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Rose (texture) JE1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas da Edição Java. 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido
Nether Reactor Core
Este item tornou-se oficialmente inacessível na Edição Bedrock. 
Ele ainda pode ser obtido usando software de terceiros. No entanto, isso pode causar um comportamento inesperado, como erros e travamentos.

Na Edição Java 1.18 e Edição Bedrock 1.18.0, a geração do terreno da Superfície foi reescrita para se tornar mais variada e independente do bioma geração. Isso tornou redundantes muitas variantes de biomas que estavam no jogo, pois a única diferença entre suas contrapartes regulares era a maneira como o terreno era gerado neles. Como resultado, a maioria dos biomas variantes foram removidos do gerador. Na Edição Java, esses biomas foram mesclados com suas variantes normais, enquanto na Edição Bedrock, esses biomas ainda existem, mas permanecem sem uso (exceto oceano quente e profundo).

Geração

Os biomas do Minecraft foram gerados em pilhas de camadas. Essas camadas geraram aspectos específicos dos biomas do Minecraft, como escala, rios, variedades e categorias de biomas.

Estágios anteriores

A geração do bioma era inicializada como uma escala de oceano de 1 a 4096, com alguns pontos de massas de terra espalhados por toda parte. Este mapa era então dimensionado e massas de terra adicionais embaralhadas para diminuir a quantidade de oceano, duas vezes, para atingir uma escala de 1 a 1024. Camadas adicionais que diminuem a quantidade de oceano foram aplicadas repetidamente até que a proporção de terra para oceano fosse de cerca de 50- 50. As categorias do bioma nevado foram então atribuídas a alguns pontos de terra, que foram então embaralhados pela última vez para obter uma proporção de 33% de oceano e 67% de massa terrestre.

Nesta fase de geração do bioma, as zonas climáticas finais foram aplicadas da seguinte forma. Áreas de massas de terra seca foram designadas para serem um bioma normal se delimitassem uma massa de terra fria ou congelada. Áreas de massas de terra nevadas foram atribuídas à categoria de temperatura fria se limitassem uma zona de temperatura normal ou seca. 1 de cada 13 massas de terra foi então marcada como "Especial", que seria usada para colocar alguns dos biomas mais raros em estágios posteriores de geração de biomas. Este mapa foi então redimensionado duas vezes, até uma escala de 1 a 256. Uma camada adicional foi aplicada para criar um litoral mais recortado, criando áreas de grandes ilhas e lagos ao redor do litoral. 1 em cada 100 áreas dos oceanos foram designadas como biomas de cogumelos e áreas do oceano distantes da costa convertidas em oceano profundo.

As áreas finais das áreas climáticas foram as seguintes: 31% oceânica, que consistia em 22% oceano profundo e 9% oceano, 0,07% cogumelo, 13% seco, 22% médio, 23% frio e 6% congelado. Áreas de biomas raros representaram 4% da área total.

A geração do bioma foi então dividida em 3 pilhas separadas.

Geração de biomas e variantes de biomas

Uma pilha de geração de biomas gerou os biomas reais no jogo. As categorias de biomas geraram os seguintes biomas da seguinte forma. Alguns biomas foram mais pesados ​​e, como tal, gerados mais comumente do que outros biomas. Os biomas nevados tinham uma variante de bioma rara não utilizada e, como tal, gerados como biomas nevados normais.

  • Aglomerados de biomas secos: deserto (3 vezes), savana (2 vezes), planícies
  • Aglomerados raros de biomas secos: 2/3 terras áridas (0,9% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas médios: floresta, floresta escura, floresta de bétulas, colinas varridas pelo vento, pântano, planícies
  • Agrupamentos raros de bioma médio: selva (1,5% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas frios: floresta, colinas varridas pelo vento, taiga, planícies
  • Agrupamentos raros de bioma frio: taiga de árvore gigante (1,6% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas congelados: planícies nevadas (3 vezes), taiga nevada

Os biomas floresta e montanha podem gerar em ambos os aglomerados de biomas frios, além dos aglomerados de temperatura normal. Biomas de planícies podem gerar em todos os aglomerados de temperatura, exceto em biomas congelados.

