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— Jens Bergensten [1] |
Biomas são regiões do Minecraft com diferentes características geográficas, flora, relevo, temperaturas, humidade, céus, folhagens e cores. Biomas separam cada mundo gerado em ambientes diferentes; exemplos de biomas incluem alguns como florestas, taigas e tundras.
Temperatura
Biomas têm um valor de temperatura que determina se neva, se chove ou se não cai água. Os valores necessários são inferiores a 0,15 para a neve, 0,15-0,95 por chuva, ou superior a 1,0 para nenhum dos dois. Estes valores podem ser usados para determinar as alturas em que gera-se a neve em diferentes biomas. A temperatura também cai 0.00166667 por metro acima do nível do mar (Y = 64). Por exemplo, montanhas geraram neve no Y = 95, devido ao relevo alto, como base de valor é 0,2, e savanas não experimentam chuva ou neve devido ao seu calor.
Biomas são divididos em 5 categorias com base em sua temperatura: coberto de neve, frio, médio, secos / quentes e neutras. Eles foram separados para evitar biomas com grandes diferenças de temperatura, sendo colocados lado-a-lado (tal como taiga frio ao lado de um deserto).
Geração
Aglomerados de biomas
Embora os biomas ainda estejam divididos em 5 categorias, a geração de biomas entre 1,7 e a versão atual difere um pouco das categorias de bioma descritas abaixo. Em geral, os biomas terrestres são gerados em 4 grupos diferentes; biomas frios, temperados, exuberantes ou secos. Grupos de biomas temperados e exuberantes são frequentemente indistinguíveis uns dos outros, no entanto, com a única diferença sendo áreas de taiga e áreas de pântanos, bétulas e florestas escuras. Os dois primeiros agrupamentos de bioma são geralmente os mais expansivos. Biomas frios e secos são gerados em aglomerados menores, mas ainda podem se estender por mil ou mais blocos. Biomas frios incluem a tundra nevada coberta de neve e a taiga nevada. Os biomas secos consistem em savanas, planícies e desertos. Os biomas de planícies são incomuns porque geram aglomerados de biomas secos, além de aglomerados de biomas exuberantes e temperados. Os aglomerados de biomas temperados e exuberantes contêm montanhas, planícies e florestas.
Em climas de neve, a Tundra com neve pesa 3 vezes mais do que a taiga com neve: é muito mais comum do que a taiga com neve. Em climas secos, os desertos são pesados 3 vezes, as savanas 2 vezes e as planícies apenas uma.
Aglomerados de biomas nevados, temperados, exuberantes e secos, bem como campos de cogumelos, selvas, taigas de árvores gigantes, oceanos e oceanos profundos são gerados e pré-determinados no estágio climático de geração do bioma. Os aglomerados de biomas geram seus respectivos biomas.
Quatro biomas terrestres são mais raros e geram separadamente dos aglomerados de biomas: campos de cogumelos, terras ermas, selvas e taigas de árvores gigantes. Os campos de cogumelos são gerados em biomas oceânicos, terras áridas em biomas secos, selva em biomas exuberantes e taigas de árvores gigantes em biomas temperados. Esses três biomas terrestres também podem ocasionalmente gerar grupos autônomos separados de seus aglomerados de biomas pais. Além disso, um bioma variante "de ponta" circunda esses três biomas. As margens da selva separam as selvas da maioria dos outros biomas terrestres, além da floresta regular ou taiga (se estiver na fronteira com um pântano, a margem da selva se estende por até 3 pedaços), e os desertos separam as terras áridas do resto dos biomas terrestres, exceto com terras modificadas. Taiga e suas variantes cercam taigas gigantes de árvores em todos os casos, exceto taigas nevadas. Os desertos finos e as margens da selva que fazem fronteira são gerados no estágio de bioma praia/costa. A geração de campos de cogumelos usa a costa de campos de cogumelos como seu bioma fluvial e de praia "técnico", mas se um oceano profundo tocar um bioma de campo de cogumelos, então o bioma de costa de campos de cogumelos não gera.
Margens do bioma
Durante o estágio de margem do bioma de geração do bioma, partes de alguns biomas podem ser sobrescritas e substituídas por diferentes. Isso geralmente ocorre em áreas onde dois biomas próximos criariam uma fronteira estranha e contrastante. Os biomas de planícies podem substituir Pântanos se os Pântanos fizerem fronteira com áreas nevadas ou Desertos. Os biomas margens da selva sobrescreverão Pântanos se selvas fizerem fronteira com Pântanos. Se tundra nevada faz fronteira com desertos, um bioma de montanhas arborizadas substitui o deserto.
Taigas que cercam taigas de árvores gigantes são geradas no estágio de camada de margem do bioma, no entanto margens da selva e desertos que cercam selvas e terras áridas são gerados no estágio onde costas e praias são geradas. Como tal, as duas últimas margens do bioma não podem gerar variantes modificadas do bioma, mas os biomas modificados podem assumir qualquer margem do bioma dentro da geração da margem do bioma. Observe que o estágio de margem do bioma, não o estágio de praia/costa, na geração do bioma, lida com o caso de uma margem de selva e pântano.
