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  +
{{Bloco
{{project|PTBR Translation}}
 
  +
|image=Oak Button (S) JE4.png; Spruce Button JE4 BE2.png; Birch Button JE3 BE2.png; Jungle Button JE3 BE2.png; Acacia Button JE3 BE2.png; Dark Oak Button JE3 BE2.png;Crimson Button JE1 BE1.png;Warped Button JE1 BE1.png
{{stub}}
 
  +
|image2=Stone Button (S) JE5 BE2.png; Polished Blackstone Button JE1.png
  +
|invimage=Botão de carvalho
  +
|invimage2=Botão de pinheiro
  +
|invimage3=Botão de bétula
  +
|invimage4=Botão de madeira da selva
  +
|invimage5=Botão de acácia
  +
|invimage6=Botão de carvalho escuro
  +
|invimage7=Botão carmesim
  +
|invimage8=Botão distorcido
  +
|invimage9=Botão de pedra
  +
|invimage10=Botão de pedra-negra polida
  +
|transparent=Sim
  +
|light=Não
  +
|tool=Qualquer
  +
|renewable=Sim
  +
|stackable=Sim (64)
  +
|flammable=Não
  +
|lavasusceptible=Não
  +
}}
   
  +
Um '''botão''' é um [[bloco]] não [[sólido]] que pode fornecer [[Mecânica/Redstone/Circuito#Energia|energia de redstone]] temporária.
   
  +
== Obtenção ==
Botão é um item utilizado para ativar mecanismos baseados na redstone, entre outros.
 
   
  +
=== Quebra ===
   
  +
Os botões de madeira são facilmente quebrados com [[machado]]s, enquanto botões de pedras são facilmente quebrados com [[picareta]]s.
O botão envia uma energia de redstone quando é pressionado. Mas, ele envia a energia por um tempo pequeno, e logo, precisa ser pressionada novamente.
 
  +
{{breaking row|horizontal=1
Diferente de alavancas e tochas, ele pode ser colocado somente nos lados de blocos.
 
  +
|Botão de madeira;Botão de pedra|sprite=botão-de-carvalho;
O botão é um dos cinco interruptores no momento. O tempo que o botão é ativado difere, dependendo do botão. O botão de pedra permanece ativo somente durante 1 segundo, enquanto isso, o botão de madeira permanece ativo durante 1,5 segundos. O botão de madeira pode ser ativado de uma forma diferente, ao disparar uma flecha, o botão permanece pressionado até que o jogador pegue a flecha ou que ela desapareça.
 
  +
|Machado;Picareta
  +
|link=none;none
  +
|textTrim=Botão
  +
}}
   
  +
Um botão é removido e solto como um item se:
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* Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
  +
* Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
  +
* Um [[pistão]] tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço
   
  +
=== Geração natural ===
Os botões são destruídos pela água, invés de serem dropados.
 
   
  +
Botões de pedra são naturalmente gerados em [[fortaleza]]s, próximo a portas de ferro. {{only|java|short=yes}}
{{Blocks}}
 
  +
Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.
[[Category:Blocks]]
 
