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{{History||1.4.2|snap=12w41a|[[File:Anvil JE1 BE1.png|32px]] [[File:Chipped Anvil JE1 BE1.png|32px]] [[File:Damaged Anvil JE1 BE1.png|32px]] Adicionadas as Bigornas.|Bigorna atualmente requer uma [[barra de ferro]] e seis [[blocos de ferro]]:
 
{{Fabricação
 
{{Fabricação
 
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|A1= Bloco de ferro

Edição das 16h31min de 11 de maio de 2021

"Anvil" redireciona aqui. Para o formato do arquivo, veja Anvil (formato de arquivo).

Predefinição:Block

Uma 'bigorna' é um bloco que permite aos jogadores reparar itens, renomear itens e combinar encantamentos.

Obtendo

Quebrando

As bigornas podem ser minadas usando qualquer picareta. Se extraídos sem uma picareta, não deixam cair nada.

Bloco Bigorna
Dureza 5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 25
Madeira 3,75
Pedra 1,9
Ferro 1,25
Diamante 0,95
Netherita 0,85
Ouro 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração Natural

Uma bigorna danificada é gerada na "Sala da Forja" da mansão da floresta.

Fabricando

Um total de 31 barras de ferro (incluindo 27 para três blocos de ferro) são necessários para fabricar uma bigorna.

Ingredientes Receita de Fabricação
Bloco de ferro +
Barra de ferro



Uso

Reparando e renomeando itens

Artigo principal: Mecânicas da Bigorna

As bigornas têm dois modos para reparar itens que têm uma classificação de durabilidade:

  • Tal como acontece com a pedra de amolar, um jogador pode reparar itens combinando dois itens semelhantes. Com a bigorna, entretanto, o alvo mantém seus encantamentos e pode ganhar novos com os itens sacrificados.
  • Alternativamente, um jogador pode usar os materiais originalmente exigidos na elaboração da (barra de ferro para itens de ferro com durabilidade, diamantes para itens de diamante com durabilidade) para reparar um único item. Um material pode reparar 25% do máximo do alvo. No entanto, esta é uma opção significativamente menos econômica, visto que o custo dos materiais combinados pode ser aplicado em uma nova ferramenta., que também pode ser combinada para formar uma ferramenta de durabilidade total. Por exemplo, combinar duas pás de diamantes custaria dois diamantes para fazer as duas pás; enquanto o conserto completo de um com diamantes individuais exigiria quatro diamantes.

Além disso, o jogador pode renomear qualquer item - não apenas itens com durabilidade - usando uma bigorna.

Reparando

Veja também: Reparar
Anvil3

Exemplo mostrando o reparo de duas picaretas de diamante.

Reparar com materiais funciona na maior parte, mas não com todos os itens: em geral, repara em itens com seu material no nome padrão. Por exemplo, uma bigorna pode consertar um ferro . Como um caso especial, a armadura de corrente pode ser reparada com barras de ferro, casco de tartaruga podem ser reparados com escama de tartaruga, e elytra podem ser reparados com membrana de fantasmas. O reparo não precisa ser concluído; um material repara 14 da durabilidade máxima do item.

Reparar com um item correspondente funciona para qualquer item com durabilidade, incluindo arcos, tesouras e assim por diante. Os itens devem corresponder ao tipo. Por exemplo, uma picareta de ouro não pode combinar com uma de ferro.

Observe que em ambos os casos a durabilidade resultante é limitada ao máximo do item, e não há desconto para "reparo excessivo".

Como um subconjunto do reparo de um item com outro, a bigorna pode transferir encantamentos do sacrifício para o alvo. Isso pode ter um efeito sinérgico quando ambos os itens compartilham encantamentos idênticos. Duas espadas com Afiação II pode ser combinada para fazer uma espada com Afiação III, por exemplo, ou uma picareta com Eficiência pode ser combinada com uma que tenha Durabilidade. Isso pode produzir encantamentos e combinações que não são possíveis com uma mesa de encantamento. Mas mesmo assim, alguns encantamentos não podem ser combinados se forem semelhantes, ou contradizendo, em termos do que eles fazem. Se o alvo estiver danificado, o jogador tem que pagar pelo reparo, bem como pela transferência.

