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Rose (texture) JE1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas da Edição Java. 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido
Nether Reactor Core
Este item tornou-se oficialmente inacessível na Edição Bedrock. 
Ele ainda pode ser obtido usando software de terceiros. No entanto, isso pode causar um comportamento inesperado, como erros e travamentos.

Na Edição Java 1.18 e Edição Bedrock 1.18.0, a geração do terreno da Superfície foi reescrita para se tornar mais variada e independente da geração de biomas. Isso fez com que muitas variantes de biomas que estavam no jogo ficassem inúteis, pois a sua única diferença entre o bioma normal era a maneira como o terreno era gerado nelas. Como resultado, a maioria das variantes de biomas foram removidos do gerador. Na Edição Java, esses biomas foram mesclados com suas variantes normais, enquanto na Edição Bedrock, esses biomas ainda existem, mas permanecem sem uso (exceto o oceano quente profundo).

Geração[]

Os biomas do Minecraft eram gerados em pilhas de camadas. Essas camadas geravam aspectos específicos dos biomas do Minecraft, como escala, rios, variedades e categorias de biomas.

Estágios anteriores[]

A geração do bioma era inicializada como uma escala de oceano de 1 a 4096, com alguns pontos de massas de terra espalhados por toda parte. Este mapa era então dimensionado e massas de terra adicionais embaralhadas eram adicionadas para diminuir a quantidade de oceano, duas vezes, para atingir uma escala de 1 a 1024. As camadas adicionais de terra que diminuíam a quantidade de oceano eram aplicadas repetidamente até que a proporção de terra para oceano fosse de cerca de 50 a 50. As categorias dos biomas nevados eram então atribuídas a alguns pontos de terra, que eram então embaralhados novamente para obter uma proporção de 33% de oceano e 67% de massa terrestre.

Nesta fase de geração do bioma, as zonas climáticas finais eram aplicadas da seguinte forma. As áreas com massas terrestres secas eram designadas para serem um bioma normal, se fizessem fronteira com uma massa terrestre fria ou congelada. As áreas com massas terrestres nevadas eram atribuídas à categoria de temperatura fria se fizessem fronteira com uma zona de temperatura normal ou seca. 1 a cada 13 massas terrestres era então marcada como "Especial", ela seria usada para colocar alguns dos biomas mais raros em estágios posteriores a geração de biomas. Este mapa era então redimensionado duas vezes, até uma escala de 1 a 256. Uma camada adicional era aplicada para criar um litoral mais recortado, criando áreas de grandes ilhas e lagos ao redor do litoral. 1 a cada 100 áreas dos oceanos eram designadas como biomas de cogumelos e áreas de oceano distantes da costa eram convertidas em oceano profundo.

As áreas finais das áreas climáticas eram as seguintes: 31% oceânica, que consistia em 22% oceano profundo e 9% oceano, 0,07% cogumelo, 13% seca, 22% média, 23% fria e 6% congelada. As áreas de biomas raros representavam 4% da área total.

A geração de biomas era então dividida em 3 pilhas separadas.

Geração de biomas e variantes de biomas[]

Uma pilha de geração de biomas gerava os biomas reais no jogo. As categorias de biomas geravam os seguintes biomas da seguinte forma. Alguns biomas eram mais pesados ​​e, como tal, gerados mais comumente do que outros biomas. Os biomas nevados tinham uma variante de bioma rara não utilizada e, como tal, gerados como biomas nevados normais.

  • Aglomerados de biomas secos: deserto (3 vezes), savana (2 vezes), planícies
  • Aglomerados de biomas secos raros: 2/3 terras áridas (0,9% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas médios: floresta, floresta escura, floresta de bétulas, colinas das ventanias, pântano, planícies
  • Aglomerados de biomas médios raros: selva (1,5% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas frios: floresta, colinas das ventanias, taiga, planícies
  • Agrupamentos de biomas frios raros: taiga de árvores gigantes (1,6% do mapa final)
  • Aglomerados de biomas congelados: planícies nevadas (3 vezes), taiga nevada

Os biomas de floresta e montanhas podiam gerar em ambos os aglomerados de biomas frios, além dos aglomerados de temperatura normal. Biomas de planícies podiam gerar em todos os aglomerados de temperatura, exceto em biomas congelados.

As selvas de bambu substituíam certas áreas dos biomas de selva desde a atualização Village & Pillage.

Áreas adicionais das planícies de girassóis eram geradas separadamente para a fase de geração das variantes de biomas, cobrindo 1/57 do bioma de planície normal.

