Afogados são uma variante de zumbis, aquáticos e comuns, gerados em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.
Geração[]
Geração natural[]
Afogados geram naturalmente em nível de luz 7 ou menos em todos os biomas de oceano (exceto para oceano quente) e rios. Eles são gerados em taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.
Na Edição Java, afogados geram em grupos de 1 dentro de água corrente ou fonte de água com 2 blocos ou mais.Predefinição:EMfo needed Em biomas de oceano, afogados geram em Y<58, ou pelo menos 6 blocos abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica a rios.
Na Edição Bedrock, afogados geram em grupos de 2–4 dentro de água corrente ou fonte de água de qualquer profundidade, mas eles geram em taxas mais altas em água que tem 2 blocos ou mais.Predefinição:EMfo needed Eles geram apenas na superfície, ou seja, no bloco de geração mais alto em qualquer coordenada X, Z dada; exceto que eles não têm nenhuma limitação de geração de nível Y específico. Eles contam no limite de controle populacional de criaturas e também têm seus próprios limites de densidade de 5 nos oceanos e 2 nos rios.
Afogados têm maior chance de aparecer em ruínas e cidades.
Afogados têm a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de gerar montados em uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.[Edição Java apenas] Esta é a única variante de zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com armaduras.
Ruínas oceânicas[]
Afogados também são gerados durante a geração de algumas estruturas de ruínas oceânicas. Esses afogados não desaparecem naturalmente, a menos que o mundo esteja na dificuldade pacífica.
Conversão[]
Se um zumbi tem sua cabeça submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse momento, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado gera com saúde completa, independente da saúde que tinha o zumbi anterior.
Se um zumbi estiver segurando ou usando um item recolhido ao se afogar, ele deixa cair o item que está segurando ou usando. Itens são largados por zumbis com a taxa normal de 8,5% + 1% por nível de Saque. Na Edição Bedrock, um item sendo segurado ou usado por um zumbi ao se afogar, seja ele apanhado ou gerado naturalmente, tem uma taxa de queda de 100%, o que inclui qualquer equipamento gerado naturalmente sendo largado com durabilidade total.
Aldeões zumbis não se transformam, e zumbis-múmia não se transformam instantaneamente; em vez disso, eles primeiro se transformam em um zumbi normal e, posteriormente, se convertem em um afogado naturalmente.
Drops[]
Afogados podem largar:
- 5 e um adicional de 1 - 3 por equipamento gerado naturalmente. (12 durante seu tempo como um bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
- 0–2 carnes podres (1 a mais por cada nível de Saque, até 0–5 carnes podres com Saque III).
- 1 barra de cobre se morto pelo jogador.
- Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
- Edição Bedrock: 11% (aumentado 2% por nível de Saque)
- 1 tridente se morto pelo jogador.
- Edição Java: 8,5% de chance (até 11,5% de chance com Saque III), apenas para afogados que geram um tridente. Isso significa que o jogador tem 0,53% de chance de receber um tridente sem Saque, e 0,71% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
- Edição Bedrock: 25% de chance (até 37% de chance com Saque III), apenas para afogados que gerar com um tridente. Isso significa que o jogador tem 3,75% de chance de receber um tridente sem Saque e 5,55% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
- 1 concha de náutilo se a tinha na segunda mão.
- Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de ser largado, e com o mesmo nível de durabilidade que tinha quando foi pego.
Itens gerados naturalmente[]
- Edição Java
Apenas para afogados gerados naturalmente:
- 6.25% de chance de um afogado ser gerado com tridente.
- 3.75% de chance de um afogado ser gerado com vara de pesca.
- 3% de chance de um afogado ser gerado com concha de náutilo na segunda mão.
Na Edição Java, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.
Na Edição Java, a chance de um afogado gerado naturalmente largar um tridente é de 0,53125% (sem Saque), já que apenas 1 de 16 afogados geram com tridentes e, desses 6,25%, apenas 8,5% largam o tridente.
- Edição Bedrock
Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:
- 15% de chance de um Afogado ser gerado com tridente.
- 0.85% de chance de um Afogado ser gerado com vara de pesca.
- 8% de chance de um Afogado ser gerado com concha de náutilo na mão deles.
Ambos gerados naturalmente e afogados convertidos têm 8% de chance de desovar com uma concha de náutilo em sua mão.
Somente para afogados convertidos:
- 1% de geração de afogado com uma vara de pesca.
O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. Um afogado pode gerar com um tridente ou vara de pesca na mão principal e uma concha de náutilo na mão.
Na Edição Bedrock, 3,75% (3 de 80) afogados gerados naturalmente derrubam um tridente quando morto sem saque, já que 3 de 20 afogados geram com tridentes e destes 15%, 25% largam o tridente.
Comportamento[]
Afogados têm um ataque corpo a corpo, e se geram com um tridente, eles o usarão como uma arma à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca é encantado. Na Edição Bedrock, afogados com tridente usam um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 blocos de distância ou menos. Eles pisam em ovos de tartaruga, atacam filhotes de tartaruga e, como zumbis, eles perseguem e atacam aldeões, vendedores ambulantes, golens de neve[EB apenas] e golens de ferro. Quando em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.
Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando ela está disponível novamente e se torna hostil ao fazer contato.
