A areia suspeita e o cascalho suspeito (pt-BR) ou a gravilha suspeita (pt-PT) são blocos frágeis afetados pela gravidade encontrados em várias estruturas da Superfície. Eles pode ser escovados para extrair itens correspondentes à estrutura, incluindo óstracos. Os blocos suspeitos não largarão nada se forem quebrados, e quebram se caírem de qualquer altura ou forem movidos por um pistão.
Obtenção[]
Quebra[]
Os blocos suspeitos não podem ser obtidos quando extraídos, mesmo se uma picareta encantada com Toque suave for usada. Eles são afetados pela gravidade, mas sempre quebram sem largar nada após cair. Eles quebram imediatamente ao serem empurrados por um pistão ou pistão grudento e não podem ser puxados por pistões grudentos ou blocos de slime. No entanto, é possível obter blocos suspeitos como um item fazendo com que eles caiam em uma coluna de bolhas para cima, embora ele não mantenha os seus itens.[1]
No modo criativo, o jogador pode obter blocos suspeitos e, ao mesmo tempo, manter os itens dentro dele ao usar Ctrl + escolher bloco no bloco.
Bloco | Areia suspeita | |
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Dureza | ? | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | ? | |
Madeira | ? | |
Pedra | ? | |
Ferro | ? | |
Diamante | ? | |
Netherita | ? | |
Ouro | ? |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[]
A areia suspeita é gerada naturalmente em salas enterradas embaixo de templos do deserto, assim como no fundo de poços do deserto. Ela também é gerada em ruínas oceânicas quentes, que são aquelas que são feitas de arenito e são encontradas em oceanos quentes.
O cascalho suspeito é gerado naturalmente em ruínas oceânicas frias. Além disso, parte do cascalho presente nas trilhas em ruínas será substituído por cascalho suspeito após a geração da estrutura.
Uso[]
Saque[]
Os blocos suspeitos não largam nada quando extraídos. Eles são afetados pela gravidade, mas quebram ao aterrissar.
Usando um pincel, o jogador pode extrair um item de blocos suspeitos, que serão imediatamente convertidos em sua variante normal, ou seja, areia suspeita converte-se em areia e cascalho suspeito converte-se em cascalho. O item obtido e a tabela de itens do bloco depende da estrutura em que o bloco suspeito foi gerado. Itens só podem ser extraídos de blocos suspeitos gerados naturalmente. Se forem colocados pelo jogador, nada será produzido após serem escovados.
Sons[]
Genérico[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado. | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Uma vez que o bloco foi quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está em processo de ser quebrado | hit | 0.37 | 0.5 | |
Jogadores | Caindo no bloco com dano de queda | step | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | Saltando do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.22 | 1.0 |
Único[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Enquanto um pincel está escovando areia suspeita. | item | 0.6 | 0.6 | 16 | |
Jogadores[som 1] | Quando um pincel acaba de escovar uma areia suspeita. | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Blocos | Enquanto um pincel está escovando o cascalho suspeito. | item | 0.6 | 0.6 | 16 | |
Jogadores[som 2] | Quando um pincel acaba de escovar o cascalho suspeito. | item | 1.0 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Enquanto um pincel está escovando a areia suspeita. | brush | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Jogadores | Quando um pincel acaba de escovar a areia suspeita. | brush_completed | 1.0 | 0.8-1.0 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Enquanto um pincel está escovando cascalho suspeito | brush | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Jogadores | Quando um pincel acaba de escovar o cascalho suspeito | brush_completed | 1.0 | 0.8-1.0 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Areia suspeita | suspicious_sand | Bloco e Item | bamboo_plantable_on enderman_holdable sand lush_ground_replaceable mineable/shovel | sand | block.minecraft.suspicious_sand |
Nome | ID de espaço de nome |
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Bloco-entidade | brushable_block |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Areia suspeita | suspicious_sand | -529 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.suspicious_sand.name |
Cascalho suspeito | suspicious_gravel | ? | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.suspicious_gravel.name |
Estados de bloco[]
Na Edição Bedrock, os blocos suspeitos usam os seguintes estados de bloco:
Bloco suspeito/BS
Dados de bloco[]
- Dados do bloco-entidade
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- LootTable: Opcional. Tabela de itens que será usada para gerar o item escondido quando o bloco é escovado.[nota 1]
- LootTableSeed: Opcional. Semente de geração da tabela de itens. 0 ou omitida para usar uma semente aleatória.[nota 1]
- item: O item dentro do bloco. Pode não existir.
Bloco-entidade em queda[]
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
- BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
- Name: O ID de espaço de nome do bloco.
- Properties: Opcional. Os estados do bloco.
- Name: O nome do estado do bloco e seu valor.
- Time: O número de ticks de existência da entidade. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente do da entidade
TileID
. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seuTileID
quandoTime
ticks de 0 para 1, o bloco é excluído, e a entidade continua caindo, tendo-a substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída. - DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
- HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades, ele é largado.
- FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este
falling_block
. Para vanilla o falling_block, sempre é 40 × 20. - FallHurtAmount: Multiplicado pelo
FallDistance
para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.
Progressos[]
Histórico[]
3 de outubro de 2020 | Os blocos de escavação foram anunciados na Minecraft Live 2020 como parte dos recursos da arqueologia. A areia de escavação foi mencionada, mas não mostrada nas filmagens do vídeo. | ||||||||||||||||||||||||||||
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14 de abril de 2021 | Os recursos da arqueologia foram adiados. | ||||||||||||||||||||||||||||
10 de fevereiro de 2023 | Os recursos da arqueologia foram anunciados novamente, incluindo a areia suspeita. | ||||||||||||||||||||||||||||
Edição Java | |||||||||||||||||||||||||||||
1.20 (experimental) | 23w07a | A areia suspeita foi adicionada através do pacote de dados experimental "Atualização 1.20". | |||||||||||||||||||||||||||
Ela possui os seguintes itens:
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1.20 | 23w12a | O cascalho suspeito foi adicionado. | |||||||||||||||||||||||||||
A areia suspeita agora está disponível sem o uso do pacote de dados experimental "Atualização 1.20". | |||||||||||||||||||||||||||||
Os itens da areia suspeita no templo do deserto e no poço do deserto foram alterados. | |||||||||||||||||||||||||||||
A areia suspeita agora é gerada em ruínas oceânicas quentes e nas trilhas em ruínas. | |||||||||||||||||||||||||||||
23w14a | A areia suspeita agora possui uma ferramenta associada (pá). | ||||||||||||||||||||||||||||
Uma areia suspeita agora sempre está visível na camada superior da nova sala adicionada ao templo do deserto. | |||||||||||||||||||||||||||||
Agora é possível plantar cactos e cana-de-açúcar na areia suspeita. | |||||||||||||||||||||||||||||
A areia suspeita não pode mais ser substituída por sculk quando um catalisador de sculk é acionado. | |||||||||||||||||||||||||||||
Os cascalhos suspeitos agora podem ser extraídos mais rapidamente usando pás | |||||||||||||||||||||||||||||
Agora é possível plantar bambu no cascalho suspeito. | |||||||||||||||||||||||||||||
23w16a | A areia suspeita não é mais gerada nas trilhas em ruínas. | ||||||||||||||||||||||||||||
A quantidade de cascalho suspeito nas trilhas em ruínas foi ajustada. | |||||||||||||||||||||||||||||
Edição Bedrock | |||||||||||||||||||||||||||||
Próxima Grande Atualização (experimental) | beta 1.19.70.23 | A areia suspeita foi adicionada através da opção experimental "Próxima Grande Atualização". | |||||||||||||||||||||||||||
beta 1.19.80.20 | Quando a areia suspeita para de ser escovada, ela agora se torna um bloco de areia normal em vez de apenas quebrar. | ||||||||||||||||||||||||||||
beta 1.19.80.21 | Alguns blocos de areia suspeita agora também são gerados em ruínas oceânicas quentes. Estes utilizam a mesma tabela de itens que os templos do deserto. | ||||||||||||||||||||||||||||
beta 1.19.80.22 | A areia suspeita agora também é gerada em trilhas em ruínas. | ||||||||||||||||||||||||||||
As tabelas de itens foram ajustadas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Suspicious Block" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.