O mapa era então dimensionado e o litoral ficava mais recortado, depois era dimensionado novamente e as praias eram geradas. A geração das praias e de litorais era a seguinte, isso também adicionava alguns biomas adicionais de borda de biomas para selvas e terras áridas, sem variantes de bioma:

  • As praias eram geradas em todos os litorais, exceto nos biomas de pântano normais e terras áridas normais.
  • As costas rochosas eram geradas no litoral das montanhas padrões e de biomas de colinas florestadas.
  • As praias nevadas eram geradas no litoral de todos os biomas congelados.

Este mapa de bioma era dimensionado mais duas vezes (dimensionado 4x) até uma escala de 1 a 4. A geração de rios era mesclada com os biomas normais e, em seguida, as zonas climáticas oceânicas eram mescladas.

Geração de rios[]

Uma pilha de camadas para a geração de ruído dos rios era usada como gerador de números aleatórios para gerar áreas de colinas e variantes de biomas, que eram dimensionadas duas vezes antes de serem aplicadas ao estágio de bioma da geração de biomas na escala de 1 a 64. Desde a Update Aquatic, as variantes de biomas podem se conformar a um bioma inteiro ou fazer fronteira com um rio. Uma pilha de camadas separada para gerar rios era dimensionada 4 vezes, antes de ser mesclada com o resto da geração na escala de 1 a 4.

Os rios eram gerados em todos os biomas terrestres, excluindo áreas de oceanos. Os rios congelados substituíam os rios em tundras nevadas.

Uma vez que a pilha de temperatura do oceano e a pilha de geração do rio eram mescladas com a pilha de geração de bioma, uma camada final era aplicada para tornar a escala do bioma 1:1, o que era a geração de bioma final usada no Minecraft.

Geração de temperatura oceânica da Edição Java[]

Os biomas oceânicos geravam suas zonas climáticas separadamente da geração de biomas terrestres, para evitar alterar totalmente a geração de sementes/biomas existentes no Minecraft. As zonas climáticas oceânicas eram inicializadas em uma escala de 1 a 256, depois dimensionadas 6 vezes, antes de serem mescladas com o restante da geração do bioma.

Na Edição Java, as áreas de clima oceânico eram feitas para que oceanos quentes não pudessem fazer fronteira com oceanos congelados. Era preciso ir gradualmente de oceanos quentes para oceanos mornos, oceanos regulares e oceanos frios, antes de alcançar os oceanos congelados.

Se um oceano congelado ou oceano congelado pronfudo fizesse fronteira com um bioma terrestre, um oceano frio normal seria gerado. Se um oceano quente fosse gerado próximo a um bioma terrestre, um oceano morno normal seria gerado. Os oceanos quentes substituíam os oceanos profundos, já que os oceanos quentes profundos não eram gerados.

As zonas climáticas oceânicas eram baseadas na semente de 48 bits, ao contrário do resto da geração de biomas terrestres, como tal, as sementes na Edição Java continha áreas climáticas oceânicas inteiramente diferentes, mesmo que os biomas de terra comuns tenham sido gerados de forma idêntica nas sementes de sombra da Edição Java.

Outras informações[]

Na Edição Java, as formas possíveis de biomas podem usar apenas os primeiros 24 bits da semente mundial de 64 bits, e as formas de bioma dentro de uma semente mundial podem se repetir começando em torno de 229 blocos de 0,0. A geração do bioma transbordou em 231 blocos de 0,0. No entanto, como os biomas foram gerados em um estágio reduzido, antes de ser dimensionado para cima, tecnicamente significa que a geração do bioma pode se estender ainda mais durante os estágios anteriores da geração do bioma, pois o ponto de estouro inteiro está mais distante.

Embora existam sementes de 64 bits na Edição Java, havia apenas 263 mapas de ruído únicos para geração de bioma continental/oceânico, porque uma equação quadrática foi usada, e equações quadráticas sempre podem ser espelhadas para que para cada entrada, exceto uma para a equação quadrática, há outra que resulta na mesma saída (reduzindo pela metade o número de possibilidades verdadeiramente distintas). Para qualquer semente, a outra semente que resultava na mesma saída para esta equação era coloquialmente conhecida como semente de sombra. Nesse caso, o bioma terrestre e os biomas oceânicos em geral eram exatamente os mesmos em um par de sementes, mas as temperaturas, estruturas e colinas do bioma oceânico diferiam na semente sombra. Um usuário pode encontrar uma semente de sombra adicionando a constante -7379792620528906219 ao negativo de sua semente de mundo atual, para obter a semente de sombra. As sementes de sombra eram exclusivas da Edição Java.