Tipos de bioma
Na Edição Java, atualmente, existem 67 biomas na superfície, 5 biomas no Nether, 5 biomas no End, e 2 biomas não utilizados, com um total de 79 biomas diferentes. Na Edição Bedrock, no entanto, existem 66 biomas do mundo superior, 5 biomas no Nether, 1 bioma no End e 3 biomas não utilizados, com um total de 75. Os biomas podem ser distinguidos pela grama e cores das folhas (a cor da água também difere entre os biomas no bioma, ao longo com os tipos de blocos presentes (por exemplo, tipos de árvores ou outras plantas como cactos, cobertura de areia em desertos)). Os biomas são pseudo-gerados aleatoriamente usando o gerador de terreno.
Os biomas são separados em 6 classes de temperatura. Os nevados têm sua temperatura listada em roxo, frios em verde, temperado/exuberante laranja, seco/quente vermelho, e o end em azul. Os biomas de temperatura neutra ou desconhecida não têm classe de temperatura. As temperaturas são fornecidas ao nível do mar.
Biomas Gélidos
Nestes biomas, há precipitação de neve em qualquer altura. A folhagem e a grama serão verde-azuladas.
ID do Bioma | Nome e Características | Descrição | Imagens |
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12
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Tundra nevada
Temperatura: 0.0 Neve, Quedas de neve, Árvores de carvalho, Gelo, Árvore de pinheiro, Iglus, Coelhos, Urso polars, Grama alta |
Um bioma plano raro e com uma enorme quantidade de neve. Todas as fontes de água expostas ao céu congelarão. Canas-de-açúcar aparecem neste bioma, mesmo em lagos congelados. Há poucos carvalhos e pinheiros naturais no bioma. Ele tem uma menor chance de gerar mobs passivos (que neste caso incluem apenas coelhos e ursos polares) durante a geração do mundo do que outros biomas. Devido ao tamanho do bioma, a cobertura de neve e gelo, e a escassez de madeira, a sobrevivência inicial torna-se difícil em comparação com outros biomas. |
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140
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Picos de gelo
Temperatura: 0.0 Gelo compactado, Quedas de neve, Bloco de neves, Esqueletos errantess, Coelhos, Urso polars, Pico de gelo |
Uma rara variação do bioma de tundra nevada, onde há grandes picos de gelo compactado, bem como geleiras. Normalmente essas estalagmites são de 10 a 20 blocos de altura, mas algumas longas e finas podem chegar a mais de 50 blocos de altura. Todos os blocos de grama neste bioma são substituídos por blocos de neve. Possui uma menor chance de gerar mobs passivos durante a geração de terreno do que em outros biomas (7% versus 10%). |
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30
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Taiga nevada
Temperatura: -0.5 Neve, Quedas de neve, Gelo, Árvores Spruce, Flors, Wolves, Coelhos, Iglus |
Uma variação nevada do bioma de taiga, onde as samambaias (e as samambaias grandes) e os pinheiros crescem. É um dos poucos lugares onde os lobos vão gerar naturalmente. |
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158
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Montanhas de taiga nevada
Temperatura: -0.5 Árvores Spruce, Neve, Quedas de neve, Samambaias, Lobos, Coelhos, |
Versão montanhosa da taiga nevada. |
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11
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Rio congelado
Temperatura: 0.0 |
Este variante do rio só gera em biomas de planícies de gelo. A camada superficial da água é congelada. |
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26
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Praia nevada
Temperatura: 0.05 |
Uma praia com condições de tempo nevado. Frequentemente encontrado quando o bioma da planície de gelo limita um bioma oceânico. |
Biomas Frios
Nestes biomas a neve começa acima uma certa altura, mas antes da altura de 256 blocos. Caso contrário, chove. A folhagem e grama serão verde-azuladas.
ID do Bioma | Nome e Características | Descrição | Imagens |
---|---|---|---|
3
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Montanhas
Temperatura: 0.2 Carvalhos, Pinheiros, Flores, Minério de Esmeralda, Ovo de Monstro |
Um bioma altamente montanhoso (com algumas montanhas atingindo y = 140) com a grama verde-azulada e alguns carvalhos ou pinheiros dispersos. Penhascos, vales, cachoeiras, ilhas flutuantes, e muitas outras estruturas existem, oferecendo vistas deslumbrantes. Nevascas também pode ocorrer em certas alturas (acima de y = 95). Sistemas de cavernas profundos estão mais presentes aqui do que em qualquer outro bioma. Sofrer quedas é um risco significativo, pois há muitas quedas bruscas, grandes o suficiente para causar danos ou até mesmo a morte. Montanhas são os únicos biomas onde os minérios de esmeralda e traças podem ser encontrados naturalmente. |
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131
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Montanhas de cascalho
Temperatura: 0.2 |
Variante do bioma de montanhas que possuem o chão coberto principalmente de cascalho com um pouco grama e pedra, com uma pequena população de pinheiros e carvalhos escassos. |
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5
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Taiga
Temperatura: 0.25 |
Um bioma densamente preenchido com pinheiros. Lobos tendem a gerar aqui muito comumente. | |
133
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Montanhas de taiga
Temperatura: 0.25 |
Versão montanhosa do bioma taiga. |
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9
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O End (The End)
Pedra do End, Endermen, Obsidiana, Cristal do Fim, O Dragão do End |
Artigo principal: The End
Este bioma é utilizado para gerar o The End. Grandes quantidades de Endermen geram neste bioma. Este é o único bioma que o Ender Dragon gera naturalmente. A maior parte da estrutura da extremidade é fornecido pela dimensão, em vez de o bioma. Não chove nem neva neste bioma e por isso o ciclo dia&noite deixam de existir no The End. Enquanto se está no The End, a bussola direciona aleatoriamente para todos os pontos cardeias. Se o bioma é utilizado para um mundo super plano, o céu estará cinza escuro, um dragão Ender vai aparecer nas coordenadas 0,0, no mundo superior, e só vão aparecer Endermens, mas a estrutura do mundo será conforme especificado nas opções personalizadas super plano, sem torres de obsidiana nem Cristais Ender, a menos que você adicione a string "decoração" para a predefinição super plano. |
