Motivo: O comportamento está incompleto, pois também depende de onde o bloco em queda pousa. Além disso, existem diferenças entre as versões.
Um bloco em queda é uma entidade em forma de bloco que aparece quando um bloco afetado pela gravidade perde seu bloco de apoio.
Geração[]
Os blocos em queda são naturalmente gerados aonde os blocos afetados pela gravidade perdem sua base de suporte. Esses blocos incluem:
- Bigorna
- Cimento
- Ovo de dragão
- Cascalho
- Areia vermelha
- Areia
- Andaime
- Neve no topo[Edição Bedrock apenas]
- Espeleotema pontiagudo
Embora haja a mesma aparência que o seu bloco correspondente afetado pela gravidade, a entidade da TNT preparada não é um bloco em queda.
Se os Cheats estão habilitados, as entidades de blocos em queda podem ser geradas usando o comando {[cmd|summon}}. Ajustando a marcação NBT BlockState
, é possível gerar uma entidade de um bloco em queda que normalmente não cai como um bloco, como terra ou pedra, no entanto ele haverá o mesmo comportamento que um bloco em queda gerado naturalmente.
Comportamento[]
Um bloco em queda continua a cair até que ele pouse em outro bloco com uma superfície sólida. Se ele pousar com o centro inferior de sua caixa de colisão em um bloco substituível (grama, água, trepadeiras, ar, etc.) fará com que o bloco em queda retorne ao seu bloco de estado. Caso contrário, ele se quebrará e cairá como um item.
Como a maioria das outras entidades, os blocos em queda são afetados por explosões e colunas de bolhas, podem ser lançados por um bloco de slime em movimento, pode ser puxado por pistões, pode ser desacelerado por teias de aranha, e pode escorregar em um bloco de mel. No entanto, ele não "quica" sob um bloco de slime parado e nem pode ser puxado ou desacelerado por água ou lava.
Blocos em queda atravessam a maioria das entidades sem colidirem com elas, embora projéteis como flechas se ricocheteiam neles. Eles não possuem vida, não podem ser atacado e não sofrem dano. Eles são também imunes à todos os efeitos de estado.
Um bloco em queda que existe por mais de 600 ticks (30 segundos) irá se autodestruir e cairá como um item.
Comandos como o /data
[Edição Java apenas] pode mudar as direções de movimento e da face de um bloco em queda, embora não haja mecânicas no jogo que conseguem alterar a direção da face de um bloco em queda. Eles não conseguem ser removidos com o comando /kill
.
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Bloco em queda | falling_block | entity.minecraft.falling_block |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Bloco em queda | falling_block | 66 | entity.falling_block.name |
Dados de entidade[]
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
- BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
- Name: O ID de espaço de nome do bloco.
- Properties: Opcional. Os estados do bloco.
- Name: O nome do estado do bloco e seu valor.
- Time: O número de ticks de existência da entidade. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente do da entidade
TileID
. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seuTileID
quandoTime
ticks de 0 para 1, o bloco é excluído, e a entidade continua caindo, tendo-a substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída. - DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
- HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades, ele é largado.
- FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este
falling_block
. Para vanilla o falling_block, sempre é 40 × 20. - FallHurtAmount: Multiplicado pelo
FallDistance
para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.
Histórico[]
Edição Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100618 | Adicionada a entidade bloco em queda com o ID FallingSand (Areia em queda), embora seja afetada pelo cascalho também. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Adicionado ovos de dragão, os quais criam blocos em queda. | |||
1.4.2 | 12w41a | Adicionada bigornas, as quais criam blocos em queda. | |||
1.7.2 | 13w39a | Adicionada a areia vermelha, que cria blocos em queda. | |||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterada de FallingSand para falling_block . | |||
1.12 | 17w06a | Adicionado o cimento, que cria blocos em queda. | |||
1.14 | 18w45a | Adicionado o andaime, que cria blocos em queda. | |||
1.17 | 20w48a | Adicionado o espeleotema pontiagudo, o qual cria blocos em queda se for uma estalactite e o bloco de cima for destruído. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.6.0 | A areia e o cascalho agora são afetados pela gravidade com a adição de blocos em queda. | ||||
v0.8.0 | build 8 | Blocos em queda agora soltam seu formato de item ao cair em blocos insubstituíveis. | |||
v0.9.0 | build 1 | Adicionada a areia vermelha, a qual cria blocos em queda. | |||
v0.12.1 | build 1 | Adicionada as bigornas as quais criam blocos em queda. | |||
Neve agora cria blocos em queda. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado ovos de dragão, os quais criam blocos em queda. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionado o cimento, que cria blocos em queda. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Adicionado o andaime, que cria blocos em queda. | |||
1.17.0 | beta 1.16.210.56 | Adicionado o espeleotema pontiagudo, o qual cria blocos em queda se for uma estalactite e o bloco de cima for destruído. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado areia e cascalho juntamente com os blocos em queda. |
TU9 | Adicionados ovos de dragão, os quais criam blocos em queda. | ||||
TU14 | 1.05 | Adicionada bigornas, as quais criam blocos em queda. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Adicionada a areia vermelha. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Adicionado o cimento, o qual cria blocos em queda. |
1.83 | Adicionado o andaime, o qual cria blocos em queda. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionados blocos em queda juntamente da areia, areia vermelha, cascalho, e bigornas. | ||||
1.7.10 | Adicionado ovos de dragão, que criam blocos em queda. | ||||
1.9.19 | Adicionado o cimento, que cria blocos em queda. |
Veja também[]
- Tutoriais/Bloco em queda
- Entidade