As selvas de bambu substituíram certas áreas dos biomas da selva desde Village & Pillage.

Áreas adicionais de planícies de girassol foram geradas separadamente para o estágio de bioma modificado de geração de bioma, cobrindo 1/57 do bioma de planícies normais.

O mapa foi então dimensionado e o litoral ficou mais recortado, depois dimensionado novamente e as praias são geradas. A geração de linhas costeiras e praias foi a seguinte, isso também adicionou alguns biomas de borda de bioma adicionais para selvas e terrenos baldios, sem variantes de bioma:

  • Praias geradas em todos os litorais, exceto os biomas regulares de pântano e ermo regular.
  • Costas de pedra geradas no litoral das montanhas padrão e biomas montanha arborizada.
  • Praias nevadas geradas no litoral de todos os biomas congelados.

Este mapa de bioma foi dimensionado mais duas vezes (dimensionado 4x) até uma escala de 1 a 4. A geração de rios foi mesclada com os biomas regulares e, em seguida, as zonas climáticas oceânicas foram mescladas.

Geração de rios

Uma pilha de camadas para geração de ruído do rio foi usada como gerador de números aleatórios para gerar áreas de colinas e biomas mutantes, que foi dimensionado duas vezes antes de ser aplicado ao estágio do bioma de geração de bioma na escala de 1 a 64. Desde Update Aquatic, biomas modificados podem se conformar a um bioma inteiro ou fazer fronteira com um rio. Uma pilha de camadas separada para gerar rios foi dimensionada 4 vezes, antes de ser mesclada com o resto da geração na escala de 1 a 4.

Rios gerados em todos os biomas terrestres, excluindo áreas de oceanos. Os rios congelados substituíram os rios em tundra nevada.

Uma vez que a pilha de temperatura do oceano e a pilha de geração do rio foram mescladas com a pilha de geração de bioma, uma camada final foi aplicada para tornar a escala do bioma 1:1, que foi a geração final do bioma usada no Minecraft.

Geração de temperatura oceânica da Edição Java

Os biomas oceânicos geraram suas zonas climáticas separadamente da geração de biomas terrestres, para evitar alterar totalmente a geração de sementes/biomas existentes do Minecraft. As zonas climáticas oceânicas foram inicializadas em uma escala de 1 a 256, depois dimensionadas 6 vezes, antes de serem mescladas com o restante da geração do bioma.

Na Edição Java, as áreas de clima oceânico foram feitas para que oceanos quentes não pudessem fazer fronteira com oceanos congelados. É preciso ir gradualmente de oceanos quentes para oceanos mornos, oceanos regulares e oceanos frios, antes de alcançar oceanos congelados.

Se um oceano congelado ou oceano profundo congelado mescelado com um bioma terrestre, um oceano frio regular seria gerado. Se um oceano quente fosse gerado próximo a um bioma terrestre, um oceano morno regular seria gerado. Os oceanos quentes substituíram os oceanos profundos como os oceanos profundos quentes não geraram.

As zonas climáticas oceânicas foram baseadas na semente de 48 bits, ao contrário do resto da geração do bioma terrestre, como tal, sementes na Edição Java continha áreas climáticas oceânicas inteiramente diferentes, mesmo que os biomas de terra comuns tenham sido gerados de forma idêntica nas sementes de sombra da Edição Java.

Outras informações

Na Edição Java, as formas possíveis de biomas podem usar apenas os primeiros 24 bits da semente mundial de 64 bits, e as formas de bioma dentro de uma semente mundial podem se repetir começando em torno de 229 blocos de 0,0. A geração do bioma transbordou em 231 blocos de 0,0. No entanto, como os biomas foram gerados em um estágio reduzido, antes de ser dimensionado para cima, tecnicamente significa que a geração do bioma pode se estender ainda mais durante os estágios anteriores da geração do bioma, pois o ponto de estouro inteiro está mais distante.

