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Um botão é um bloco não sólido que pode fornecer energia de redstone temporária.

Obtenção[]

Quebra[]

Um botão de madeira é facilmente quebrado com um machado, mas é largado como um item se quebrado com qualquer ferramenta. Um botão de pedra precisa ser extraído com um picareta para ser largado como um item.

Bloco De madeira De pedra
Dureza 0,5 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,75 2,5
Madeira 0,4 0,4
Pedra 0,2 0,2
Ferro 0,15 0,15
Diamante 0,1 0,1
Netherita 0,1 0,1
Ouro 0,1 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Na Edição Java, você não precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida. Mas na Edição Bedrock, você precisa ter uma picareta para extrair um botão de pedra/pedra-negra polida.

Um botão é removido e largado como um item se:

  • Seu bloco de apoio é movido, removido, ou destruído.
  • Se a água ou a lava fluírem para o seu espaço
  • Um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco em seu espaço

Geração natural[]

Botões de pedra são naturalmente gerados em fortalezas, próximo a portas de ferro. ‌[EJ apenas] Botões de pedra são também gerados na casa do ferreiro do deserto apoiado ao granito.

Botões de madeira da selva geram naturalmente nas paredes de casas de vilas de desertos.

Fabricação[]

Botões podem ser fabricados com tábuas resultando em um botão equivalente ao tipo de madeira, ou pedra para um botão de pedra

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Botão de madeira Tábuas correspondentes









Botão de pedra Pedra









Botão de pedra-negra polida Pedra-negra polida









Uso[]

Veja também: Circuito de redstone

Energia de redstone[]

Um botão pode ser usado como uma fonte de energia monoestável (ele é automaticamente desativado em um curto período de tempo após ser ativado).

Posicionamento
Botões podem ser colocados ao usar eles em uma superfície.
Eles podem ser fixados nas laterais, na parte inferior e na parte superior de qualquer bloco totalmente opaco.
Se colocado na parte superior ou inferior de um bloco, o botão pode estar voltado para qualquer direção.‌[Edição Java apenas]
Ele também pode ser anexado ao topo de uma cerca Na Edição Bedrock.
Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação
Ativação
Os botões geralmente estão inativos, mas podem ser ativados temporariamente pelos jogadores. Um botão pode ser ativado usando ele. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado se sua caixa de colisão tocar no botão.
Criaturas não conseguem ativar botões diretamente, porém flechas disparadas por esqueletos ou ejetores conseguem ativar botões de madeira.
Comportamento
Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo por 15 ticks redstone (1,5 segundos, sem travamentos), enquanto um botão de pedra permanece ativo por 10 ticks (1 segundo, sem travamentos). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente arremessado permanece ativo até que a flecha ou tridente desapareça (após um minuto) ou ao ser pego por um jogador.
Enquanto ativo, um botão:
Quando um botão altera seu estado ele provoca uma atualização de redstone para todos os seus componentes adjacentes a ele (incluindo componentes em cima e embaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes à seu bloco de apoio.

Combustível[]

Botões de madeira podem ser usado como fonte de combustível em fornalhas, fundindo 0.5 itens por botão.

Sons[]

Genérico[]

Pedra[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Madeira[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.wood.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.wood.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.wood.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.wood.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.wood.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.wood1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.wood0.41.0
?BlocosExtrair o blocohit.wood0.230.5
?BlocosSaltar do blocojump.wood0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.wood0.181.0
?BlocosCaminhar no blocostep.wood0.31.0
?BlocosColocar o blocouse.wood1.00.8

Madeira do Nether[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.nether_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de queda.block.nether_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de ser quebradoblock.nether_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoblock.nether_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCaminhar no blocoblock.nether_wood.step??16

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Madeira de bambu[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.bamboo_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.bamboo_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.bamboo_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoblock.bamboo_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCaminhar no blocoblock.bamboo_wood.step??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco foi quebradobreak.bamboo_wood0.90.8-1.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.bamboo_wood0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.bamboo_wood0.2070.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosSaltar do blocostep.bamboo_wood0.121.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco sem dano de quedastep.bamboo_wood0.181.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocostep.bamboo_wood0.21.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoplace.bamboo_wood0.90.8

