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Na Edição Java 1.18 e Edição Bedrock 1.18.0, a geração do terreno da Superfície foi reescrita para se tornar mais variada e independente do bioma geração. Isso tornou redundantes muitas variantes de biomas que estavam no jogo, pois a única diferença entre suas contrapartes regulares era a maneira como o terreno era gerado neles. Como resultado, a maioria dos biomas variantes foram removidos do gerador. Na Edição Java, esses biomas foram mesclados com suas variantes normais, enquanto na Edição Bedrock, esses biomas ainda existem, mas permanecem sem uso (exceto oceano quente e profundo).
Geração
Os biomas do Minecraft foram gerados em pilhas de camadas. Essas camadas geraram aspectos específicos dos biomas do Minecraft, como escala, rios, variedades e categorias de biomas.
Estágios anteriores
A geração do bioma era inicializada como uma escala de oceano de 1 a 4096, com alguns pontos de massas de terra espalhados por toda parte. Este mapa era então dimensionado e massas de terra adicionais embaralhadas para diminuir a quantidade de oceano, duas vezes, para atingir uma escala de 1 a 1024. Camadas adicionais que diminuem a quantidade de oceano foram aplicadas repetidamente até que a proporção de terra para oceano fosse de cerca de 50- 50. As categorias do bioma nevado foram então atribuídas a alguns pontos de terra, que foram então embaralhados pela última vez para obter uma proporção de 33% de oceano e 67% de massa terrestre.
Nesta fase de geração do bioma, as zonas climáticas finais foram aplicadas da seguinte forma. Áreas de massas de terra seca foram designadas para serem um bioma normal se delimitassem uma massa de terra fria ou congelada. Áreas de massas de terra nevadas foram atribuídas à categoria de temperatura fria se limitassem uma zona de temperatura normal ou seca. 1 de cada 13 massas de terra foi então marcada como "Especial", que seria usada para colocar alguns dos biomas mais raros em estágios posteriores de geração de biomas. Este mapa foi então redimensionado duas vezes, até uma escala de 1 a 256. Uma camada adicional foi aplicada para criar um litoral mais recortado, criando áreas de grandes ilhas e lagos ao redor do litoral. 1 em cada 100 áreas dos oceanos foram designadas como biomas de cogumelos e áreas do oceano distantes da costa convertidas em oceano profundo.
As áreas finais das áreas climáticas foram as seguintes: 31% oceânica, que consistia em 22% oceano profundo e 9% oceano, 0,07% cogumelo, 13% seco, 22% médio, 23% frio e 6% congelado. Áreas de biomas raros representaram 4% da área total.
A geração do bioma foi então dividida em 3 pilhas separadas.
Geração de biomas e variantes de biomas
Uma pilha de geração de biomas gerou os biomas reais no jogo. As categorias de biomas geraram os seguintes biomas da seguinte forma. Alguns biomas foram mais pesados e, como tal, gerados mais comumente do que outros biomas. Os biomas nevados tinham uma variante de bioma rara não utilizada e, como tal, gerados como biomas nevados normais.
- Aglomerados de biomas secos: deserto (3 vezes), savana (2 vezes), planícies
- Aglomerados raros de biomas secos: 2/3 terras áridas (0,9% do mapa final)
- Aglomerados de biomas médios: floresta, floresta escura, floresta de bétulas, colinas varridas pelo vento, pântano, planícies
- Agrupamentos raros de bioma médio: selva (1,5% do mapa final)
- Aglomerados de biomas frios: floresta, colinas varridas pelo vento, taiga, planícies
- Agrupamentos raros de bioma frio: taiga de árvore gigante (1,6% do mapa final)
- Aglomerados de biomas congelados: planícies nevadas (3 vezes), taiga nevada
Os biomas floresta e montanha podem gerar em ambos os aglomerados de biomas frios, além dos aglomerados de temperatura normal. Biomas de planícies podem gerar em todos os aglomerados de temperatura, exceto em biomas congelados.
As selvas de bambu substituíram certas áreas dos biomas da selva desde Village & Pillage.
Áreas adicionais de planícies de girassol foram geradas separadamente para o estágio de bioma modificado de geração de bioma, cobrindo 1/57 do bioma de planícies normais.
O mapa foi então dimensionado e o litoral ficou mais recortado, depois dimensionado novamente e as praias são geradas. A geração de linhas costeiras e praias foi a seguinte, isso também adicionou alguns biomas de borda de bioma adicionais para selvas e terrenos baldios, sem variantes de bioma:
- Praias geradas em todos os litorais, exceto os biomas regulares de pântano e ermo regular.
- Costas de pedra geradas no litoral das montanhas padrão e biomas montanha arborizada.