Embora existam sementes de 64 bits em Java, havia apenas 263 mapas de ruído únicos para geração de bioma continental/oceânico, porque uma equação quadrática foi usada, e equações quadráticas sempre podem ser espelhadas para que para cada entrada, exceto uma para a equação quadrática, há outra que resulta na mesma saída (reduzindo pela metade o número de possibilidades verdadeiramente distintas). Para qualquer semente, a outra semente que resultava na mesma saída para esta equação era coloquialmente conhecida como semente de sombra. Nesse caso, o bioma terrestre e os biomas oceânicos em geral eram exatamente os mesmos em um par de sementes, mas as temperaturas, estruturas e colinas do bioma oceânico diferiam na semente sombra. Um usuário pode encontrar uma semente de sombra adicionando a constante -7379792620528906219 ao negativo de sua semente de mundo atual, para obter a semente de sombra. As sementes de sombra eram exclusivas da Edição Java.

Com a Edição Bedrock usando sementes de 32 bits e um algoritmo de geração de mundo diferente, havia poucas semelhanças entre ele e a geração de mundo de 64 bits. As posições de biomas mutantes, oceanos (e ilhas), biomas raros (selvas, terras áridas, campos de cogumelos, taiga de árvores gigantes), bem como biomas específicos em aglomerados de biomas frios, temperados ou secos, tinham alguma relação geográfica com o equivalente positivo. valor semente da geração de 64 bits. As formas do bioma se desviaram significativamente. A geração específica de biomas exuberantes e variantes oceânicas era completamente diferente em Bedrock.

Biomas removidos/não usados

Terras áridas

Planalto de terras áridas

O Planalto de terras áridas apresentava grandes colinas planas compostas por cores estratificadas de terracota variando em cores quentes. Os planaltos tinham bordas íngremes que se elevavam a 20 a 30 blocos acima do nível do mar, onde rapidamente se achatam. O topo destes planaltos tinha tipicamente arbustos secos dispersos. Lagoas ocasionais apareciam nos topos dos platôs. As laterais do planalto revelaram ocasionalmente cavernas e minas abandonadas. Biomas de rio biomas que passavam por biomas de planaltos ermos cortavam sulcos íngremes, dando a aparência de cânions estreitos. Estes representavam um risco de dano de queda se o jogador não fosse cuidadoso. As ravinas também apareciam com frequência em biomas de planaltos das terras áridas, o que causou o mesmo que acima. Esse bioma nem sempre estava presente nos biomas das terras áridas, mas era provável que aparecesse.

Os planaltos das terras áridas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Planalto de terras áridas (variante)

O planalto de terras áridas (variante) apresentava planaltos menores e terrenos um pouco mais agrestes do que o planalto das áridas, imitando grandes planaltos que se desgastaram mais ao longo do tempo. Terras áridas substituiu a habitual fronteira desértica fina que esta variante de bioma compartilhava com outros biomas. O planalto de áridas (variante) foi o segundo bioma mais raro em Minecraft, depois da margem da selva modificada, e estava presente apenas em cerca de 1/5 dos biomas de terras áridas, e quase sempre (98% de chance) vinha com um terras áridas erodido nas bordas e arborizado modificado planaltos das terras áridas que o cercam no centro.

Planaltos de terras áridas (variante) usavam as mesmas chances de geração das criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Planalto florestado de terras áridas (variante)

Semelhante ao planalto de terras áridas (variante), o planalto florestado de terras áridas (variante) tinha uma aparência desgastada e apresentava planaltos menores com terreno mais errático, permitindo que um número significativamente menor de carvalhos crescesse nas camadas mais altas. Terras áridas substituiu a habitual fronteira desértica fina que esta variante de bioma compartilhava com outros biomas.

Planalto de terras áridas florestado (variante) usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Floresta de bétulas

Colinas da floresta de bétulas

Colinas da floresta de bétulas apresentavam terrenos mais montanhosos do que florestas de bétulas regulares, sendo idênticos a eles em todos os outros aspectos. Foi bastante Comum devido à sua ampla disseminação.

