stone Wall Button (N) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (E) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Stone Wall Button (W) JE3.png|32px]]<br>[[Arquivo:Stone Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Stone Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Stone Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Powered Oak Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Powered Oak Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[Arquivo:Oak Button (item) JE2.png|32px]] [[Arquivo:Stone Button (item) JE2.png|32px]] Os modelos dos botões foram alterados.}}
  +
{{Histórico||1.9|snap=15w43a|Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira.}}
  +
{{Histórico|||snap=16w02a|Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com [[machado]]s, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com [[picareta]]s.}}
  +
{{Histórico||1.11|snap=16w33a|Botões de madeira podem ser usados em [[fornalha]]s.}}
  +
{{Histórico||1.13|snap=17w47a |[[Arquivo:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo.
  +
|Botões não podem mais ser colocados no topo de [[pistão|pistões]].
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|Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um [[bloco]].}}
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{{Histórico||1.14|snap=18w43a|[[Arquivo:Oak Button (S) JE3.png|32px]] [[Arquivo:Birch Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE2.png|32px]] [[Arquivo:Stone Button (S) JE4.png|32px]] As texturas dos botões foram alteradas.}}
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{{Histórico|||snap=18w44a|[[Arquivo:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] As texturas dos botões foram alteradas, novamente.}}
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{{Histórico|||snap=18w47a|[[Arquivo:Oak Button (S) JE4.png|32px]] [[Arquivo:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE3.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] As texturas dos botões de madeira foram alteradas.}}
  +
{{Histórico|||snap=18w50a|[[Arquivo:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas.}}
  +
{{Histórico||1.16|snap=20w06a|[[Arquivo:Crimson Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Warped Button JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões carmesins e distorcidos.}}
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{{Histórico|||snap=20w15a|[[Arquivo:Polished Blackstone Button JE1.png|32px]] Adicionado botões de pedra-negra polida.}}
  +
{{Histórico||1.16.2|snap=20w28a|Botões de pedra-negra polida agora são [[recurso renovável|renováveis]] já que [[piglin]]s agora tem 8.71% de chance de [[comércio|trocar]] 8 a 16 pedra-negra durante a [[troca]].}}
  +
{{Histórico||1.19|snap=22w11a|[[Arquivo:Mangrove Button.png|32px]] O botão de mangue foi adicionado.}}
  +
{{Histórico|||snap=22w14a|Devido à adição da [[árvore de mangue]] e do [[manguezal]], o botão de mangue tornou-se obtenível e renovável.}}
  +
{{Histórico||1.20 (Experimental)|link=1.19.3|snap=22w42a|[[Arquivo:Bamboo Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões de bambu foram adicionados através do [[Edição Java 1.20|pacote de dados experimental Update 1.20]].|Sons únicos foram adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu.}}
  +
{{Histórico||1.20<br>(Experimental)|link=1.19.4|snap=23w07a|[[File:Cherry Fence Gate JE1.png|32px]] Adicionados botões de cerejeira.}}
  +
  +
{{Histórico|pocket alpha}}
  +
{{Histórico||v0.13.0|snap=build 1|[[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE2 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões.}}
  +
{{Histórico|bedrock}}
  +
{{Histórico||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[Arquivo:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Existem agora botões de todos os tipos de madeiras.}}
  +
{{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Botões agora geram em novas [[vila]]s.|[[Arquivo:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] Textura de botões de pedra alterada
  +
|[[Arquivo:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] Textura de botões de madeira alteradas.}}
  +
{{Histórico||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Arquivo:Crimson Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Warped Button JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões carmesins e distorcidos.}}
  +
{{Histórico|||snap=beta 1.16.0.57|[[Arquivo:Polished Blackstone Button JE1.png|32px]] Adicionados botões de pedra-negra poldia.}}
  +
{{Histórico||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Botões carmesins e distorcidos usam agora os [[som|sons]] de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule.}}
  +
{{Histórico||1.19|snap=beta 1.19.0.20|[[Arquivo:Mangrove Button.png|32px]] O botão de mangue foi adicionado.}}
  +
{{Histórico||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|[[Arquivo:Bamboo Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões de bambu foram adicionados através da opção [[experimental]] "[[Edição Java 1.20|Próxima grande atualização]]".|Sons únicos para os botões de madeira do Nether e de bambu foram adicionados.|Um [[som]] de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponderem à ''[[Edição Java]]''.}}
  +
  +
  +
{{Histórico|console}}
  +
{{Histórico||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] Adicionado botões de pedra.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU9|[[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões de madeira.
  +
|A receita de [[fabricação]] de botões de pedra foi alterada.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU14|ps=1.04|Botões de madeiras agora são acionados com [[flecha]]s.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|[[Arquivo:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Existem agora seis variantes de botões de madeira.}}
  +
{{Histórico|Ps4}}
  +
{{Histórico||1.90|[[Arquivo:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] A textura de botões de pedra foi alterada
  +
|[[Arquivo:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[Arquivo:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] As texturas de botões de madeira foram alteradas.}}
  +
  +
{{Histórico|new 3ds}}
  +
{{Histórico||0.1.0|[[Arquivo:Stone Wall Button (S) JE2 BE1.png|32px]] [[Arquivo:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões.}}
  +
{{Histórico|foot}}
  +
  +
== Galeria ==
  +
<gallery>
  +
Spruce Button.png| Botão de pinheiro
  +
Birch Button.png| Botão de bétula
  +
Jungle Button.png| Botão de madeira da selva
  +
Acacia Button.png| Botão de acácia
  +
Dark Oak Button.png| Botão de carvalho escuro
  +
Mangrove Button.png| Botão de mangue
  +
Cherry Button.png| Botão de cerejeira
  +
Crimson Button.png| Botão carmesim
  +
Warped Button.png| Botão distorcido
  +
Bamboo Button.png| Botão de bambu
  +
Stone Button.png| Botão de pedra
  +
Polished Blackstone Button.png| Botão de pedra-negra polida
  +
</gallery>
  +
  +
== Problemas ==
  +
{{Lista de problemas|Button}}
  +
  +
== Referências ==
  +
{{Lista de referências}}
  +
  +
{{Redstone}}
  +
{{Blocos|utilitário}}
   