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32
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Taiga de árvores gigantes
Temperatura: 0.3 Pinheiros, Podzol, Samambaias, Lobos, Pedra com Musgo, Cogumelos, Terra |
Taiga de árvores gigantes é um bioma raro composto por pinheiros, muito parecido com o bioma de taiga padrão. No entanto, algumas árvores enormes, com troncos de 2×2. Rochedos de pedra com musgo aparecem com freqüência, cogumelos marrons são comuns e um bloco do tipo de terra chamado Podzol também podem ser encontradas neste bioma. Há também áreas com terra onde não cresce grama. Lobos também podem gerar aqui. | |
160
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Taiga com pinheiros gigantes | Uma variação da Mega Taiga. Neste bioma, há uma densidade muito maior de Pinheiros menores e mais folheados. |
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34
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Montanhas florestadas
Temperatura: 0.2 |
Colinas Extremas+ é uma variante do bioma de montanhas que possui uma quantidade moderada de pinheiros e carvalhos e o solo é inteiramente coberto com grama. |
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162
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Montanhas de cascalho+
Temperatura: 0.2 |
Esse bioma é exatamente igual às montanhas de cascalho normais, sem nenhuma diferença notável. |
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25
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Costa rochosa
Temperatura: 0.2 |
Este bioma coberto de Pedra, muitas vezes aparece ao lado de montanhas e o oceano. Dependendo da altura do terreno nas proximidades, pode gerar encostas médias ou enormes falésias. Por causa de um tweet de Jeb, esse bioma era anteriormente conhecido como bioma de penhasco.[2] |
Biomas Temeperados e exuberantes
Nestes biomas, começa a nevar acima do limite de altura de 256 blocos. Caso contrário, chove. A folhagem e grama é verde exuberante, exceto o pântano, floresta coberta e biomas de selva, que têm grama de cor escura e brilhante.
ID do Bioma | Nome e Características | Descrição | Imagens |
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1
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Planície
Temperatura: 0.8 |
Um bioma relativamente plano e gramado com colinas e poucas árvores. Cavernas, lagoas de água e vilas de NPC são comuns. As aberturas de cavernas e as molas de água ou de lava são facilmente identificáveis devido ao terreno desobstruído. As mobas passivas geram freqüentemente em biomas de planícies; Este bioma e suas variantes também são um dos únicos biomas onde os cavalos geram naturalmente. | |
129
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Planície de girassóis
Temperatura: 0.8 |
Este bioma é uma variação da planície, onde girassóis podem ser encontrados em abundância, sendo esse o único lugar no jogo onde eles podem ser encontrados naturalmente. Assim como na planície normal, cavalos podem aparecer neste bioma. |
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4
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Floresta
Temperatura: 0.7 |
Um bioma com um monte de árvores, montes ocasionais, e uma boa quantidade de grama alta. Carvalhos e bétulas crescem neste bioma. Cogumelos, grama, papoilas, e dentes de leão, ocasionalmente, podem ser encontradas. Florestas podem ocasionalmente ser geradas no centro de biomas de planícies. Este é um dos melhores biomas para começar, devido à abundância de madeira. A freqüência de árvores faz com que seja perigoso para andar à noite, devido ao escurecimento da visão e facilidade de mobs para spawnar. Biomas florestais são também um dos menores biomas. |
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132
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Floresta de flores
Temperatura: 0.7 |
Uma variante do bioma de floresta que tem menos árvores e enormes quantidades de várias flores. Há certas flores que são exclusivas apenas para a floresta de flores. |
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6
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Pântano
Temperatura: 0.8 Cabanas de Bruxa, Carvalhos, Grama, Vinhas, Vitórias-Régias, Argila, Cogumelos, Slimes |
Um bioma caracterizado por uma mistura de áreas planas e secas ao redor do nível do mar e rasas piscinas de água com flutuação de Vitórias-Régias. Argila, areia e terra são comumente encontrados na parte inferior dessas piscinas. As cores da água, grama, folhas e vinhas são muito mais escuras do que em outros biomas. As árvores são muitas vezes cobertas de vinhas e pode ser encontrada crescendo para fora da água, cogumelos e cana de açúcar são muito abundantes. Cabanas de Bruxa spawnam exclusivamente em pântanos, slimes também spawnam naturalmente à noite, mais comumente em luas cheias, tornando este um bioma especialmente perigoso durante a noite. Pântano/video |
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134
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Colinas do pântano
Temperatura: 0.8 |
Uma variação do pântano que é mais montanhosa e possui lagos um pouco mais profundos. |
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7
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Rio
Temperatura: 0.5 |
Um bioma que consiste em blocos de água que se formam em uma alongada forma de curva, semelhante a um rio real. Rios cortam o terreno ou separam os principais biomas. Eles tentam juntar-se com oceano, do outro lado, mas, por vezes, fazem um loop em torno da mesma área do oceano. Raramente, eles não podem ter ligação com o oceano e formam um círculo. Eles não têm corrente. Os rios também são uma fonte confiável de argila. Esses biomas são bons para a pesca. Rio/video |
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14 | Campo de cogumelos
Temperatura: 0.9 Cogumelos, Cogumelos Gigantes, Micélios, Coguvacas, Mobs Não hostis |
Este bioma raro consiste em uma mistura de paisagem plana e morros íngremes e tem micélio em vez de grama como a sua superfície. No entanto, se você colocar a grama, é uma cor verde muito brilhante, não muito diferente da selva. Ilhas de cogumelos estão sempre ao lado de um oceano e são encontrados frequentemente isoladas de outros biomas. É o um dos dois biomas onde enormes cogumelos podem spawnar naturalmente, e onde os cogumelos podem crescer em pleno sol.