As colinas da floresta de bétulas usavam as mesmas chances de geração de multidões que as florestas de bétulas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha994951
Zumbi94.254952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Jockey de aranha14951
Jockey de galinha0.754951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas de bétulas altas

Como os outros biomas de colinas, o bioma colinas de bétulas altas tinha terrenos mais montanhosos e mais acidentados, juntamente com as bétulas mais altas que o normal da variante floresta de bétulas altas. As colinas eram íngremes neste bioma, comparáveis ao bioma das colinas das ventanias.

Colinas de bétulas altas usou as mesmas chances de geração de criaturas como a florestas de bétulas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha994951
Zumbi94.254952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Jockey de aranha14951
Jockey de galinha0.754951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas da floresta escura

As Colinas da floresta escura quebram o dossel das folhas, aumentando a visibilidade e diminuindo a chance de desova de mobs hostis durante o dia, embora as colinas fossem íngremes em comparação com outros biomas de colina. Colinas geradas perto de rios levavam a penhascos. Pequenas clareiras de biomas de planícies não foram geradas na variante de colinas da floresta escura.

As colinas da floresta escura usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as florestas escuras.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Oceano quente profundo

O oceano profundo quente era semelhante ao oceano quente, mas duas vezes mais profundo e sem recife de corais ou pepino-do-mar. Por serem uma variante do oceano profundo, as ervas marinhas altas eram mais frequentes e os monumentos oceânicos também podiam gerar. Ao contrário dos oceanos quentes, o Baiacu não poderia desovar em oceanos quentes profundos.

Este bioma não foi gerado naturalmente em nenhuma versão não-snapshot ou beta.

Na Edição Java, oceanos profundos e quentes usavam as mesmas chances de geração de criaturas que oceanos para categorias hostis e ambientais, e tinham chances diferentes para criaturas aquáticas e categorias de ambientes aquáticos:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho271–2
Lula571–4
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos hostis
Aranha100521.254
Zumbi95521.254
Afogado5521.251
Aldeão zumbi5521.251
Esqueleto100521.254
Creeper100521.254
Slime100521.254
Enderman10521.251–4
Bruxa5521.251
Jockey de aranha1521.251
Jockey de galinha0.25521.251
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Peixe tropical18

Na Edição Bedrock, oceanos quentes profundos usaram as mesmas chances de desova de criaturas que oceanos quentes:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Baiacu251253–5
Peixe tropical251251–3
Peixe tropical751253–5
Categoria dos passivos
Golfinho7153–5
Lula8152–4
Categoria dos hostis
Aranha995951
Zumbi94.255952–4
Afogado1005952–4
Aldeão zumbi55952–4
Esqueleto805951–2
Creeper1005951
Slime1005951
Enderman105951–2
Bruxa55951
Jockey de aranha15951
Jockey de galinha0.755951

Deserto

Colinas do deserto

Desert hills variants featured hillier terrain, just like all other hills biomes in the game. Desert hills reached slightly higher elevations than other hills, and were comprised mostly of Areia and Arenito like the rest of the desert. No structures[verificar] other than Fóssils, Templo do desertos,‌[Edição Bedrock apenas] and Poço do desertos generated within the hills, making this variant overall more difficult. Desert hills didn't generate if their base desert is a thin border around a badlands biome.

Desert hills used the same mob spawning chances as deserts.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho12–3
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Husk80516.254
Zumbi19516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi1516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100736.251
Zumbi95736.252–4
Aldeão zumbi5736.252–4
Husk240736.252–4
Esqueleto80736.251–2
Creeper100736.251
Slime100736.251
Enderman10736.251–2
Bruxa5736.251
Jockey de aranha1736.251
Jockey de galinha0.25736.251
Categoria dos passivos
Coelho12–3

Desert Lakes

The Raro desert lakes variant featured slightly rougher and hillier terrain than the base desert biome, though not as much as the desert hills. This made them more likely to have oases of water across its landscape. No structures other than Fóssils and Poço do desertos generated here.