Com a Edição Bedrock usando sementes de 32 bits e um algoritmo de geração de mundo diferente, havia poucas semelhanças entre ele e a geração de mundo de 64 bits. As posições de variantes de biomas, oceanos (e ilhas), biomas raros (selvas, terras áridas, campos de cogumelos, taiga de árvores gigantes), bem como biomas específicos em aglomerados de biomas frios, temperados ou secos, tinham alguma relação geográfica com o equivalente positivo. valor da semente de geração de 64 bits. As formas do bioma se desviaram significativamente. A geração específica de biomas exuberantes e variantes oceânicas era completamente diferente na Edição Bedrock.

Biomas removidos/não usados[]

Colinas florestadas[]

Colinas florestadas eram semelhantes às florestas, embora o terreno fosse mais montanhoso e geralmente mais errático, tornando-o menos adequado para abrigo. Lobos desovados aqui.

As colinas florestadas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as florestas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lobo5454
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12452–3
Porco10451–3
Galinha10452–4
Vaca8452–3
Lobo5454
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas da floresta escura[]

As colinas da floresta escura quebram o dossel das folhas, aumentando a visibilidade e diminuindo a chance da geração de criaturas hostis durante o dia, embora as colinas fossem íngremes em comparação com outros biomas de colina. Colinas geradas perto de rios levavam a penhascos. Pequenas clareiras presentes em biomas de planícies não eram geradas na variante de colinas da floresta escura.

As colinas da floresta escura usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as florestas escuras.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas do pântano[]

A variante colinas do pântano apresentava terrenos mais montanhosos subindo entre os pântanos planos. Essas colinas se ergueriam sobre o pântano de baixa elevação. Além disso, áreas inundadas em colinas de pântano tendiam a atingir profundidades mais baixas do que o resto do pântano, às vezes profundas o suficiente para ter um chão de cascalho no lugar de um chão de terra, como oceanos normal. Cabanas de pântano não geravam no bioma‌[Edição Java apenas], nem slimes geravam, mas fóssils ainda geravam no subsolo. Além disso, ervas marinhas não geraram em áreas inundadas de colinas pantanosas. Se ele se conectasse a uma margem da selva ele tinha a chance de criar um bioma de margem da selva modificado.

As colinas do pântano usavam as mesmas chances de geração de criaturas que os pântanos.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100517.254
Zumbi95517.254
Aldeão zumbi5517.251
Esqueleto100517.254
Creeper100517.254
Slime100517.254
Enderman10517.251–4
Bruxa5517.251
Slime1517.251
Jockey de aranha1517.251
Jockey de galinha0.25517.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha100596.251
Zumbi95596.252–4
Aldeão zumbi5596.252–4
Esqueleto80596.251–2
Creeper100596.251
Slime100596.251
Enderman10596.251–2
Bruxa5596.251
Slime100596.251
Jockey de aranha1596.251
Jockey de galinha0.25596.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Costa do campo de cogumelos[]

A costa do campo de cogumelos era um bioma técnico que representava tanto as encostas quanto os rios dos campos de cogumelos. Ele era gerado quando um rio passava por ele, ou quando ele fazia fronteira com um oceano que não era profundo, se o oceano fosse profundo um penhasco íngreme seria gerado no lugar. O terreno deste bioma era muito mais plano e raso em elevação, como às praias, embora fosse igual aos campos de cogumelos em todos os outros aspectos. Tesouros enterrados e naufrágios eram gerados nesse bioma.

As costas dos campos de cogumelos usavam as mesmas chances de geração de criaturas que os campos de cogumelos.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos passivos
Mooshroom14–8

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Mooshroom14–8

Deserto[]

Colinas do deserto[]

A variante de colinas do deserto apresentava terrenos mais montanhosos, assim como todas os outras biomas de colinas no jogo. As colinas do deserto atingiam elevações levemente mais altas do que outras colinas, e eram compostas principalmente de areia e arenito como o resto do deserto. Nenhuma estrutura[verificar] além de fósseis, templos do deserto,‌[Edição Bedrock apenas] e poços do deserto eram gerados dentro das colinas, tornando esta variante globalmente mais difícil. As colinas do deserto não eram geradas se o seu deserto base fosse uma fina fronteira ao redor de um bioma de terras áridas.

As colinas do deserto usavam as mesmas chances de geração de criaturas que os desertos.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho12–3
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Zumbi-múmia80516.254
Zumbi19516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi1516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100736.251
Zumbi95736.252–4
Aldeão zumbi5736.252–4
Zumbi-múmia240736.252–4
Esqueleto80736.251–2
Creeper100736.251
Slime100736.251
Enderman10736.251–2
Bruxa5736.251
Jockey de aranha1736.251
Jockey de galinha0.25736.251
Categoria dos passivos
Coelho12–3

Lagos do deserto[]

A variante rara de lagos do deserto apresentava um terreno levemente mais acidentado e montanhoso do que o bioma de deserto padrão, embora não tanto quanto as colinas do deserto. Isso os tornou mais prováveis a ter oásis de água em sua paisagem. Neles não há outras estruturas geradas naturalmente além de fósseis e poços do deserto.