- Praias nevadas geradas no litoral de todos os biomas congelados.
Este mapa de bioma foi dimensionado mais duas vezes (dimensionado 4x) até uma escala de 1 a 4. A geração de rios foi mesclada com os biomas regulares e, em seguida, as zonas climáticas oceânicas foram mescladas.
Geração de rios
Uma pilha de camadas para geração de ruído do rio foi usada como gerador de números aleatórios para gerar áreas de colinas e biomas mutantes, que foi dimensionado duas vezes antes de ser aplicado ao estágio do bioma de geração de bioma na escala de 1 a 64. Desde Update Aquatic, biomas modificados podem se conformar a um bioma inteiro ou fazer fronteira com um rio. Uma pilha de camadas separada para gerar rios foi dimensionada 4 vezes, antes de ser mesclada com o resto da geração na escala de 1 a 4.
Rios gerados em todos os biomas terrestres, excluindo áreas de oceanos. Os rios congelados substituíram os rios em tundra nevada.
Uma vez que a pilha de temperatura do oceano e a pilha de geração do rio foram mescladas com a pilha de geração de bioma, uma camada final foi aplicada para tornar a escala do bioma 1:1, que foi a geração final do bioma usada no Minecraft.
Geração de temperatura oceânica da Edição Java
Os biomas oceânicos geraram suas zonas climáticas separadamente da geração de biomas terrestres, para evitar alterar totalmente a geração de sementes/biomas existentes do Minecraft. As zonas climáticas oceânicas foram inicializadas em uma escala de 1 a 256, depois dimensionadas 6 vezes, antes de serem mescladas com o restante da geração do bioma.
Na Edição Java, as áreas de clima oceânico foram feitas para que oceanos quentes não pudessem fazer fronteira com oceanos congelados. É preciso ir gradualmente de oceanos quentes para oceanos mornos, oceanos regulares e oceanos frios, antes de alcançar oceanos congelados.
Se um oceano congelado ou oceano profundo congelado mescelado com um bioma terrestre, um oceano frio regular seria gerado. Se um oceano quente fosse gerado próximo a um bioma terrestre, um oceano morno regular seria gerado. Os oceanos quentes substituíram os oceanos profundos como os oceanos profundos quentes não geraram.
As zonas climáticas oceânicas foram baseadas na semente de 48 bits, ao contrário do resto da geração do bioma terrestre, como tal, sementes na Edição Java continha áreas climáticas oceânicas inteiramente diferentes, mesmo que os biomas de terra comuns tenham sido gerados de forma idêntica nas sementes de sombra da Edição Java.
Outras informações
Na Edição Java, as formas possíveis de biomas podem usar apenas os primeiros 24 bits da semente mundial de 64 bits, e as formas de bioma dentro de uma semente mundial podem se repetir começando em torno de 229 blocos de 0,0. A geração do bioma transbordou em 231 blocos de 0,0. No entanto, como os biomas foram gerados em um estágio reduzido, antes de ser dimensionado para cima, tecnicamente significa que a geração do bioma pode se estender ainda mais durante os estágios anteriores da geração do bioma, pois o ponto de estouro inteiro está mais distante.
Embora existam sementes de 64 bits em Java, havia apenas 263 mapas de ruído únicos para geração de bioma continental/oceânico, porque uma equação quadrática foi usada, e equações quadráticas sempre podem ser espelhadas para que para cada entrada, exceto uma para a equação quadrática, há outra que resulta na mesma saída (reduzindo pela metade o número de possibilidades verdadeiramente distintas). Para qualquer semente, a outra semente que resultava na mesma saída para esta equação era coloquialmente conhecida como semente de sombra. Nesse caso, o bioma terrestre e os biomas oceânicos em geral eram exatamente os mesmos em um par de sementes, mas as temperaturas, estruturas e colinas do bioma oceânico diferiam na semente sombra. Um usuário pode encontrar uma semente de sombra adicionando a constante -7379792620528906219 ao negativo de sua semente de mundo atual, para obter a semente de sombra. As sementes de sombra eram exclusivas da Edição Java.
Com a Edição Bedrock usando sementes de 32 bits e um algoritmo de geração de mundo diferente, havia poucas semelhanças entre ele e a geração de mundo de 64 bits. As posições de biomas mutantes, oceanos (e ilhas), biomas raros (selvas, terras áridas, campos de cogumelos, taiga de árvores gigantes), bem como biomas específicos em aglomerados de biomas frios, temperados ou secos, tinham alguma relação geográfica com o equivalente positivo. valor semente da geração de 64 bits. As formas do bioma se desviaram significativamente. A geração específica de biomas exuberantes e variantes oceânicas era completamente diferente em Bedrock.
