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Paeonia (texture) TU1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Minecraft. 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido

Na Xbox 360 Edition TU5, biomas receberam uma grande reformulação, removendo e alterando muitos biomas.

Tipos de biomas[]

Antes da TU5, biomas eram muito menores e menos distintos.

Bioma Características Imagem
Floresta tropical As florestas tropicais são biomas muito úmidos com muitas árvores, que têm 1/3 de chance de serem grandes. Eles geram apenas carvalhos e têm uma grande quantidade de grama alta, algumas das quais transformadas em samambaias. Eles desovam com uma temperatura superior a 97% e uma precipitação superior a 90%, conforme referido no código. No gerador mundial, este poderia ser o bioma com alguns dos mais penhascos e colinas, porque as oitavas de ruído baseiam a quantidade de variação do terreno na precipitação. Rainforest
Floresta sazonal As Florestas Sazonais desovam com uma temperatura de 97% ou mais, e um valor de precipitação entre 45% e 90%. Eles são comumente encontrados entre florestas e florestas tropicais, e biomas próximos a planícies. Eles são idênticos às florestas, exceto que têm menos árvores e só são capazes de desovar carvalhos. Eles têm um pouco de grama alta. SeasonalForest
Floresta Um bioma com muitas árvores e um pouco de grama alta. Os lobos podem desovar aqui. A floresta é o único bioma onde as bétulas nascem. É gerado quando a temperatura está entre 50% e 97%, e a precipitação é de 35% ou mais. Forest
Pantanal Idêntico a shrubland com apenas as variáveis de cor não utilizadas e o nome do bioma diferindo. É gerado quando a temperatura está entre 10% e 70%, e a precipitação está entre 50% e 90%. Como 50% da temperatura é a temperatura da neve, o bioma pântano pode ter neve (embora não se regenere e chova em vez de neve). Apesar da maior parte da faixa de temperatura dos pântanos ser inferior a 50%, a forma como as chuvas são multiplicadas pela temperatura evita grande parte disso, e a maior parte dos pântanos não tem neve. Como o valor da precipitação esperado para a desova de um pântano é superior a 50%, é mais provável que a temperatura seja superior a 50% para que a precipitação esteja na faixa necessária para os pântanos. Swampland
Savana Um bioma com terreno predominantemente plano e quase sem árvores, embora algumas colinas apareçam. Parece ser um dos biomas mais planos do jogo, ao lado do deserto e da tundra. A cor da grama pode variar de laranja opaco a cinza azulado. Ele gera com uma temperatura entre 50% e 95%, e um valor de precipitação inferior a 20%. Savanna
Shrubland Um bioma com algumas árvores e grama de cor opaca. Normalmente encontrado na interface entre a floresta e a savana. Nenhuma grama alta pode ser gerada aqui. Shrubland
Taiga Um bioma nevado composto principalmente por terreno montanhoso e pouquíssima grama alta. Abetos e pinheiros, bem como gelo, podem ser encontrados nesta região. Os lobos também aparecem mais comumente neste bioma do que em outros. A neve é um clima comum nos biomas taiga. Taiga
Deserto Um bioma que consiste principalmente de areia, arbustos mortos e cactos. Árvores não geram em desertos, a menos que o jogador use terra. Nenhuma chuva ocorre neste bioma. Old Desert
Planície Um bioma muito plano com uma grande quantidade de grama alta (mais do que em qualquer outro tipo de terra). As árvores ocasionais existem, embora muito raramente. Plains
Tundra Nevada, terreno árido com muito poucas árvores. As árvores ocasionais existem, embora muito raramente. O gelo pode ser encontrado sobre a água. A neve é um clima comum nas tundras. Tundra
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