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Clock JE3 BE3
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Motivo: O comportamento está incompleto, pois também depende de onde o bloco em queda pousa. Além disso, existem diferenças entre as versões.

Um bloco em queda é uma entidade em forma de bloco que aparece quando um bloco afetado pela gravidade perde seu bloco de apoio.

Geração[]

Os blocos em queda são naturalmente gerados aonde os blocos afetados pela gravidade perdem sua base de suporte. Esses blocos incluem:

Embora haja a mesma aparência que o seu bloco correspondente afetado pela gravidade, a entidade da TNT preparada não é um bloco em queda.

Se os Cheats estão habilitados, as entidades de blocos em queda podem ser geradas usando o comando {[cmd|summon}}. Ajustando a marcação NBT BlockState, é possível gerar uma entidade de um bloco em queda que normalmente não cai como um bloco, como terra ou pedra, no entanto ele haverá o mesmo comportamento que um bloco em queda gerado naturalmente.

Comportamento[]

Um bloco em queda continua a cair até que ele pouse em outro bloco com uma superfície sólida. Se ele pousar com o centro inferior de sua caixa de colisão em um bloco substituível (grama, água, trepadeiras, ar, etc.) fará com que o bloco em queda retorne ao seu bloco de estado. Caso contrário, ele se quebrará e cairá como um item.

Como a maioria das outras entidades, os blocos em queda são afetados por explosões e colunas de bolhas, podem ser lançados por um bloco de slime em movimento, pode ser puxado por pistões, pode ser desacelerado por teias de aranha, e pode escorregar em um bloco de mel. No entanto, ele não "quica" sob um bloco de slime parado e nem pode ser puxado ou desacelerado por água ou lava.

Blocos em queda atravessam a maioria das entidades sem colidirem com elas, embora projéteis como flechas se ricocheteiam neles. Eles não possuem vida, não podem ser atacado e não sofrem dano. Eles são também imunes à todos os efeitos de estado.

Um bloco em queda que existe por mais de 600 ticks (30 segundos) irá se autodestruir e cairá como um item.

Comandos como o /data[Edição Java apenas] pode mudar as direções de movimento e da face de um bloco em queda, embora não haja mecânicas no jogo que conseguem alterar a direção da face de um bloco em queda. Eles não conseguem ser removidos com o comando /kill.

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Bloco em quedafalling_blockentity.minecraft.falling_block

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Bloco em quedafalling_block66entity.falling_block.name

Dados de entidade[]

  • Dados de entidade de bloco dinâmico
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
    •  BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
    •  Time: O número de ticks de existência da entidade. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente do da entidade TileID. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seu TileID quando Time ticks de 0 para 1, o bloco é excluído, e a entidade continua caindo, tendo-a substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.
    •  DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
    •  HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades, ele é largado.
    •  FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este falling_block . Para vanilla o falling_block, sempre é 40♥ × 20.
    •  FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.

Histórico[]

Edição Java Infdev
20100618 Adicionada a entidade bloco em queda com o ID FallingSand (Areia em queda), embora seja afetada pelo cascalho também.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Adicionado ovos de dragão, os quais criam blocos em queda.
1.4.2 12w41a Adicionada bigornas, as quais criam blocos em queda.
1.7.2 13w39a Adicionada a areia vermelha, que cria blocos em queda.
1.11 16w32a O ID da entidade foi alterada de FallingSand para falling_block.
1.12 17w06a Adicionado o cimento, que cria blocos em queda.
1.14 18w45a Adicionado o andaime, que cria blocos em queda.
1.17 20w48a Adicionado o espeleotema pontiagudo, o qual cria blocos em queda se for uma estalactite e o bloco de cima for destruído.
Edição Pocket Alpha
v0.6.0 A areia e o cascalho agora são afetados pela gravidade com a adição de blocos em queda.
v0.8.0 build 8 Blocos em queda agora soltam seu formato de item ao cair em blocos insubstituíveis.
v0.9.0 build 1 Adicionada a areia vermelha, a qual cria blocos em queda.
v0.12.1 build 1 Adicionada as bigornas as quais criam blocos em queda.
Neve agora cria blocos em queda.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Adicionado ovos de dragão, os quais criam blocos em queda.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Adicionado o cimento, que cria blocos em queda.
Edição Bedrock
1.8.0 beta 1.8.0.8 Adicionado o andaime, que cria blocos em queda.
1.17.0 beta 1.16.210.56 Adicionado o espeleotema pontiagudo, o qual cria blocos em queda se for uma estalactite e o bloco de cima for destruído.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Adicionado areia e cascalho juntamente com os blocos em queda.
TU9 Adicionados ovos de dragão, os quais criam blocos em queda.
TU14 1.05 Adicionada bigornas, as quais criam blocos em queda.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Adicionada a areia vermelha.
TU53 CU43 1.49 Patch 23 1.0.3 Adicionado o cimento, o qual cria blocos em queda.
1.83 Adicionado o andaime, o qual cria blocos em queda.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adicionados blocos em queda juntamente da areia, areia vermelha, cascalho, e bigornas.
1.7.10 Adicionado ovos de dragão, que criam blocos em queda.
1.9.19 Adicionado o cimento, que cria blocos em queda.

Veja também[]

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