  +
[[Categoria:Mecânicas]]
{{Blocks}}
 
  +
[[Categoria:Mecânicas de redstone]]
  +
[[Categoria:Mecanismos]]
  +
[[Categoria:Blocos manufaturados]]
  +
[[Categoria:Blocos gerados em estruturas]]
   
 
[[de:Knopf]]
 
[[de:Knopf]]
Linha 69: Linha 515:
 
[[it:Pulsante]]
 
[[it:Pulsante]]
 
[[ja:ボタン]]
 
[[ja:ボタン]]
[[ko:버튼]]
+
[[ko:버튼]]
 
[[nl:Knop]]
 
[[nl:Knop]]
 
[[pl:Przycisk]]
 
[[pl:Przycisk]]
 
[[ru:Кнопка]]
 
[[ru:Кнопка]]
  +
[[th:ปุ่ม]]
 
[[tr:Buton]]
 
[[tr:Buton]]
  +
[[uk:Кнопка]]
 
[[zh:按钮]]
 
[[zh:按钮]]

Edição atual tal como às 00h07min de 8 de junho de 2023

Um botão é um bloco não sólido que pode fornecer energia de redstone temporária.

Obtenção

Quebra

Um botão de madeira é facilmente quebrado com um machado, mas é largado como um item se quebrado com qualquer ferramenta. Um botão de pedra precisa ser extraído com um picareta para ser largado como um item.

Bloco De madeira De pedra
Dureza 0,5 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,75 2,5
Madeira 0,4 0,4
Pedra 0,2 0,2
Ferro 0,15 0,15
Diamante 0,1 0,1
Netherita 0,1 0,1
Ouro 0,1 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Na Edição Java, você não precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. Mas na Edição Bedrock, você precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida.

Um botão é removido e largado como um item se:

  • Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
  • Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
  • Um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço

Geração natural

Botões de pedra são naturalmente gerados em fortalezas, próximo a portas de ferro. ‌[EJ apenas] Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.

Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de vilas de desertos.

