Biomas vastos é um tipo de mundo que gera mundos da Superfície em uma escala maior que mundos normais. Ele foi intencionalmente programado para não afetar biomas do Nether.[1]
Geração[]
Mundos de biomas vastos são gerados como mundos padrão, mas tem 16 vezes mais área (é multiplicada por 4 ao longo dos eixos X e Z), fazendo com que os biomas da Superfície sejam expansivos. Um mundo padrão e de biomas vastos usando a mesma semente de geração serão geograficamente os mesmos. Rios não são maiores do que são em mundos padrões.
O jogador pode usar um mapa para ter uma representação visual do tamanho dos biomas em seu mundo.
Biomas vastos oferecem uma experiência de jogo diferente de mundos com tamanhos normais. Se o jogador iniciar em uma área indesejável, como um deserto, será difícil de sobreviver. O sistema de geração também torna os biomas raros mais difíceis de serem encontrados, porém eles tem recursos mais valiáveis quando são encontrados (por exemplo, mansões da floresta são mais prováveis de ser geradas em florestas escuras que são grandes o suficiente).
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.3.1 | 12w19a | Biomas vastos foram introduzidos. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Biomas vastos foram removidos. | |||
21w39a | Biomas vastos foram adicionados a mundos customizados. | ||||
Pre-release 1 | Biomas vastos foram adicionados novamente. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Large Biomes" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Um exemplo de um enorme bioma de planície/montanhas/floresta em um mapa.
Curiosidades[]
- Na Edição Java 1.18, o tamanho de biomas pode ser alterado através do parâmetro
firstOctave
no arquivobiome_source
de mundos personalizados. Diminuindo cadafirstOctave
por 2, faz aproximadamente com que os biomas tenham um tamanho semelhante aos biomas vastos. [precisa de teste]
Veja também[]
- Amplificado - Semelhante aos biomas vastos, mas a geração de mundo é ao em vez disso, expandida verticalmente.