Desert lakes used the same mob spawning chances as deserts.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho12–3
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Husk80516.254
Zumbi19516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi1516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100736.251
Zumbi95736.252–4
Aldeão zumbi5736.252–4
Husk240736.252–4
Esqueleto80736.251–2
Creeper100736.251
Slime100736.251
Enderman10736.251–2
Bruxa5736.251
Jockey de aranha1736.251
Jockey de galinha0.25736.251
Categoria dos passivos
Coelho12–3

Giant Taiga

Giant Spruce Taiga Hills

Giant spruce taiga hills were a variant intended to be a more mountainous version of the giant spruce taiga. However, na Edição Java, due to a likely error in the way terrain height is calculated, there was no difference in the terrain between giant spruce taiga and giant spruce taiga hills. Specifically, the game used internal values known as setBaseHeight and setHeightVariation when generating hills biomes, but these values were the same for both giant spruce taiga and giant spruce taiga hills, resulting in no actual difference between the two. This was the only hills biome in the game with this issue.[1]

Na Edição Bedrock, this biome generated as a hillier version of the giant spruce taiga, however, this biome generated the same trees as the giant tree taiga hills tree type (not giant spruce tree type) resulting in no actual difference between giant tree taiga hills and giant spruce taiga hills (except in water color).

Giant spruce taiga hills used the same mob spawning chances as giant spruce taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12562–3
Porco10561–3
Galinha10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Raposa8562–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Giant Tree Taiga Hills

Like all other hills biomes, giant tree taiga hills featured elevated, hillier terrain compared to the normal giant tree taiga, making the landscape less suitable for shelter. Podzol, coarse dirt, and rocks all still generated on the hills. Wolves, foxes and rabbit‌[Edição Java apenas] spawned here.

Giant tree taiga hills used the same mob spawning chances as giant tree taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100541.254
Zumbi100541.254
Esqueleto100541.254
Aldeão zumbi25541.251
Creeper100541.254
Slime100541.254
Enderman10541.251–4
Bruxa5541.251
Jockey de aranha1541.251
Jockey de galinha0.25541.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12562–3
Porco10561–3
Galinha10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Raposa8562–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Jungle

Bamboo Jungle Hills

The bamboo jungle hills variant was similar to the bamboo jungle, though with steeper terrain just like the regular jungle hills variant. Large amounts of bamboo covered the landscape, and patches of podzol replaced most Bloco de gramas. Naturally-generated trees were always large variants, and pandas spawned here, like in the bamboo jungle. Jungle pyramids also spawned here na Edição Java.

Na Edição Java, bamboo jungle hills used the same mob spawning chances as jungle hills for hostile and ambient categories, and had different chances for passive categories:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121304
Porco101304
Galinha101304
Vaca81304
Parrot101301
Panda801301–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Na Edição Bedrock, bamboo jungle hills used the same mob spawning chances as bamboo jungles:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121502–3
Porco101501–3
Galinha101502–4
Vaca81502–3
Parrot401501–2
Panda401501–2
Ocelot301501–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Jungle Hills

Similar to the wooded hills biome, the jungle hills biome featured steeper terrain, making it a more difficult variant of the already difficult jungle for survival purposes. Ocelots, parrots, and pandas spawned here and jungle pyramids generated here.

Na Edição Java, jungle hills used the same mob spawning chances as jungles for ambient categories, and had different chances for the others:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12634
Porco10634
Galinha10634
Vaca8634
Parrot10631
Panda1631–2
Galinha10634
Ocelot2631–1
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock, jungle hills used the same mob spawning chances as jungles:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Parrot401201–2
Panda101201–2
Ocelot301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Modified Jungle

The Raro modified jungle variant featured much more mountainous terrain, being taller and steeper than jungle hills. The heights, combined with the thick foliage, rendered the ground below almost entirely out of sight. Ocelots, parrots, and pandas spawned in this biome, but jungle pyramids didn't generate here.

