Um bloco-entidade (também conhecido como entidade de bloco) são dados extras associados a um bloco, além do conjunto finito de estados de bloco associados a cada bloco.
Uso[]
Os blocos-entidade armazenam informações adicionais sobre determinados blocos, com o tipo de informação variando de acordo com o bloco. Em alguns casos, essas informações são usadas para criar um modelo mais complexo, como o livro em uma mesa de encantamento. Em outros casos, é usado para armazenar o conteúdo de um objeto. Blocos com blocos-entidade podem ser movidos por pistão na Edição Bedrock, mas não na Edição Java.
Lista de bloco-entidades[]
Esses são os blocos atuais que contêm entidades de bloco.
Bloco-entidade | Uso |
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Para armazenar abelhas. | |
Para armazenar texto escrito. | |
Para armazenar os padrões. | |
Para armazenar seu conteúdo.
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Para armazenar o nível da pirâmide, efeitos ativos e conteúdos. Também usa a posição do bloco para o feixe de sinalização.
Block entity]]
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Armazenar:
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Para armazenar a nota a ser tocada. |
Para armazenar o deslocamento do bloco e os blocos que deve mover ou quebrar. | |
Para armazenar o deslocamento do bloco[Edição Java apenas], direção do movimento[Edição Java apenas] e ID (e valor de dados, se aplicável) do bloco em movimento. | |
Para reproduzir um Disco musical, se houver algum dentro. | |
Para o livro flutuante. | |
For the particle field effect. | |
Para o tipo de cabeça[Edição Bedrock apenas], rotação quando colocada em cima de um bloco[Edição Bedrock apenas] e (se aplicável) dados do jogador representado. | |
Para o texto de comando, sua intensidade de saída e o texto de saída. | |
Para a localização do teletransporte e também para renderizar o feixe. | |
Para armazenar informações sobre a estrutura. | |
Para armazenar o pool de estrutura e o bloco que este bloco de quebra-cabeças se torna. | |
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Para armazenar se a reação começou e o tempo restante na reação. |
Para forçar o sensor de luz do dia a atualizar a intensidade do sinal de saída. | |
Para armazenar o ID e o valor dos dados do bloco exibido dentro dele. | |
Para armazenar sua força de saída. | |
Para armazenar sua força de saída. Para armazenar a cor[Edição Bedrock apenas] e para renderizar o bloco. | |
Para armazenar detalhes sobre o conteúdo líquido. Caldeirões contendo água tingida armazenam a cor da água. Caldeirões contendo poções armazenam o ID da poção e uma etiqueta indicando se é uma poção inicial ou não. | |
Para verificar sua área de ativação para blocos de ativação válidos e calcular seu alcance efetivo. Também usado para renderizar o bloco em seus estados ativo e inativo. | |
Para a renderização da animação oscilante do sino. | |
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Para ligar com a bússola. |
Para armazenar texto escrito. | |
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Para armazenar os itens na mesa de laboratório e o processo de experimento de laboratório. |
Entidades de bloco e seus limites de renderização[]
Algumas entidades de bloco, ou seus efeitos, param de ser renderizadas além de um limite de bloco codificado que é modelado após o raio de uma esfera. Este limite não é afetado pela distância de renderização nem pela escala de distância da entidade em Opções de vídeo.
As entidades de bloco que param de renderizar além de 64 blocos incluem:
- Placas
- Estandartes
- Baú
- Baú com armadilhas
- Caixa de Shulkeres
- Baú de ender
- Portal do End
- Cabeças
- Camas
- Aquedutos
Alguns efeitos relacionados a entidades de bloco param de renderizar além de vários blocos:
- Os feixes Sinalizador e passagem do End param de renderizar além de 256 blocos ou quando o passagem do End está fora do quadro.
- O conteúdo de uma fogueira para de renderizar além de 64 blocos.
- O livro em um atril para de renderizar além de 64 blocos.
- A criatura dentro de um gerador para de girar além do RequiredPlayerRange, que é de 16 blocos por padrão, e para de renderizar além de 64 blocos.
- As partículas de nota emitidas por um Bloco musical param de renderizar além de 32 blocos.
- Pistão param de animar além de 64 blocos.
- O livro em uma Mesa de encantamentos para de renderizar além de 64 blocos.
- Os contornos criados por um gerador de estruturas param de renderizar além de 96 blocos.
- A parte do sino do modelo de um sino, mas não o quadro, para de renderizar além de 64 blocos.
Veja também[]
- Formato Chunk § Formato de bloco-entidade – descreve o formato de salvamento para entidades de bloco
- Entidades, que são todos os objetos dinâmicos e em movimento em todo o mundo "Minecraft", além de vários objetos não móveis que se assemelham a blocos.
- Estados de bloco,que são, como entidades de bloco, dados extras que definem ainda mais um bloco.
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