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Não confundir com Entidade.

Um bloco-entidade (também conhecido como entidade de bloco) são dados extras associados a um bloco, além do conjunto finito de estados de bloco associados a cada bloco.

Uso[]

Os blocos-entidade armazenam informações adicionais sobre determinados blocos, com o tipo de informação variando de acordo com o bloco. Em alguns casos, essas informações são usadas para criar um modelo mais complexo, como o livro em uma mesa de encantamento. Em outros casos, é usado para armazenar o conteúdo de um objeto. Blocos com blocos-entidade podem ser movidos por pistão na Edição Bedrock, mas não na Edição Java.

Lista de bloco-entidades[]

Esses são os blocos atuais que contêm entidades de bloco.

Bloco-entidade Uso
Para armazenar abelhas.
Para armazenar texto escrito.
Para armazenar os padrões.
Para armazenar seu conteúdo.
  • Fornos, altos-fornos e defumadores também armazenam o tempo até que o item atual seja fundido, o tempo até que o item de combustível atual do forno se esgote e todos os itens que foram fundidos desde que um jogador esvaziou o slot de saída.
  • Os suportes de poções também armazenam o tempo de poções.
  • Os funis também armazenam o tempo até a próxima transferência de um item.
  • Baús, baús com armadilhas e caixas de shulker também usam a posição e rotação do bloco para a animação de abertura e fechamento.
  • Os atris também armazenam a página em que o livro está atualmente.
Para armazenar o nível da pirâmide, efeitos ativos e conteúdos. Também usa a posição do bloco para o feixe de sinalização.

Block entity]]


Armazenar:
  • a entidade a ser gerada.
  • o atraso até que a próxima entidade seja gerada e os valores mínimo e máximo para o próximo atraso de geração.
  • quantas entidades para gerar por tentativa de geração.
  • dados adicionais sobre a entidade a ser gerada (como posição, efeitos e entidades empilhadas em cima dela).
  • Também usa a posição do bloco para exibir uma criatura giratória dentro.
Para armazenar a nota a ser tocada.
Para armazenar o deslocamento do bloco e os blocos que deve mover ou quebrar.
Para armazenar o deslocamento do bloco‌[Edição Java apenas], direção do movimento‌[Edição Java apenas] e ID (e valor de dados, se aplicável) do bloco em movimento.
Para reproduzir um Disco musical, se houver algum dentro.
Para o livro flutuante.
For the particle field effect.
Para o tipo de cabeça‌[Edição Bedrock apenas], rotação quando colocada em cima de um bloco‌[Edição Bedrock apenas] e (se aplicável) dados do jogador representado.
Para o texto de comando, sua intensidade de saída e o texto de saída.
Para a localização do teletransporte e também para renderizar o feixe.
Para armazenar informações sobre a estrutura.
Para armazenar o pool de estrutura e o bloco que este bloco de quebra-cabeças se torna.
Para armazenar se a reação começou e o tempo restante na reação.
Para forçar o sensor de luz do dia a atualizar a intensidade do sinal de saída.
Para armazenar o ID e o valor dos dados do bloco exibido dentro dele.
Para armazenar sua força de saída.
Para armazenar sua força de saída. Para armazenar a cor‌[Edição Bedrock apenas] e para renderizar o bloco.
Para armazenar detalhes sobre o conteúdo líquido. Caldeirões contendo água tingida armazenam a cor da água. Caldeirões contendo poções armazenam o ID da poção e uma etiqueta indicando se é uma poção inicial ou não.
Para verificar sua área de ativação para blocos de ativação válidos e calcular seu alcance efetivo. Também usado para renderizar o bloco em seus estados ativo e inativo.
Para a renderização da animação oscilante do sino.
Para ligar com a bússola.
Para armazenar texto escrito.
Para armazenar os itens na mesa de laboratório e o processo de experimento de laboratório.

Entidades de bloco e seus limites de renderização[]

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Algumas entidades de bloco, ou seus efeitos, param de ser renderizadas além de um limite de bloco codificado que é modelado após o raio de uma esfera. Este limite não é afetado pela distância de renderização nem pela escala de distância da entidade em Opções de vídeo.

As entidades de bloco que param de renderizar além de 64 blocos incluem:

Alguns efeitos relacionados a entidades de bloco param de renderizar além de vários blocos:

  • Os feixes Sinalizador e passagem do End param de renderizar além de 256 blocos ou quando o passagem do End está fora do quadro.
  • O conteúdo de uma fogueira para de renderizar além de 64 blocos.
  • O livro em um atril para de renderizar além de 64 blocos.
  • A criatura dentro de um gerador para de girar além do  RequiredPlayerRange, que é de 16 blocos por padrão, e para de renderizar além de 64 blocos.
  • As partículas de nota emitidas por um Bloco musical param de renderizar além de 32 blocos.
  • Pistão param de animar além de 64 blocos.
  • O livro em uma Mesa de encantamentos para de renderizar além de 64 blocos.
  • Os contornos criados por um gerador de estruturas param de renderizar além de 96 blocos.
  • A parte do sino do modelo de um sino, mas não o quadro, para de renderizar além de 64 blocos.

Veja também[]

  • Formato Chunk § Formato de bloco-entidade – descreve o formato de salvamento para entidades de bloco
  • Entidades, que são todos os objetos dinâmicos e em movimento em todo o mundo "Minecraft", além de vários objetos não móveis que se assemelham a blocos.
  • Estados de bloco,que são, como entidades de bloco, dados extras que definem ainda mais um bloco.
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