Na Edição Java, modified jungles used the same mob spawning chances as jungle hills for hostile and ambient categories, and had different chances for passive categories:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Parrot10601
Galinha10604
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock, modified jungles used the same mob spawning chances as jungles:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Parrot401201–2
Panda101201–2
Ocelot301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Modified Jungle Edge

The Raro modified jungle edge variant generated only in strict conditions, and it was the Rarest biome in the game. If a jungle biome bordered a swamp hills biome,[2] then the modified jungle edge spawned as part of a double-layered transition, with a thin normal jungle edge bordering the swamp hills, and the modified jungle edge bordering the jungle. As both jungles and swamp hills were already Raro, and even more Raroly did they generate bordering each other, the conditions for a modified jungle edge to generate were Raroly met. When they actually did manage to generate, they were often just a few hundred blocks in length, but in some cases were less than 10 blocks, making them one of the smallest biomes as well. Modified jungle edges featured the same smooth transition and lowered tree density that regular jungle edges had, though with much more mountainous terrain and occasional overhangs. Ocelots, parrots, and pandas spawned in this biome, but jungle pyramids didn't generate here. Modified jungle edges covered only a few millionths (0.00027%) of the overworld by area.

Modified jungle edges used the same mob spawning chances as jungle edges.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12504
Porco10504
Galinha10504
Vaca8504
Galinha10504
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Parrot401201–2
Panda101201–2
Ocelot301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Mountains

Gravelly Mountains+

Gravelly mountains+, also referred to as modified gravelly mountains in code, was a Raro variant of the wooded hill biome that had the exact same features as the regular gravelly mountains, making this biome almost indistinct from the former.[3] with the only difference being the fact that it can Raroly generate standalone as a thick separation when a desert lakes biome borders a snowy biome.

Gravelly mountains+ had the same mob spawning chances as windswept hills.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Llama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Goat20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Glow Lula10832–4
Vaca8832–3
Axolotl8831–4
Llama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Mountain Edge

The mountain edge variant used to generate before Java Edition 1.7.2. Similarly to the sparse jungle biome, it was a technical biome intended to provide a smooth transition from other biomes to the windswept hills. It was nearly identical to the wooded mountain biome, but with gentler slopes.

Mountain edges had the same mob spawning chances as windswept hills.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Llama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Goat20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Glow Lula10832–4
Vaca8832–3
Axolotl8831–4
Llama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Mushroom Field Shore

The mushroom field shore was a technical biome that represented both the shores and the rivers of the mushroom fields. It generated when a river cus through it as well as when it bordered an ocean, unless the ocean was a deep variant, in which case a steep cliff generated instead. The terrain of this biome was much flatter and shallower in elevation, similar to beaches, though it was equal to the mushroom fields in every other way. Buried treasure and Naufrágios generated here.

Mushroom field shores used the same mob spawning chances as mushroom fields.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos passivos
Mooshroom14–8

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Mooshroom14–8

Shattered Savanna Plateau

Like the normal windswept savanna, the shattered savanna plateau variant featured steep mountains, cliffs, and overhangs, which made it a treacherous place to explore. Though it was nearly indistinguishable from the regular shattered savanna at first glance, the shattered plateau's terrain was slightly gentler, though often risked fatal fall damage if not above water. The giant lakes characteristic of the regular shattered savanna did not generate here either. Na Edição Bedrock, the foliage was a more vibrant green color, and rain would often occur in it.[5]

Shattered savanna plateaus used the same mob spawning chances as savannas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12424
Porco10424
Galinha10424
Vaca8424
Horse1422–6
Donkey1421
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12492–3
Porco10491–3
Galinha10492–4
Vaca8492–3
Horse1492–6
Llama8494
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Snowy Mountains

These hills were no taller than most other hill biomes in the game, despite the name 'mountains'. No structures generated in this biome, though Urso polars, rabbits and strays spawned. Caves frequently generated on the sides of the mountains. Na Edição Bedrock, no hostile mobs other than strays and Esqueletos spawned here.