Madeira de cerejeira[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosUma vez que o bloco foi quebradoblock.cherry_wood.break1.00.816
BlocosQuando o bloco é colocadoblock.cherry_wood.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está a ser quebradoblock.cherry_wood.hit0.250.516
Dependente da entidadeCaindo no bloco com dano de quedablock.cherry_wood.fall0.50.7516
Dependente da entidadeAndar no blocoblock.cherry_wood.step0.151.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAssim que o bloco é quebrado.break.cherry_wood1.00.8-1.0
BlocosQuando o bloco é colocado.place.cherry_wood1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.cherry_wood0.230.5
JogadoresCair no bloco sem dano de quedafall.cherry_wood0.41.0
JogadoresCaminhar sobre o blocostep.cherry_wood0.21.0
JogadoresPular do blocostep.cherry_wood0.121.0
JogadoresCair no bloco sem dano de quedastep.cherry_wood0.181.0

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de pedra é desativadoblock.stone_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de pedra é ativadoblock.stone_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira é desativadoblock.wooden_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira é ativadoblock.wooden_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é desativadoblock.nether_wood_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é ativadoblock.nether_wood_button.click_on0.30.616
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é desativadoblock.bamboo_wood_button.click_off0.30.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é ativadoblock.bamboo_wood_button.click_on0.30.616

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de pedra é desativadorandom.click0.20.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de pedra é ativadorandom.click0.20.6
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de madeira é desativadorandom.wood_click0.20.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando um botão de madeira é ativadorandom.wood_click0.20.6
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é desativadoclick_on.nether_wood_button1.00.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira do Nether é ativadoclick_on.nether_wood_button1.00.6
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é desativadoclick_on.bamboo_wood_button1.00.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um botão de madeira de bambu é ativadoclick_on.bamboo_wood_button1.00.6

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de bloco(EJ)Marcações de item(EJ)Chave de tradução
Botão de pedrastone_buttonBloco e Itembuttonsbuttonsblock.minecraft.stone_button
Botão de carvalhooak_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.oak_button
Botão de pinheirospruce_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.spruce_button
Botão de bétulabirch_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.birch_button
Botão de madeira da selvajungle_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.jungle_button
Botão de acáciaacacia_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.acacia_button
Botão de carvalho escurodark_oak_buttonBloco e Itembuttons
wooden_buttons
buttons
wooden_buttons
block.minecraft.dark_oak_button
Botão carmesimcrimson_buttonBloco e Itembuttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
buttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
block.minecraft.crimson_button
Botão distorcidowarped_buttonBloco e Itembuttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
buttons
non_flammable_wood
wooden_buttons
block.minecraft.warped_button
Botão de pedra-negra polidapolished_blackstone_buttonBloco e Itembuttonsbuttonsblock.minecraft.polished_blackstone_button

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Botão de pedrastone_button77Bloco e item doável[i 1]tile.stone_button.name
Botão de carvalhowooden_button143Bloco e item doável[i 1]tile.wooden_button.name
Botão de pinheirospruce_button399Bloco e item doável[i 1]tile.spruce_button.name
Botão de bétulabirch_button396Bloco e item doável[i 1]tile.birch_button.name
Botão de madeira da selvajungle_button398Bloco e item doável[i 1]tile.jungle_button.name
Botão de acáciaacacia_button395Bloco e item doável[i 1]tile.acacia_button.name
Botão de carvalho escurodark_oak_button397Bloco e item doável[i 1]tile.dark_oak_button.name
Botão carmesimcrimson_button515Bloco e item doável[i 1]tile.crimson_button.name
Botão distorcidowarped_button516Bloco e item doável[i 1]tile.warped_button.name
Botão de pedra-negra polidapolished_blackstone_button551Bloco e item doável[i 1]tile.polished_blackstone_button.name
  1. a b c d e f g h i j Disponível com o comando /give.