Os lagos do deserto usavam as mesmas chances de geração de criaturas que os desertos.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho12–3
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Zumbi-múmia80516.254
Zumbi19516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi1516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100736.251
Zumbi95736.252–4
Aldeão zumbi5736.252–4
Zumbi-múmia240736.252–4
Esqueleto80736.251–2
Creeper100736.251
Slime100736.251
Enderman10736.251–2
Bruxa5736.251
Jockey de aranha1736.251
Jockey de galinha0.25736.251
Categoria dos passivos
Coelho12–3

Floresta de bétulas[]

Colinas da floresta de bétulas[]

Colinas da floresta de bétulas apresentavam terrenos mais montanhosos do que florestas de bétulas regulares, sendo idênticos a eles em todos os outros aspectos. Foi bastante Comum devido à sua ampla disseminação.

As colinas da floresta de bétulas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as florestas de bétulas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha994951
Zumbi94.254952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Jockey de aranha14951
Jockey de galinha0.754951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas de bétulas altas[]

Como os outros biomas de colinas, o bioma colinas de bétulas altas tinha terrenos mais montanhosos e mais acidentados, juntamente com as bétulas mais altas que o normal da variante floresta de bétulas altas. As colinas eram íngremes neste bioma, comparáveis ao bioma das colinas das ventanias.

Colinas de bétulas altas usou as mesmas chances de geração de criaturas como a florestas de bétulas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12404
Porco10404
Galinha10404
Vaca8404
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3
Categoria dos hostis
Aranha994951
Zumbi94.254952–4
Aldeão zumbi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime1004951
Enderman104951–2
Bruxa54951
Jockey de aranha14951
Jockey de galinha0.754951
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Montanhas[]

Margem de montanha[]

A variante de margem de montanha era gerada antes da Edição Java 1.7.2. Da mesma forma que o bioma margem da selva, ela era um bioma técnico destinado a fornecer uma transição suave de outros biomas para as colinas das ventanias. Ela era quase idêntica ao bioma de colinas florestadas, mas tinha declives mais suaves.

As margens de montanhas tinham as mesmas chances de geração de criaturas que as colinas das ventanias.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Lula-brilhante10832–4
Vaca8832–3
Axolote8831–4
Lhama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Montanhas de cascalho+[]

As montanhas de cascalho+, também referidas como montanhas de cascalho (variante) no código, era uma variante rara do bioma de colinas florestadas que tinha exatamente as mesmas características das montanhas de cascalho regulares, tornando este bioma quase indistinto do original.[2] com a única diferença sendo o fato de que eles raramente podiam ser gerados sozinhos como uma separação densa da fronteira entre lagos do deserto e um bioma de neve.

Montanhas de cascalho+ tinham as mesmas chances de geração de criaturas que as colinas das ventanias.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12454
Porco10454
Galinha10454
Vaca8454
Lhama5454–6
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Cabra20832–3
Ovelha12832–3
Porco10831–3
Galinha10832–4
Lula-brilhante10832–4
Vaca8832–3
Axolote8831–4
Lhama5834–6
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Montanhas nevadas[]

Essas colinas não eram mais altas do que a maioria dos outros biomas de colina no jogo, apesar de terem o nome de 'montanhas'. Nenhuma estrutura era gerada neste bioma, no entanto urso polares, coelhos e esqueletos-errantes eram gerados. As cavernas eram frequentemente geradas nas encostas das montanhas. Na Edição Bedrock, nenhuma criatura hostil era gerada neste bioma além de esqueletos-errantes e esqueletos.

As montanhas nevadas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as planícies nevadas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Coelho10112–3
Urso polar1111–2
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Esqueleto-errante80516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Esqueleto20516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Aldeão zumbi5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Esqueleto-errante962201–2
Esqueleto242201–2
Slime1002201
Categoria dos passivos
Coelho452–3
Urso polar151–2

Oceano quente profundo[]

O oceano profundo quente era semelhante ao oceano quente, mas duas vezes mais profundo e sem recife de corais ou pepino-do-mar. Por serem uma variante do oceano profundo, as ervas marinhas altas eram mais frequentes e os monumentos oceânicos também podiam gerar. Ao contrário dos oceanos quentes, o baiacu não podia gerar em oceanos quentes profundos.

Este bioma não foi gerado naturalmente em nenhuma versão não-snapshot ou beta.