Biomas removidos/não usados
Terras áridas
Planalto de terras áridas
O Planalto de terras áridas apresentava grandes colinas planas compostas por cores estratificadas de terracota variando em cores quentes. Os planaltos tinham bordas íngremes que se elevavam a 20 a 30 blocos acima do nível do mar, onde rapidamente se achatam. O topo destes planaltos tinha tipicamente arbustos secos dispersos. Lagoas ocasionais apareciam nos topos dos platôs. As laterais do planalto revelaram ocasionalmente cavernas e minas abandonadas. Biomas de rio biomas que passavam por biomas de planaltos ermos cortavam sulcos íngremes, dando a aparência de cânions estreitos. Estes representavam um risco de dano de queda se o jogador não fosse cuidadoso. As ravinas também apareciam com frequência em biomas de planaltos das terras áridas, o que causou o mesmo que acima. Esse bioma nem sempre estava presente nos biomas das terras áridas, mas era provável que aparecesse.
Os planaltos das terras áridas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
Modified Badlands Plateau
The modified badlands plateau featured smaller plateaus and somewhat harsher terrain than the badlands plateau, mimicking large plateaus that have weathered more over time. Eroded badlands replaced the usual thin desert border that this biome variant shared with other biomes. The modified badlands plateau was the second Rarost biome in Minecraft, after modified jungle edge, and was only present in about 1/5 of the badlands biomes, and almost always (98% chance) came with an eroded badlands bordering the edges and modified wooded badlands plateaus surrounding it at the center.
Modified badlands plateaus used the same mob spawning chances as badlands.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
Modified Wooded Badlands Plateau
imilar to the modified badlands plateau, the modified wooded badlands plateau had a weathered appearance and featured smaller plateaus with more erratic terrain, allowing for significantly fewer oak trees to grow at the highest layers. Eroded badlands replaced the usual thin desert border that this biome variant shared with other biomes.
Modified wooded badlands plateaus used the same mob spawning chances as badlands.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
Birch forest
Birch Forest Hills
Birch forest hills featured hillier terrain than regular birch forests, being identical to them in every other aspect. It was fairly Comum due to its wide spread.
Birch forest hills used the same mob spawning chances as birch forests.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 4 |
| Porco | 10⁄40 | 4 |
| Galinha | 10⁄40 | 4 |
| Vaca | 8⁄40 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 2–3 |
| Porco | 10⁄40 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄40 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 99⁄495 | 1 |
| Zumbi | 94.25⁄495 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄495 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄495 | 1 |
| Slime | 100⁄495 | 1 |
| Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄495 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄495 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.75⁄495 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Tall Birch Hills
Like the other hills biomes, the tall birch hills biome had hillier, rougher terrain, along with the taller-than-normal birch trees of the tall birch forest variant. The hills were steep in this biome, comparable to the windswept hills biome.
Tall birch hills used the same mob spawning chances as birch forests.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 4 |
| Porco | 10⁄40 | 4 |
| Galinha | 10⁄40 | 4 |
| Vaca | 8⁄40 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 2–3 |
| Porco | 10⁄40 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄40 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 99⁄495 | 1 |
| Zumbi | 94.25⁄495 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄495 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄495 | 1 |
| Slime | 100⁄495 | 1 |
| Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄495 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄495 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.75⁄495 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Dark Forest Hills
Dark forest hills broke the leaf canopy, increasing visibility and decreasing the chance of daytime hostile mob spawning, though the hills were steep compared to other hill biomes. Hills generated near rivers led to cliffs. Small plains-biome clearings didn't generate within the dark forest hills variant.
Dark forest hills used the same mob spawning chances as dark forests.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 4 |
| Porco | 10⁄40 | 4 |
| Galinha | 10⁄40 | 4 |
| Vaca | 8⁄40 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 2–3 |
| Porco | 10⁄40 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄40 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Deep Warm Ocean
The deep warm ocean was similar to the warm ocean, but twice as deep and without coral reefs or sea pickles. Since they were a deep ocean variant, tall seagrass was more frequent and ocean monuments could generate as well. Unlike shallow warm oceans, Baiacu could not spawn in deep warm oceans.
This biome did not naturally generate in any non-snapshot or beta version.
