Um botão é um bloco não sólido que pode fornecer energia de redstone temporária.
Obtenção[]
Quebra[]
Um botão de madeira é facilmente quebrado com um machado, mas é largado como um item se quebrado com qualquer ferramenta. Um botão de pedra precisa ser extraído com um picareta para ser largado como um item.
Bloco | De madeira | De pedra | |
---|---|---|---|
Dureza | 0,5 | 0,5 | |
Ferramenta | |||
Tempo de quebra[A] | |||
Padrão | 0,75 | 2,5 | |
Madeira | 0,4 | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | 0,1 | |
Netherita | 0,1 | 0,1 | |
Ouro | 0,1 | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Na Edição Java, você não precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. Mas na Edição Bedrock, você precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida.
Um botão é removido e largado como um item se:
- Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
- Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
- Um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço
Geração natural[]
Botões de pedra são naturalmente gerados em fortalezas, próximo a portas de ferro. [EJ apenas] Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.
Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de vilas de desertos.
Fabricação[]
Botões podem ser fabricados com tábuas resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou pedra para um botão de pedra
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Botão de madeira | Tábuas correspondentes | |
Botão de pedra | Pedra | |
Botão de pedra-negra polida | Pedra-negra polida |
Uso[]
Energia de redstone[]
Um botão pode ser usado como uma fonte de energia monoestável (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).
- Posicionamento
- Botões podem ser colocados ao usar eles em uma superfície.
- Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
- Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.[Edição Java apenas]
- Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca Na Edição Bedrock.
- Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação
- Ativação
- Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado usando ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
- Criaturas não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por esqueletos ou ejetores conseguem ativar botões de madeira.
- Comportamento
- Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
- Enquanto ativo, um botão:
- energiza qualquer pó de redstone adjacentes e embaixo a um nível de potência de 15.
- energiza quaisquer comparadores de redstone ou repetidores de redstone adjacentes voltado para o lado oposto ao botão em um nível de potência de 15
- energiza fortemente seu bloco de apoio para o nível de potência 15
- ativa todos os componentes de mecanismos adjacentes, incluindo acima ou abaixo, como pistões, lâmpadas de redstone, etc.
- Quando um botão altera seu estado ele provoca uma atualização de redstone para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.
Combustível[]
Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em fornalhas, fundindo 0.5 itens por botão.
Sons[]
Genérico[]
Pedra[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Madeira[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
? | Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.3 | 1.0 |
? | Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Madeira do Nether[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda. | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de ser quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Edição Bedrock:[mais informações necessárias]
Madeira de bambu[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco foi quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
Blocos | Saltar do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 |
Madeira de cerejeira[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Uma vez que o bloco foi quebrado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está a ser quebrado | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Dependente da entidade | Caindo no bloco com dano de queda | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Dependente da entidade | Andar no bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Assim que o bloco é quebrado. | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado. | place | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 |
Único[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando um botão de pedra é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de pedra é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é desativado | block | 0.3 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é ativado | block | 0.3 | 0.6 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Quando um botão de pedra é desativado | random | 0.2 | 0.5 | |
? | Quando um botão de pedra é ativado | random | 0.2 | 0.6 | |
? | Quando um botão de madeira é desativado | random | 0.2 | 0.5 | |
? | Quando um botão de madeira é ativado | random | 0.2 | 0.6 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é desativado | click_on | 1.0 | 0.5 | |
Blocos | Quando um botão de madeira do Nether é ativado | click_on | 1.0 | 0.6 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é desativado | click_on | 1.0 | 0.5 | |
Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é ativado | click_on | 1.0 | 0.6 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco(EJ) | Marcações de item(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Botão de pedra | stone_button | Bloco e Item | buttons | buttons | block.minecraft.stone_button |
Botão de carvalho | oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.oak_button |
Botão de pinheiro | spruce_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.spruce_button |
Botão de bétula | birch_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.birch_button |