Durante o dia, afogados nadam apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogados nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador.
Se um afogado mata um aldeão, ele têm uma chance de se transformar em um aldeão zumbi.
Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.
Eles são imunes aos ataques de guardiões ou guardiões-mestre. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a Repulsão quando tomam dano.[1]
Afogados podem pegar do chão outros tridentes que não geraram com eles. Eles também podem segurar um tridente invertido.
Natação[]
Afogado usa uma animação de natação semelhante à do jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar um jogador que está abaixo ou acima deles; se o jogador estiver no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em sua direção. O afogado também usa essa animação se eles estiverem rastreando um jogador enquanto não estão em um bloco sólido. Sua caixa de colisão não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles seguram uma concha de náutilo ou qualquer outra coisa em suas mãos, seus braços estão na mesma postura que os de um jogador. Ao atacar, eles usa, a animação de ataque do jogador. Ainda assim, eles usam a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
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Criaturas hostis | Aleatoriamente por adultos em terra | entity | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Criaturas hostis | Aleatoriamente por bebês em terra | entity | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Criaturas hostis | Aleatoriamente por adultos na água | entity | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Criaturas hostis | Aleatoriamente por bebês na água | entity | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado adulto morrendo em terra | entity | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado bebê morrendo em terra | entity | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado adulto morrendo na água | entity | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado bebê morrendo na água | entity | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado adulto tomando dano em terra | entity | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado bebê tomando dano em terra | entity | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado adulto tomando dano na água | entity | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado bebê tomando dano na água | entity | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado arremessando um tridente | entity | 1.0 | 0.8 - 1.2 [verificar o código] | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado caminhando | entity | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Criaturas hostis | Afogado movendo-se debaixo d'água | entity | Aprox. 0,003[som 1] | 0.6 - 1.4 | 16 |
- ↑ Depende da velocidade do afogado, cerca de 0,003 ao se mover embaixo d'água sem um alvo.
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Afogado | drowned | axolotl_tempted_hostiles | entity.minecraft.drowned |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Afogado | drowned | 110 | entity.drowned.name |
Dados da entidade[]
Os afogados têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- IsBaby: 1 or 0 (true/false) - true se esse zumbi é um bebê. Pode ser ausente.
- CanBreakDoors: 1 or 0 (true/false) - true se o zumbi puder quebrar portas (o valor padrão é 0).
- DrownedConversionTime: O número de ticks até que esse zumbi se converta em um afogado ou zumbi-múmia. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).
- InWaterTime: O número de ticks que esse zumbi ou zumbi-múmia tem estado debaixo d'água, usado para iniciar a conversão para afogado. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Jogada de mestre | Jogue um Tridente em alguma coisa | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.13 | 18w11a | Afogado adicionado. | |||
Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam. | |||||
18w15a | Afogados agora podem surgir com uma concha de náutilo. | ||||
18w16a | Afogados agora vão surgir em ruínas submarinas. | ||||
pre1 | Afogado agora tem uma animação ao nadar. | ||||
1.14 | 18w43a | Afogado não aparece mais em pântanos. | |||
19w05a | Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante. | ||||
? | A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de para . | ||||
19w07a | A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de para .[2] | ||||
1.15 | 19w46a | Agora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto. | |||
1.17 | 21w05a | Afogado agora larga barras de cobre em vez de barras de ouro. | |||
1.17.1 | Pre-release 1 | Aumentada a probabilidade do afogado soltar uma barra de cobre de 5% para 11%, e aumentada a probabilidade da barra ser solta em cada nível de Saque de 1% para 2%. | |||
Não irão mais pegar bolsas de tinta brilhantes. | |||||
1.18 | 21w39a | Afogados agora são capazes de gerar em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Afogado adicionado como parte de uma versão experimental. | |||
beta 1.2.14.2 | Variante baby adicionada. | ||||
Rosto do afogado agora brilha no escuro. | |||||
beta 1.2.20.1 | Afogado não irá deixar Esponja. | ||||
Baby Afogado agora queima com o Sol. | |||||
Afogados agora tem seu próprio som. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada. | |||
Agora pode deixar concha de Náutilo. | |||||
Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante. | |||
O número de afogados que aparecem agora foi reduzido. | |||||
Afogado não aparece mais em pântanos. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Afogado não pode mais ter um tridente ao ser convertido. | |||
Afogado sem tridente, não deixe mais um tridente cair. | |||||
beta 1.16.0.51 | Afogados agora têm capacidade de pegar itens. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Afogado agora larga barras de cobre em vez de barras de ouro. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Afogado não pega mais bolsa de tinta brilhante. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Afogado adicionado. | ||
Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Drowned" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Capturas de tela[]
Um afogado nadando em um rio Na Edição Bedrock.
Um grupo de afogados atacando o player.
Afogados em um recife de corais.
Um afogado segurando um tridente e uma concha de náutilo.
Um afogado com armadura. Isso só é possível ao afogar zumbis, mas nunca com afogados gerados naturalmente.[Edição Java apenas]
Um afogado em jockey de galinha
Várias criaturas em um bioma de rio customizado na Edição Education, entre elas, um afogado.
Um afogado com uma vara de pesca.