Na Edição Java, deep warm oceans used the same mob spawning chances as oceans for hostile and ambient categories, and had different chances for water creature and water ambient categories:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria das criaturas aquáticas | ||
| Golfinho | 2⁄7 | 1–2 |
| Lula | 5⁄7 | 1–4 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄521.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄521.25 | 4 |
| Afogado | 5⁄521.25 | 1 |
| Aldeão zumbi | 5⁄521.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄521.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄521.25 | 4 |
| Slime | 100⁄521.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄521.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄521.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄521.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄521.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
| Peixe tropical | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock, deep warm oceans used the same mob spawning chances as warm oceans:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos aquáticos | ||
| Baiacu | 25⁄125 | 3–5 |
| Peixe tropical | 25⁄125 | 1–3 |
| Peixe tropical | 75⁄125 | 3–5 |
| Categoria dos passivos | ||
| Golfinho | 7⁄15 | 3–5 |
| Lula | 8⁄15 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 99⁄595 | 1 |
| Zumbi | 94.25⁄595 | 2–4 |
| Afogado | 100⁄595 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄595 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄595 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄595 | 1 |
| Slime | 100⁄595 | 1 |
| Enderman | 10⁄595 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄595 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄595 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.75⁄595 | 1 |
Desert
Desert Hills
Desert hills variants featured hillier terrain, just like all other hills biomes in the game. Desert hills reached slightly higher elevations than other hills, and were comprised mostly of Areia and Arenito like the rest of the desert. No structures[verificar] other than Fóssils, Pirâmide do Desertos,[Edição Bedrock apenas] and Poço do desertos generated within the hills, making this variant overall more difficult. Desert hills didn't generate if their base desert is a thin border around a badlands biome.
Desert hills used the same mob spawning chances as deserts.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Rabbit | 1 | 2–3 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Husk | 80⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 19⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Aldeão zumbi | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄736.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄736.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄736.25 | 2–4 |
| Husk | 240⁄736.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄736.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄736.25 | 1 |
| Slime | 100⁄736.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄736.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄736.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄736.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄736.25 | 1 |
| Categoria dos passivos | ||
| Rabbit | 1 | 2–3 |
Desert Lakes
The Raro desert lakes variant featured slightly rougher and hillier terrain than the base desert biome, though not as much as the desert hills. This made them more likely to have oases of water across its landscape. No structures other than Fóssils and Poço do desertos generated here.
Desert lakes used the same mob spawning chances as deserts.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Rabbit | 1 | 2–3 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Husk | 80⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 19⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Aldeão zumbi | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄736.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄736.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄736.25 | 2–4 |
| Husk | 240⁄736.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄736.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄736.25 | 1 |
| Slime | 100⁄736.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄736.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄736.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄736.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄736.25 | 1 |
| Categoria dos passivos | ||
| Rabbit | 1 | 2–3 |
Giant Taiga
Giant Spruce Taiga Hills
Giant spruce taiga hills were a variant intended to be a more mountainous version of the giant spruce taiga. However, na Edição Java, due to a likely error in the way terrain height is calculated, there was no difference in the terrain between giant spruce taiga and giant spruce taiga hills. Specifically, the game used internal values known as setBaseHeight and setHeightVariation when generating hills biomes, but these values were the same for both giant spruce taiga and giant spruce taiga hills, resulting in no actual difference between the two. This was the only hills biome in the game with this issue.[1]
Na Edição Bedrock, this biome generated as a hillier version of the giant spruce taiga, however, this biome generated the same trees as the giant tree taiga hills tree type (not giant spruce tree type) resulting in no actual difference between giant tree taiga hills and giant spruce taiga hills (except in water color).
Giant spruce taiga hills used the same mob spawning chances as giant spruce taigas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄56 | 2–3 |
| Porco | 10⁄56 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄56 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄56 | 2–3 |
| Wolf | 8⁄56 | 4 |
| Fox | 8⁄56 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Giant Tree Taiga Hills
Like all other hills biomes, giant tree taiga hills featured elevated, hillier terrain compared to the normal giant tree taiga, making the landscape less suitable for shelter. Podzol, coarse dirt, and rocks all still generated on the hills. Wolves, foxes and rabbit[Edição Java apenas] spawned here.
Giant tree taiga hills used the same mob spawning chances as giant tree taigas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄541.25 | 4 |
| Zumbi | 100⁄541.25 | 4 |
| Esqueleto | 100⁄541.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 25⁄541.25 | 1 |
| Creeper | 100⁄541.25 | 4 |
| Slime | 100⁄541.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄541.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄541.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄541.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄541.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄56 | 2–3 |
| Porco | 10⁄56 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄56 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄56 | 2–3 |
| Wolf | 8⁄56 | 4 |
| Fox | 8⁄56 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Jungle
Bamboo Jungle Hills
The bamboo jungle hills variant was similar to the bamboo jungle, though with steeper terrain just like the regular jungle hills variant. Large amounts of bamboo covered the landscape, and patches of podzol replaced most grass blocks. Naturally-generated trees were always large variants, and pandas spawned here, like in the bamboo jungle. Jungle pyramids also spawned here na Edição Java.