  +
  +
Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de [[vila]]s de desertos.
  +
  +
=== Fabricação ===
  +
  +
Botões podem ser fabricados com [[tábuas]] resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou [[pedra]] para um botão de pedra
  +
  +
{{Fabricação
  +
|head=1
  +
|name=[[Botão]] de madeira
  +
|ingredients=[[Tábuas]] correspondentes
  +
|Tábuas de carvalho;Tábuas de bétula;Tábuas de pinheiro;Tábuas de madeira da selva;Tábuas de acácia;Tábuas de carvalho escuro;Tábuas carmesins;Tábuas distorcidas
  +
|Output=Botão de carvalho;Botão de bétula;Botão de pinheiro;Botão de madeira da selva;Botão de acácia;Botão de carvalho escuro;Botão carmesim;Botão distorcido
  +
|type=Redstone
  +
}}
  +
{{Fabricação
  +
|name=[[Botão]] de pedra
  +
|Pedra
  +
|Output=Botão de pedra
  +
|type=Redstone
  +
}}
  +
{{Fabricação
  +
|name=[[Botão]] de pedra-negra polida
  +
|Pedra-negra polida
  +
|Output=Botão de pedra-negra polida
  +
|type=Redstone
  +
|foot=1
  +
}}
  +
  +
== Uso ==
  +
{{Veja também|Mecânica/Redstone/Circuito}}
  +
  +
=== Energia de redstone ===
  +
  +
Um botão pode ser usado como uma [[Componentes de redstone#Componentes de energia|fonte de energia]] [[Circuitos de redstone/Pulso#Circuito monoestável|monoestável]] (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).
  +
  +
;Colocação
  +
  +
: Botões podem ser {{control|colocados}} ao {{control|usar}} eles em uma superfície.
  +
  +
: Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
  +
  +
: Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.{{only|java}}
  +
  +
: Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca {{in|be}}.
  +
  +
: Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em [[Opacidade/Colocação]]
  +
  +
;Ativação
  +
  +
: Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado {{control|usando}} ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma [[flecha]] disparada ou um [[tridente]] arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
  +
  +
: [[Criatura]]s não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por [[esqueleto]]s ou [[ejetor]]es conseguem ativar botões de madeira.
  +
  +
;Comportamento
  +
  +
: Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
  +
  +
: Enquanto ativo, um botão:
  +
:* energiza qualquer [[pó de redstone]] adjacentes e embaixo a um [[Mecânica/Redstone/Circuito#Níveis de energia|nível de potência]] de 15.
  +
:* energiza quaisquer [[comparador de redstone|comparadores de redstone]] ou [[repetidor de redstone|repetidores de redstone]] adjacentes voltado para o lado oposto ao botão em um nível de potência de 15
  +
:* energiza fortemente seu bloco de apoio para o nível de potência 15
  +
:* ativa todos os [[Componentes de Redstone#componentes de mecanismos|componentes de mecanismos]] adjacentes, incluindo acima ou abaixo, como [[pistão|pistões]], [[lâmpada de redstone|lâmpadas de redstone]], etc.
  +
  +
: Quando um botão altera seu estado ele provoca uma [[Mecânica/Redstone/Circuito#Atualização de redstone|atualização de redstone]] para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.
  +
  +
=== Combustível ===
  +
  +
Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em [[fornalha]]s, fundindo 0.5 itens por botão. {{only|java}}
  +
  +
== Sons ==
  +
  +
=== Genérico ===
  +
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==== Pedra ====
  +
  +
{{Tabela de som/Bloco/Pedra}}
  +
  +
==== Madeira ====
  +
  +
{{Tabela de som/Bloco/Madeira}}
  +
  +
=== Único ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{Sound table
  +
|sound=Click.ogg
  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=Blocos
  +
|description=Botão de pedra é desativado
  +
|id=block.stone_button.click_off
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.5
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Click.ogg
  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=Blocos
  +
|description=Botão de pedra é ativado
  +
|id=block.stone_button.click_on
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.6
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|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood click.ogg
  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=Blocos
  +
|description=Botão de madeira é desativado
  +
|id=block.wooden_button.click_off
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.5
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood click.ogg
  +
|subtitle=Botão pressionado
  +
|source=Blocos
  +
|description=Botão de madeira é ativado
  +
|id=block.wooden_button.click_on
  +
|translationkey=subtitles.block.button.click
  +
|volume=0.3
  +
|pitch=0.6
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
  +
== Valores de dados ==
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|showblocktags=y
  +
|showitemtags=y
  +
|showforms=y
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Botão de pedra
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=stone_button
  +
|blocktags=buttons
  +
|itemtags=buttons}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de carvalho
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=oak_button
  +
|blocktags=buttons, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de pinheiro
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=spruce_button
  +
|blocktags=buttons, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de bétula
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=birch_button
  +
|blocktags=buttons, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de madeira da selva
  +
|spritetype=block
  +
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  +
|blocktags=buttons, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de acácia
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=acacia_button
  +
|blocktags=buttons, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
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  +
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  +
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  +
|blocktags=buttons, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
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  +
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  +
|nameid=crimson_button
  +
|blocktags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