Fabricação

Botões podem ser fabricados com tábuas resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou pedra para um botão de pedra

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Botão de madeira Tábuas correspondentes









Botão de pedra Pedra









Botão de pedra-negra polida Pedra-negra polida









Uso

Veja também: Circuito de redstone

Energia de redstone

Um botão pode ser usado como uma fonte de energia monoestável (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).

Posicionamento
Botões podem ser colocados ao usar eles em uma superfície.
Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.‌[Edição Java apenas]
Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca Na Edição Bedrock.
Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação
Ativação
Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado usando ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
Criaturas não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por esqueletos ou ejetores conseguem ativar botões de madeira.
Comportamento
Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
Enquanto ativo, um botão:
Quando um botão altera seu estado ele provoca uma atualização de redstone para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.

Combustível

Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em fornalhas, fundindo 0.5 itens por botão.

Sons

Genérico

Pedra

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Madeira

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.wood.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.wood.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.wood.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.wood.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.wood.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.wood1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.wood0.41.0
?BlocosExtrair o blocohit.wood0.230.5
?BlocosSaltar do blocojump.wood0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.wood0.181.0
?BlocosCaminhar no blocostep.wood0.31.0
?BlocosColocar o blocouse.wood1.00.8

Madeira do Nether

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.nether_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de queda.block.nether_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de ser quebradoblock.nether_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoblock.nether_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCaminhar no blocoblock.nether_wood.step??16

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Madeira de bambu

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.bamboo_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.bamboo_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.bamboo_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoblock.bamboo_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCaminhar no blocoblock.bamboo_wood.step??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco foi quebradobreak.bamboo_wood0.90.8-1.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.bamboo_wood0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.bamboo_wood0.2070.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosSaltar do blocostep.bamboo_wood0.121.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco sem dano de quedastep.bamboo_wood0.181.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocostep.bamboo_wood0.21.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoplace.bamboo_wood0.90.8

Madeira de cerejeira

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosUma vez que o bloco foi quebradoblock.cherry_wood.break1.00.816
BlocosQuando o bloco é colocadoblock.cherry_wood.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está a ser quebradoblock.cherry_wood.hit0.250.516
Dependente da entidadeCaindo no bloco com dano de quedablock.cherry_wood.fall0.50.7516
Dependente da entidadeAndar no blocoblock.cherry_wood.step0.151.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAssim que o bloco é quebrado.break.cherry_wood1.00.8-1.0
BlocosQuando o bloco é colocado.place.cherry_wood1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.cherry_wood0.230.5
JogadoresCair no bloco sem dano de quedafall.cherry_wood0.41.0
JogadoresCaminhar sobre o blocostep.cherry_wood0.21.0
JogadoresPular do blocostep.cherry_wood0.121.0
JogadoresCair no bloco sem dano de quedastep.cherry_wood0.181.0

Único

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de pedra é desativadoblock.stone_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de pedra é ativadoblock.stone_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira é desativadoblock.wooden_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira é ativadoblock.wooden_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é desativadoblock.nether_wood_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é ativadoblock.nether_wood_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é desativadoblock.bamboo_wood_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é ativadoblock.bamboo_wood_button.click_on0.30.616

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de pedra é desativadorandom.click0.20.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de pedra é ativadorandom.click0.20.6
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de madeira é desativadorandom.wood_click0.20.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de madeira é ativadorandom.wood_click0.20.6
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é desativadoclick_on.nether_wood_button1.00.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é ativadoclick_on.nether_wood_button1.00.6
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é desativadoclick_on.bamboo_wood_button1.00.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é ativadoclick_on.bamboo_wood_button1.00.6

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de bloco(EJ)Marcações de item(EJ)Chave de tradução
Botão de pedrastone_buttonBloco e Itembuttonsbuttonsblock.minecraft.stone_button
Botão de carvalhooak_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.oak_button
Botão de pinheirospruce_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.spruce_button
Botão de bétulabirch_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.birch_button
Botão de madeira da selvajungle_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.jungle_button
Botão de acáciaacacia_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.acacia_button
Botão de carvalho escurodark_oak_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.dark_oak_button
Botão carmesimcrimson_buttonBloco e Itembuttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
buttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
block.minecraft.crimson_button
Botão distorcidowarped_buttonBloco e Itembuttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
buttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
block.minecraft.warped_button
Botão de pedra-negra polidapolished_blackstone_buttonBloco e Itembuttonsbuttonsblock.minecraft.polished_blackstone_button