Na Edição Java, bamboo jungle hills used the same mob spawning chances as jungle hills for hostile and ambient categories, and had different chances for passive categories:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄130 | 4 |
| Porco | 10⁄130 | 4 |
| Galinha | 10⁄130 | 4 |
| Vaca | 8⁄130 | 4 |
| Parrot | 10⁄130 | 1 |
| Panda | 80⁄130 | 1–2 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Na Edição Bedrock, bamboo jungle hills used the same mob spawning chances as bamboo jungles:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄150 | 2–3 |
| Porco | 10⁄150 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄150 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄150 | 2–3 |
| Parrot | 40⁄150 | 1–2 |
| Panda | 40⁄150 | 1–2 |
| Ocelot | 30⁄150 | 1–2 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Jungle Hills
Similar to the wooded hills biome, the jungle hills biome featured steeper terrain, making it a more difficult variant of the already difficult jungle for survival purposes. Ocelots, parrots, and pandas spawned here and jungle pyramids generated here.
Na Edição Java, jungle hills used the same mob spawning chances as jungles for ambient categories, and had different chances for the others:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄63 | 4 |
| Porco | 10⁄63 | 4 |
| Galinha | 10⁄63 | 4 |
| Vaca | 8⁄63 | 4 |
| Parrot | 10⁄63 | 1 |
| Panda | 1⁄63 | 1–2 |
| Galinha | 10⁄63 | 4 |
| Ocelot | 2⁄63 | 1–1 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄515 | 4 |
| Zumbi | 95⁄515 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄515 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄515 | 4 |
| Creeper | 100⁄515 | 4 |
| Slime | 100⁄515 | 4 |
| Enderman | 10⁄515 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄515 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock, jungle hills used the same mob spawning chances as jungles:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄120 | 2–3 |
| Porco | 10⁄120 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄120 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄120 | 2–3 |
| Parrot | 40⁄120 | 1–2 |
| Panda | 10⁄120 | 1–2 |
| Ocelot | 30⁄120 | 1–2 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Modified Jungle
The Raro modified jungle variant featured much more mountainous terrain, being taller and steeper than jungle hills. The heights, combined with the thick foliage, rendered the ground below almost entirely out of sight. Ocelots, parrots, and pandas spawned in this biome, but jungle pyramids didn't generate here.
Na Edição Java, modified jungles used the same mob spawning chances as jungle hills for hostile and ambient categories, and had different chances for passive categories:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Parrot | 10⁄60 | 1 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock, modified jungles used the same mob spawning chances as jungles:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄120 | 2–3 |
| Porco | 10⁄120 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄120 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄120 | 2–3 |
| Parrot | 40⁄120 | 1–2 |
| Panda | 10⁄120 | 1–2 |
| Ocelot | 30⁄120 | 1–2 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Modified Jungle Edge
The Raro modified jungle edge variant generated only in strict conditions, and it was the Rarost biome in the game. If a jungle biome bordered a swamp hills biome,[2] then the modified jungle edge spawned as part of a double-layered transition, with a thin normal jungle edge bordering the swamp hills, and the modified jungle edge bordering the jungle. As both jungles and swamp hills were already Raro, and even more Raroly did they generate bordering each other, the conditions for a modified jungle edge to generate were Raroly met. When they actually did manage to generate, they were often just a few hundred blocks in length, but in some cases were less than 10 blocks, making them one of the smallest biomes as well. Modified jungle edges featured the same smooth transition and lowered tree density that regular jungle edges had, though with much more mountainous terrain and occasional overhangs. Ocelots, parrots, and pandas spawned in this biome, but jungle pyramids didn't generate here. Modified jungle edges covered only a few millionths (0.00027%) of the overworld by area.
Modified jungle edges used the same mob spawning chances as jungle edges.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄50 | 4 |
| Porco | 10⁄50 | 4 |
| Galinha | 10⁄50 | 4 |
| Vaca | 8⁄50 | 4 |
| Galinha | 10⁄50 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄120 | 2–3 |
| Porco | 10⁄120 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄120 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄120 | 2–3 |
| Parrot | 40⁄120 | 1–2 |
| Panda | 10⁄120 | 1–2 |
| Ocelot | 30⁄120 | 1–2 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Mountains
Gravelly Mountains+
Gravelly mountains+, also referred to as modified gravelly mountains in code, was a Raro variant of the wooded hill biome that had the exact same features as the regular gravelly mountains, making this biome almost indistinct from the former.[3] with the only difference being the fact that it can Raroly generate standalone as a thick separation when a desert lakes biome borders a snowy biome.