Metadados[]

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, no dado de bloco de um botão é armazenado sua orientação, e se ele está ativo:

Botão/DV

Estados de blocos[]

Veja também: Estados de bloco

Botão/BS

Histórico[]


Edição Java Alpha
v1.0.1

Adicionados botões de pedras, que podem ser colocados na parte lateral de blocos.
Essa foi a receita usada na primeira vez:
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Os botões soltos não parecem mais estranhamente grandes.
Edição Java
1.4.2 12w34a
Arquivo:Powered Oak Wall Button (S) JE1 BE1.png
Adicionado botões de madeira, que são atualmente não-fabricáveis.
12w34b Adicionado uma receita para a fabricação de botões de madeira.
A receita para botões de pedra foi alterada.
12w37a A duração do sinal de redstone do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone.
1.8 14w04a

Botões agora são capazes de serem colcoados no topo e embaixo dos blocos, porém somente virado ao norteh.
14w10a











Os modelos dos botões foram alterados.
1.9 15w43a Foi dado um som diferente dos botões de pedra aos botões de madeira.
16w02a Botões de madeira podem ser quebrados mais facilmente com machados, e botões de pedra são quebrados mais facilmente com picaretas.
1.11 16w33a Botões de madeira podem ser usados em fornalhas.
1.13 17w47a Os botões agora tem 6 variantes de acordo com a madeira utilizada para fabricá-lo.
Botões não podem mais ser colocados no topo de pistões.
Botões agora podem ser colocados nas 4 rotações e no topo e na parte inferior de um bloco.
1.14 18w43a As texturas dos botões foram alteradas.
18w44a As texturas dos botões foram alteradas, novamente.
18w47a As texturas dos botões de madeira foram alteradas.
18w50a As texturas dos botões de pinheiro foram alteradas.
1.16 20w06a Adicionado botões carmesins e distorcidos.
20w15a Adicionado botões de pedra-negra polida.
1.16.2 20w28a Botões de pedra-negra polida agora são renováveis já que piglins agora tem 8.71% de chance de trocar 8 a 16 pedra-negra durante a troca.
1.19 22w11a O botão de mangue foi adicionado.
22w14a Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, o botão de mangue tornou-se obtenível e renovável.
1.20 (Experimental)22w42a Os botões de bambu foram adicionados através do pacote de dados experimental Update 1.20.
Sons únicos foram adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu.
1.20
(Experimental)
23w07a Adicionados botões de cerejeira.
Edição Pocket Alpha
v0.13.0 build 1 Adicionado botões.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Existem agora botões de todos os tipos de madeiras.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Botões agora geram em novas vilas.
Textura de botões de pedra alterada
Textura de botões de madeira alteradas.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Adicionado botões carmesins e distorcidos.
beta 1.16.0.57 Adicionados botões de pedra-negra poldia.
1.16.20 beta 1.16.20.50 Botões carmesins e distorcidos usam agora os sons de tábuas em vez dos sons de sua variante de caule.
1.19 beta 1.19.0.20 O botão de mangue foi adicionado.
1.19.50 beta 1.19.50.21 Os botões de bambu foram adicionados através da opção experimental "Próxima grande atualização".
Sons únicos para os botões de madeira do Nether e de bambu foram adicionados.
Um som de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponderem à Edição Java.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Adicionado botões de pedra.
TU9 Adicionado botões de madeira.
A receita de fabricação de botões de pedra foi alterada.
TU14 1.04 Botões de madeiras agora são acionados com flechas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Botões agora são colocáveis no topo e embaixo de blocos.
TU69 1.76 Patch 38 Existem agora seis variantes de botões de madeira.
PlayStation 4 Edition
1.90 A textura de botões de pedra foi alterada
As texturas de botões de madeira foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adicionado botões.

Galeria[]

Problemas[]

Problemas relacionados com "Button" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências[]


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