Um atlas de textura é uma disposição de sprites do jogo em um único arquivo de imagem, usado pelo jogo para armazenar e acessar sprites associados de forma mais eficiente do que com arquivos individuais. Minecraft usa atlas de texturas gerados proceduralmente e predefinidos para diferentes propósitos.
Atlas de textura gerado processualmente
As texturas de bloco e item são combinadas no mesmo atlas. Não se sabe onde partículas, quadros, efeitos de estado e outras texturas individuais são combinadas.
Atlas de texturas predefinidos
Atual
bars.png
bars.png é usado para armazenar texturas de barra de chefe suas sobreposições. Na Edição Java 1.16.4, este arquivo ainda está em uso.
O arquivo foi compactado em 15w49a, 1.11-pre1 e 19w41a.
Edição Java | |||||
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1.9 | 15w31a | bars.png foi implementada. |
icons.png
icons.png é usado para armazenar as texturas de certos elementos da interface do usuário.
Na Edição Java 1.17, este arquivo ainda é usado no jogo.
inventory.png
Este arquivo é apenas vagamente definido como um atlas de textura devido à pequena quantidade de sprites auxiliares ao redor da caixa de inventário principal. No entanto, ele tem um histórico notável de abrigar várias texturas de efeitos.
kz.png
kz.png é usado para armazenar as texturas de quadros.
map_icons.png
Este arquivo é usado para ícones estáticos em mapas. Curiosamente, tem muitos ícones não utilizados que existem há muitos anos.
Edição Java Beta | |||||
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1.6 | Test Build 3 | ![]() | |||
1.8 | Pre-release | ![]() | |||
Edição Java | |||||
1.6.1 | 13w24a | Ele foi renomeado de mapicons.png para map_icons.png.[esta é a versão correta?] | |||
1.11 | 16w39a | ![]() | |||
1.13 | 18w10a | ![]() | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | ![]() | |||
Edição Bedrock | |||||
? | ![]() |
particles.png
particles.png é usado para armazenar as texturas da maioria das partículass. Dois outros atlas, explosion.png e sweep.png, foram usados respectivamente para armazenar partículas de explosão e alcance de ataque.[Edição Java apenas]
widgets.png
widgets.png (anteriormente conhecida como gui.png) é usado para definir vários tipos de botões e ícones de menu. O arquivo ainda está em uso na Edição Java 1.16.4.
Removido
items.png
items.png era usado para armazenar as texturas de items
terrain.png
terrain.png era usado para armazenar as texturas de blocos.
Histórico
Mudanças específicas nos arquivos de textura estão documentadas na seção ou página dedicada de cada arquivo de textura.
Adições
Edição Java pre-Classic | |||||
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rd-131655 | terrain.png foi adicionado. | ||||
Edição Java Classic | |||||
0.0.20a_01 | gui.png foi adicionado. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | particles.png foi adicionado. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | 20091231-2 | items.png foi adicionado. | |||
Minecraft Indev | 20100223 | kz.png foi adicionado. | |||
Edição Java Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | mapicons.png foi adicionado. | |||
1.8 | Pre-release | explosion.png foi adicionado. | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | inventory.png agora contém um atlas de ícones de efeitos. | |||
1.9 | 15w31a | bars.png foi adicionado. | |||
15w34c | sweep.png foi adicionado. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.1.0 | terrain.png, items.png, particles.png e gui_blocks.png foram adicionados. | ||||
v0.8.0 | build 2 | terrain_atlas.tga e items_opaque.tga foram adicionados. |
Remoções
Edição Java | |||||
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1.5 | 13w02a | terrain.png e items.png foram divididos em suas texturas constituintes. | |||
1.14 | 19w06a | particles.png, explosion.png e sweep.png foram divididos em suas texturas constituintes. | |||
19w07a | paintings_kristoffer_zetterstrand.png foram divididos em suas texturas constituintes. | ||||
19w08a | inventory.png foi parcialmente dividido para remover as texturas dos efeitos, que agora são divididas em texturas individuais, deixando apenas as texturas reais do inventário. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.8.0 | build 2 | terrain.png, items.png e gui_blocks.png foram substituídos por outros atlas. | |||
v0.15.0 | build 1 | terrain_atlas.tga e items_opaque.tga não são mais usados. |
Veja também
Em uso |
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Removido |
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Ajuda | |||||||||||||||||||
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Telas do menu |
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Personalização do jogo |
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Edições |
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Diversos |
Predefinição:Texturas