Um atlas de textura é uma disposição de sprites do jogo em um único arquivo de imagem, usado pelo jogo para armazenar e acessar sprites associados de forma mais eficiente do que com arquivos individuais. Minecraft usa atlas de texturas gerados proceduralmente e predefinidos para diferentes propósitos.
Atlas de textura gerado processualmente[]
As texturas de bloco e item são combinadas no mesmo atlas. Não se sabe onde partículas, quadros, efeitos de estado e outras texturas individuais são combinadas.
Atlas de texturas predefinidos[]
Atual[]
bars.png[]
bars.png é usado para armazenar texturas de barra de chefe suas sobreposições. Na Edição Java 1.16.4, este arquivo ainda está em uso.
O arquivo foi compactado em 15w49a, 1.11-pre1 e 19w41a.
Edição Java | |||||
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1.9 | 15w31a | bars.png foi implementada. |
icons.png[]
icons.png é usado para armazenar as texturas de certos elementos da interface do usuário.
Na Edição Java 1.17, este arquivo ainda é usado no jogo.
inventory.png[]
Este arquivo é apenas vagamente definido como um atlas de textura devido à pequena quantidade de sprites auxiliares ao redor da caixa de inventário principal. No entanto, ele tem um histórico notável de abrigar várias texturas de efeitos.
kz.png[]
kz.png é usado para armazenar as texturas de quadros.
map_icons.png[]
Este arquivo é usado para ícones estáticos em mapas. Curiosamente, tem muitos ícones não utilizados que existem há muitos anos.
Edição Java Beta | |||||
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1.6 | Test Build 3 | mapicons.png foi adicionado. | |||
1.8 | Pre-release | mapicons.png foi atualizado. | |||
Edição Java | |||||
1.6.1 | 13w24a | Ele foi renomeado de mapicons.png para map_icons.png.[esta é a versão correta?] | |||
1.11 | 16w39a | map_icons.png foi atualizado. | |||
1.13 | 18w10a | map_icons.png foi atualizado. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | map_icons.png foi adicionado. | |||
Edição Bedrock | |||||
? | map_icons.png foi atualizado. |
particles.png[]
particles.png é usado para armazenar as texturas da maioria das partículass. Dois outros atlas, explosion.png e sweep.png, foram usados respectivamente para armazenar partículas de explosão e alcance de ataque.[Edição Java apenas]
widgets.png[]
widgets.png (anteriormente conhecida como gui.png) é usado para definir vários tipos de botões e ícones de menu. O arquivo ainda está em uso na Edição Java 1.16.4.
Removido[]
items.png[]
items.png era usado para armazenar as texturas de items
terrain.png[]
terrain.png era usado para armazenar as texturas de blocos.
Histórico[]
Mudanças específicas nos arquivos de textura estão documentadas na seção ou página dedicada de cada arquivo de textura.
Adições[]
Edição Java pre-Classic | |||||
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rd-131655 | terrain.png foi adicionado. | ||||
Edição Java Classic | |||||
0.0.20a_01 | gui.png foi adicionado. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | particles.png foi adicionado. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | 20091231-2 | items.png foi adicionado. | |||
Minecraft Indev | 20100223 | kz.png foi adicionado. | |||
Edição Java Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | mapicons.png foi adicionado. | |||
1.8 | Pre-release | explosion.png foi adicionado. | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | inventory.png agora contém um atlas de ícones de efeitos. | |||
1.9 | 15w31a | bars.png foi adicionado. | |||
15w34c | sweep.png foi adicionado. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.1.0 | terrain.png, items.png, particles.png e gui_blocks.png foram adicionados. | ||||
v0.8.0 | build 2 | terrain_atlas.tga e items_opaque.tga foram adicionados. |
Remoções[]
Edição Java | |||||
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1.5 | 13w02a | terrain.png e items.png foram divididos em suas texturas constituintes. | |||
1.14 | 19w06a | particles.png, explosion.png e sweep.png foram divididos em suas texturas constituintes. | |||
19w07a | paintings_kristoffer_zetterstrand.png foram divididos em suas texturas constituintes. | ||||
19w08a | inventory.png foi parcialmente dividido para remover as texturas dos efeitos, que agora são divididas em texturas individuais, deixando apenas as texturas reais do inventário. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.8.0 | build 2 | terrain.png, items.png e gui_blocks.png foram substituídos por outros atlas. | |||
v0.15.0 | build 1 | terrain_atlas.tga e items_opaque.tga não são mais usados. |
Veja também[]
Em uso |
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Removido |
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Ajuda | |||||||||||||||||||
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Personalização do jogo |
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Edições |
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Diversos |
Predefinição:Texturas