Transferir encantamentos de alto nível é mais caro e renomear um item tem um custo adicional. A bigorna tem um limite de 39 níveis; além disso, os reparos são recusados. Este limite não está presente no modo criativo.

Cada vez que armadura ou ferramentas são reparadas, o custo mínimo de experiência dobra (ex: 1 nível, 2 níveis, 4 níveis, 8 níveis, etc.).

Renomeando

Qualquer item ou pilha de itens pode ser renomeado ao custo de um nível mais qualquer penalidade de trabalho anterior. Se o jogador estiver apenas renomeando, o custo total máximo é de 39 níveis. O comprimento máximo para renomear é de 35 caracteres. Alguns itens têm efeitos especiais quando renomeados:

Quaisquer alterações de nome nos itens são aplicadas à tag de dados {Item:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"<name>\"}"}}}}. Da mesma forma, esta tag de dados pode ser acessada pelo argumento nbt usando seletores de alvo.

Livros encantados

Livro encantados são usados ​​para encantar ferramentas. Os próprios livros encantados podem ser combinados para criar livros de nível superior. Isso torna uma bigorna a alternativa para uma mesa de encantamento.

Bigornas caindo

Quando há blocos de ar abaixo de uma bigorna, a bigorna cai da mesma forma que areia, cascalho, pó de concreto e ovo de dragão caem. Uma bigorna colocada não pode ser empurrada ou puxada por pistões, ‌[Edição Java apenas], mas uma bigorna em queda pode. Isso é diferente na Edição Bedrock, onde bigornas podem ser empurradas e puxadas por pistões. Bigornas fazem um som metálico quando pousam.

Uma bigorna em queda causa dano a qualquer jogador ou mob sobre a qual cair. A quantidade de dano depende da distância de queda: 2♥ por bloco caído após o primeiro (ex: uma bigorna que cai 4 blocos trata-se de 6♥♥♥ dano). O dano é limitado a 40♥ × 20, não importa o quão longe a bigorna caia. Usar um elmo reduz o dano em 14, mas isso acaba com a durabilidade do mesmo. Quando um jogador morre por uma bigorna caindo sobre ele, a área de chat exibe a mensagem: "nome do jogador" foi esmagado por uma bigorna em queda." No entanto, se um jogador é meramente tocado por uma entidade de bigorna ou bigorna em queda, nenhum dano ocorre até que a bigorna em queda se torne um bloco de bigorna sólido no espaço aéreo onde o jogador está localizado. Bigornas que caem podem ser manipuladas por Canhões de TNT, passando por mobs ou jogadores sem danificá-los.

Se uma bigorna cair em uma cama ou laje, ou cair debaixo d'água, ela quebra e cai para o jogador pegá-la.

Uma bigorna que cai sobre uma entidade de item destrói o item.

Mapas

Na Edição Bedrock, uma bigorna pode ser usada em vez de uma tabela de trabalho para diminuir o zoom de um mapa, clonar um mapa ou colocar um marcador de posição de jogador em um mapa. Maps/BE Porém, com a introdução da mesa de cartografia, esse recurso tornou-se dispensável.

Ficando danificada

Com cada uso, uma bigorna tem 12% de chance de ser danificada - degradando um estágio de cada vez, primeiro ficando lascada e depois danificada, então, eventualmente, destruído. Uma bigorna normalmente sobrevive por 25 usos em média ou aproximadamente um uso por 1,24 de barras de ferro usados ​​na fabricação da bigorna.

Uma bigorna pode ser danificada e destruída ao cair. Se cair de uma altura maior que um bloco, a chance de ser quebrada é de 5% × o número de blocos caídos.

O estado de dano não afeta a função da bigorna, mas apenas bigornas do mesmo estado de dano podem se acumular no inventário.

Sons

A seção de sons a seguir usa um formato desatualizado e deve ser refeita usando {{Sound table}}.
Você pode ajudar convertendo o conteúdo desta seção em uma predefinição de tabela de som
Os exemplos podem ser vistos em Abelha#Sons e Escada de mão#Sons.
O wikicode deve ser organizado de forma organizada como nesses exemplos para facilitar a leitura.
Lembre-se de incluir um parâmetro de pé para que a tabela apareça no lugar correto. NÃO converta a tabela usando o Editor Visual.
Sound Subtitle Namespaced ID Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Bigorna hit block.anvil.hit subtitles.block.generic.hit Blocos 0.5 0.1625 16
Bigorna Quebrando block.anvil.break subtitles.block.generic.break Blocos 0.8 0.65 16
Colocando Bigorna block.anvil.place subtitles.block.generic.place Blocos 0.8 0.65 16
Passos block.anvil.step subtitles.block.generic.footsteps Blocos 1.0 0.045 16
Bigorna caindo block.anvil.fall (Plays when fallen on from a height) Blocos 0.75 0.15 16
Destruindo Bigorna block.anvil.destroy subtitles.block.anvil.destroy Blocos 1.0 1.0 16
Bigorna land block.anvil.land subtitles.block.anvil.land Blocks 1.0 1.0 16
Usando bigorna block.anvil.use subtitles.block.anvil.use Blocos 1.0 1.0 16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Marcações de item(EJ)Chave de tradução
Bigornaanvilanvilanvilbloco.minecraft.anvil
Bigorna rachadachipped_anvilanvilanvilblock.minecraft.chipped_anvil
Bigorna danificadadamaged_anvilanvilanvilblock.minecraft.damaged_anvil

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Bigornaanvil145tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
damageundamaged broken Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna)
slightly_damaged Bigorna ligeiramente danificada.
undamaged Bigorna.
very_damaged Bigorna muito danificada.
direction00
1
2
3
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Dados de bloco

Veja também: Data values

Na Edição Bedrock, bigornas usam os seguintes valores de dados:

Item

VD Descrição
0 Bigorna
1 Bigorna ligeiramente danificada
2 Bigorna muito danificada

Bloco

VD Descrição
0 Bigorna, voltada para oeste
1 Bigorna, voltada para o norte
2 Bigorna, voltada para o leste
3 Bigorna, voltada para o sul
4 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para oeste
5 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o norte
6 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o leste
7 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o sul
8 Bigorna muito danificada, voltada para oeste
9 Bigorna muito danificada, voltada para o norte
10 Bigorna muito danificada, voltada para o leste
11 Bigorna muito danificada, voltada para o sul

Entidade de bloco (caindo)

Artigo principal: Queda de bloco
  • Dados de entidade de bloco dinâmico
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  TileEntityData: Opcional. As etiquetas da entidade de bloco para este bloco.
    •  BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
    •  Time: O número de ticks que a entidade existiu. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID TileID diferente da entidade. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seu TileID quando Time ticks de 0 para 1, o bloco é excluído, e a entidade continua caindo, tendo-a substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.
    •  DropItem: 1 or 0 (true/false) – true se o bloco deve ser descartado como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID do bloco não cai, mesmo que seja definido.
    •  HurtEntities: 1 or 0 (true/false) – true se o bloco deve machucar as entidades em que cai.
    •  FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano infligido a entidades que cruzam este falling_block . Para vanilla falling_block, always 40♥ × 20.
    •  FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Bruxo OrganizadoDê nome a uma Caixa de Shulker com uma Bigorna30G

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Bigorna" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • A capacidade de queda da bigorna é uma referência ao tropo comum dos desenhos animados.
  • Se um item for renomeado, como diamantes, não pode empilhar com itens sem nome ou com nomes diferentes.
  • Para itens não encantados, "conserto de unidade" pode facilmente custar mais material do que apenas criar um novo item ou combinar itens danificados. A exceção é a armadura, onde os jogadores podem usar menos material ao custo de níveis de experiência.
  • Se colocado em cima de blocos explosivos como a TNT, a explosão não afetará a área circundante. Isso ocorre porque a bigorna cai no espaço que a TNT (entidade) está ocupando e, como o poder de explosão do TNT não é alto o suficiente para destruir a bigorna, nenhum bloco é destruído.
  • Na Edição Java, qualquer item pode ser encantado com a bigorna no modo criativo.

Galeria

Referências