Snowy mountains used the same mob spawning chances as snowy plains.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho10112–3
Urso polar1111–2
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Stray80516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Esqueleto20516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Stray962201–2
Esqueleto242201–2
Slime1002201
Categoria dos passivos
Coelho452–3
Urso polar151–2

Snowy Taiga

Snowy Taiga Hills

Like all other hills biomes, snowy taiga hills featured hillier, more erratic terrain. These hills were somewhat steep, making this variant difficult for survival mode. Pillager outposts and villages generated in this biome‌[EB apenas], however, unlike the regular snowy taiga, igloos didn't generate here.

Snowy taiga hills used the same mob spawning chances as snowy taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Snowy Taiga Mountains

The very Raro snowy taiga mountains featured much steeper terrain than the hills. Similarly to the taiga mountains, this variant reached high elevations. The steep elevations made this biome difficult for survival. Buildings didn't generate here. This biome was the third Rarest in the game, behind modified badlands plateau and modified jungle edge.

Snowy taiga mountains used the same mob spawning chances as snowy taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Swamp Hills

The swamp hills variant featured hillier terrain rising up between the flat marshes. These hills would tower over the otherwise low-elevation swamp. Additionally, flooded areas in swamp hills tended to reach lower depths than the rest of the swamp, sometimes deep enough to have a gravel floor in place of a dirt floor, like normal oceans. Swamp huts did not generate in swamp hills‌[Edição Java apenas], nor did slimes spawn, but Fóssils did still generate underground. Additionally, seagrass did not generate in flooded areas of swamp hills. If it connected to a jungle edge it had a chance to create a modified jungle edge biome.

Swamp hills used the same mob spawning chances as swamps.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100517.254
Zumbi95517.254
Aldeão zumbi5517.251
Esqueleto100517.254
Creeper100517.254
Slime100517.254
Enderman10517.251–4
Bruxa5517.251
Slime1517.251
Jockey de aranha1517.251
Jockey de galinha0.25517.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha100596.251
Zumbi95596.252–4
Aldeão zumbi5596.252–4
Esqueleto80596.251–2
Creeper100596.251
Slime100596.251
Enderman10596.251–2
Bruxa5596.251
Slime100596.251
Jockey de aranha1596.251
Jockey de galinha0.25596.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga

Taiga Hills

Taiga hills, like all other hills biomes in the game, featured steeper terrain compared to the base taiga biome. Villages and outposts didn't generate in this biome‌[Edição Java apenas], though wolves and foxes still spawned.

Taiga hills used the same mob spawning chances as taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga Mountains

The Raro taiga mountains variant was much steeper than the taiga hills, with peaks occasionally crossing the snowfall line. The steep terrain made this a more difficult version of the regular taiga. Like the hills, villages and outposts didn't generate here, though wolves and foxes still spawned.

Taiga mountains used the same mob spawning chances as taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Wooded Hills

Wooded hills were similar to forests, though the terrain was hillier and generally more erratic, making it less suitable for shelter. Wolves spawned here.

Wooded hills used the same mob spawning chances as forests.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lobo5454
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12452–3
Porco10451–3
Galinha10452–4
Vaca8452–3
Lobo5454
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Data values