Na Edição Java, oceanos profundos e quentes usavam as mesmas chances de geração de criaturas hostis e ambientais que oceanos, e tinham chances diferentes de criaturas aquáticas e de ambientes aquáticos:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Golfinho271–2
Lula571–4
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos hostis
Aranha100521.254
Zumbi95521.254
Afogado5521.251
Aldeão zumbi5521.251
Esqueleto100521.254
Creeper100521.254
Slime100521.254
Enderman10521.251–4
Bruxa5521.251
Jockey de aranha1521.251
Jockey de galinha0.25521.251
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Peixe tropical18

Na Edição Bedrock, oceanos quentes profundos usavam as mesmas chances de geração de criaturas que oceanos quentes:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Baiacu251253–5
Peixe tropical251251–3
Peixe tropical751253–5
Categoria dos passivos
Golfinho7153–5
Lula8152–4
Categoria dos hostis
Aranha995951
Zumbi94.255952–4
Afogado1005952–4
Aldeão zumbi55952–4
Esqueleto805951–2
Creeper1005951
Slime1005951
Enderman105951–2
Bruxa55951
Jockey de aranha15951
Jockey de galinha0.755951

Planalto de savana acidentada[]

Como as savanas das ventanias normais, a variante de planalto de savana acidentada apresentava montanhas íngremes, penhascos e saliências, o que o tornava um lugar traiçoeiro para explorar. Embora ele fosse quase indistinguível da savana acidentada normal à primeira vista, o terreno do planalto acidentado era um pouco mais suave, embora muitas vezes houvesse o risco de danos de queda fatais. Os lagos gigantes característicos da savana acidentada normal também não eram gerados nesse bioma. Na Edição Bedrock, a folhagem tinha uma cor verde mais vibrante, e a chuva costumava ocorrer nela.[3]

Planaltos de savana acidentadas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as savanas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12424
Porco10424
Galinha10424
Vaca8424
Cavalo1422–6
Burro1421
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12492–3
Porco10491–3
Galinha10492–4
Vaca8492–3
Cavalo1492–6
Lhama8494
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga[]

Colinas de taiga[]

Colinas de taiga, como todos os outros biomas de colinas no jogo, apresentavam terreno mais íngreme em comparação com o bioma de taiga base. Aldeias e postos de observação não geraram neste bioma ‌[Edição Java apenas], embora lobos e raposas ainda gerassem.

As colinas de taiga usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Montanhas de taiga[]

A variante rara montanhas de taiga era muito mais íngreme do que as colinas de taiga, com picos ocasionalmente cruzando a linha de queda de neve. O terreno íngreme tornou esta uma versão mais difícil da taiga regular. Como as colinas, aldeias e postos de observação não geravam aqui, embora lobos e raposas ainda gerassem.

As montanhas de taiga usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as taigas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga gigante[]

Colinas de taiga com árvores gigantes[]

Como outros biomas de colinas, as colinas de taiga com árvores gigantes apresentavam terreno elevado e montanhoso em comparação à taiga com árvores gigantes normal, tornando a paisagem menos adequada para abrigo. Podzol, terra infértil e rochas ainda eram geradas nas colinas. Lobos, raposas e coelhos ‌[Edição Java apenas] eram gerados nesse bioma.

As colinas de taiga com árvores gigantes usavam as mesmas chances de geração de criaturas que a taiga com árvores gigantes.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100541.254
Zumbi100541.254
Esqueleto100541.254
Aldeão zumbi25541.251
Creeper100541.254
Slime100541.254
Enderman10541.251–4
Bruxa5541.251
Jockey de aranha1541.251
Jockey de galinha0.25541.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12562–3
Porco10561–3
Galinha10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Raposa8562–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas de taiga com pinheiros gigantes[]

Colinas de taiga com pinheiros gigantes eram uma variante que pretendia ser uma versão mais montanhosa da taiga com pinheiros gigantes. No entanto, na Edição Java, devido a um erro provável na forma de cálculo da altura do terreno, não houve diferença no terreno entre a taiga com pinheiros gigantes e as colinas de taiga com pinheiros gigantes. Especificamente, o jogo usou valores internos conhecidos como setBaseHeight e setHeightVariation ao gerar biomas de colinas, mas esses valores eram os mesmos para a taiga com pinheiros gigantes e colinas de taiga com pinheiros gigantes, resultando em nenhuma diferença entre os dois. Este foi o único bioma de colinas no jogo com este problema.[4]

Na Edição Bedrock, este bioma era gerado como uma versão mais montanhosa da taiga com pinheiros gigantes, no entanto, este bioma gerava as mesmas árvores que o tipo de árvore gigante das colinas de taiga (e não o tipo de árvore de pinheiro gigante) resultando em nenhuma diferença real entre as colinas de taiga com árvores gigantes e as colinas de taiga com pinheiros gigantes (exceto a cor da água).

As colinas de taiga com pinheiros gigantes usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as taigas com pinheiros gigantes.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12562–3
Porco10561–3
Galinha10562–4
Vaca8562–3
Lobo8564
Raposa8562–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Taiga nevada[]

Colinas de taiga nevada[]

Como todos os outros biomas de colinas, as colinas de taiga nevada apresentavam terrenos mais montanhosos e erráticos. Essas colinas eram um pouco íngremes, dificultando essa variante para modo de sobrevivência. Postos de observação e vilas eram gerados neste bioma‌[EB apenas], porém, diferentemente da taiga nevada normal, os iglus não foram gerados aqui.

As colinas de taiga nevadas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as taigas nevadas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Montanhas de taiga nevada[]

As muito raras montanhas de taiga nevadas apresentavam terreno muito mais íngreme do que as colinas. À semelhança das montanhas da taiga, esta variante atingia altitudes elevadas. As elevações íngremes dificultaram a sobrevivência desse bioma. EStruturas não eram gerada aqui. Este bioma era o terceiro mais raro do jogo, atrás do planalto de terras áridas modificado e da margem da selva modificada.

As montanhas nevadas de taiga usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as taigas nevadas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12602–3
Porco10601–3
Galinha10602–4
Vaca8602–3
Lobo8604
Coelho4602–3
Raposa8602–4
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Terras áridas[]

Planalto de terras áridas[]

O planalto de terras áridas apresentava grandes colinas planas compostas por cores estratificadas de terracota variando em cores quentes. Os planaltos tinham bordas íngremes que se elevavam a 20 a 30 blocos acima do nível do mar, onde rapidamente se achatam. O topo destes planaltos tinha tipicamente arbustos secos dispersos. Lagoas ocasionais apareciam nos topos dos planaltos. As laterais do planalto revelaram ocasionalmente cavernas e minas abandonadas. Biomas de rio biomas que passavam por biomas de planalto de terras áridas cortavam sulcos íngremes, dando a aparência de cânions estreitos. Estes representavam um risco de dano de queda se o jogador não fosse cuidadoso. As ravinas também apareciam com frequência em biomas de planaltos das terras áridas, o que causou o mesmo que acima. Esse bioma nem sempre estava presente nos biomas das terras áridas, mas era provável que aparecesse.

Os planaltos das terras áridas usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Planalto de terras áridas (variante)[]

O planalto de terras áridas (variante) apresentava planaltos menores e terrenos um pouco mais agrestes do que o planalto das áridas, imitando grandes planaltos que se desgastaram mais ao longo do tempo. Terras áridas substituiu a habitual fronteira desértica fina que esta variante de bioma compartilhava com outros biomas. O planalto de áridas (variante) foi o segundo bioma mais raro em Minecraft, depois da margem da selva modificada, e estava presente apenas em cerca de 1/5 dos biomas de terras áridas, e quase sempre (98% de chance) vinha com um terras áridas erodido nas bordas e arborizado modificado planaltos das terras áridas que o cercam no centro.

Planaltos de terras áridas (variante) usavam as mesmas chances de geração das criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Planalto florestado de terras áridas (variante)[]

Semelhante ao planalto de terras áridas (variante), o planalto florestado de terras áridas (variante) tinha uma aparência desgastada e apresentava planaltos menores com terreno mais errático, permitindo que um número significativamente menor de carvalhos crescesse nas camadas mais altas. Terras áridas substituiu a habitual fronteira desértica fina que esta variante de bioma compartilhava com outros biomas.

Planalto de terras áridas florestado (variante) usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as terras áridas.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251

Selva[]

Colinas da selva de bambu[]

A variante de colinas da selva de bambu era semelhante à selva de bambu, embora com terreno mais íngreme, assim como a variante regular de colinas da selva. Grandes quantidades de bambu cobriam a paisagem, e aglomerados de podzol substituíram a maioria dos blocos de grama. As árvores geradas naturalmente sempre eram da variante grande, e os pandas eram gerados nesse bioma, como nas selvas de bambu. Templos da selva também eram gerados nesse bioma na Edição Java.

Na Edição Java, as colinas da selva de bambu usavam as mesmas chances de geração de criaturas hostis e ambientais que as colinas da selva, e tinham chances diferentes de criaturas passivas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121304
Porco101304
Galinha101304
Vaca81304
Papagaio101301
Panda801301–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Na Edição Bedrock, as colinas da selva de bambu usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as selvas de bambu:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121502–3
Porco101501–3
Galinha101502–4
Vaca81502–3
Papagaio401501–2
Panda401501–2
Jaguatirica301501–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Colinas da selva[]

Semelhante ao bioma das colinas florestadas, o bioma de colinas da selva apresentava um terreno mais íngreme, tornando-se uma variante ainda mais difícil da selva para fins de sobrevivência. As jaguatiricas, os papagaios e os pandas podiam ser gerados aqui, assim como os templos da selva.

Na Edição Java, as colinas da selva usavam as mesmas chances de geração de criaturas ambientais que as selvas, e tinham chances diferentes para outros tipos de criaturas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12634
Porco10634
Galinha10634
Vaca8634
Papagaio10631
Panda1631–2
Galinha10634
Jaguatirica2631–1
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock, as colinas da selva usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as selvas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Papagaio401201–2
Panda101201–2
Jaguatirica301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Margem da selva (variante)[]

A variante raramargem da selva (variante) era gerada apenas em condições rigorosas, e era o bioma mais raro do jogo. Se um bioma de selva fizesse fronteira com um bioma de colinas de pântano,[5] a margem da selva (variante) seria gerada como parte de uma transição de duas camadas, com uma camada fina de margem da selva normal fazendo fronteira com as colinas do pântano e a margem da selva (variante) fazendo fronteira com a selva. Como tanto as selvas quanto as colinas do pântano já eram raras, e elas raramente geravam fazendo fronteira umas com as outras, as condições para uma margem da selva (variante) ser gerada eram raramente atendidas. Quando ela realmente conseguia ser gerada, ela geralmente tinha apenas algumas centenas de blocos de comprimento, mas em alguns casos tinha menos de 10 blocos, tornando-a um dos menores biomas também. As margens da selva (variante) apresentavam a mesma transição suave e densidade das árvores reduzida que as margens da selva normais tinham, embora com um terreno muito mais montanhoso e com saliências ocasionais. As jaguatiricas, os papagaios e os pandas eram gerados neste bioma, mas os templos da selva não eram. As margens da selva (variante) cobriam a área de apenas alguns milionésimos (0,00027%) da Superfície de um mundo do Minecraft.

As margens da selva (variante) usavam as mesmas chances de geração de criaturas que as margens da selva.

Na Edição Java:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12504
Porco10504
Galinha10504
Vaca8504
Galinha10504
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Papagaio401201–2
Panda101201–2
Jaguatirica301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Selva (variante)[]

A variante rara de selva (variante) apresentava um terreno muito mais montanhoso, sendo mais alto e mais íngreme do que as colinas da selva. As alturas, combinadas com a folhagem espessa, deixavam o solo quase impossível de ser visto. As jaguatiricas, os papagaios e os pandas eram gerados neste bioma, mas os templos da selva não eram.

Na Edição Java, as selvas (variante) usavam as mesmas chances de geração de criaturas hostis e ambientais que as colinas da selva, e tinham chances diferentes para criaturas passivas:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12604
Porco10604
Galinha10604
Vaca8604
Papagaio10601
Galinha10604
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock, modified jungles used the same mob spawning chances as jungles:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha121202–3
Porco101201–3
Galinha101202–4
Vaca81202–3
Papagaio401201–2
Panda101201–2
Jaguatirica301201–2
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Planalto de terras áridasbadlands_plateaubiome.minecraft.badlands_plateau
Colinas da selva de bambubamboo_jungle_hillsbiome.minecraft.bamboo_jungle_hills
Colinas da floresta de bétulasbirch_forest_hillsbiome.minecraft.birch_forest_hills
Colinas da floresta escuradark_forest_hillsbiome.minecraft.dark_forest_hills
Oceano quente profundodeep_warm_oceanbiome.minecraft.deep_warm_ocean
Colinas do desertodesert_hillsbiome.minecraft.desert_hills
Lagos do desertodesert_lakesbiome.minecraft.desert_lakes
Colinas de taiga com pinheiros gigantesgiant_spruce_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_spruce_taiga_hills
Colinas de taiga com árvores gigantesgiant_tree_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_tree_taiga_hills
Montanhas de cascalho+modified_gravelly_mountainsbiome.minecraft.modified_gravelly_mountains
Colinas da selvajungle_hillsbiome.minecraft.jungle_hills
Planalto de terras áridas (variante)modified_badlands_plateaubiome.minecraft.modified_badlands_plateau
Selva (variante)modified_junglebiome.minecraft.modified_jungle
Margem da selva (variante)modified_jungle_edgebiome.minecraft.modified_jungle_edge
Planalto florestado de terras áridas (var.)giant_tree_taiga_hillsbiome.minecraft.giant_tree_taiga_hills
Margem de montanhamountain_edgebiome.minecraft.mountain_edge
Costa do campo de cogumelosmushroom_field_shorebiome.minecraft.mushroom_field_shore
Planalto de savana acidentadashattered_savanna_plateaubiome.minecraft.shattered_savanna_plateau
Montanhas nevadassnowy_mountainsbiome.minecraft.snowy_mountains
Colinas de taiga nevadasnowy_taiga_hillsbiome.minecraft.snowy_taiga_hills
Montanhas de taiga nevadasnowy_taiga_mountainsbiome.minecraft.snowy_taiga_mountains
Colinas do pântanoswamp_hillsbiome.minecraft.swamp_hills
Colinas de taigataiga_hillsbiome.minecraft.taiga_hills
Montanhas de taigataiga_mountainsbiome.minecraft.taiga_mountains
Colinas de bétulas altastall_birch_hillsbiome.minecraft.tall_birch_hills
Colinas florestadaswooded_hillsbiome.minecraft.wooded_hills

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
[Nenhum nome exibido]mesa_plateaubiome.mesa_plateau.name
[Nenhum nome exibido]bamboo_jungle_hillsbiome.bamboo_jungle_hills.name
[Nenhum nome exibido]birch_forest_hillsbiome.birch_forest_hills.name
[Nenhum nome exibido]roofed_forest_mutatedbiome.roofed_forest_mutated.name
[Nenhum nome exibido]deep_warm_oceanbiome.deep_warm_ocean.name
[Nenhum nome exibido]desert_hillsbiome.desert_hills.name
[Nenhum nome exibido]desert_mutatedbiome.desert_mutated.name
[Nenhum nome exibido]redwood_taiga_hills_mutatedbiome.redwood_taiga_hills_mutated.name
[Nenhum nome exibido]mega_taiga_hillsbiome.mega_taiga_hills.name
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_plus_trees_mutatedbiome.extreme_hills_plus_trees_mutated.name
[Nenhum nome exibido]jungle_hillsbiome.jungle_hills.name
[Nenhum nome exibido]mesa_plateau_mutatedbiome.mesa_plateau_mutated.name
[Nenhum nome exibido]jungle_mutatedbiome.jungle_mutated.name
[Nenhum nome exibido]jungle_edge_mutatedbiome.jungle_edge_mutated.name
[Nenhum nome exibido]mesa_plateau_stone_mutatedbiome.mesa_plateau_stone_mutated.name
[Nenhum nome exibido]extreme_hills_edgebiome.extreme_hills_edge.name
[Nenhum nome exibido]mushroom_island_shorebiome.mushroom_island_shore.name
[Nenhum nome exibido]savanna_plateau_mutatedbiome.savanna_plateau_mutated.name
[Nenhum nome exibido]ice_mountainsbiome.ice_mountains.name
[Nenhum nome exibido]cold_taiga_hillsbiome.cold_taiga_hills.name
[Nenhum nome exibido]cold_taiga_mutatedbiome.cold_taiga_mutated.name
[Nenhum nome exibido]swampland_mutatedbiome.swampland_mutated.name
[Nenhum nome exibido]taiga_hillsbiome.taiga_hills.name
[Nenhum nome exibido]taiga_mutatedbiome.taiga_mutated.name
[Nenhum nome exibido]birch_forest_hills_mutatedbiome.birch_forest_hills_mutated.name
[Nenhum nome exibido]forest_hillsbiome.forest_hills.name

Histórico[]

Edição Java
1.7.2 13w36a Os biomas de borda das colinas extremas não são mais gerados naturalmente.
1.18 Experimental Snapshot 1 Muitos biomas deixaram de ser gerados naturalmente, porque não eram mais necessários.
Biomas de oceano quente profundo agora são gerados naturalmente.
21w40a Todos os biomas não utilizados foram removidos.
21w43a Os biomas de oceano quente profundo foram removidos.
Edição Bedrock
1.18.0 beta 1.18.0.20 Os biomas de oceano quente profundo agora são gerados naturalmente por padrão sem habilitar a jogabilidade experimental.
beta 1.18.0.25 Os biomas de oceano quente profundo não são mais gerados naturalmente.

Referências[]

  1. a b MC-127290 – "Naufrágios e tesouros enterrados não aparecerão em biomas de costa do campo de cogumelos ou costas rochosas" – resolvido como "Funciona como planejado".
  2. MC-188096 – "Montanhas de cascalho+ não é diferente de montanhas de cascalho" – resolvido como "Corrigido".
  3. MCPE-34936 – Os biomas de bétulas altas, savana acidentada, planalto de terras áridas e floresta escura têm a cor de grama errada
  4. MC-140690 – "Colinas de taiga com pinheiros gigantes não tem diferença com taiga com pinheiros gigantes" – resolvido como "Corrigido".
  5. MC-140151 – "Os biomas de margem da selva (variante) só são gerados quando uma selva faz fronteira com um bioma de colinas de pântano" – resolvido como "Corrigido".
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