Nenhum outro mob a não ser a coguvaca spawna naturalmente nesse bioma, incluindo como de costume noturnamente mobs hostis. Isso vale também para as cavernas, minas abandonadas, e outras estruturas no subsolo, o que significa que a exploração subterrânea é relativamente segura. Contudo, geradores de monstros ainda vai gerar mobs, e o jogador ainda será capaz de criar animais e spawnar mobs usando itens. As árvores podem ser cultivadas a partir de mudas neste bioma, bem como outras plantas de terra ou à base de grama, desde que eles não estejam bem ao lado do micélio, pois irá assumir o quadrado de terra a partir da planta e arrancá-la. Micélios não podem ser cultivados directamente, mas podem ser escavados e substituídos como a terra, em seguida, imediatamente cultivada. Uma vez criados, campos agrícolas pode resistir a incorporação pelo micélio. |
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15
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Costa do campo de cogumelos
Temperatura: 0.9 Cogumelos, Cogumelos Gigantes, Micélios, Coguvacas, Mobs Não hostis |
Costas de cogumelos representam a área da costa plana do bioma de cogumelos. |
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16
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Praia
Temperatura: 0.8 |
Gerado nas margens dos oceanos, praias são compostas de areia. Praias penetram a paisagem, removendo os blocos originais e colocando blocos de areia. Estes são também úteis para a pesca. Para a história de praias, veja Praia page. Praia/video |
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21
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Selva
Temperatura: 0.95 Árvores da Selva, Templos da Selva, Samambaias, Flores, Vinhas, Jaguatiricas, Vagens de Cacau, Melancias |
Um bioma tropical muito denso, mas incomum. Possui grandes árvores da selva que podem chegar a até 31 blocos de altura com 2×2 troncos grossos. Carvalhos também são comuns. A paisagem é verde exuberante e bastante acidentada, com muitos pequenos lagos de água frequentemente situado em vales profundos, às vezes acima do nível do mar. Folhas cobrem grande parte dos pavimentos destas "árvores de mato" florestais têm-blocos únicos de madeira da selva para troncos, cercada por folhas de carvalho. Quando dentro de uma selva, o céu se tornará visivelmente mais claro. Este é o único bioma contendo árvores da selva. Vinhas são encontrados ao lado da maioria dos blocos e podem ser encontrados perto da superfície em cavernas. Jaguatiricas, templos da selva, e as plantas de cacau spawnam exclusivamente neste bioma. Melancias podem spawnar aqui, fazendo dos biomas de Selvas os únicos lugares onde Melancias spawnam naturalmente. Melancias spawnam em pequenas áreas, semelhantes às abóboras. |
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149
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Selva (variante)
Temperatura: 0.95 Árvores da Selva, Templos da Selva, Samambaias, Flores, Vinhas, Jaguatiricas, Vagens de Cacau, Melancias |
Versão muito mais montanhosa da Selva normal, com folhagem tão espessa que o solo é pouco visível. Um muito exigente recurso do bioma. Devido à natureza montanhosa do terreno neste bioma, e a altura das altas árvores da selva, as árvores freqüentemente vão acima das nuvens. |
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23
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Margem da selva
Temperatura: 0.95 Árvores da Selva, Samambaias, Melancia, Flores, Vinhas, Jaguatiricas |
Só gera na fronteira de um bioma de selva e de qualquer outro bioma. É como uma selva, mas com menos árvores e arbustos. Além disso, enormes árvores da selva não vão aparecer lá. |
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151
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Margem da selva (variante)
Temperatura: 0.95 |
Uma forma muito mais montanhosa da margem da selva encontrada apenas quando um bioma de colinas do pântano faz fronteira com uma selva. Por causa disso, esse é o bioma mais raro do jogo, cobrindo aproximadamente um milionésimo do mundo. |
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27
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Floresta de bétulas
Temperatura: 0.6 |
Uma floresta feita exclusivamente de bétulas. |
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155
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Floresta de bétulas altas
Temperatura: 0.6 |
Uma variação do bioma floresta de bétulas que apresenta bétulas mais altos do que o habitual. |
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156
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Colinas de bétulas altas
Temperature: 0.6 |
Variação do bioma colinas de floresta de bétulas, com grandes montanhas e altas bétulas. |
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29
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Floresta escura
Temperatura: 0.7 |
Este bioma, também conhecido como Floresta Negra, é composto por árvores de carvalho escuro, uma cobertura principalmente fechada de folhas, e ocasionais grandes cogumelos. Suas árvores são muito próximos umas das outras e tem uma vegetação tão densa que parte da floresta será suficientemente escuro para mobs hostis spawnarem, mesmo durante o dia. | |
157
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Colinas da floresta escura
Temperatura: 0.7 Árvores da floresta coberta, Cogumelos Gigantes |
Versão montanhosa do bioma floresta coberta, com penhascos íngremes que revestem a borda. |
Biomas Secos/Quentes
Nestes biomas, não chove nem a neva. A folhagem e grama é verde oliva, exceto biomas de mesa, que têm grama marrom.
ID do Bioma | Nome e Características | Descrição | Imagens |
---|---|---|---|
2
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Deserto
Temperatura: 2.0 Areia, Cactos, Arbustos secos, Arenito, Cana-de-açúcar, Poços do Deserto, Templo do Deserto, Vilas NPCs |
Um bioma estéril que consiste principalmente de areia, grandes dunas, arbustos mortos e cactos. Arenito é comumente encontrado debaixo da areia. Nunca chove neste bioma. Mobs não passivos geram naturalmente em desertos. Cana-de-açúcar pode ser encontrada se o deserto é ao lado de um bioma de oceano ou rio. A falta de obstrução visual faz mobs altamente visíveis à noite. Vilas do deserto, poços do deserto e templos do deserto são encontradas exclusivamente neste bioma. |
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130
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Lagos do deserto
Temperatura: 2.0 |
Ao contrário de desertos normais, manchas de água podem ser encontrados nessa variação. |
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8
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Ruínas do Nether (Nether)
Cubos de Magma, Netherracks, Pedras Luminosas, Areia de Almas, Tijolos do Nether, Cascalho, Quartzo do Nether, Ghasts, Blazes, Esqueletos, Piglins-zumbis, Fortalezas do Nether, Esqueletos Wither |
Artigo principal: Nether
Este é o bioma usado para gerar o Nether. A maior parte do terreno é composta inteiramente de terreno expansivo de Netherrack em todas as altitudes, embora também gera-se quartzo do Nether. Ao contrário de outros biomas é cercado por rocha-mãe em camadas 128 e 1. Oceanos de Lava cobrem este bioma na camada 31, enquanto fontes de lava descem do teto de rocha-mãe (e, ocasionalmente, a partir de paredes), fazendo correntes de lava e lagos muito comuns. Além de gerar com mais freqüência, lava também flui mais longe e mais rápido do que ele faz no Mundo Superior. É o único bioma onde Ghasts, Blazes, Esqueletos wither, Cubos de magma, e piglins-zumbis geram naturalmente. Glowstone também é encontrada sob tetos de Netherrack e afloramentos, enquanto cascalho e areia da alma aparecem em camadas e afloramentos. Muitas das criaturas e os recursos do Nether só podem aparecer em fortalezas do Nether. |
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35
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Savana
Temperatura: 1.2 |
Um bioma relativamente plano e seco com uma cor de capim seco e Acácias dispersas. Vilas podem gerar neste bioma, e é um dos dois únicos biomas (os outros sendo planícies) onde cavalos geram naturalmente. Chuva nunca cai nesse bioma, semelhante ao deserto. |
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163
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Savana acidentada
Temperatura: 1.1 |
Variante do bioma Savana. Trilhas de terra e montanhas gigantes são predominantes neste bioma. No entanto, este bioma é o único que suas montanhas podem gerar além das nuvens, e até o limite de altura do mundo, sem usar o tipo de mundo AMPLIFICADO. |
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37
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Terras áridas
Temperature: 2.0 Arbusto Morto, Argila Endurecida, 6 cores de Argila Tingida, Areia Vermelha, Cactos |
Mesa é um bioma raro, exótico feito da argila endurecida e argila tingida, com arbustos mortos em todo semelhante a um deserto. Areia Vermelha também vai gerar aqui em vez de areia da regular, com ocasionais cactos. Sua composição é útil quando outras fontes de argila são escassas. No entanto, encontrar um Mesa pode ser difícil devido à sua raridade. | |
165
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Mesa (Bryce)
Temperatura: ≥ 1.0 Areia, Cacto, Arbusto Morto, Argila Endurecida, 6 cores de Argila Tingida |
Mesa (Bryce) é uma variante exótica do bioma mesa, com uma área de terras baixa desérticas com finas, colunas altas, em forma de pináculos de argila endurecida, semelhante as estruturas do real Bryce Canyon. |
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36, 38, 39
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Planalto
Temperatura: Mesmo que seus respectivos biomas de base. |
Como os biomas de colinas, mas achatado no topo. Adicionado para savanas e terras áridas. (Planalto florestado de terras áridas é uma variante da planalto das terras áridas, adicionando algumas camadas de terra/grama e uma floresta de árvores de pequeno porte com folhas marrons) |
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164, 166, 167
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Planalto (variante)
Temperatura: Mesmo que seus respectivos biomas de base. |
Similar a variante dos biomas de Planalto. Características do terreno ligeiramente mais plana ou falésias mais acentuadas do que os biomas de Planalto normais. Planalto de savana acidentada geralmente excede a altura das nuvens, às vezes acima de y = 200, e até mesmo, por vezes, quase na fronteira com limite de altura do mundo. |
Biomas neutros
ID do Bioma | Nome e Características | Descrição | Imagens |
---|---|---|---|
0 | Oceano
Temperatura: 0.5 |
Um grande bioma aberto feito inteiramente de água, com alívios subaquáticos no fundo do mar, tais como pequenas montanhas e planícies, geralmente incluindo cascalho. Oceanos tipicamente se estendem sob 3.000 blocos em qualquer direção. Pequenas ilhas com vegetação pouco frequentes podem ser encontrados nos oceanos. Mobs passivos são incapazes de geram nestas ilhas, mas hostis podem. Entradas de caverna podem ser encontrados com pouca frequência no fundo do oceano. Na versão Xbox 360, eles cercam as bordas do mapa. |
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24
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Oceano Profundo
Temperature: 0.5 |
Uma variação do bioma Oceano. Em biomas de Oceano Profundo, o oceano pode exceder 30 blocos de profundidade, tornando-se duas vezes mais profundo que o oceano normais. Em contraste com os oceanos padrões, o chão é coberto principalmente com cascalho. |
|
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161
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Colinas
Temperatura: Mesmo que seus respectivos biomas de base. |
Colinas são geradas dentro de biomas de Floresta, Taiga, Deserto, Selva, e Planícies de Gelo (bem como as suas variantes) e são referidos no F3 menu como "ForestHills", "TaigaHills", etc. Floresta com colinas parecem ser gerados mais raramente do que as outras colinas no seu respectivo bioma principal. Montanhas de Gelo são geralmente mais altas, com altura comparável à biomas de Colinas Extremas. |
Biomas não utilizados
Esses biomas não geram mais naturalmente, mas ainda existem no código do Minecraft', e podem ser acessados usando o tipo de mundo personalizado.