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  +
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  +
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  +
|blocktags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons
  +
|itemtags=buttons, non_flammable_wood, wooden_buttons}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de pedra-negra polida
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=polished_blackstone_button
  +
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  +
|itemtags=buttons
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edition
  +
|bedrock}}:
  +
{{ID table
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|shownumericids=y
  +
|showforms=y
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|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Botão de pedra
  +
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  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de carvalho
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  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de pinheiro
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|spritetype=block
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{{ID table
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{{ID table
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  +
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{{ID table
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  +
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{{ID table
  +
|displayname=Botão de carvalho escuro
  +
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  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão carmesim
  +
|spritetype=block
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|id=515}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão distorcido
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  +
{{ID table
  +
|displayname=Botão de pedra-negra polida
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=polished_blackstone_button
  +
|id=551
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Metadados ===
  +
{{veja também|Valores de dados}}
  +
{{IN|be}}, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:
  +
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== Estados de blocos ===
  +
{{see also|Estados de bloco}}
  +
  +
{{/BS}}
  +
  +
==Histórico==
  +
{{History|java alpha}}
  +
{{History||v1.0.1|[[File:Stone Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Stone Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[File:Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] [[File:Stone Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[File:Powered Stone Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Powered Stone Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[File:Powered Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] [[File:Powered Stone Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[File:Stone Button (item) JE1.png|32px]] Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos.
  +
|Essa foi a receita usada na primeira vez:
  +
{{Collapse|title=Recipe|content=
  +
{{Bancada de trabalho
  +
|B2= Pedra
  +
|B3= Pedra
  +
|Output= Botão
  +
|ignoreusage=1
  +
}}
  +
}}
  +
}}
  +
{{History|java beta}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w34a|[[File:Oak Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[File:Powered Oak Wall Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Powered Oak Wall Button (E) JE1.png|32px]] [[File:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Powered Oak Wall Button (W) JE1.png|32px]]<br>[[File:Oak Button (item) JE1.png|32px]] Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis.}}
  +
{{History|||snap=12w34b|Adicionado uma receita para a [[fabricação]] de botões de madeira.
  +
{{Collapse|title=Recipe|content=
  +
<div style="display:inline-block">{{Bancada de trabalho
  +
|B2= Tábuas de carvalho
  +
|Output= Botão de madeira
  +
}}</div>
  +
}}
  +
|A receita para botões de pedra foi alterada.
  +
{{Collapse|title=Recipe|content=
  +
<div style="display:inline-block">{{Bancada de trabalho
  +
|B2= Pedra
  +
|Output= Botão
  +
}}</div>
  +
}}
  +
}}
  +
{{History|||snap=12w37a|A duração do sinal de [[redstone]] do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone.}}
  +
{{History||1.8|snap=14w04a|[[File:Stone Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Stone Ceiling Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Oak Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Oak Ceiling Button (N) JE1.png|32px]]<br>[[File:Powered Stone Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Powered Stone Ceiling Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Powered Oak Floor Button (N) JE1.png|32px]] [[File:Powered Oak Ceiling Button (N) JE1.png|32px]]<br>Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos [[bloco]]s, porém somente virado ao norteh.}}
  +
{{History|||snap=14w10a|[[File:Stone Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Stone Wall Button (N) JE3.png|32px]] [[File:Stone Wall Button (E) JE3.png|32px]] [[File:Stone Wall Button (S) JE3.png|32px]] [[File:Stone Wall Button (W) JE3.png|32px]]<br>[[File:Stone Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Oak Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Oak Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[File:Oak Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Powered Stone Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Powered Stone Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[File:Powered Stone Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[File:Powered Stone Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[File:Powered Stone Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[File:Powered Stone Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Powered Oak Floor Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Powered Oak Wall Button (N) JE2.png|32px]] [[File:Powered Oak Wall Button (E) JE2.png|32px]] [[File:Powered Oak Wall Button (S) JE2.png|32px]] [[File:Powered Oak Wall Button (W) JE2.png|32px]]<br>[[File:Powered Oak Ceiling Button (N) JE2.png|32px]]<br>[[File:Oak Button (item) JE2.png|32px]] [[File:Stone Button (item) JE2.png|32px]] Os modelos dos botões foram alterados.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w43a|Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira.}}