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Botão de pedrastone_button77Bloco e item doável[i 1]tile.stone_button.name
Botão de carvalhowooden_button143Bloco e item doável[i 1]tile.wooden_button.name
Botão de pinheirospruce_button399Bloco e item doável[i 1]tile.spruce_button.name
Botão de bétulabirch_button396Bloco e item doável[i 1]tile.birch_button.name
Botão de madeira da selvajungle_button398Bloco e item doável[i 1]tile.jungle_button.name
Botão de acáciaacacia_button395Bloco e item doável[i 1]tile.acacia_button.name
Botão de carvalho escurodark_oak_button397Bloco e item doável[i 1]tile.dark_oak_button.name
Botão carmesimcrimson_button515Bloco e item doável[i 1]tile.crimson_button.name
Botão distorcidowarped_button516Bloco e item doável[i 1]tile.warped_button.name
Botão de pedra-negra polidapolished_blackstone_button551Bloco e item doável[i 1]tile.polished_blackstone_button.name
  1. a b c d e f g h i j Disponível com o comando /give.

Metadados

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:

Botão/DV

Estados de blocos

Veja também: Estados de bloco

Botão/BS

Histórico


Edição Java Alpha
v1.0.1 Stone Wall Button (N) JE1 Stone Wall Button (E) JE1 Stone Wall Button (S) JE1 Stone Wall Button (W) JE1
Powered Stone Wall Button (N) JE1 Powered Stone Wall Button (E) JE1 Powered Stone Wall Button (S) JE1 Powered Stone Wall Button (W) JE1
Stone Button (item) JE1 Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos.
Essa foi a receita usada na primeira vez:
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes.
Edição Java
1.4.2 12w34a Oak Wall Button (N) JE1 Oak Wall Button (E) JE1 Oak Wall Button (S) JE1 BE1 Oak Wall Button (W) JE1
Powered Oak Wall Button (N) JE1 Powered Oak Wall Button (E) JE1 Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png Powered Oak Wall Button (W) JE1
Oak Button (item) JE1 Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis.
12w34b Adicionado uma receita para a fabricação de botões de madeira.
A receita para botões de pedra foi alterada.
12w37a A duração do sinal de redstone do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone.
1.8 14w04a Stone Floor Button (N) JE1 Stone Ceiling Button (N) JE1 Oak Floor Button (N) JE1 Oak Ceiling Button (N) JE1
Powered Stone Floor Button (N) JE1 Powered Stone Ceiling Button (N) JE1 Powered Oak Floor Button (N) JE1 Powered Oak Ceiling Button (N) JE1
Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos blocos, porém somente virado ao norteh.
14w10a Stone Floor Button (N) JE2
Stone Wall Button (N) JE3 Stone Wall Button (E) JE3 Stone Wall Button (S) JE3 Stone Wall Button (W) JE3
Stone Ceiling Button (N) JE2
Oak Floor Button (N) JE2
Oak Wall Button (N) JE2 Oak Wall Button (E) JE2 Oak Wall Button (S) JE2 Oak Wall Button (W) JE2
Oak Ceiling Button (N) JE2
Powered Stone Floor Button (N) JE2
Powered Stone Wall Button (N) JE2 Powered Stone Wall Button (E) JE2 Powered Stone Wall Button (S) JE2 Powered Stone Wall Button (W) JE2
Powered Stone Ceiling Button (N) JE2
Powered Oak Floor Button (N) JE2
Powered Oak Wall Button (N) JE2 Powered Oak Wall Button (E) JE2 Powered Oak Wall Button (S) JE2 Powered Oak Wall Button (W) JE2
Powered Oak Ceiling Button (N) JE2
Oak Button (item) JE2 Stone Button (item) JE2 Os modelos dos botões foram alterados.
1.9 15w43a Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira.
16w02a Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com machados, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com picaretas.
1.11 16w33a Botões de madeira podem ser usados em fornalhas.
1.13 17w47a Birch Button JE1 BE1 Spruce Button JE1 BE1 Jungle Button JE1 BE1 Acacia Button JE1 BE1 Dark Oak Button JE1 BE1 Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo.
Botões não podem mais ser colocados no topo de pistões.
Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um bloco.
1.14 18w43a Oak Button (S) JE3 Birch Button JE2 Spruce Button JE2 Jungle Button JE2 Acacia Button JE2 Dark Oak Button JE2 Stone Button (S) JE4 As texturas dos botões foram alteradas.
18w44a Stone Button (S) JE5 BE2 As texturas dos botões foram alteradas, novamente.
18w47a Oak Button (S) JE4 Birch Button JE3 BE2 Spruce Button JE3 Jungle Button JE3 BE2 Acacia Button JE3 BE2 Dark Oak Button JE3 BE2 As texturas dos botões de madeira foram alteradas.
18w50a Spruce Button JE4 BE2 As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas.
1.16 20w06a Crimson Button JE1 BE1 Warped Button JE1 BE1 Adicionado botões carmesins e distorcidos.
20w15a Polished Blackstone Button JE1 Adicionado botões de pedra-negra polida.
1.16.2 20w28a Botões de pedra-negra polida agora são renováveis já que piglins agora tem 8.71% de chance de trocar 8 a 16 pedra-negra durante a troca.
1.19 22w11a Mangrove Button O botão de mangue foi adicionado.
22w14a Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, o botão de mangue tornou-se obtenível e renovável.
1.20 (Experimental)22w42a Bamboo Button JE1 BE1 Os botões de bambu foram adicionados através do pacote de dados experimental Update 1.20.
Sons únicos foram adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu.
1.20
(Experimental)
23w07a Cherry Fence Gate JE1 Adicionados botões de cerejeira.
Edição Pocket Alpha
v0.13.0 build 1 Stone Wall Button (S) JE2 BE1 Oak Wall Button (S) JE1 BE1 Adicionado botões.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Birch Button JE1 BE1 Spruce Button JE1 BE1 Jungle Button JE1 BE1 Acacia Button JE1 BE1 Dark Oak Button JE1 BE1 Existem agora botões de todos os tipos de madeiras.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Botões agora geram em novas vilas.
Stone Button (S) JE5 BE2 Textura de botões de pedra alterada
Birch Button JE3 BE2 Spruce Button JE4 BE2 Jungle Button JE3 BE2 Acacia Button JE3 BE2 Dark Oak Button JE3 BE2 Textura de botões de madeira alteradas.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Crimson Button JE1 BE1 Warped Button JE1 BE1 Adicionado botões carmesins e distorcidos.
beta 1.16.0.57 Polished Blackstone Button JE1 Adicionados botões de pedra-negra poldia.
1.16.20 beta 1.16.20.50 Botões carmesins e distorcidos usam agora os sons de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule.
1.19 beta 1.19.0.20 Mangrove Button O botão de mangue foi adicionado.
1.19.50 beta 1.19.50.21 Bamboo Button JE1 BE1 Os botões de bambu foram adicionados através da opção experimental "Próxima grande atualização".
Sons únicos para os botões de madeira do Nether e de bambu foram adicionados.
Um som de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponderem à Edição Java.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Stone Wall Button (S) JE1 Adicionado botões de pedra.
TU9 Oak Wall Button (S) JE1 BE1 Adicionado botões de madeira.
A receita de fabricação de botões de pedra foi alterada.
TU14 1.04 Botões de madeiras agora são acionados com flechas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos.
TU69 1.76 Patch 38 Birch Button JE1 BE1 Spruce Button JE1 BE1 Jungle Button JE1 BE1 Acacia Button JE1 BE1 Dark Oak Button JE1 BE1 Existem agora seis variantes de botões de madeira.
PlayStation 4 Edition
1.90 Stone Button (S) JE5 BE2 A textura de botões de pedra foi alterada
Birch Button JE3 BE2 Spruce Button JE4 BE2 Jungle Button JE3 BE2 Acacia Button JE3 BE2 Dark Oak Button JE3 BE2 As texturas de botões de madeira foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Stone Wall Button (S) JE2 BE1 Oak Wall Button (S) JE1 BE1 Adicionado botões.

Galeria

Problemas

Problemas relacionados com "Button" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências