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Rose (texture) JE1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas da Edição Java. 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido
Nether Reactor Core
Este item tornou-se oficialmente inacessível na Edição Bedrock. 
Ele ainda pode ser obtido usando software de terceiros. No entanto, isso pode causar um comportamento inesperado, como erros e travamentos.

Na Edição Java 1.18 e Edição Bedrock 1.18.0, a geração do terreno da Superfície foi reescrita para se tornar mais variada e independente do bioma geração. Isso tornou redundantes muitas variantes de biomas que estavam no jogo, pois a única diferença entre suas contrapartes regulares era a maneira como o terreno era gerado neles. Como resultado, a maioria dos biomas variantes foram removidos do gerador. Na Edição Java, esses biomas foram mesclados com suas variantes normais, enquanto na Edição Bedrock, esses biomas ainda existem, mas permanecem sem uso (exceto oceano quente e profundo).

Geração

Os biomas do Minecraft foram gerados em pilhas de camadas. Essas camadas geraram aspectos específicos dos biomas do Minecraft, como escala, rios, variedades e categorias de biomas.

Estágios anteriores

A geração do bioma era inicializada como uma escala de oceano de 1 a 4096, com alguns pontos de massas de terra espalhados por toda parte. Este mapa era então dimensionado e massas de terra adicionais embaralhadas para diminuir a quantidade de oceano, duas vezes, para atingir uma escala de 1 a 1024. Camadas adicionais que diminuem a quantidade de oceano foram aplicadas repetidamente até que a proporção de terra para oceano fosse de cerca de 50- 50. As categorias do bioma nevado foram então atribuídas a alguns pontos de terra, que foram então embaralhados pela última vez para obter uma proporção de 33% de oceano e 67% de massa terrestre.

Nesta fase de geração do bioma, as zonas climáticas finais foram aplicadas da seguinte forma. Áreas de massas de terra seca foram designadas para serem um bioma normal se delimitassem uma massa de terra fria ou congelada. Áreas de massas de terra nevadas foram atribuídas à categoria de temperatura fria se limitassem uma zona de temperatura normal ou seca. 1 de cada 13 massas de terra foi então marcada como "Especial", que seria usada para colocar alguns dos biomas mais raros em estágios posteriores de geração de biomas. Este mapa foi então redimensionado duas vezes, até uma escala de 1 a 256. Uma camada adicional foi aplicada para criar um litoral mais recortado, criando áreas de grandes ilhas e lagos ao redor do litoral. 1 em cada 100 áreas dos oceanos foram designadas como biomas de cogumelos e áreas do oceano distantes da costa convertidas em oceano profundo.

As áreas finais das áreas climáticas foram as seguintes: 31% oceânica, que consistia em 22% oceano profundo e 9% oceano, 0,07% cogumelo, 13% seco, 22% médio, 23% frio e 6% congelado. Áreas de biomas raros representaram 4% da área total.

A geração do bioma foi então dividida em 3 pilhas separadas.

Geração de biomas e variantes de biomas

Uma pilha de geração de biomas gerou os biomas reais no jogo. As categorias de biomas geraram os seguintes biomas da seguinte forma. Alguns biomas foram mais pesados ​​e, como tal, gerados mais comumente do que outros biomas. Os biomas nevados tinham uma variante de bioma rara não utilizada e, como tal, gerados como biomas nevados normais.

  • Aglomerados de biomas secos: deserto (3 vezes), savana (2 vezes), planícies
  • Aglomerados raros de biomas secos: 2/3 terras áridas (0,9% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas médios: floresta, floresta escura, floresta de bétulas, colinas varridas pelo vento, pântano, planícies
  • Agrupamentos raros de bioma médio: selva (1,5% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas frios: floresta, colinas varridas pelo vento, taiga, planícies
  • Agrupamentos raros de bioma frio: taiga de árvore gigante (1,6% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas congelados: planícies nevadas (3 vezes), taiga nevada

Os biomas floresta e montanha podem gerar em ambos os aglomerados de biomas frios, além dos aglomerados de temperatura normal. Biomas de planícies podem gerar em todos os aglomerados de temperatura, exceto em biomas congelados.

As selvas de bambu substituíram certas áreas dos biomas da selva desde Village & Pillage.

Áreas adicionais de planícies de girassol foram geradas separadamente para o estágio de bioma modificado de geração de bioma, cobrindo 1/57 do bioma de planícies normais.

O mapa foi então dimensionado e o litoral ficou mais recortado, depois dimensionado novamente e as praias são geradas. A geração de linhas costeiras e praias foi a seguinte, isso também adicionou alguns biomas de borda de bioma adicionais para selvas e terras áridas, sem variantes de bioma:

  • Praias geradas em todos os litorais, exceto os biomas regulares de pântano e terras áridas regular.
  • Costas de pedra geradas no litoral das montanhas padrão e biomas montanha arborizada.
  • Praias nevadas geradas no litoral de todos os biomas congelados.

Este mapa de bioma foi dimensionado mais duas vezes (dimensionado 4x) até uma escala de 1 a 4. A geração de rios foi mesclada com os biomas regulares e, em seguida, as zonas climáticas oceânicas foram mescladas.

Geração de rios

Uma pilha de camadas para geração de ruído do rio foi usada como gerador de números aleatórios para gerar áreas de colinas e biomas mutantes, que foi dimensionado duas vezes antes de ser aplicado ao estágio do bioma de geração de bioma na escala de 1 a 64. Desde Update Aquatic, biomas modificados podem se conformar a um bioma inteiro ou fazer fronteira com um rio. Uma pilha de camadas separada para gerar rios foi dimensionada 4 vezes, antes de ser mesclada com o resto da geração na escala de 1 a 4.

Rios gerados em todos os biomas terrestres, excluindo áreas de oceanos. Os rios congelados substituíram os rios em tundra nevada.

Uma vez que a pilha de temperatura do oceano e a pilha de geração do rio foram mescladas com a pilha de geração de bioma, uma camada final foi aplicada para tornar a escala do bioma 1:1, que foi a geração final do bioma usada no Minecraft.

Geração de temperatura oceânica da Edição Java

Os biomas oceânicos geraram suas zonas climáticas separadamente da geração de biomas terrestres, para evitar alterar totalmente a geração de sementes/biomas existentes do Minecraft. As zonas climáticas oceânicas foram inicializadas em uma escala de 1 a 256, depois dimensionadas 6 vezes, antes de serem mescladas com o restante da geração do bioma.

Na Edição Java, as áreas de clima oceânico foram feitas para que oceanos quentes não pudessem fazer fronteira com oceanos congelados. É preciso ir gradualmente de oceanos quentes para oceanos mornos, oceanos regulares e oceanos frios, antes de alcançar oceanos congelados.

Se um oceano congelado ou oceano profundo congelado mescelado com um bioma terrestre, um oceano frio regular seria gerado. Se um oceano quente fosse gerado próximo a um bioma terrestre, um oceano morno regular seria gerado. Os oceanos quentes substituíram os oceanos profundos como os oceanos profundos quentes não geraram.

As zonas climáticas oceânicas foram baseadas na semente de 48 bits, ao contrário do resto da geração do bioma terrestre, como tal, sementes na Edição Java continha áreas climáticas oceânicas inteiramente diferentes, mesmo que os biomas de terra comuns tenham sido gerados de forma idêntica nas sementes de sombra da Edição Java.

Outras informações

Na Edição Java, as formas possíveis de biomas podem usar apenas os primeiros 24 bits da semente mundial de 64 bits, e as formas de bioma dentro de uma semente mundial podem se repetir começando em torno de 229 blocos de 0,0. A geração do bioma transbordou em 231 blocos de 0,0. No entanto, como os biomas foram gerados em um estágio reduzido, antes de ser dimensionado para cima, tecnicamente significa que a geração do bioma pode se estender ainda mais durante os estágios anteriores da geração do bioma, pois o ponto de estouro inteiro está mais distante.

Embora existam sementes de 64 bits em Java, havia apenas 263 mapas de ruído únicos para geração de bioma continental/oceânico, porque uma equação quadrática foi usada, e equações quadráticas sempre podem ser espelhadas para que para cada entrada, exceto uma para a equação quadrática, há outra que resulta na mesma saída (reduzindo pela metade o número de possibilidades verdadeiramente distintas). Para qualquer semente, a outra semente que resultava na mesma saída para esta equação era coloquialmente conhecida como semente de sombra. Nesse caso, o bioma terrestre e os biomas oceânicos em geral eram exatamente os mesmos em um par de sementes, mas as temperaturas, estruturas e colinas do bioma oceânico diferiam na semente sombra. Um usuário pode encontrar uma semente de sombra adicionando a constante -7379792620528906219 ao negativo de sua semente de mundo atual, para obter a semente de sombra. As sementes de sombra eram exclusivas da Edição Java.

Com a Edição Bedrock usando sementes de 32 bits e um algoritmo de geração de mundo diferente, havia poucas semelhanças entre ele e a geração de mundo de 64 bits. As posições de biomas mutantes, oceanos (e ilhas), biomas raros (selvas, terras áridas, campos de cogumelos, taiga de árvores gigantes), bem como biomas específicos em aglomerados de biomas frios, temperados ou secos, tinham alguma relação geográfica com o equivalente positivo. valor semente da geração de 64 bits. As formas do bioma se desviaram significativamente. A geração específica de biomas exuberantes e variantes oceânicas era completamente diferente em Bedrock.

Biomas removidos/não usados

Terras áridas

Planalto de terras áridas

O planalto de terras áridas apresentava grandes colinas planas compostas por cores estratificadas de terracota variando em cores quentes. Os planaltos tinham bordas íngremes que se elevavam a 20 a 30 blocos acima do nível do mar, onde rapidamente se achatam. O topo destes planaltos tinha tipicamente arbustos secos dispersos. Lagoas ocasionais apareciam nos topos dos planaltos. As laterais do planalto revelaram ocasionalmente cavernas e minas abandonadas. Biomas de rio biomas que passavam por biomas de planalto de terras áridas cortavam sulcos íngremes, dando a aparência de cânions estreitos. Estes representavam um risco de dano de queda se o jogador não fosse cuidadoso. As ravinas também apareciam com frequência em biomas de planaltos das terras áridas, o que causou o mesmo que acima. Esse bioma nem sempre estava presente nos biomas das terras áridas, mas era provável que aparecesse.

Os planaltos das terras áridas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Planalto de terras áridas (variante)

O planalto de terras áridas (variante) apresentava planaltos menores e terrenos um pouco mais agrestes do que o planalto das áridas, imitando grandes planaltos que se desgastaram mais ao longo do tempo. Terras áridas substituiu a habitual fronteira desértica fina que esta variante de bioma compartilhava com outros biomas. O planalto de áridas (variante) foi o segundo bioma mais raro em Minecraft, depois da margem da selva modificada, e estava presente apenas em cerca de 1/5 dos biomas de terras áridas, e quase sempre (98% de chance) vinha com um terras áridas erodido nas bordas e arborizado modificado planaltos das terras áridas que o cercam no centro.

Planaltos de terras áridas (variante) usavam as mesmas chances de geração das criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Planalto florestado de terras áridas (variante)

Semelhante ao planalto de terras áridas (variante), o planalto florestado de terras áridas (variante) tinha uma aparência desgastada e apresentava planaltos menores com terreno mais errático, permitindo que um número significativamente menor de carvalhos crescesse nas camadas mais altas. Terras áridas substituiu a habitual fronteira desértica fina que esta variante de bioma compartilhava com outros biomas.

Planalto de terras áridas florestado (variante) usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Floresta de bétulas

Colinas da floresta de bétulas

Colinas da floresta de bétulas apresentavam terrenos mais montanhosos do que florestas de bétulas regulares, sendo idênticos a eles em todos os outros aspectos. Foi bastante Comum devido à sua ampla disseminação.

As colinas da floresta de bétulas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as florestas de bétulas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha994951
Zumbi94.254952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Jockey de aranha14951
Jockey de galinha0.754951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas de bétulas altas

Como os outros biomas de colinas, o bioma colinas de bétulas altas tinha terrenos mais montanhosos e mais acidentados, juntamente com as bétulas mais altas que o normal da variante floresta de bétulas altas. As colinas eram íngremes neste bioma, comparáveis ao bioma das colinas das ventanias.

Colinas de bétulas altas usou as mesmas chances de geração de criaturas como a florestas de bétulas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha994951
Zumbi94.254952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Jockey de aranha14951
Jockey de galinha0.754951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas da floresta escura

As colinas da floresta escura quebram o dossel das folhas, aumentando a visibilidade e diminuindo a chance da geração de criaturas hostis durante o dia, embora as colinas fossem íngremes em comparação com outros biomas de colina. Colinas geradas perto de rios levavam a penhascos. Pequenas clareiras presentes em biomas de planícies não eram geradas na variante de colinas da floresta escura.

As colinas da floresta escura usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as florestas escuras.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Oceano quente profundo

O oceano profundo quente era semelhante ao oceano quente, mas duas vezes mais profundo e sem recife de corais ou pepino-do-mar. Por serem uma variante do oceano profundo, as ervas marinhas altas eram mais frequentes e os monumentos oceânicos também podiam gerar. Ao contrário dos oceanos quentes, o baiacu não podia gerar em oceanos quentes profundos.

Este bioma não foi gerado naturalmente em nenhuma versão não-snapshot ou beta.

Na Edição Java, oceanos profundos e quentes usavam as mesmas chances de geração de criaturas hostis e ambientais que oceanos, e tinham chances diferentes de criaturas aquáticas e de ambientes aquáticos:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho271–2
Lula571–4
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos hostis
Aranha100521.254
Zumbi95521.254
Afogado5521.251
Aldeão zumbi5521.251
Esqueleto100521.254
Creeper100521.254
Slime100521.254
Enderman10521.251–4
Bruxa5521.251
Jockey de aranha1521.251
Jockey de galinha0.25521.251
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Peixe tropical18

Na Edição Bedrock, oceanos quentes profundos usavam as mesmas chances de geração de criaturas que oceanos quentes:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Baiacu251253–5
Peixe tropical251251–3
Peixe tropical751253–5
Categoria dos passivos
Golfinho7153–5
Lula8152–4
Categoria dos hostis
Aranha995951
Zumbi94.255952–4
Afogado1005952–4
Aldeão zumbi55952–4
Esqueleto805951–2
Creeper1005951
Slime1005951
Enderman105951–2
Bruxa55951
Jockey de aranha15951
Jockey de galinha0.755951

Deserto

Colinas do deserto

A variante de colinas do deserto apresentava terrenos mais montanhosos, assim como todas os outras biomas de colinas no jogo. As colinas do deserto atingiam elevações levemente mais altas do que outras colinas, e eram compostas principalmente de areia e arenito como o resto do deserto. Nenhuma estrutura[verificar] além de fósseis, templos do deserto,‌[Edição Bedrock apenas] e poços do deserto eram gerados dentro das colinas, tornando esta variante globalmente mais difícil. As colinas do deserto não eram geradas se o seu deserto base fosse uma fina fronteira ao redor de um bioma de terras áridas.

As colinas do deserto usavam as mesmas chances de geração de criaturas que os desertos.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho12–3
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Zumbi-múmia80516.254
Zumbi19516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi1516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100736.251
Zumbi95736.252–4
Aldeão zumbi5736.252–4
Zumbi-múmia240736.252–4
Esqueleto80736.251–2
Creeper100736.251
Slime100736.251
Enderman10736.251–2
Bruxa5736.251
Jockey de aranha1736.251
Jockey de galinha0.25736.251
Categoria dos passivos
Coelho12–3

Lagos do deserto

A variante rara de lagos do deserto apresentava um terreno levemente mais acidentado e montanhoso do que o bioma de deserto padrão, embora não tanto quanto as colinas do deserto. Isso os tornou mais prováveis a ter oásis de água em sua paisagem. Neles não há outras estruturas geradas naturalmente além de fósseis e poços do deserto.

Os lagos do deserto usavam as mesmas chances de geração de criaturas que os desertos.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho12–3
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Zumbi-múmia80516.254
Zumbi19516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi1516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100736.251
Zumbi95736.252–4
Aldeão zumbi5736.252–4
Zumbi-múmia240736.252–4
Esqueleto80736.251–2
Creeper100736.251
Slime100736.251
Enderman10736.251–2
Bruxa5736.251
Jockey de aranha1736.251
Jockey de galinha0.25736.251
Categoria dos passivos
Coelho12–3

Taiga gigante

Colinas de taiga com pinheiros gigantes

Colinas de taiga com pinheiros gigantes eram uma variante que pretendia ser uma versão mais montanhosa da taiga com pinheiros gigantes. No entanto, na Edição Java, devido a um erro provável na forma de cálculo da altura do terreno, não houve diferença no terreno entre a taiga com pinheiros gigantes e as colinas de taiga com pinheiros gigantes. Especificamente, o jogo usou valores internos conhecidos como setBaseHeight e setHeightVariation ao gerar biomas de colinas, mas esses valores eram os mesmos para a taiga com pinheiros gigantes e colinas de taiga com pinheiros gigantes, resultando em nenhuma diferença entre os dois. Este foi o único bioma de colinas no jogo com este problema.[1]

Na Edição Bedrock, este bioma era gerado como uma versão mais montanhosa da taiga com pinheiros gigantes, no entanto, este bioma gerava as mesmas árvores que o tipo de árvore gigante das colinas de taiga (e não o tipo de árvore de pinheiro gigante) resultando em nenhuma diferença real entre as colinas de taiga com árvores gigantes e as colinas de taiga com pinheiros gigantes (exceto a cor da água).

As colinas de taiga com pinheiros gigantes usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as taigas com pinheiros gigantes.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12562–3
Porco10561–3
Galinha10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Raposa8562–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas de taiga com árvores gigantes

Como outros biomas de colinas, as colinas de taiga com árvores gigantes apresentavam terreno elevado e montanhoso em comparação à taiga com árvores gigantes normal, tornando a paisagem menos adequada para abrigo. Podzol, terra infértil e rochas ainda eram geradas nas colinas. Lobos, raposas e coelhos ‌[Edição Java apenas] eram gerados nesse bioma.

As colinas de taiga com árvores gigantes usavam as mesmas chances de geração de criaturas que a taiga com árvores gigantes.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100541.254
Zumbi100541.254
Esqueleto100541.254
Aldeão zumbi25541.251
Creeper100541.254
Slime100541.254
Enderman10541.251–4
Bruxa5541.251
Jockey de aranha1541.251
Jockey de galinha0.25541.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12562–3
Porco10561–3
Galinha10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Raposa8562–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Selva

Colinas da selva de bambu

A variante de colinas da selva de bambu era semelhante à selva de bambu, embora com terreno mais íngreme, assim como a variante regular de colinas da selva. Grandes quantidades de bambu cobriam a paisagem, e aglomerados de podzol substituíram a maioria dos blocos de grama. As árvores geradas naturalmente sempre eram da variante grande, e os pandas eram gerados nesse bioma, como nas selvas de bambu. Templos da selva também eram gerados nesse bioma na Edição Java.

Na Edição Java, as colinas da selva de bambu usavam as mesmas chances de geração de criaturas hostis e ambientais que as colinas da selva, e tinham chances diferentes de criaturas passivas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121304
Porco101304
Galinha101304
Vaca81304
Papagaio101301
Panda801301–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Na Edição Bedrock, as colinas da selva de bambu usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as selvas de bambu:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121502–3
Porco101501–3
Galinha101502–4
Vaca81502–3
Papagaio401501–2
Panda401501–2
Jaguatirica301501–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas da selva

Semelhante ao bioma das colinas arborizadas, o bioma colinas da selva apresentava um terreno mais íngreme, tornando-o uma variante mais difícil da já difícil selva para fins de sobrevivência. Jaguatiricas, papagaios, pandas e Templos da selva eram gerados no bioma.

Na Edição Java, as colinas da selva usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as selvas para categorias de ambiente e tinham chances diferentes para as outras:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12634
Porco10634
Galinha10634
Vaca8634
Papagaio10631
Panda1631–2
Galinha10634
Jaguatirica2631–1
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock, colinas da selva usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as selvas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Papagaio401201–2
Panda101201–2
Jaguatirica301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Selva (variante)

A variante rara da selva selva (variante) apresentava um terreno muito mais montanhoso, sendo mais alto e mais íngreme do que as colinas da selva. As alturas, combinadas com a folhagem espessa, tornavam o solo quase totalmente fora de vista. Jaguatiricas, papagaios, pandas eram gerados no bioma, e os Templos da selva não eram.

