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Um atlas de textura é uma disposição de sprites do jogo em um único arquivo de imagem, usado pelo jogo para armazenar e acessar sprites associados de forma mais eficiente do que com arquivos individuais. Minecraft usa atlas de texturas gerados proceduralmente e predefinidos para diferentes propósitos.

Atlas de textura gerado processualmente

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2.png
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Você pode nos ajudar expandindo-a.

As texturas de bloco e item são combinadas no mesmo atlas. Não se sabe onde partículas, quadros, efeitos de estado e outras texturas individuais são combinadas.

Atlas de texturas predefinidos

Atual

Esta seção está com informação faltando sobre Fases da lua. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

bars.png

Esta seção está com informação faltando sobre Informações da Edição Bedrock. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

bars.png é usado para armazenar texturas de barra de chefe suas sobreposições. Na Edição Java 1.16.4, este arquivo ainda está em uso.

O arquivo foi compactado em 15w49a, 1.11-pre1 e 19w41a.

Edição Java
1.9 15w31a
201507291523 bars.png
bars.png foi implementada.

icons.png

Artigo principal: icons.png

icons.png é usado para armazenar as texturas de certos elementos da interface do usuário.

Na Edição Java 1.17, este arquivo ainda é usado no jogo.

inventory.png

Artigo principal: inventory.png

Este arquivo é apenas vagamente definido como um atlas de textura devido à pequena quantidade de sprites auxiliares ao redor da caixa de inventário principal. No entanto, ele tem um histórico notável de abrigar várias texturas de efeitos.

kz.png

Artigo principal: kz.png
Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

kz.png é usado para armazenar as texturas de quadros.

map_icons.png

Este arquivo é usado para ícones estáticos em mapas. Curiosamente, tem muitos ícones não utilizados que existem há muitos anos.

Edição Java Beta
1.6 Test Build 3 201105101121 map icons.png mapicons.png foi adicionado.
1.8 Pre-release 201108191111 map icons.png mapicons.png foi atualizado.
Edição Java
1.6.1 13w24a Ele foi renomeado de mapicons.png para map_icons.png.[esta é a versão correta?]
1.11 16w39a 201609281531 map icons.png map_icons.png foi atualizado.
1.13 18w10a 201803061454 map icons.png map_icons.png foi atualizado.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 201108191111 map icons.png map_icons.png foi adicionado.
Edição Bedrock
?Map icons BE.png map_icons.png foi atualizado.

particles.png

Artigo principal: particles.png
Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

particles.png é usado para armazenar as texturas da maioria das partículass. Dois outros atlas, explosion.png e sweep.png, foram usados respectivamente para armazenar partículas de explosão e alcance de ataque.‌[Edição Java apenas]

widgets.png

Artigo principal: widgets.png

widgets.png (anteriormente conhecida como gui.png) é usado para definir vários tipos de botões e ícones de menu. O arquivo ainda está em uso na Edição Java 1.16.4.

Removido

items.png

Artigo principal: items.png

items.png era usado para armazenar as texturas de items

terrain.png

Artigo principal: terrain.png

terrain.png era usado para armazenar as texturas de blocos.

Histórico

Mudanças específicas nos arquivos de textura estão documentadas na seção ou página dedicada de cada arquivo de textura.

Adições

Edição Java pre-Classic
rd-131655 terrain.png foi adicionado.
Edição Java Classic
0.0.20a_01 gui.png foi adicionado.
0.26 SURVIVAL TEST particles.png foi adicionado.
Edição Java Indev
0.31 20091231-2 items.png foi adicionado.
Minecraft Indev20100223kz.png foi adicionado.
Edição Java Beta
1.6 Test Build 3 mapicons.png foi adicionado.
1.8 Pre-release explosion.png foi adicionado.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 inventory.png agora contém um atlas de ícones de efeitos.
1.9 15w31a bars.png foi adicionado.
15w34c sweep.png foi adicionado.
Edição Pocket Alpha
v0.1.0 terrain.png, items.png, particles.png e gui_blocks.png foram adicionados.
v0.8.0 build 2 terrain_atlas.tga e items_opaque.tga foram adicionados.

Remoções

Edição Java
1.5 13w02a terrain.png e items.png foram divididos em suas texturas constituintes.
1.14 19w06a particles.png, explosion.png e sweep.png foram divididos em suas texturas constituintes.
19w07a paintings_kristoffer_zetterstrand.png foram divididos em suas texturas constituintes.
19w08a inventory.png foi parcialmente dividido para remover as texturas dos efeitos, que agora são divididas em texturas individuais, deixando apenas as texturas reais do inventário.
Edição Pocket Alpha
v0.8.0 build 2 terrain.png, items.png e gui_blocks.png foram substituídos por outros atlas.
v0.15.0 build 1 terrain_atlas.tga e items_opaque.tga não são mais usados.

Veja também

Predefinição:Texturas

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