Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Minecraft.
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido
Na Xbox 360 Edition TU5, biomas receberam uma grande reformulação, removendo e alterando muitos biomas.
Tipos de biomas[]
Antes da TU5, biomas eram muito menores e menos distintos.
Bioma | Características | Imagem |
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Floresta tropical | As florestas tropicais são biomas muito úmidos com muitas árvores, que têm 1/3 de chance de serem grandes. Eles geram apenas carvalhos e têm uma grande quantidade de grama alta, algumas das quais transformadas em samambaias. Eles desovam com uma temperatura superior a 97% e uma precipitação superior a 90%, conforme referido no código. No gerador mundial, este poderia ser o bioma com alguns dos mais penhascos e colinas, porque as oitavas de ruído baseiam a quantidade de variação do terreno na precipitação. | |
Floresta sazonal | As Florestas Sazonais desovam com uma temperatura de 97% ou mais, e um valor de precipitação entre 45% e 90%. Eles são comumente encontrados entre florestas e florestas tropicais, e biomas próximos a planícies. Eles são idênticos às florestas, exceto que têm menos árvores e só são capazes de desovar carvalhos. Eles têm um pouco de grama alta. | |
Floresta | Um bioma com muitas árvores e um pouco de grama alta. Os lobos podem desovar aqui. A floresta é o único bioma onde as bétulas nascem. É gerado quando a temperatura está entre 50% e 97%, e a precipitação é de 35% ou mais. | |
Pantanal | Idêntico a shrubland com apenas as variáveis de cor não utilizadas e o nome do bioma diferindo. É gerado quando a temperatura está entre 10% e 70%, e a precipitação está entre 50% e 90%. Como 50% da temperatura é a temperatura da neve, o bioma pântano pode ter neve (embora não se regenere e chova em vez de neve). Apesar da maior parte da faixa de temperatura dos pântanos ser inferior a 50%, a forma como as chuvas são multiplicadas pela temperatura evita grande parte disso, e a maior parte dos pântanos não tem neve. Como o valor da precipitação esperado para a desova de um pântano é superior a 50%, é mais provável que a temperatura seja superior a 50% para que a precipitação esteja na faixa necessária para os pântanos. | |
Savana | Um bioma com terreno predominantemente plano e quase sem árvores, embora algumas colinas apareçam. Parece ser um dos biomas mais planos do jogo, ao lado do deserto e da tundra. A cor da grama pode variar de laranja opaco a cinza azulado. Ele gera com uma temperatura entre 50% e 95%, e um valor de precipitação inferior a 20%. | |
Shrubland | Um bioma com algumas árvores e grama de cor opaca. Normalmente encontrado na interface entre a floresta e a savana. Nenhuma grama alta pode ser gerada aqui. | |
Taiga | Um bioma nevado composto principalmente por terreno montanhoso e pouquíssima grama alta. Abetos e pinheiros, bem como gelo, podem ser encontrados nesta região. Os lobos também aparecem mais comumente neste bioma do que em outros. A neve é um clima comum nos biomas taiga. | |
Deserto | Um bioma que consiste principalmente de areia, arbustos mortos e cactos. Árvores não geram em desertos, a menos que o jogador use terra. Nenhuma chuva ocorre neste bioma. | |
Planície | Um bioma muito plano com uma grande quantidade de grama alta (mais do que em qualquer outro tipo de terra). As árvores ocasionais existem, embora muito raramente. | |
Tundra | Nevada, terreno árido com muito poucas árvores. As árvores ocasionais existem, embora muito raramente. O gelo pode ser encontrado sobre a água. A neve é um clima comum nas tundras. |