Na Edição Java, a variante da selva usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as colinas da selva para categorias hostis e ambientais, e tinham chances diferentes para categorias passivas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Papagaio10601
Galinha10604
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock,a variante da selva usavam as mesmas chances de geração de monstros que as selvas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Papagaio401201–2
Panda101201–2
Jaguatirica301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Margem da selva (variante)

A variante rara margem da selva (variante) gerada apenas em condições estritas, e era o bioma mais raro do jogo. Se um bioma de selva faz fronteira com um bioma de colinas de pântano,[2] então a margem da selva (variante) é gerada como parte de uma transição de duas camadas, com uma fina borda de selva normal na fronteira com as colinas do pântano e a borda de selva modificada na fronteira com a selva. Como tanto as selvas quanto as colinas do pântano já eram raras, e ainda mais raramente eles geraram fazendo fronteira entre si, as condições para uma borda modificada da selva gerar foram raramente atendidas. Quando eles realmente conseguiam gerar, geralmente tinham apenas algumas centenas de blocos de comprimento, mas em alguns casos tinham menos de 10 blocos, tornando-os um dos menores biomas também. As margens da selva (variante) apresentavam a mesma transição suave e densidade de árvores reduzida que as margens regulares da selva tinham, embora com terreno muito mais montanhoso e saliências ocasionais. Jaguatiricas, papagaios e pandas surgiram neste bioma, mas os templos da selva não foram geradas aqui. Bordas de selva modificadas cobriam apenas alguns milionésimos (0,00027%) do mundo superior por área.

As margens da selva (variante) usavam as mesmas chances de geração de monstros que as margens da selva.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12504
Porco10504
Galinha10504
Vaca8504
Galinha10504
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Papagaio401201–2
Panda101201–2
Jaguatirica301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Montanhas

Montanhas de cascalho+

Gravelly mountains+, also referred to as modified gravelly mountains in code, was a Raro variant of the wooded hill biome that had the exact same features as the regular gravelly mountains, making this biome almost indistinct from the former.[3] with the only difference being the fact that it can Raroly generate standalone as a thick separation when a desert lakes biome borders a snowy biome.

Gravelly mountains+ had the same mob spawning chances as windswept hills.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Lula-brilhante10832–4
Vaca8832–3
Axolote8831–4
Lhama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Mountain Edge

The mountain edge variant used to generate before Java Edition 1.7.2. Similarly to the sparse jungle biome, it was a technical biome intended to provide a smooth transition from other biomes to the windswept hills. It was nearly identical to the wooded mountain biome, but with gentler slopes.

Mountain edges had the same mob spawning chances as windswept hills.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Lula-brilhante10832–4
Vaca8832–3
Axolote8831–4
Lhama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Mushroom Field Shore

The mushroom field shore was a technical biome that represented both the shores and the rivers of the mushroom fields. It generated when a river cus through it as well as when it bordered an ocean, unless the ocean was a deep variant, in which case a steep cliff generated instead. The terrain of this biome was much flatter and shallower in elevation, similar to beaches, though it was equal to the mushroom fields in every other way. Buried treasure and Naufrágios generated here.

Mushroom field shores used the same mob spawning chances as mushroom fields.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos passivos
Mooshroom14–8

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Mooshroom14–8

Shattered Savanna Plateau

Like the normal windswept savanna, the shattered savanna plateau variant featured steep mountains, cliffs, and overhangs, which made it a treacherous place to explore. Though it was nearly indistinguishable from the regular shattered savanna at first glance, the shattered plateau's terrain was slightly gentler, though often risked fatal fall damage if not above water. The giant lakes characteristic of the regular shattered savanna did not generate here either. Na Edição Bedrock, the foliage was a more vibrant green color, and rain would often occur in it.[5]

Shattered savanna plateaus used the same mob spawning chances as savannas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12424
Porco10424
Galinha10424
Vaca8424
Cavalo1422–6
Burro1421
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12492–3
Porco10491–3
Galinha10492–4
Vaca8492–3
Cavalo1492–6
Lhama8494
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Snowy Mountains

These hills were no taller than most other hill biomes in the game, despite the name 'mountains'. No structures generated in this biome, though Urso polars, rabbits and strays spawned. Caves frequently generated on the sides of the mountains. Na Edição Bedrock, no hostile mobs other than strays and Esqueletos spawned here.

Snowy mountains used the same mob spawning chances as snowy plains.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho10112–3
Urso polar1111–2
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Esqueleto-errante80516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Esqueleto20516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Esqueleto-errante962201–2
Esqueleto242201–2
Slime1002201
Categoria dos passivos
Coelho452–3
Urso polar151–2

Snowy Taiga

Snowy Taiga Hills

Like all other hills biomes, snowy taiga hills featured hillier, more erratic terrain. These hills were somewhat steep, making this variant difficult for survival mode. Pillager outposts and villages generated in this biome‌[EB apenas], however, unlike the regular snowy taiga, igloos didn't generate here.

Snowy taiga hills used the same mob spawning chances as snowy taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Snowy Taiga Mountains

The very Raro snowy taiga mountains featured much steeper terrain than the hills. Similarly to the taiga mountains, this variant reached high elevations. The steep elevations made this biome difficult for survival. Buildings didn't generate here. This biome was the third Rarest in the game, behind modified badlands plateau and modified jungle edge.

Snowy taiga mountains used the same mob spawning chances as snowy taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Swamp Hills

The swamp hills variant featured hillier terrain rising up between the flat marshes. These hills would tower over the otherwise low-elevation swamp. Additionally, flooded areas in swamp hills tended to reach lower depths than the rest of the swamp, sometimes deep enough to have a gravel floor in place of a dirt floor, like normal oceans. Swamp huts did not generate in swamp hills‌[Edição Java apenas], nor did slimes spawn, but Fóssils did still generate underground. Additionally, seagrass did not generate in flooded areas of swamp hills. If it connected to a jungle edge it had a chance to create a modified jungle edge biome.

Swamp hills used the same mob spawning chances as swamps.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100517.254
Zumbi95517.254
Aldeão zumbi5517.251
Esqueleto100517.254
Creeper100517.254
Slime100517.254
Enderman10517.251–4
Bruxa5517.251
Slime1517.251
Jockey de aranha1517.251
Jockey de galinha0.25517.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha100596.251
Zumbi95596.252–4
Aldeão zumbi5596.252–4
Esqueleto80596.251–2
Creeper100596.251
Slime100596.251
Enderman10596.251–2
Bruxa5596.251
Slime100596.251
Jockey de aranha1596.251
Jockey de galinha0.25596.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga

Taiga Hills

Taiga hills, like all other hills biomes in the game, featured steeper terrain compared to the base taiga biome. Villages and outposts didn't generate in this biome‌[Edição Java apenas], though wolves and foxes still spawned.

Taiga hills used the same mob spawning chances as taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga Mountains

The rare taiga mountains variant was much steeper than the taiga hills, with peaks occasionally crossing the snowfall line. The steep terrain made this a more difficult version of the regular taiga. Like the hills, villages and outposts didn't generate here, though wolves and foxes still spawned.

Taiga mountains used the same mob spawning chances as taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Wooded Hills

Wooded hills were similar to forests, though the terrain was hillier and generally more erratic, making it less suitable for shelter. Wolves spawned here.

Wooded hills used the same mob spawning chances as forests.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lobo5454
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12452–3
Porco10451–3
Galinha10452–4
Vaca8452–3
Lobo5454
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Planalto de terras áridasbadlands_plateaubiome.minecraft.badlands_plateau
Colinas da selva de bambubamboo_jungle_hillsbiome.minecraft.bamboo_jungle_hills
Colinas da floresta de bétulasbirch_forest_hillsbiome.minecraft.birch_forest_hills
Colinas da floresta escuradark_forest_hillsbiome.minecraft.dark_forest_hills
Oceano quente profundodeep_warm_oceanbiome.minecraft.deep_warm_ocean
Colinas do desertodesert_hillsbiome.minecraft.desert_hills
Lagos do desertodesert_lakesbiome.minecraft.desert_lakes
Colinas de taiga com pinheiros gigantesgiant_spruce_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills
Colinas de taiga com árvores gigantesgiant_tree_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_tree_taiga_hills
Montanhas de cascalho+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
Colinas da selvajungle_hillsbiome.minecraft.jungle_hills
Planalto de terras áridas (variante)modified_badlands_plateaubiome.minecraft.modified_badlands_plateau
Selva (variante)modified_junglebiome.minecraft.modified_jungle
Margem da selva (variante)modified_jungle_edgebiome.minecraft.modified_jungle_edge
Planalto florestado de terras áridas (var.)giant_tree_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_tree_taiga_hills
Margem de montanhamountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge
Costa do campo de cogumelosmushroom_field_shorebiome.minecraft.mushroom_field_shore
Planalto de savana acidentadashattered_savanna_plateaubiome.minecraft.shattered_savanna_plateau
Montanhas nevadassnowy_mountainsbiome.minecraft.snowy_mountains
Colinas de taiga nevadasnowy_taiga_hillsbiome.minecraft.snowy_taiga_hills
Montanhas de taiga nevadasnowy_taiga_mountainsbiome.minecraft.snowy_taiga_mountains
Colinas do pântanoswamp_hillsbiome.minecraft.swamp_hills
Colinas de taigataiga_hillsbiome.minecraft.taiga_hills
Montanhas de taigataiga_mountainsbiome.minecraft.taiga_mountains
Colinas de bétulas altastall_birch_hillsbiome.minecraft.tall_birch_hills
Colinas florestadaswooded_hillsbiome.minecraft.wooded_hills

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
[Nenhum nome exibido]mesa_plateaubiome.mesa_plateau.name
[Nenhum nome exibido]bamboo_jungle_hillsbiome.bamboo_jungle_hills.name
[Nenhum nome exibido]birch_forest_hillsbiome.birch_forest_hills.name
[Nenhum nome exibido]roofed_forest_mutatedbiome.roofed_forest_mutated.name
[Nenhum nome exibido]deep_warm_oceanbiome.deep_warm_ocean.name
[Nenhum nome exibido]desert_hillsbiome.desert_hills.name
[Nenhum nome exibido]desert_mutatedbiome.desert_mutated.name
[Nenhum nome exibido]redwood_taiga_hills_mutatedbiome.redwood_taiga_hills_mutated.name
[Nenhum nome exibido]mega_taiga_hillsbiome.mega_taiga_hills.name
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_plus_trees_mutatedbiome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name
[Nenhum nome exibido]jungle_hillsbiome.jungle_hills.name
[Nenhum nome exibido]mesa_plateau_mutatedbiome.mesa_plateau_mutated.name
[Nenhum nome exibido]jungle_mutatedbiome.jungle_mutated.name
[Nenhum nome exibido]jungle_edge_mutatedbiome.jungle_edge_mutated.name
[Nenhum nome exibido]mesa_plateau_stone_mutatedbiome.mesa_plateau_stone_mutated.name
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_edgebiome.extreme_hills_edge.name
[Nenhum nome exibido]mushroom_island_shorebiome.mushroom_island_shore.name
[Nenhum nome exibido]savanna_plateau_mutatedbiome.savanna_plateau_mutated.name
[Nenhum nome exibido]ice_mountainsbiome.ice_mountains.name
[Nenhum nome exibido]cold_taiga_hillsbiome.cold_taiga_hills.name
[Nenhum nome exibido]cold_taiga_mutatedbiome.cold_taiga_mutated.name
[Nenhum nome exibido]swampland_mutatedbiome.swampland_mutated.name
[Nenhum nome exibido]taiga_hillsbiome.taiga_hills.name
[Nenhum nome exibido]taiga_mutatedbiome.taiga_mutated.name
[Nenhum nome exibido]birch_forest_hills_mutatedbiome.birch_forest_hills_mutated.name
[Nenhum nome exibido]forest_hillsbiome.forest_hills.name

Histórico

Edição Java
1.7.2 13w36a Os biomas de borda das colinas extremas não são mais gerados naturalmente.
1.18 Experimental Snapshot 1 Muitos biomas deixaram de ser gerados naturalmente, porque não eram mais necessários.
Biomas de oceano quente profundo agora são gerados naturalmente.
21w40a Todos os biomas não utilizados foram removidos.
21w43a Os biomas de oceano quente profundo foram removidos.
Edição Bedrock
1.18.0 beta 1.18.0.20 Os biomas de oceano quente profundo agora são gerados naturalmente por padrão sem habilitar a jogabilidade experimental.
beta 1.18.0.25 Os biomas de oceano quente profundo não são mais gerados naturalmente.

Referências

  1. MC-140690 – "Colinas de taiga com pinheiros gigantes não tem diferença com taiga com pinheiros gigantes" – resolvido como "Corrigido".
  2. MC-140151 – "Os biomas de borda de selva modificados só são gerados quando uma selva faz fronteira com um bioma de montes de pântano" – resolvido como "Fixed".
  3. MC-188096 – "Gravelly Mountains+ is no different than Gravelly Mountains" – resolvido como "Fixed".
  4. a b MC-127290 – "Naufrágios and buried treasure will not spawn in mushroom shore or stone shore biomes" – resolvido como "WAI".
  5. MCPE-34936 – Tall birch tree, shattered savanna, badlands plateau, and dark forest biomes have wrong grass color
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