Gravelly mountains+ had the same mob spawning chances as windswept hills.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄45 | 4 |
| Porco | 10⁄45 | 4 |
| Galinha | 10⁄45 | 4 |
| Vaca | 8⁄45 | 4 |
| Llama | 5⁄45 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Goat | 20⁄83 | 2–3 |
| Ovelha | 12⁄83 | 2–3 |
| Porco | 10⁄83 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄83 | 2–4 |
| Glow Lula | 10⁄83 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄83 | 2–3 |
| Axolotl | 8⁄83 | 1–4 |
| Llama | 5⁄83 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Mountain Edge
The mountain edge variant used to generate before Java Edition 1.7.2. Similarly to the sparse jungle biome, it was a technical biome intended to provide a smooth transition from other biomes to the windswept hills. It was nearly identical to the wooded mountain biome, but with gentler slopes.
Mountain edges had the same mob spawning chances as windswept hills.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄45 | 4 |
| Porco | 10⁄45 | 4 |
| Galinha | 10⁄45 | 4 |
| Vaca | 8⁄45 | 4 |
| Llama | 5⁄45 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Goat | 20⁄83 | 2–3 |
| Ovelha | 12⁄83 | 2–3 |
| Porco | 10⁄83 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄83 | 2–4 |
| Glow Lula | 10⁄83 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄83 | 2–3 |
| Axolotl | 8⁄83 | 1–4 |
| Llama | 5⁄83 | 4–6 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Mushroom Field Shore
The mushroom field shore was a technical biome that represented both the shores and the rivers of the mushroom fields. It generated when a river cus through it as well as when it bordered an ocean, unless the ocean was a deep variant, in which case a steep cliff generated instead. The terrain of this biome was much flatter and shallower in elevation, similar to beaches, though it was equal to the mushroom fields in every other way. Buried treasure and shipwrecks generated here.
Mushroom field shores used the same mob spawning chances as mushroom fields.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
| Categoria dos passivos | ||
| Mooshroom | 1 | 4–8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Mooshroom | 1 | 4–8 |
Shattered Savanna Plateau
Like the normal windswept savanna, the shattered savanna plateau variant featured steep mountains, cliffs, and overhangs, which made it a treacherous place to explore. Though it was nearly indistinguishable from the regular shattered savanna at first glance, the shattered plateau's terrain was slightly gentler, though often risked fatal fall damage if not above water. The giant lakes characteristic of the regular shattered savanna did not generate here either. Na Edição Bedrock, the foliage was a more vibrant green color, and rain would often occur in it.[5]
Shattered savanna plateaus used the same mob spawning chances as savannas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄42 | 4 |
| Porco | 10⁄42 | 4 |
| Galinha | 10⁄42 | 4 |
| Vaca | 8⁄42 | 4 |
| Horse | 1⁄42 | 2–6 |
| Donkey | 1⁄42 | 1 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄49 | 2–3 |
| Porco | 10⁄49 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄49 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄49 | 2–3 |
| Horse | 1⁄49 | 2–6 |
| Llama | 8⁄49 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Snowy Mountains
These hills were no taller than most other hill biomes in the game, despite the name 'mountains'. No structures generated in this biome, though polar bears, rabbits and strays spawned. Caves frequently generated on the sides of the mountains. Na Edição Bedrock, no hostile mobs other than strays and Esqueletos spawned here.
Snowy mountains used the same mob spawning chances as snowy plains.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Rabbit | 10⁄11 | 2–3 |
| Polar Bear | 1⁄11 | 1–2 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Stray | 80⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Esqueleto | 20⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos hostis | ||
| Stray | 96⁄220 | 1–2 |
| Esqueleto | 24⁄220 | 1–2 |
| Slime | 100⁄220 | 1 |
| Categoria dos passivos | ||
| Rabbit | 4⁄5 | 2–3 |
| Polar Bear | 1⁄5 | 1–2 |
Snowy Taiga
Snowy Taiga Hills
Like all other hills biomes, snowy taiga hills featured hillier, more erratic terrain. These hills were somewhat steep, making this variant difficult for survival mode. Pillager outposts and villages generated in this biome[EB apenas], however, unlike the regular snowy taiga, igloos didn't generate here.
Snowy taiga hills used the same mob spawning chances as snowy taigas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 2–3 |
| Porco | 10⁄60 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄60 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Snowy Taiga Mountains
The very Raro snowy taiga mountains featured much steeper terrain than the hills. Similarly to the taiga mountains, this variant reached high elevations. The steep elevations made this biome difficult for survival. Buildings didn't generate here. This biome was the third Rarost in the game, behind modified badlands plateau and modified jungle edge.
Snowy taiga mountains used the same mob spawning chances as snowy taigas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 2–3 |
| Porco | 10⁄60 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄60 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Swamp Hills
The swamp hills variant featured hillier terrain rising up between the flat marshes. These hills would tower over the otherwise low-elevation swamp. Additionally, flooded areas in swamp hills tended to reach lower depths than the rest of the swamp, sometimes deep enough to have a gravel floor in place of a dirt floor, like normal oceans. Swamp huts did not generate in swamp hills[Edição Java apenas], nor did slimes spawn, but Fóssils did still generate underground. Additionally, seagrass did not generate in flooded areas of swamp hills. If it connected to a jungle edge it had a chance to create a modified jungle edge biome.
Swamp hills used the same mob spawning chances as swamps.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 4 |
| Porco | 10⁄40 | 4 |
| Galinha | 10⁄40 | 4 |
| Vaca | 8⁄40 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄517.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄517.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄517.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄517.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄517.25 | 4 |
| Slime | 100⁄517.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄517.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄517.25 | 1 |
| Slime | 1⁄517.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄517.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄517.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄40 | 2–3 |
| Porco | 10⁄40 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄40 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄596.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄596.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄596.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄596.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄596.25 | 1 |
| Slime | 100⁄596.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄596.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄596.25 | 1 |
| Slime | 100⁄596.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄596.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄596.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Taiga
Taiga Hills
Taiga hills, like all other hills biomes in the game, featured steeper terrain compared to the base taiga biome. Villages and outposts didn't generate in this biome[Edição Java apenas], though wolves and foxes still spawned.
Taiga hills used the same mob spawning chances as taigas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 2–3 |
| Porco | 10⁄60 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄60 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Taiga Mountains
The Raro taiga mountains variant was much steeper than the taiga hills, with peaks occasionally crossing the snowfall line. The steep terrain made this a more difficult version of the regular taiga. Like the hills, villages and outposts didn't generate here, though wolves and foxes still spawned.
Taiga mountains used the same mob spawning chances as taigas.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 4 |
| Porco | 10⁄60 | 4 |
| Galinha | 10⁄60 | 4 |
| Vaca | 8⁄60 | 4 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄60 | 2–3 |
| Porco | 10⁄60 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄60 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄60 | 2–3 |
| Wolf | 8⁄60 | 4 |
| Rabbit | 4⁄60 | 2–3 |
| Fox | 8⁄60 | 2–4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Wooded Hills
Wooded hills were similar to forests, though the terrain was hillier and generally more erratic, making it less suitable for shelter. Wolves spawned here.
Wooded hills used the same mob spawning chances as forests.
Na Edição Java:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄45 | 4 |
| Porco | 10⁄45 | 4 |
| Galinha | 10⁄45 | 4 |
| Vaca | 8⁄45 | 4 |
| Wolf | 5⁄45 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄516.25 | 4 |
| Zumbi | 95⁄516.25 | 4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄516.25 | 1 |
| Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
| Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
| Slime | 100⁄516.25 | 4 |
| Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
| Bruxa | 5⁄516.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄516.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄516.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 8 |
Na Edição Bedrock:
| Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
|---|---|---|
| Categoria dos passivos | ||
| Ovelha | 12⁄45 | 2–3 |
| Porco | 10⁄45 | 1–3 |
| Galinha | 10⁄45 | 2–4 |
| Vaca | 8⁄45 | 2–3 |
| Wolf | 5⁄45 | 4 |
| Categoria dos hostis | ||
| Aranha | 100⁄496.25 | 1 |
| Zumbi | 95⁄496.25 | 2–4 |
| Aldeão zumbi | 5⁄496.25 | 2–4 |
| Esqueleto | 80⁄496.25 | 1–2 |
| Creeper | 100⁄496.25 | 1 |
| Slime | 100⁄496.25 | 1 |
| Enderman | 10⁄496.25 | 1–2 |
| Bruxa | 5⁄496.25 | 1 |
| Jockey de aranha | 1⁄496.25 | 1 |
| Jockey de galinha | 0.25⁄496.25 | 1 |
| Categoria das criaturas do ambiente | ||
| Morcego | 1 | 2 |
Data values
ID
| Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
|---|---|---|
| Badlands Plateau | badlands_plateau | biome.minecraft.badlands_plateau |
| Bamboo Jungle Hills | bamboo_jungle_hills | biome.minecraft.bamboo_jungle_hills |
| Birch Forest Hills | birch_forest_hills | biome.minecraft.birch_forest_hills |
| Dark Forest Hills | dark_forest_hills | biome.minecraft.dark_forest_hills |
| Deep Warm Ocean | deep_warm_ocean | biome.minecraft.deep_warm_ocean |
| Desert Hills | desert_hills | biome.minecraft.desert_hills |
| Desert Lakes | desert_lakes | biome.minecraft.desert_lakes |
| Giant Spruce Taiga Hills | giant_spruce_taiga_hills | biome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills |
| Giant Tree Taiga Hills | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
| Gravelly Mountains+ | modified_gravelly_mountains | biome.minecraft.modified_gravelly_mountains |
| Jungle Hills | jungle_hills | biome.minecraft.jungle_hills |
| Modified Badlands Plateau | modified_badlands_plateau | biome.minecraft.modified_badlands_plateau |
| Modified Jungle | modified_jungle | biome.minecraft.modified_jungle |
| Modified Jungle Edge | modified_jungle_edge | biome.minecraft.modified_jungle_edge |
| Modified Wooded Badlands Plateau | giant_tree_taiga_hills | biome.minecraft.giant_tree_taiga_hills |
| Mountain Edge | mountain_edge | biome.minecraft.mountain_edge |
| Mushroom Field Shore | mushroom_field_shore | biome.minecraft.mushroom_field_shore |
| Shattered Savanna Plateau | shattered_savanna_plateau | biome.minecraft.shattered_savanna_plateau |
| Snowy Mountains | snowy_mountains | biome.minecraft.snowy_mountains |
| Snowy Taiga Hills | snowy_taiga_hills | biome.minecraft.snowy_taiga_hills |
| Snowy Taiga Mountains | snowy_taiga_mountains | biome.minecraft.snowy_taiga_mountains |
| Swamp Hills | swamp_hills | biome.minecraft.swamp_hills |
| Taiga Hills | taiga_hills | biome.minecraft.taiga_hills |
| Taiga Mountains | taiga_mountains | biome.minecraft.taiga_mountains |
| Tall Birch Hills | tall_birch_hills | biome.minecraft.tall_birch_hills |
| Wooded Hills | wooded_hills | biome.minecraft.wooded_hills |
| Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
|---|---|---|
| [No displayed name] | mesa_plateau | biome.mesa_plateau.name |
| [No displayed name] | bamboo_jungle_hills | biome.bamboo_jungle_hills.name |
| [No displayed name] | birch_forest_hills | biome.birch_forest_hills.name |
| [No displayed name] | roofed_forest_mutated | biome.roofed_forest_mutated.name |
| [No displayed name] | deep_warm_ocean | biome.deep_warm_ocean.name |
| [No displayed name] | desert_hills | biome.desert_hills.name |
| [No displayed name] | desert_mutated | biome.desert_mutated.name |
| [No displayed name] | redwood_taiga_hills_mutated | biome.redwood_taiga_hills_mutated.name |
| [No displayed name] | mega_taiga_hills | biome.mega_taiga_hills.name |
| [No displayed name] | extreme_hills_plus_trees_mutated | biome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name |
| [No displayed name] | jungle_hills | biome.jungle_hills.name |
| [No displayed name] | mesa_plateau_mutated | biome.mesa_plateau_mutated.name |
| [No displayed name] | jungle_mutated | biome.jungle_mutated.name |
| [No displayed name] | jungle_edge_mutated | biome.jungle_edge_mutated.name |
| [No displayed name] | mesa_plateau_stone_mutated | biome.mesa_plateau_stone_mutated.name |
| [No displayed name] | extreme_hills_edge | biome.extreme_hills_edge.name |
| [No displayed name] | mushroom_island_shore | biome.mushroom_island_shore.name |
| [No displayed name] | savanna_plateau_mutated | biome.savanna_plateau_mutated.name |
| [No displayed name] | ice_mountains | biome.ice_mountains.name |
| [No displayed name] | cold_taiga_hills | biome.cold_taiga_hills.name |
| [No displayed name] | cold_taiga_mutated | biome.cold_taiga_mutated.name |
| [No displayed name] | swampland_mutated | biome.swampland_mutated.name |
| [No displayed name] | taiga_hills | biome.taiga_hills.name |
| [No displayed name] | taiga_mutated | biome.taiga_mutated.name |
| [No displayed name] | birch_forest_hills_mutated | biome.birch_forest_hills_mutated.name |
| [No displayed name] | forest_hills | biome.forest_hills.name |
History
{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.{{Histórico}} em vez disso.Referências
- ↑ MC-140690 – "Giant Spruce Taiga Hills has no difference with Giant Spruce Taiga" – resolvido como "Fixed".
- ↑ MC-140151 – "Modified Jungle Edge biomes only generate when a Jungle borders a Swamp Hills biome" – resolvido como "Fixed".
- ↑ MC-188096 – "Gravelly Mountains+ is no different than Gravelly Mountains" – resolvido como "Fixed".
- ↑ a b MC-127290 – "Shipwrecks and buried treasure will not spawn in mushroom shore or stone shore biomes" – resolvido como "WAI".
- ↑ MCPE-34936 – Tall birch tree, shattered savanna, badlands plateau, and dark forest biomes have wrong grass color