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Badlands Plateaubadlands_plateaubiome.minecraft.badlands_plateau
Bamboo Jungle Hillsbamboo_jungle_hillsbiome.minecraft.bamboo_jungle_hills
Birch Forest Hillsbirch_forest_hillsbiome.minecraft.birch_forest_hills
Dark Forest Hillsdark_forest_hillsbiome.minecraft.dark_forest_hills
Deep Warm Oceandeep_warm_oceanbiome.minecraft.deep_warm_ocean
Desert Hillsdesert_hillsbiome.minecraft.desert_hills
Desert Lakesdesert_lakesbiome.minecraft.desert_lakes
Giant Spruce Taiga Hillsgiant_spruce_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills
Giant Tree Taiga Hillsgiant_tree_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_tree_taiga_hills
Gravelly Mountains+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
Jungle Hillsjungle_hillsbiome.minecraft.jungle_hills
Modified Badlands Plateaumodified_badlands_plateaubiome.minecraft.modified_badlands_plateau
Modified Junglemodified_junglebiome.minecraft.modified_jungle
Modified Jungle Edgemodified_jungle_edgebiome.minecraft.modified_jungle_edge
Modified Wooded Badlands Plateaugiant_tree_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_tree_taiga_hills
Mountain Edgemountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge
Mushroom Field Shoremushroom_field_shorebiome.minecraft.mushroom_field_shore
Shattered Savanna Plateaushattered_savanna_plateaubiome.minecraft.shattered_savanna_plateau
Snowy Mountainssnowy_mountainsbiome.minecraft.snowy_mountains
Snowy Taiga Hillssnowy_taiga_hillsbiome.minecraft.snowy_taiga_hills
Snowy Taiga Mountainssnowy_taiga_mountainsbiome.minecraft.snowy_taiga_mountains
Swamp Hillsswamp_hillsbiome.minecraft.swamp_hills
Taiga Hillstaiga_hillsbiome.minecraft.taiga_hills
Taiga Mountainstaiga_mountainsbiome.minecraft.taiga_mountains
Tall Birch Hillstall_birch_hillsbiome.minecraft.tall_birch_hills
Wooded Hillswooded_hillsbiome.minecraft.wooded_hills

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
[No displayed name]mesa_plateaubiome.mesa_plateau.name
[No displayed name]bamboo_jungle_hillsbiome.bamboo_jungle_hills.name
[No displayed name]birch_forest_hillsbiome.birch_forest_hills.name
[No displayed name]roofed_forest_mutatedbiome.roofed_forest_mutated.name
[No displayed name]deep_warm_oceanbiome.deep_warm_ocean.name
[No displayed name]desert_hillsbiome.desert_hills.name
[No displayed name]desert_mutatedbiome.desert_mutated.name
[No displayed name]redwood_taiga_hills_mutatedbiome.redwood_taiga_hills_mutated.name
[No displayed name]mega_taiga_hillsbiome.mega_taiga_hills.name
[No displayed name]extreme_hills_plus_trees_mutatedbiome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name
[No displayed name]jungle_hillsbiome.jungle_hills.name
[No displayed name]mesa_plateau_mutatedbiome.mesa_plateau_mutated.name
[No displayed name]jungle_mutatedbiome.jungle_mutated.name
[No displayed name]jungle_edge_mutatedbiome.jungle_edge_mutated.name
[No displayed name]mesa_plateau_stone_mutatedbiome.mesa_plateau_stone_mutated.name
[No displayed name]extreme_hills_edgebiome.extreme_hills_edge.name
[No displayed name]mushroom_island_shorebiome.mushroom_island_shore.name
[No displayed name]savanna_plateau_mutatedbiome.savanna_plateau_mutated.name
[No displayed name]ice_mountainsbiome.ice_mountains.name
[No displayed name]cold_taiga_hillsbiome.cold_taiga_hills.name
[No displayed name]cold_taiga_mutatedbiome.cold_taiga_mutated.name
[No displayed name]swampland_mutatedbiome.swampland_mutated.name
[No displayed name]taiga_hillsbiome.taiga_hills.name
[No displayed name]taiga_mutatedbiome.taiga_mutated.name
[No displayed name]birch_forest_hills_mutatedbiome.birch_forest_hills_mutated.name
[No displayed name]forest_hillsbiome.forest_hills.name

History

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Referências

  1. MC-140690 – "Giant Spruce Taiga Hills has no difference with Giant Spruce Taiga" – resolvido como "Fixed".
  2. MC-140151 – "Modified Jungle Edge biomes only generate when a Jungle borders a Swamp Hills biome" – resolvido como "Fixed".
  3. MC-188096 – "Gravelly Mountains+ is no different than Gravelly Mountains" – resolvido como "Fixed".
  4. a b MC-127290 – "Naufrágios and buried treasure will not spawn in mushroom shore or stone shore biomes" – resolvido como "WAI".
  5. MCPE-34936 – Tall birch tree, shattered savanna, badlands plateau, and dark forest biomes have wrong grass color
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