Botão de madeira da selva | jungle_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.jungle_button |
Botão de acácia | acacia_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.acacia_button |
Botão de carvalho escuro | dark_oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.dark_oak_button |
Botão carmesim | crimson_button | Bloco e Item | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | block.minecraft.crimson_button |
Botão distorcido | warped_button | Bloco e Item | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | block.minecraft.warped_button |
Botão de pedra-negra polida | polished_blackstone_button | Bloco e Item | buttons | buttons | block.minecraft.polished_blackstone_button |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Botão de pedra | stone_button | 77 | Bloco e item doável[i 1] | tile.stone_button.name |
Botão de carvalho | wooden_button | 143 | Bloco e item doável[i 1] | tile.wooden_button.name |
Botão de pinheiro | spruce_button | 399 | Bloco e item doável[i 1] | tile.spruce_button.name |
Botão de bétula | birch_button | 396 | Bloco e item doável[i 1] | tile.birch_button.name |
Botão de madeira da selva | jungle_button | 398 | Bloco e item doável[i 1] | tile.jungle_button.name |
Botão de acácia | acacia_button | 395 | Bloco e item doável[i 1] | tile.acacia_button.name |
Botão de carvalho escuro | dark_oak_button | 397 | Bloco e item doável[i 1] | tile.dark_oak_button.name |
Botão carmesim | crimson_button | 515 | Bloco e item doável[i 1] | tile.crimson_button.name |
Botão distorcido | warped_button | 516 | Bloco e item doável[i 1] | tile.warped_button.name |
Botão de pedra-negra polida | polished_blackstone_button | 551 | Bloco e item doável[i 1] | tile.polished_blackstone_button.name |
Metadados[]
Na Edição Bedrock, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:
Botão/DV
Estados de blocos[]
Botão/BS
Histórico[]
Edição Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.1 | Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos. | ||||
Essa foi a receita usada na primeira vez: | |||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes. | |||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis. | |||
12w34b | Adicionado uma receita para a fabricação de botões de madeira. | ||||
A receita para botões de pedra foi alterada. | |||||
12w37a | A duração do sinal de redstone do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone. | ||||
1.8 | 14w04a | Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos blocos, porém somente virado ao norteh. | |||
14w10a | Os modelos dos botões foram alterados. | ||||
1.9 | 15w43a | Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira. | |||
16w02a | Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com machados, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com picaretas. | ||||
1.11 | 16w33a | Botões de madeira podem ser usados em fornalhas. | |||
1.13 | 17w47a | Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo. | |||
Botões não podem mais ser colocados no topo de pistões. | |||||
Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um bloco. | |||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos botões foram alteradas. | |||
18w44a | As texturas dos botões foram alteradas, novamente. | ||||
18w47a | As texturas dos botões de madeira foram alteradas. | ||||
18w50a | As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas. | ||||
1.16 | 20w06a | Adicionado botões carmesins e distorcidos. | |||
20w15a | Adicionado botões de pedra-negra polida. | ||||
1.16.2 | 20w28a | Botões de pedra-negra polida agora são renováveis já que piglins agora tem 8.71% de chance de trocar 8 a 16 pedra-negra durante a troca. | |||
1.19 | 22w11a | O botão de mangue foi adicionado. | |||
22w14a | Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, o botão de mangue tornou-se obtenível e renovável. | ||||
1.20 (Experimental) | 22w42a | Os botões de bambu foram adicionados através do pacote de dados experimental Update 1.20. | |||
Sons únicos foram adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu. | |||||
1.20 (Experimental) | 23w07a | Adicionados botões de cerejeira. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Adicionado botões. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Existem agora botões de todos os tipos de madeiras. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Botões agora geram em novas vilas. | |||
Textura de botões de pedra alterada | |||||
Textura de botões de madeira alteradas. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Adicionado botões carmesins e distorcidos. | |||
beta 1.16.0.57 | Adicionados botões de pedra-negra poldia. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Botões carmesins e distorcidos usam agora os sons de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule. | |||
1.19 | beta 1.19.0.20 | O botão de mangue foi adicionado. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Os botões de bambu foram adicionados através da opção experimental "Próxima grande atualização". | |||
Sons únicos para os botões de madeira do Nether e de bambu foram adicionados. | |||||
Um som de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponderem à Edição Java. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado botões de pedra. |
TU9 | Adicionado botões de madeira. | ||||
A receita de fabricação de botões de pedra foi alterada. | |||||
TU14 | 1.04 | Botões de madeiras agora são acionados com flechas. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Existem agora seis variantes de botões de madeira. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura de botões de pedra foi alterada | ||||
As texturas de botões de madeira foram alteradas. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado botões. |
Galeria[]
Problemas[]
Problemas relacionados com "Button" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências[]