  +
{{History|||snap=16w02a|Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com [[machado]]s, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com [[picareta]]s.}}
  +
{{History||1.11|snap=16w33a|Botões de madeira podem ser usados em [[fornalha]]s.}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a |[[File:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo.
  +
|Botões não podem mais ser colocados no topo de [[pistão|pistões]].
  +
|Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um [[bloco]].}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Oak Button (S) JE3.png|32px]] [[File:Birch Button JE2.png|32px]] [[File:Spruce Button JE2.png|32px]] [[File:Jungle Button JE2.png|32px]] [[File:Acacia Button JE2.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE2.png|32px]] [[File:Stone Button (S) JE4.png|32px]] As texturas dos botões foram alteradas.}}
  +
{{History|||snap=18w44a|[[File:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] As texturas dos botões foram alteradas, novamente.}}
  +
{{History|||snap=18w47a|[[File:Oak Button (S) JE4.png|32px]] [[File:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Spruce Button JE3.png|32px]] [[File:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] As texturas dos botões de madeira foram alteradas.}}
  +
{{History|||snap=18w50a|[[File:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas.}}
  +
{{History||1.16|snap=20w06a|[[File:Crimson Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Warped Button JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões carmesins e distorcidos.}}
  +
{{History|||snap=20w15a|[[File:Polished Blackstone Button JE1.png|32px]] Adicionado botões de pedra-negra polida.}}
  +
{{History||1.16.2|snap=20w28a|Botões de pedra-negra polida agora são [[recurso renovável|renováveis]] já que [[piglin]]s agora tem 8.71% de chance de [[comércio|trocar]] 8 a 16 pedra-negra durante a [[troca]].}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.13.0|snap=build 1|[[File:Stone Wall Button (S) JE2 BE1.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|[[File:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Existem agora botões de todos os tipos de madeiras.}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Botões agora geram em novas [[vila]]s.|[[File:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] Textura de botões de pedra alterada
  +
|[[File:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] [[File:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] Textura de botões de madeira alteradas.}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[File:Crimson Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Warped Button JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões carmesins e distorcidos.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.57|[[File:Polished Blackstone Button JE1.png|32px]] Adicionados botões de pedra-negra poldia.}}
  +
{{History||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Botões carmesins e distorcidos usam agora os [[som|sons]] de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule.}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Stone Wall Button (S) JE1.png|32px]] Adicionado botões de pedra.}}
  +
{{History||xbox=TU9|[[File:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões de madeira.
  +
|A receita de [[fabricação]] de botões de pedra foi alterada.}}
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Botões de madeiras agora são acionados com [[flecha]]s.}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos.}}
  +
{{History||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|[[File:Birch Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Spruce Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Jungle Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Acacia Button JE1 BE1.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE1 BE1.png|32px]] Existem agora seis variantes de botões de madeira.}}
  +
{{History|Ps4}}
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{{History||1.90|[[File:Stone Button (S) JE5 BE2.png|32px]] A textura de botões de pedra foi alterada
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|[[File:Birch Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Spruce Button JE4 BE2.png|32px]] [[File:Jungle Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Acacia Button JE3 BE2.png|32px]] [[File:Dark Oak Button JE3 BE2.png|32px]] As texturas de botões de madeira foram alteradas.}}
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{{History|new 3ds}}
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{{History||0.1.0|[[File:Stone Wall Button (S) JE2 BE1.png|32px]] [[File:Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado botões.}}
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{{History|foot}}
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== Problemas ==
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{{Lista de problemas}}
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== Referências ==
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{{Lista de referências}}
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{{Redstone}}
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{{Blocos}}
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[[Categoria:Mecânicas]]
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[[Categoria:Mecânicas de redstone]]
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[[Categoria:Mecanismos]]
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[[Categoria:Blocos manufaturados]]
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[[Categoria:Blocos gerados em estruturas]]
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[[de:Knopf]]
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[[en:Button]]
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[[es:Botón]]
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[[fr:Bouton]]
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[[it:Pulsante]]
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[[ja:ボタン]]
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[[ko:버튼]]
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[[nl:Knop]]
  +
[[pl:Przycisk]]
  +
[[ru:Кнопка]]
  +
[[th:ปุ่ม]]
  +
[[tr:Buton]]
  +
[[zh:按钮]]