ID do Bioma | Nome e Características | Descrição | Imagens |
---|---|---|---|
(10)
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Oceano congelado | Uma variante do bioma oceano que está completamente congelado. No entanto, os rios mais quentes ocasionalmente percorrer de . |
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(20)
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Margem da montanha
Temperatura: 0.2 Grama, Terra, Pedra, Porcos, Ovelha, Vacas, Lobos, Pinheiros, Carvalho, Neve (ocasionalmente) |
Semelhante ao sub-bioma borda da selva , este sub-bioma gera exclusivamente à beira de biomas colinas extremas (ou qualquer variante). |
IDs dos biomas
Cada tipo de bioma têm seu próprio id do bioma, conforme mostrado na tabela a seguir. Os biomas margem de montanha, oceano quente profundo e oceano congelado Legado não são gerados.
Esses são os nomes oficiais dos biomas em português brasileiro.
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
Oceano | ocean
|
0 |
Oceano profundo | deep_ocean
|
24 |
Oceano congelado | frozen_ocean
|
10 |
Oceano congelado profundo | deep_frozen_ocean
|
50 |
Oceano frio | cold_ocean
|
46 |
Oceano frio profundo | deep_cold_ocean
|
49 |
Oceano morno | lukewarm_ocean
|
45 |
Oceano morno profundo | deep_lukewarm_ocean
|
48 |
Oceano quente | warm_ocean
|
44 |
Oceano quente profundo | deep_warm_ocean
|
47 |
Rio | river
|
7 |
Rio congelado | frozen_river
|
11 |
Praia | beach
|
16 |
Costa rochosa | stone_shore
|
25 |
Praia nevada | snowy_beach
|
26 |
Floresta | forest
|
4 |
Colinas arborizadas | wooded_hills
|
18 |
Floresta de flores | flower_forest
|
132 |
Floresta de bétulas | birch_forest
|
27 |
Colinas da floresta de bétulas | birch_forest_hills
|
28 |
Floresta de bétulas altas | tall_birch_forest
|
155 |
Colinas de bétulas altas | tall_birch_hills
|
156 |
Floresta escura | dark_forest
|
29 |
Colinas da floresta escura | dark_forest_hills
|
157 |
Selva | jungle
|
21 |
Colinas da selva | jungle_hills
|
22 |
Selva (variante) | modified_jungle
|
149 |
Margem da selva | jungle_edge
|
23 |
Margem da selva (variante) | modified_jungle_edge
|
151 |
Selva de bambu | bamboo_jungle
|
168 |
Colinas da selva de bambu | bamboo_jungle_hills
|
169 |
Taiga | taiga
|
5 |
Colinas de taiga | taiga_hills
|
19 |
Montanhas de taiga | taiga_mountains
|
133 |
Taiga nevada | snowy_taiga
|
30 |
Colinas de taiga nevada | snowy_taiga_hills
|
31 |
Montanhas de taiga nevada | snowy_taiga_mountains
|
158 |
Taiga com árvores gigantes | giant_tree_taiga
|
32 |
Colinas de taiga com árvores gigantes | giant_tree_taiga_hills
|
33 |
Taiga com pinheiros gigantes | giant_spruce_taiga
|
160 |
Colinas de taiga com pinheiros gigantes | giant_spruce_taiga_hills
|
161 |
Campo de cogumelos | mushroom_fields
|
14 |
Costa do campo de cogumelos | mushroom_field_shore
|
15 |
Pântano | swamp
|
6 |
Colinas do pântano | swamp_hills
|
134 |
Savana | savanna
|
35 |
Planalto de savana | savanna_plateau
|
36 |
Savana acidentada | shattered_savanna
|
163 |
Planalto de savana acidentada | shattered_savanna_plateau
|
164 |
Planície | plains
|
1 |
Planície de girassóis | sunflower_plains
|
129 |
Deserto | desert
|
2 |
Colinas do deserto | desert_hills
|
17 |
Lagos do deserto | desert_lakes
|
130 |
Tundra nevada | snowy_tundra
|
12 |
Montanhas nevadas | snowy_mountains
|
13 |
Picos de gelo | ice_spikes
|
140 |
Montanhas | mountains
|
3 |
Montanhas arborizadas | wooded_mountains
|
34 |
Montanhas de cascalho | gravelly_mountains
|
131 |
Montanhas de cascalho+ | modified_gravelly_mountains
|
162 |
Margem de montanha | mountain_edge
|
20 |
Terras áridas | badlands
|
37 |
Planalto de terras áridas | badlands_plateau
|
39 |
Planalto de terras áridas (variante) | modified_badlands_plateau
|
167 |
Planalto arborizado de terras áridas | wooded_badlands_plateau
|
38 |
Planalto arborizado de terras áridas (var.) | modified_wooded_badlands_plateau
|
166 |
Terras áridas erodidas | eroded_badlands
|
165 |
Cavernas de espeleotemas | dripstone_caves
|
174 |
Cavernas verdejantes | lush_caves
|
175 |
Ruínas do Nether | nether_wastes
|
8 |
Floresta carmesim | crimson_forest
|
171 |
Floresta distorcida | warped_forest
|
172 |
Vale das almas | soul_sand_valley
|
170 |
Deltas de basalto | basalt_deltas
|
173 |
O End | the_end
|
9 |
Pequenas ilhas do End | small_end_islands
|
40 |
Zona média do End | end_midlands
|
41 |
Zona elevada do End | end_highlands
|
42 |
Zona árida do End | end_barrens
|
43 |
O vazio | the_void
|
127 |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
Oceano | ocean
|
42 |
Oceano congelado legado | legacy_frozen_ocean
|
43 |
Oceano profundo | deep_ocean
|
24 |
Oceano congelado | frozen_ocean
|
10 |
Oceano congelado profundo | deep_frozen_ocean
|
50 |
Oceano frio | cold_ocean
|
46 |
Oceano frio profundo | deep_cold_ocean
|
49 |
Oceano morno | lukewarm_ocean
|
45 |
Oceano morno profundo | deep_lukewarm_ocean
|
48 |
Oceano quente | warm_ocean
|
44 |
Oceano quente profundo | deep_warm_ocean
|
47 |
Rio | river
|
7 |
Rio congelado | frozen_river
|
11 |
Praia | beach
|
16 |
Costa rochosa | stone_beach
|
25 |
Praia nevada | cold_beach
|
26 |
Floresta | forest
|
4 |
Colinas arborizadas | forest_hills
|
18 |
Floresta de flores | flower_forest
|
132 |
Floresta de bétulas | birch_forest
|
27 |
Colinas da floresta de bétulas | birch_forest_hills
|
28 |
Floresta de bétulas altas | birch_forest_mutated
|
155 |
Colinas de bétulas altas | birch_forest_hills_mutated
|
156 |
Floresta escura | roofed_forest
|
29 |
Colinas da floresta escura | roofed_forest_mutated
|
157 |
Selva | jungle
|
21 |
Colinas da selva | jungle_hills
|
22 |
Selva (variante) | jungle_mutated
|
149 |
Margem da selva | jungle_edge
|
23 |
Margem da selva (variante) | jungle_edge_mutated
|
151 |
Selva de bambu | bamboo_jungle
|
168 |
Colinas da selva de bambu | bamboo_jungle_hills
|
169 |
Taiga | taiga
|
5 |
Colinas de taiga | taiga_hills
|
19 |
Montanhas de taiga | taiga_mutated
|
133 |
Taiga nevada | cold_taiga
|
30 |
Colinas de taiga nevada | cold_taiga_hills
|
31 |
Montanhas de taiga nevada | cold_taiga_mutated
|
158 |
Taiga com árvores gigantes | mega_taiga
|
32 |
Colinas de taiga com árvores gigantes | mega_taiga_hills
|
33 |
Taiga com pinheiros gigantes | redwood_taiga_mutated
|
160 |
Colinas de taiga com pinheiros gigantes | redwood_taiga_hills_mutated
|
161 |
Campo de cogumelos | mushroom_island
|
14 |
Costa do campo de cogumelos | mushroom_island_shore
|
15 |
Pântano | swampland
|
6 |
Colinas do pântano | swampland_mutated
|
134 |
Savana | savanna
|
35 |
Planalto de savana | savanna_plateau
|
36 |
Savana acidentada | savanna_mutated
|
163 |
Planalto de savana acidentada | savanna_plateau_mutated
|
164 |
Planície | plains
|
1 |
Planície de girassóis | sunflower_plains
|
129 |
Deserto | desert
|
2 |
Colinas do deserto | desert_hills
|
17 |
Lagos do deserto | desert_mutated
|
130 |
Tundra nevada | ice_plains
|
12 |
Montanhas nevadas | ice_mountains
|
13 |
Picos de gelo | ice_plains_spikes
|
140 |
Montanhas | extreme_hills
|
3 |
Montanhas arborizadas | extreme_hills_plus_trees
|
34 |
Montanhas de cascalho | extreme_hills_mutated
|
131 |
Montanhas de cascalho+ | extreme_hills_plus_trees_mutated
|
162 |
Margem de montanha | extreme_hills_edge
|
20 |
Terras áridas | mesa
|
37 |
Planalto de terras áridas | mesa_plateau
|
39 |
Planalto de terras áridas (variante) | mesa_plateau_mutated
|
167 |
Planalto arborizado de terras áridas | mesa_plateau_stone
|
38 |
Planalto arborizado de terras áridas (var.) | mesa_plateau_stone_mutated
|
166 |
Terras áridas erodidas | mesa_bryce
|
165 |
Pradaria | mmeadow
|
186 |
Bosque | grove
|
185 |
Encostas nevadas | snowy_slopes
|
184 |
Picos pontiagudos | jagged_peaks
|
182 |
Picos congelados | frozen_peaks
|
183 |
Picos rochosos | stony_peaks
|
189 |
Cavernas verdejantes | lush_caves
|
187 |
Cavernas de espeleotemas | dripstone_caves
|
188 |
Ruínas do Nether | hell
|
8 |
Floresta carmesim | crimson_forest
|
179 |
Floresta distorcida | warped_forest
|
180 |
Vale das almas | soul_sand_valley
|
178 |
Deltas de basalto | basalt_deltas
|
181 |
O End | the_end
|
9 |
Vídeo
Histórico
Edição Java Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Adicionado biomas; eles eram floresta tropical, floresta estacional, floresta, matagal, taiga, tundra, savana, céu, planícies, pântanos, deserto, e deserto gelado. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Biomas tem uma revisão, removendo alguns biomas, como a tundra e a taiga, e outros substituídos por nove biomas fractais com base em que eram uma mistura dos biomas anteriores e novos biomas. | ||||
Edição Java | |||||
1.0 | Re-adicionada Tundra (como picos de gelo) e adicionadas Ilhas de Cogumelos. | ||||
1.1 | Re-adicionado Neve nas taigas, adicionadas colinas e praias. | ||||
1.2.1 | Adicionado o bioma de selva. | ||||
1.3.1 | Colinas em florestas e desertos são mais altos. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Lagos de água já não aparecem em desertos. | |||
1.7.2 | 13w36a | Biomas de mesa, Mega Taiga, Floresta Coberta, Floresta de bétulas, Savana, Colinas Extremas +, Oceano Profundo e Taiga sem neve foram adicionados, assim como variações para muitos dos biomas. Biomas também foram separados por temperatura, e neve foi adicionado ao Extremas Colinas. | |||
Edição Pocket | |||||
0.9.0 | Adicionado o bioma 'Margem', além de muitos dos Biomas PC 1.7. | ||||
0.9.5 | Added bryce mesa, extreme hills +, and jungle M. | ||||
0.10.0 | build 1 | Mesa biomes have gold at every elevation and can spawn mine shafts on the surface. | |||
Water in swamps is tinted dark gray. | |||||
Huge mushrooms spawn in swamps | |||||
0.11.0 | build 1 | Added birch forest M, birch forest hills M, extreme hills M, and extreme hills+ M. | |||
build 8 | Changed the default biome. | ||||
build 10 | Increased the amount of gravel on extreme hills M biome. | ||||
0.12.1 | build 1 | Added Nether biome. | |||
build 10 | Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | Added swampland, ice plains, extreme hills and ocean biomes | ||||
Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga. | |||||
TU9 | Re-added beaches. | ||||
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes. |
História dos biomas
Notch, quando ele era o principal desenvolvedor de Minecraft, queria acrescentar biomas, mas ele não podia por um longo tempo. Ele diz que os pontos de intersecção pareciam terríveis e assim, biomas não foram adicionados no Seecret Updates.[carece de fontes]
Antes da atualização de Halloween, todo o mundo tinha apenas um único tema, tanto de gramada ou neve.
Formato de arquivo Anvil
O Formato de arquivo Anvil permite biomas ser armazenados nos dados do mundo. Em contraste, o Formato de arquivo Region baseia-se na seed para calcular dinamicamente colocação do bioma. Isso faria com que a colocação do bioma em mundos mais velhos mudar quando o código de geração de bioma fosse alterado. Com o formato atual Anvil, os dados de bioma é armazenada junto com o resto dos dados de mundo, o que significa que não vai mudar depois que o mundo é gerado e pode ser editado por ferramentas de terceiros de mapas de edição. Além disso, "margem" biomas permitem biomas a continuar a se estender além das chunks de ponta de um velho mundo. Isso permite transições suaves na geração de mundo após as alterações de código de geração em uma atualização.
Curiosidades
- Biomas montanhosos têm nomes que terminam com "Hills" no menu F3, com exceção de taiga spruce mega, cuja versão montanhosa é chamado de "Redwood Taiga Hills M," em vez de "mega Spruce Taiga Hills".
- A geração mundo foi mudado em 1,7 para reduzir significativamente a incidência de biomas com as maiores diferenças de temperatura, tais como um planícies de gelo e um deserto, de gerar ao lado do outro. Esta justaposição ainda pode ser visto, em casos raros, embora essas ocorrências são muito menos comuns.
- O termo bioma é análogo ao seu uso científico: na Terra, um bioma é climaticamente e geograficamente definida por comunidades distintas de plantas, animais e organismos do solo apoiadas por condições climáticas semelhantes. Eles são frequentemente referidos como ecossistemas.[3][4]
Problemas
Problemas relacionados com "Bioma" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria
Jeb tweeted an imagem do Mega Taiga, não oficialmente apelidado de Redwood Forest. O nome foi mudado seguinte 1.7's . lançamento[5]
Referências
- ↑ https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/365794828153389056
- ↑ Wikipedia, The Free Encyclopedia, "Biome", accessed April 20, 2012
- ↑ Dictionary.com Unabridged, "biome", accessed April 20, 2012
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/365099357625778177
Veja também
- Superfície
- Estruturas geradas
- Semente (geração de nível)
- Tempo
- História de biomas e estruturas geradas
- Biomas vastos
- Amplificado