Minecraft Wiki
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  • Dados de entidade de bloco dinâmico
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
    •  BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
    •  Time: O número de ticks de existência da entidade. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente do da entidade TileID. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seu TileID quando Time ticks de 0 para 1, o bloco é excluído, e a entidade continua caindo, tendo-a substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.
    •  DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
    •  HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades, ele é largado.
    •  FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este falling_block . Para vanilla o falling_block, sempre é 40♥ × 20.
    •  FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.
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