Edição das 18h08min de 2 de junho de 2021

Um botão é um bloco não sólido que pode fornecer energia de redstone temporária.

Obtenção

Quebra

Os botões de madeira são facilmente quebrados com machados, enquanto botões de pedras são facilmente quebrados com picaretas.

Bloco De madeira De pedra
Dureza 0,5 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,75 0,75
Madeira 0,4 0,4
Pedra 0,2 0,2
Ferro 0,15 0,15
Diamante 0,1 0,1
Netherita 0,1 0,1
Ouro 0,1 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Um botão é removido e solto como um item se:

  • Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
  • Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
  • Um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço

Geração natural

Botões de pedra são naturalmente gerados em fortalezas, próximo a portas de ferro. ‌[EJ apenas] Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.

Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de vilas de desertos.

Fabricação

Botões podem ser fabricados com tábuas resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou pedra para um botão de pedra

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Botão de madeira Tábuas correspondentes









Botão de pedra Pedra









Botão de pedra-negra polida Pedra-negra polida









Uso

Energia de redstone

Um botão pode ser usado como uma fonte de energia monoestável (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).

Colocação
Botões podem ser colocados ao usar eles em uma superfície.
Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.‌[Edição Java apenas]
Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca na Edição Bedrock.
Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação
Ativação
Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado usando ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
Criaturas não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por esqueletos ou ejetores conseguem ativar botões de madeira.
Comportamento
Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
Enquanto ativo, um botão:
Quando um botão altera seu estado ele provoca uma atualização de redstone para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.

Combustível

Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em fornalhas, fundindo 0.5 itens por botão. ‌[Edição Java apenas]

Sons

Genérico

Pedra

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Madeira

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.wood.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.wood.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.wood.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.wood.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.wood.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.wood1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.wood0.41.0
?BlocosExtrair o blocohit.wood0.230.5
?BlocosSaltar do blocojump.wood0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.wood0.181.0
?BlocosCaminhar no blocostep.wood0.31.0
?BlocosColocar o blocouse.wood1.00.8

Único

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosBotão de pedra é desativadoblock.stone_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosBotão de pedra é ativadoblock.stone_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosBotão de madeira é desativadoblock.wooden_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosBotão de madeira é ativadoblock.wooden_button.click_on0.30.616

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de bloco(EJ)Marcações de item(EJ)Chave de tradução
Botão de pedrastone_buttonBloco e Itembuttonsbuttonsblock.minecraft.stone_button
Botão de carvalhooak_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.oak_button
Botão de pinheirospruce_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.spruce_button
Botão de bétulabirch_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.birch_button
Botão de madeira da selvajungle_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.jungle_button
Botão de acáciaacacia_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.acacia_button
Botão de carvalho escurodark_oak_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.dark_oak_button
Botão carmesimcrimson_buttonBloco e Itembuttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
buttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
block.minecraft.crimson_button
Botão distorcidowarped_buttonBloco e Itembuttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
buttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
block.minecraft.warped_button
Botão de pedra-negra polidapolished_blackstone_buttonBloco e Itembuttonsbuttonsblock.minecraft.polished_blackstone_button

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Botão de pedrastone_button77Bloco e item doável[i 1]tile.stone_button.name
Botão de carvalhowooden_button143Bloco e item doável[i 1]tile.wooden_button.name
Botão de pinheirospruce_button399Bloco e item doável[i 1]tile.spruce_button.name
Botão de bétulabirch_button396Bloco e item doável[i 1]tile.birch_button.name
Botão de madeira da selvajungle_button398Bloco e item doável[i 1]tile.jungle_button.name
Botão de acáciaacacia_button395Bloco e item doável[i 1]tile.acacia_button.name
Botão de carvalho escurodark_oak_button397Bloco e item doável[i 1]tile.dark_oak_button.name
Botão carmesimcrimson_button515Bloco e item doável[i 1]tile.crimson_button.name
Botão distorcidowarped_button516Bloco e item doável[i 1]tile.warped_button.name
Botão de pedra-negra polidapolished_blackstone_button551Bloco e item doável[i 1]tile.polished_blackstone_button.name
  1. a b c d e f g h i j Disponível com o comando /give.

Metadados

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:

Botão/DV

Estados de blocos

Veja também: Estados de bloco

Botão/BS

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Botão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências