Motivo: Incluir informações sobre os enfeites de armadura
Armadura é uma categoria de vestimento que pode ser usado em criaturas com diferentes níveis de proteção e danos diferentes. Elas aparecem graficamente sobre a skin. Esses itens incluem várias classes diferentes de capacetes, peitorais, calças, e botas, que podem ser colocadas em cada um dos slots designadas para armadura, no inventário do jogador.
Obtenção[]
Fabricação[]
Um conjunto completo de armadura consiste em 24 unidades de um determinado material. Um casco de tartaruga é um capacete sem peças de armadura correspondentes. Apesar de haver itens de malha, armadura de malha não pode ser fabricada. Um traje completo de armadura netherita precisa de 4 unidades de barras de netherita (16 fragmentos de netherita e 16 barras de ouro); obter armadura de netherita requer a combinação de uma peça de armadura de diamante com uma barra de netherita e um molde Molde de ferraria em uma bancada de ferraria.
Armadura pode ser reparada colocando duas peças do mesmo tipo (por exemplo, capacetes de ferro) em um rebolo ou na bancada de trabalho. O item resultante tem 5% a mais de durabilidade sobrando do que os itens originais combinados, se a durabilidade total de ambas as peças da armadura for maior do que a durabilidade total que uma peça da armadura teria sido feita nova de uma bancada de trabalho, mas quaisquer encantamentos são perdidos. Reparar armadura com uma bigorna preserva e combina os encantamentos, com um custo crescente de experiência para reparos subsequentes no mesmo item.
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Capacete | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Peitoral | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Calças | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Botas | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Casco de tartaruga | Escama de tartaruga |
Melhoria[]
Ingredientes | Receita de ferraria |
---|---|
Melhoria de netherita + Botas de diamante ou Calças de diamante ou Capacete de diamante ou Peitoral de diamante + Barra de netherita |
Reparo[]
Esmerilhamento[]
Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
---|---|---|
Duas peças de armadura iguais | A durabilidade das duas peças de armadura é somada, além de uma durabilidade extra de 5%. |
Reparo da unidade[]
Uma peça de armadura pode ser reparada em uma bigorna adicionando unidades do material de reparo do material da armadura, com cada material de reparo restaurando 25% da durabilidade máxima do item de armadura, arredondada para baixo. A armadura de malha pode ser reparada em uma bigorna usando barras de ferro. A armadura de netherita pode ser reparada em uma bigorna usando barras de netherita.
Enfeites de armadura[]
Podem ser fabricada uma armadura enfeitada em uma Bancada de ferraria com uma peça de armadura,um minério e um Molde de ferraria
Saque de criatura[]
Zumbis, esqueletos, e suas variantes que surgem com armadura têm uma pequena chance de largar sua armadura quando mortos pelo jogador. Quando mortos, a armadura que eles largam pode variar de 1 a durabilidade total. Após a morte, zumbis, esqueletos, piglins-zumbi, e esqueletos wither sempre larguam qualquer armadura que eles pegaram e equiparam. Eles também podem estar usando uma armadura encantada que retém o encantamento quando largada.
Raramente, uma criatura pode largar um item de malha. Esta é a única outra maneira de obter armadura de malha além de encontrar em tesouros enterrados ou negociar com os aldeões.
Na Edição Bedrock, saqueadores e vingadores que geram em invasãos tem uma pequena chance de largar um capacete de ferro], peitoral de ferro, calças de ferro ou botas de ferro, em um estado muito danificado, com a possibilidade de ter um encantamento aleatório.
Na Edição Java, aldeões armadureiros jogam armadura de malha para jogadores que tem o efeito de estado herói da vila.
Geração natural[]
Dois suportes de armaduras são encontrados em cada arsenal ao ar livre da vila da taiga, um equipado com um capacete de ferro, o outro com um peitoral de ferro.
Comércio[]
Armadura de couro pode ser comprada de aldeões coureiros. Essas peças de armadura têm cores determinadas aleatoriamente.
Armadura de ferro, armadura de malha e armadura de diamante encantada podem ser compradas dos aldeões armadureiros.
Troca[]
Piglins podem trocar botas de ferro encantadas com velocidade das almas quando ganham uma barra de ouro.
Pescaria[]
Frequentemente botas de couro muito danificadas, podem ser obtidas como um item de lixo na pesca.
Saque de baú[]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Capuz de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Capuz de couro encantado[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Capuz de couro encantado[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Capacete de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | |
Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | ||
Capacete de ferro encantado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Capacete de ferro encantado[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Capacete de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3 % | |
Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3 % | ||
Capacete de ouro encantado[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Capacete de diamante | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 15,8 % |
Capacete de diamante encantado danificado[nota 1][nota 5] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 18,7 % |
Capacete de diamante encantado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Capacete de diamante encantado[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Edição Bedrock | ||||
Capuz de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Capuz de couro encantado[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Capacete de malha | Tesouro enterrado | Baú | 1 | 57,2 % |
Capacete de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | |
Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | ||
Capacete de ferro encantado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Capacete de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3 % | |
Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3 % | ||
Capacete de ouro encantado[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Capacete de diamante danificado[nota 4] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 16,1 % |
Capacete de diamante encantado danificado[nota 1][nota 4] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 19,1 % |
Capacete de diamante encantado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
- ↑ a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
- ↑ O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Túnica de couro | Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3 % |
Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3 % | ||
Tesouro enterrado | Baú | 1 | 75 % | |
Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % | |
Túnica de couro encantada[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Túnica de couro encantada[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Peitoral de malha | Mansão da floresta | Baú | 1 | 14,9 % |
Peitoral de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Peitoral de ferro encatado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Peitoral de ferro encantado[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Peitoral de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Fortaleza do Nether | Baú | 1 | 19 % | |
Peitoral de ouro encantado[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Peitoral de diamante | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 15,8 % |
Mansão da floresta | Baú | 1 | 7,7 % | |
Peitoral de diamante encantado danificado[nota 1][nota 5] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 18,7 % |
Peitoral de diamante encantado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Peitoral de diamante encantado[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Edição Bedrock | ||||
Túnica de couro | Ruínas subaquáticas | Baú das ruínas grandes | 1 | 4,3 % |
Baú das ruínas pequenas | 1 | 8,3 % | ||
Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % | |
Túnica de couro encantada[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Peitoral de malha | Mansão da floresta | Baú | 1 | 14,7 % |
Tesouro enterrado | Baú | 1 | 57,2 % | |
Peitoral de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Peitoral de ferro encatado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Peitoral de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Fortaleza do Nether | Baú | 1 | 19 % | |
Peitoral de ouro encantado[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Peitoral de diamante | Mansão da floresta | Baú | 1 | 7,6 % |
Peitoral de diamante danificado[nota 4] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 16,1 % |
Peitoral de diamante encantado danificado[nota 1][nota 4] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 19,1 % |
Peitoral de diamante encantado[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
- ↑ a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
- ↑ O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Calças de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Calças de couro encantadas[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Calças de couro encantadas[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Calças de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Calças de ferro encantadas[nota 3] | Cidade ancestral | Baú | 1 | 23,2 % |
Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % | |
Calças de ferro encantadas[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Calças de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Calças de ouro encantadas[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Calças de diamante | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 15,8 % |
Calças de diamante encantadas danificadas[nota 1][nota 5] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 18,7 % |
Calças de diamante encantadas[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Calças de diamante encantadas[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Edição Bedrock | ||||
Calças de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Calças de couro encantadas[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Calças de malha | Tesouro enterrado | Baú | 1 | 57,2 % |
Calças de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Calças de ferro encantadas[nota 3] | Cidade ancestral | Baú | 1 | 23,2 % |
Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % | |
Calças de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Calças de ouro encantadas[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Calças de diamante danificadas | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 16,1 % |
Calças de diamante encantadas danificadas[nota 1][nota 4] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 19,1 % |
Calças de diamante encantadas[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
- ↑ a b c d e f Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
- ↑ O item terá apenas entre 80% e 100% de sua durabilidade total.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Botas de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Botas de couro encantadas[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Botas de couro encantadas[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Botas de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Botas de diamante encantadas[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Botas de ferro encatadas[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Botas de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Botas de ouro encantadas[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Botas de ouro encantadas com Velocidade das almas[nota 4] | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Botas de diamante | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 15,8 % |
Botas de diamante encantadas[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Botas de diamante encantadas[nota 2] | Barril bônus | Baú | 1 | 10,9 % |
Edição Bedrock | ||||
Botas de couro | Vila | Baú do curtume | 1 | 31,8 % |
Botas de couro encantadas[nota 1] | Naufrágio | Baú de suprimentos | 1 | 20,8 % |
Botas de malha | Tesouro enterrado | Baú | 1 | 57,2 % |
Botas de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Botas de diamante encantadas[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
Botas de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Botas de ouro encantadas[nota 1] | Bastião em ruínas | Baú da ponte | 1 | 11,2 % |
Portal arruinado | Baú | 1 | 20,5 % | |
Botas de ouro encantadas com Velocidade das almas[nota 4] | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Botas de diamante danificadas[nota 5] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 16,1 % |
Botas de diamante encantadas danificadas[nota 1][nota 5] | Bastião em ruínas | Baú de tesouro | 1 | 19,1 % |
Botas de diamante encantadas[nota 3] | Cidade do End | Baú | 1 | 13,3 % |
- ↑ a b c d e Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
- ↑ a b c As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 5 a 10 em uma mesa de encantamentos onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ a b Encantado com um nível aleatório de Velocidade das almas.
- ↑ a b O item terá apenas entre 20% e 65% de sua durabilidade total.
Valor de proteção[]
Os pontos de armadura contam menos conforme a força do ataque aumenta: cada 2 feito pelo ataque reduz os pontos de defesa efetivos em 1 (), mas não abaixo de 20% dos pontos de armadura.
- Mínimo: a menor percentagem que o conjunto completo protege de um ataque forte. Cada ponto protege apenas 0,8%.
- Máximo: a maior percentagem que cada nível protege.
- Proteção: o quarto nível acrescenta 16% de proteção ao cálculo final.
- Maior resistência significa menos redução de pontos de defesa de armadura de ataques fortes.
Mais informações sobre isso podem ser vistas na Mecânica abaixo.
Conjuntos completos | Mínimo | Versões mais antigas e máximo atual |
---|---|---|
Couro | 5,6% | 28% |
Ouro | 8,8% | 44% |
Cota de malha | 9,6% | 48% |
Ferro | 12% | 60% |
Diamante | 16% | 80% |
Netherita | 16% | 80% |
Uso[]
Os Peitorais fornecem a maior proteção por unidade de material, seguido das calças. Para o couro, ferro e diamante, botas são mais eficientes do que os capacetes, mas para cota de malha e ouro os capacetes são mais eficientes. No entanto, as botas são sempre as partes mais duráveis.
Cada peça de armadura consome um slot de inventário. As peças de armadura não podem ser empilhados.
Se estiver usando botas de couro, os jogadores podem andar em neve fofa. Se estiver usando qualquer peça de armadura de couro, o jogador é imune a dano de congelamento e mudança de FOV.
Níveis[]
Classes de armaduras incluem (do mais fracos/menos durável para mais forte/mais durável):
- Couro
- Barra de ouro
- Cota de malha
- Barra de ferro
- Diamante
- barra de netherita
Outros[]
Abóboras também pode ser usadas como um capacete. Esta não fornecerá qualquer proteção, ela irá bloquear parcialmente a visão do jogador, e impedirá que endermans se tornem agressivos quando os jogadores olham para eles.
Cabeças também pode ser usadas como um capacete. Elas diminuirão o chance de detecção jogadores em 50% para o tipo de criatura correspondente. Este bônus se acumula com poções de invisibilidade, e furtivamente.
Élitro pode ser usado como um peitoral. Como abóboras eles não fornecem defesa nenhuma, mas eles permitem ao jogador voar e planar.
Tingindo armadura de couro[]
A armadura de couro pode ser tingida e as cores podem ser misturadas.
O código HEX de cor padrão para armadura de couro é
#A06540.
Ingrediente de fundição[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fundição |
---|---|---|
Pepita de ferro | Qualquer armadura de ferro ou Qualquer armadura de cota de malha + Qualquer Combustível |
|
Pepita de ouro | Qualquer armadura de ouro + Qualquer Combustível |
Mecânica[]
Sempre que uma peça de armadura absorve dano para o jogador, a própria armadura fica danificada, reduzindo a sua durabilidade. Depois de tomar bastante dano, a peça de armadura é destruído.
Observe que se o dano for absorvido não pela própria armadura, mas por um encantamento de proteção da armadura, a armadura não é danificada. Encantamentos também podem reduzir o dano que a armadura recebe.
Tipos de danos[]
Os seguintes tipos de dano danificam a armadura:
- Ataque direto de criaturas e jogadores.
- Sendo acertado por uma flecha, um projétil de shulker ou um tridente lançado.
- Sendo acertado por uma bola de fogo de um ghast ou blaze, ou sendo acertado pelo dragão ender com sua bola de acido.
- O feixe de laser de um guardião ou um guardião-mestre.
- Dano do encantamento Espinhos, ou picos de um guardião ou guardião-mestre.
- Tocar um bloco que dá dano (fogo, lava, bloco de magma, cacto ou Arbusto de bagas doces).
- Isso exclui a armadura de netherita que não é danificada por fontes relacionadas ao fogo.
- Tocando um baiacu.
- Explosões
- Ser acertado por um raio
- Ser acertado por uma bigorna
- Ser acertado por um fogo de artifício com pelo menos uma estrela de fogo de artifício na receita.
- Ser acertado por ovos
- Ser acertado por bolas de neve
Os seguintes tipos de dano NÃO danificam a armadura:
- Ataques sônicos à distância do defensor.
- Tomar dano de queimar após passar no fogo.
- Sufocando dentre de um bloco (também inclui o limite do mundo)[EJ apenas]..
- Dano de afogamento.
- Dano de fome.
- Dano de queda (incluindo Pérola de ender)
- Cair no Void
- Dano instantaneo da poção de dano instantaneo
/kill
- Colidir com um bloco enquanto voa com um élitro.
- Magia (Presas de Invocador, efeito de status e dano Instantâneo de uma poção de dano ou bafo do dragão), mas Proteção reduz dano de mágia[EJ apenas].
- Estar dentro de um bloco neve fofa.
- Isso exclui se o jogador ou criatura usar qualquer peça de armadura de couro.
Pontos de defesa[]
Os pontos de defesa da armadura são controlados por um atributo, generic.armor
. O nível de proteção atual do jogador é representado visualmente pela barra de armadura. O medidor de armadura é afetado pelas peças específicas que são usadas, bem como pelo nível da armadura. A tabela a seguir mostra o número de pontos de defesa adicionados por padrão por cada peça individual de armadura, bem como o total de pontos adicionados por um conjunto completo de armadura para cada material.
Material | Conjunto completo | Capacete | Peitoral | Calças de Malha | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Couro | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Ouro | 11 () | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Cota de malha | 12 () | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Ferro | 15 () | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Diamante | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Netherita | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Diferentes combinações de armadura fornecer diferentes níveis de defesa.
Resistência da armadura[]
A armadura pode proteger ainda mais o jogador por meio de um segundo atributo, generic.armor_toughness
. Normalmente, a armadura anula uma parte menor do dano de ataques que causam dano maior. [1] A resistência da armadura resiste a esse efeito, mitigando o poder de ataques fortes.[2] Por padrão, apenas armaduras de diamante e netherita fornecem resistência, com cada peça concedendo resistência +2 para diamante e +3 para netherita.
Material | Conjunto completo | Capacete / Capuz | Peitoral / Túnica | Calças | Botas |
---|---|---|---|---|---|
casco de tartaruga | 0 () | 0 () | N/A | N/A | N/A |
Couro | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Ouro | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Cota de malha | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Ferro | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Diamante | 8 () | 2 () | 2 () | 2 () | 2 () |
Netherita | 12 () | 3 () | 3 () | 3 () | 3 () |
Diferentes combinações de armadura fornecem diferentes níveis de resistência da armadura.
O sistema de resistência da armadura inclui uma nova fórmula para calcular o dano:
Proteção contra danos[]
O dano sofrido depende do número de pontos de defesa, da resistência da armadura usada e da força do ataque.
(Observação: os operadores min e max significam que apenas a saída mínima ou máxima das duas expressões que os seguem (separadas por vírgulas) é usada. Por exemplo, "y = min (2x, 16)" significa que "y" é igual ao menor valor de "2x" e "16", enquanto o maior é ignorado.)
Dividido, isso significa que cada ponto de armadura dá 4% de redução máxima de dano contra um ataque recebido. Sem resistência, essa redução máxima de dano é diminuída em 2 pontos percentuais para cada ponto de vida do ataque recebido. 2 pontos de defesa valem 8% de proteção, então a proteção total que pode ser alcançada com armadura é de 80%. As armaduras de diamante e netherita protegem o jogador de até 80% do dano, o ferro fornece até 60% de redução de dano e o couro fornece até 28%.
Uma peça de armadura de diamante (concedendo +2 de resistência) diminui o valor de redução de defesa para cada ponto de ataque para 1,6%. Duas peças de diamante diminuem para 4⁄3% (cerca de 1,3333%), três diminuem para 8⁄7% (cerca de 1,1428%) e quatro diminuem para 1%. A armadura netherita diminui ainda mais isso. Uma peça de armadura de netherita reduz o valor de redução de defesa para cada ponto de vida para 16⁄11 (cerca de 1,4545%), duas diminuem para 8⁄7 (cerca de 1,1428%), três diminuem para 16⁄17 (cerca de 0,9412%) e quatro diminuem para 0,8%. A fórmula exata para a redução de defesa em percentagem é:
Simplificando, à medida que a resistência aumenta, a quantidade de redução de defesa feita por ataques de alto dano é diminuída e, à medida que a resistência se aproxima de um valor alto (através de comandos), a redução de defesa causada por ataques de alto dano torna-se insignificante. O valor final de redução de dano da armadura é limitado a um mínimo de 0,8% de redução de dano por ponto de armadura e a um máximo de 80% do total. Se a armadura for enganada de forma que o limite mínimo seja maior que o limite máximo, o limite mínimo será ignorado. Uma ilustração da redução da blindagem é dada abaixo.
Na forma tabular (com resistência 0), os danos são:
Observe que esses valores de dano são menores se um jogador usar peças de armadura de diamante ou tiver resistência adicionada à armadura por meio de comandos. Sem o uso de comandos, valores de armadura de 16 e acima são impossíveis de obter sem pelo menos um pedaço de armadura de diamante ou netherita.
Redução da repulsão (Java e Bedrock)[]
Cada peça de armadura de netherita dá 10% de redução de repulsão, protegendo 40% com um conjunto completo.
Encantamentos[]
A armadura pode estar encantada para fornecer vários encantamentos. Encantamentos pode fornecer mais proteção ou permitir que a armadura para proteger certos tipos de danos que armadura normalmente não protegem contra danos, tais como queda ou incêndio. A redução de danos causados por encantamentos não diminuem a durabilidade armadura. Os encantamentos da armadura não aparecem na barra de armadura.
Um material de armadura determina como encantável é. Quanto maior encantabilidade de um material, maiores serão as chances de obter múltiplas e de alto nível encantamentos (veja Mecânica de encantamento para detalhes).
Couro | Ouro | Malha | Ferro | Casco de tartaruga | Diamante | Netherita |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 9 | 10 | 15 |
Tal como acontece com vários encantamentos, vários níveis diferentes de protecção são possíveis. O nível máximo de um encantamento proteção é atualmente IV (4). Os encantamentos de proteção de várias peças de armadura pilha juntos, até um máximo calculado.
Cada encantamento protecção protege contra tipos específicos de danos. A quantidade de redução de dano depende da Fator Encantamento Protecção (EPF) fornecido por esse encantamento.
Encantamento | Dano reduzido para | Tipo de modificador | EPF Nível I |
EPF Nível II |
EPF Nível III |
EPF Nível IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Proteção | Todos | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Proteção contra fogo | Fogo, lava, e bolas de fogo de blazes | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Proteção contra explosões | Explosões | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Proteção projétil | Flechas, tridentes lançados, e bolas de fogo de blazes e ghasts | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Pena caindo | Danos de queda (incluindo ender pearls) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Quando um jogador ou criatura está vestindo armadura está sujeito a danos, as EP de todos os encantamentos aplicáveis são somados, limitado a 20, e, em seguida, o dano é reduzido, damage = danificar * ( 1 - cappedEPF / 25 )
, dando uma redução máxima de 80% na PF 20.
Por causa das tampas no cálculo, é possível chegar no máximo a proteção contra tipos específicos de danos com apenas três peças de armadura. Por exemplo, duas peças de armadura com explosão Protecção IV (EPF 8 cada) e uma única peça com a Proteção IV (EPF 4) daria uma EPF total de 20 contra explosões. Qualquer EPF adicional seria desperdiçado contra explosões (mas pode ser útil contra outros tipos de danos, se aplicável).
Se o dano é de um tipo que armadura protege contra Normalmente, esta redução aplica-se apenas aos danos que obteve através da armadura. <! --Por exemplo, uma armadura completa diamante reduz os danos dos ataques de 80% -em cada peça de armadura também tinha um encantamento Protecção IV (EPF 5 cada), os encantos reduziria ainda mais os danos de 40% a 80% de cada vez, para uma redução de dano total de 88% a 96% (ou seja, 80%, mais de 40% -80% dos restantes 20%). -->
É possível utilizar /give
para obter armadura com um nível de encantamento maior do que o normalmente obtido por meio de sobrevivência. Usando este método, um jogador poderia se dar, por exemplo, um conjunto completo de armadura de diamante com um encantamento Proteção V em cada peça. Seguindo o algoritmo acima, descobrimos que, pelo fato de Protection V ter um EPF de 5, a armadura atinge o EPF máximo de 20 para todos os tipos de danos. Qualquer encantamento de proteção superior poderia ser usado para atingir o limite com apenas um encantamento de nível XX (20), em vez de ter um conjunto completo de armadura encantada, mas seria desperdiçado se todas as peças compartilhassem o mesmo nível de encantamento.
A tabela abaixo mostra todos os encantamentos de armadura em seus níveis máximos:
Armadura Encantamento | Nível máximo |
---|---|
Proteção | IV |
Proteção contra o fogo | |
Proteção contra explosões | |
Proteção contra projéteis | |
Peso-pena | |
Respiração | III |
Espinhos | |
Passos profundos | |
Durabilidade | |
Velocidade das almas | |
Passos furtivos | |
Passos gelados | II |
Afinidade aquática | I |
Remendo | |
Maldição do desaparecimento | |
Maldição do ligamento |
Nota: Apenas uma forma de proteção pode ser aplicada a uma peça de armadura (ou seja, um peitoral não pode ter proteção contra fogo e proteção contra explosões, a menos que um comando for uasado para obter todos os encantamentos de proteção em uma peça de armadura). Peso-pena, Passos gelados, Passos profundos e Velocidade das almas são encantamentos aplicáveis apenas a botas. Respiração e Afinidade aquática são encantamentos aplicáveis apenas a capacetes. Passos furtivos é um encantamento aplicável apenas a calças.
Durabilidade[]
Qualquer batida de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada, exceto com explosions.O gráfico a seguir mostra quantos hits cada peça de armadura podem suportar.
Material | Capacete | Peitoral | Calças | Botas | Casco de tartaruga | 275 | N/A | N/A | N/A |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Couro | 55 | 80 | 75 | 65 | |||||
Ouro | 77 | 112 | 105 | 91 | |||||
Cota de malha | 165 | 240 | 225 | 195 | |||||
Ferro | 165 | 240 | 225 | 195 | |||||
Diamante | 363 | 528 | 495 | 429 | |||||
Netherita | 407 | 592 | 555 | 481 |
O gráfico abaixo mostra a durabilidade por unidade de material para cada peça de armadura, em comparação com a das botas. Note-se que a durabilidade por unidade não depende de a camada de armadura.
Capacete | Peitoral | Calças | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidade/Unidade | 68% | 61% | 66% | 100% |
Isto significa que para o mesmo número de couro/lingotes de ferro/lingotes de ouro/corrente/diamante, botas podem levar mais danos do que 1,5 calças. Assim, peitoral e calças oferecer mais pontos de defesa por unidade, mas têm uma menor durabilidade por unidade.
Armadura em criaturas[]
Criaturas equipando armaduras[]
Certas criaturas podem aparecer equipados com peças de armadura aleatórias. Algumas criaturas também aparecem com a habilidade de pegar a armadura no chão e equipá-la. A probabilidade de criaturas aparecerem equipados com armadura, se a armadura é encantada, o nível de encantamento da armadura e quantas peças de armadura uma criatura gera depende da dificuldade; se uma criatura aparecer com armadura, o nível da armadura (couro, ouro, etc.) tem uma probabilidade fixa:
Tipo armadura | Possibilidade |
---|---|
Couro | 37.06% |
Ouro | 48.73% |
Malha | 12.90% |
Ferro | 1.27% |
Diamante | 0.04% |
A proteção oferecida pela armadura e armadura encantada funciona na mesma com criaturas como faz com os jogadores.
Os seguintes mobs podem gerar com uma armadura:
As criaturas a seguir não aparecem naturalmente com armadura, mas pegam armadura caída em dificuldade normal ou difícil:
- Afogado
- Piglin-zumbi
- Esqueleto wither
- Aldeão zumbi[EB apenas]
- Aldeão zumbi bebê[EB apenas]
Os seguintes não aparecem naturalmente com armadura, mas pegam armadura caída e sua armadura não renderiza:
- Raposa[EB apenas]
- Raposa bebê[EB apenas]
Estas criaturas podem ter armadura equipada neles através de ejetores, mas não pegam armadura:
Estas criaturas podem ter armadura equipada neles por meio de ejetores, mas sua armadura não renderiza:
Estas criaturas não podem usar armadura através do modo sobrevivência, mas se equipado com comandos, sua armadura é visível:
- Gigante[Edição Java apenas]
- Saqueador[Edição Bedrock apenas]
- Vingador[Edição Bedrock apenas]
- Invocador[Edição Bedrock apenas]
Todas as outras criaturas podem ser equipadas por meio de comandos, embora a armadura não possa ser vista. Capacetes podem proteger criaturas de queimar a luz do sol, esgotando sua durabilidade enquanto absorve o dano. Eventualmente, o capacete perde toda a sua durabilidade e quebra. Abóboras, cabeças, ou qualquer coisa colocada no slot da cabeça usando comandos, também protegem criaturas de queimar na luz solar. O dano causado por qualquer outra fonte não faz com que a durabilidade da armadura da criatura diminua.
Couro (em um zumbi ou gigante)
Ouro (em um zumbi)
Ferro (em um zumbi)
Diamante (em um zumbi)
Netherita (em um zumbi)
Couro (em um esqueleto)
Ouro (em um esqueleto)
Iron (em um esqueleto)
Diamante (em um esqueleto)
Netherita (em um esqueleto)
Armadura de cavalo[]
A armadura de cavalo pode ser equipado em cavalos para protegê-los de dano de criaturas e jogadores.
Pontos de armadura[]
Certos criaturas naturalmente têm pontos de armadura.
Criatura | Pontos |
---|---|
Zumbi Piglin-zumbi Aldeão zumbi Zumbi-múmia Afogado Invocador[EB apenas] |
2 () |
Cubo de magma (pequeno) | 3 () |
Wither | 4 () |
Cubo de magma (médio) | 6 () |
Coelho assassino | 8 () |
Cubo de magma (grande) | 12 () |
Shulker (quando fechado) | 20 ( × 10) |
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Quando uma peça de armadura de couro é equipada | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | Quando uma armadura de cota de malha é equipada | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de ferro é equipada | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de ouro é equipada | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de diamante é equipada | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de netherita é equipada | item | 0.8 | 1.0/0.9 | 16 | |
Jogadores | Quando um casco de tartaruga é equipado | item | 1.0 | 1.0/0.85/1.1 | 16 | |
Nenhum | Evento sonoro não utilizado | item | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Dependente da entidade | Quando a durabilidade de uma peça de armadura se quebra | entity | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Jogadores | ? | armor | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de couro ou casco de tartaruga é equipada | armor | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de cota de malha é equipada | armor | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de ferro é equipada | armor | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de ouro é equipada | armor | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura de diamante é equipada. | armor | 1.0 | 1.0 | |
Jogadores | Quando uma peça de armadura netherita é equipada. | armor | 1.0 | 1.0 | |
Blocos | Quando uma peça de armadura de couro é tingida usando um caldeirão | cauldron | 0.1 | 1.0 | |
Blocos | Quando um pedaço de tinta de armadura de couro é removido usando um caldeirão | cauldron | 0.1 | 1.0 | |
Jogadores | Quando a durabilidade de uma peça de armadura se quebra | random | 1.0 | 0.9 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de item | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Capuz de couro | leather_helmet | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_helmet |
Túnica de couro | leather_chestplate | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_chestplate |
Calças de couro | leather_leggings | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_leggings |
Botas de couro | leather_boots | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_boots |
Capacete de malha | chainmail_helmet | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_helmet |
Peitoral de malha | chainmail_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_chestplate |
Calças de malha | chainmail_leggings | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_leggings |
Botas de malha | chainmail_boots | Nenhuma | item.minecraft.chainmail_boots |
Capacete de ferro | iron_helmet | Nenhuma | item.minecraft.iron_helmet |
Peitoral de ferro | iron_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.iron_chestplate |
Calças de ferro | iron_leggings | Nenhuma | item.minecraft.iron_leggings |
Botas de ferro | iron_boots | Nenhuma | item.minecraft.iron_boots |
Capacete de diamante | diamond_helmet | Nenhuma | item.minecraft.diamond_helmet |
Peitoral de diamante | diamond_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.diamond_chestplate |
Calças de diamante | diamond_leggings | Nenhuma | item.minecraft.diamond_leggings |
Botas de diamante | diamond_boots | Nenhuma | item.minecraft.diamond_boots |
Capacete de ouro | golden_helmet | Nenhuma | item.minecraft.golden_helmet |
Peitoral de ouro | golden_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.golden_chestplate |
Calças de ouro | golden_leggings | Nenhuma | item.minecraft.golden_leggings |
Botas de ouro | golden_boots | Nenhuma | item.minecraft.golden_boots |
Casco de tartaruga | turtle_helmet | Nenhuma | item.minecraft.turtle_helmet |
Capacete de netherita | netherite_helmet | Nenhuma | item.minecraft.netherite_helmet |
Peitoral de netherita | netherite_chestplate | Nenhuma | item.minecraft.netherite_chestplate |
Calças de netherita | netherite_leggings | Nenhuma | item.minecraft.netherite_leggings |
Botas de netherita | netherite_boots | Nenhuma | item.minecraft.netherite_boots |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Capuz de couro | leather_helmet | 298 | item.leather_helmet.name |
Túnica de couro | leather_chestplate | 299 | item.leather_chestplate.name |
Calças de couro | leather_leggings | 300 | item.leather_leggings.name |
Botas de couro | leather_boots | 301 | item.leather_boots.name |
Capacete de malha | chainmail_helmet | 302 | item.chainmail_helmet.name |
Peitoral de malha | chainmail_chestplate | 303 | item.chainmail_chestplate.name |
Calças de malha | chainmail_leggings | 304 | item.chainmail_leggings.name |
Botas de malha | chainmail_boots | 305 | item.chainmail_boots.name |
Capacete de ferro | iron_helmet | 306 | item.iron_helmet.name |
Peitoral de ferro | iron_chestplate | 307 | item.iron_chestplate.name |
Calças de ferro | iron_leggings | 308 | item.iron_leggings.name |
Botas de ferro | iron_boots | 309 | item.iron_boots.name |
Capacete de diamante | diamond_helmet | 310 | item.diamond_helmet.name |
Peitoral de diamante | diamond_chestplate | 311 | item.diamond_chestplate.name |
Calças de diamante | diamond_leggings | 312 | item.diamond_leggings.name |
Botas de diamante | diamond_boots | 313 | item.diamond_boots.name |
Capacete de ouro | golden_helmet | 314 | item.golden_helmet.name |
Peitoral de ouro | golden_chestplate | 315 | item.golden_chestplate.name |
Calças de ouro | golden_leggings | 316 | item.golden_leggings.name |
Botas de ouro | golden_boots | 317 | item.golden_boots.name |
Casco de tartaruga | turtle_helmet | 469 | item.turtle_helmet.name |
Capacete de netherita | netherite_helmet | 748 | item.netherite_helmet.name |
Peitoral de netherita | netherite_chestplate | 749 | item.netherite_chestplate.name |
Calças de netherita | netherite_leggings | 750 | item.netherite_leggings.name |
Botas de netherita | netherite_boots | 751 | item.netherite_boots.name |
Dados do item[]
Quando a armadura de couro é tingida, ela tem o seguinte NBT:
- tag: Marcação pai.
- display: Propriedades de exibição.
- color: A cor da armadura de couro. A dica de ferramenta exibe "Tingida" se as dicas de ferramentas avançadas estiverem desativadas, caso contrário, exibe o valor da cor hexadecimal. Os códigos de cores são calculados a partir dos componentes vermelho, verde e azul usando esta fórmula:
Red<<16 + Green<<8 + Blue[4]
- color: A cor da armadura de couro. A dica de ferramenta exibe "Tingida" se as dicas de ferramentas avançadas estiverem desativadas, caso contrário, exibe o valor da cor hexadecimal. Os códigos de cores são calculados a partir dos componentes vermelho, verde e azul usando esta fórmula:
- display: Propriedades de exibição.
Quando uma armadura é enfetiada, ela tem o seguinte NBT:
- tag: Marcação pai
- Trim: Propriedades do enfeite.
- material: O material que decide a cor do enfeite.
- pattern: O padrão do enfeite.
- Trim: Propriedades do enfeite.
Material | material |
---|---|
Fragmento de ametista | minecraft:amethyst
|
Barra de cobre | minecraft:copper
|
Diamante | minecraft:diamond
|
Esmeralda | minecraft:emerald
|
Barra de ouro | minecraft:gold
|
Barra de ferro | minecraft:iron
|
Lápis-lazúli | minecraft:lapis
|
Barra de netherita | minecraft:netherite
|
Quartzo do Nether | minecraft:quartz
|
Pó de redstone | minecraft:redstone
|
Padrão | pattern |
---|---|
Enfeite do litoral | minecraft:coast
|
Enfeite de dunas | minecraft:dune
|
Enfeite de olho | minecraft:eye
|
Enfeite de costelas | minecraft:rib
|
Enfeite de sentinela | minecraft:sentry
|
Enfeite de focinho | minecraft:snout
|
Enfeite de espiral | minecraft:spire
|
Enfeite de marés | minecraft:tide
|
Enfeite de vex | minecraft:vex
|
Enfeite das profundezas | minecraft:ward
|
Enfeite da selva | minecraft:wild
|
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Homem de Ferro | Use uma armadura completa de ferro. | — | 15G | Bronze | ||
Colorindo | Use um caldeirão para tingir todas as 4 partes exclusivas da armadura de couro. | — | 15G | Bronze | ||
Cubra-me com escombros | Obtenha uma armadura completa de netherita | — | 50G | Ouro |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Quem com ferro fere... | Proteja-se com um pedaço de armadura de ferro | A Idade do Ferro | Pegue qualquer tipo de armadura de ferro no seu inventário. | minecraft:story/obtain_armor | |
Cubra-me de diamantes | A armadura de diamante salva vidas | Diamantes! | Pegue qualquer tipo de armadura de diamante no seu inventário. | minecraft:story/shiny_gear | |
Meu precioso! | Distraia um piglin com ouro | Nether | Dar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin. | nether/distract_piglin | |
Duro de matar | Obtenha uma armadura completa de netherita | Adeus, diamantes! | — | nether/netherite_armor | |
A última moda | Enfeite uma armadura numa bancada de ferraria | Aventura | — | adventure/trim_with_any_armor_pattern | |
Leve como a lebre | Caminhe sobre a neve fofa, sem afundar | Bons sonhos | Caminhe sob a neve fofa enquanto estiver usando botas de couro. | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | |
Roupa nova | Aplique os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vez | A última moda | — | adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns |
Calculo de como absorvem dano[]
Os pontos de armadura podem ser meio e um inteiro Ou seja 0.5 ou 1 e 0.5 multiplicado por é 1 E 1 multiplicado por 2 é 4 cada ponto pode variar De um inteiro para meio primeiro separamos como por exemplo um chapéu de couro é 0.5 de pontos e O peitoral de ferro é 1 ponto juntos o resultado é 1.5 pontos para calcular separamos então teremos 0.5 e 1 depois multiplicamos por 2 que então o resultado séria 2 e 1 depois somamos ou seja 3 depois subtraímos o resultado pelo (dano+0.5) Como por exemplo 5 que é dois então na hipoteticamente o resultado seria 5.5-3 que é 2.5 Então hipoteticamente falando séria 2 corações e um e um coração e meio.
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_01 | Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade. | ||||
0.24_02 | Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos. | ||||
? | Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos. | ||||
Edição Java Indev | |||||
? | Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura. | ||||
9 de fevereiro de 2010 | Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas. | ||||
18 de fevereiro de 2010 | Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante). | ||||
Armadura pode ser criada e gasta. | |||||
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (), todas as armaduras de peito dão 8 (), todas as armaduras de perna dão 6 (), e todas as botas dão 3 (). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior. | |||||
Edição Java Alpha | |||||
1.0.8 | Renomeada armadura de lã para armadura de couro. | ||||
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção. | |||
Beta 1.9-pre4 | Armadura pode ser encantada. | ||||
1.1 | Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura. | |||
12w21a | Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade. | |||
17 de agosto de 2014 | Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível. | ||||
12w34a | Armadura de couro pode agora ser tingida pela fabricação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água. | ||||
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura. | |||||
12w34b | Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros. | ||||
12w36a | Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão. | ||||
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias. | |||||
12w37a | Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes. | ||||
1.4.6 | 12w50a | O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais. | |||
1.5 | 13w04a | Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse. | |||
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando. | |||
1.8 | 14w05a | Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos. | |||
14w06a | Gigantes podem usar armadura. | ||||
14w25a | Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido. | ||||
1.9 | 15w31a | ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio. | |||
15w34b | Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura. | ||||
15w36a | cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui. | ||||
15w36d | Armadura valor durabilidade afetando removido. | ||||
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa. | |||||
15w43a | rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús. | ||||
15w50a | Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras. | ||||
16w02a | cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente. | ||||
16w05a | cálculos de armadura mudou novamente. | ||||
1.11 | 16w39a | Os peitorais de diamante e de malha agora são encontrados em baús de mansões da floresta. | |||
1.11.1 | 16w50a | As armaduras de ouro, malha e ferro agora podem ser fundidas em suas respectivas pepitas. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Achatamento, os IDs numéricos destes itens iam de 298 até 317. | |||
18w07a | Os cascos de tartaruga foram adicionados. | ||||
18w09a | As túnicas de couro e os capacetes de ouro agora têm chance de serem gerados em ruínas oceânicas. | ||||
18w10a | As túnicas de couro agora são geradas em baús de tesouros enterrados. | ||||
18w11a | Os Capuzes, as túnicas, as calças e as botas de couro encantados agora podem ser gerados em baús de naufrágios. | ||||
18w20a | A armadura de "Chain" (cota) foi renomeada para "Chainmail" (cota de malha). | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas de todos os tipos de armadura foram alteradas. | |||
18w48a | A armadura de couro agora pode ser encontrado em baús em curtumes de vilas. | ||||
18w50a | Suportes de armaduras equipados com armadura de ferro agora são gerados em vilas da taiga atualizadas. | ||||
19w08a | A textura da armadura de ouro como item foi alterada. | ||||
19w11a | Os aldeões armadureiros agora vendem capacetes, calças e botas de diamante encantados, tornando as 4 peças da armadura de diamante efetivamente renováveis novamente. | ||||
Os aldeões armadureiros agora vendem todas as 4 peças da armadura de ferro. Anteriormente, eles apenas vendiam capacetes e peitorais de ferro. | |||||
Os aldeões coureiros agora vendem todas as 4 peças da armadura de couro, e armadura é tingida aleatoriamente. | |||||
19w13a | Os aldeões armadureiros agora dão armaduras de malha para os jogadores com o efeito de herói da vila. | ||||
1.16 | 20w06a | A armadura de netherita foi adicionada. | |||
20w07a | Texturas e modelos foram adicionados a todos os capacetes para quando eles são usados por piglins. | ||||
A armadura de netherita agora é obtida ao combinar uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita numa bancada de ferraria. | |||||
Os cascos de tartaruga, quando usados por piglins e piglins-zumbis fazem com que uma textura ausente seja exibida.[5] | |||||
20w09a | As texturas de item do capacete de diamante, das calças de diamante e das botas de diamante foram alteradas. | ||||
20w10a | A textura da armadura de netherita foi alterada. | ||||
A textura de capacetes de netherita em piglins foi alterada. | |||||
A armadura de netherita não pode mais ser fabricada. | |||||
A armadura de netherita agora é obtida ao combinar uma peça de armadura de diamante e uma barra de netherita numa bancada de ferraria. | |||||
20w16a | Todas as partes da armadura de ouro e de netherita agora são geradas encantadas e, às vezes, danificadas aleatoriamente, em baús de bastiões em ruínas e portais em ruínas. | ||||
20w17a | A armadura de diamante agora é gerada no lugar da armadura de netherita em baús de bastiões em ruínas. | ||||
pre3 | Os modelos e texturas de capacete especiais criadas para os piglins foram removidos, exceto os da armadura de couro. | ||||
1.16.2 | 20w30a | As armaduras de diamante desencantadas em baús do tesouro de bastiões em ruínas não estão mais danificadas. | |||
1.16.4 | Pre-release 1 | A textura das calças de diamante foi alterada. | |||
1.17 | 20w46a | As botas de couro agora impedem o afundamento na neve fofa. | |||
20w48a | Vestir alguma peça de armadura de couro agora impede o congelamento completamente. | ||||
21w13a | As duas texturas não utilizadas do capuz de couro em piglin[6][7] foram removidas. | ||||
As botas de couro agora impedem o dano de queda ao aterrissar na neve fofa. | |||||
1.18.2 | 22w03a | A resistência à repulsão da armadura de netherita não é mais aleatória. | |||
1.19 | 22w13a | As calças de ferro e as calças de diamante agora podem ser encontradas em baús de cidades ancestrais. | |||
Pre-release 1 | Equipar aramadura pelo inventário agora toca um som .[8] | ||||
1.20 (Experimental) | 23w04a | A armadura agora pode ser enfeitada numa mesa de ferraria. | |||
Há 10 tipos de materiais:
| |||||
A armadura agora requer moldes de ferraria para ser enfeitada. | |||||
Melhorar uma armadura de diamante para uma armadura de netherita agora requer o item "Melhoria de netherita". | |||||
23w05a | A armadura de couro agora pode ser enfeitada numa mesa de ferraria. | ||||
A armadura agora pode possuir enfeites do mesmo material de que é feita. | |||||
A textura do enfeite de dunas foi ajustada, o símbolo no peitoral foi movido alguns pixels para cima. | |||||
23w06a | As paletas iron e iron_darker foram trocadas e, além disso, iron_darker ganhou um tom mais escuro. | ||||
Um pixel mais escuro foi adicionado à textura do enfeite chestplate_trim na forma de item. | |||||
1.19.4 | 23w05a | As armaduras agora podem ser trocadas ao usá-las na barra de itens.[9] | |||
As armaduras em suportes de armaduras agora podem ser trocadas ao usá-las no espaço do suporte de armaduras. | |||||
1.20 | 23w17a | O jogador agora obtém o progresso "A última moda" ao enfeitar uma armadura numa bancada de ferraria, e o progresso "Roupa nova" ao aplicar os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vez na armadura. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.6.0 | Armadura adicionada. | ||||
0.8.0 | Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas. | ||||
0.9.0 | build 1 | armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia. | |||
0.11.0 | build 11 | Armour, agora apenas proteger contra danos mob. | |||
0.12.1 | Armadura agora pode ser usado por mobs | ||||
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos. | |||||
0.14.0 | build 1 | armadura de couro podem agora ser tingido. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Armadura adicionada. | |
TU5 | Armadura de cota de malha adicionada. | ||||
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário. | |||||
TU12 | 1.03 | Alterada a textura para armadura de couro. | |||
TU14 | 1.05 | Armadura de couro pode ser tingida. | |||
Reparação de item pode reparar armaduras. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Armor" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Renderizações[]
Capacetes[]
Peitorais[]
Calças[]
Botas[]
Conjuntos completos de armadura[]
Capturas de tela[]
Comércio de uma armadura de malha com um aldeão.
Um jogador equipado com um conjunto completo de armadura de couro tingida.
Um esqueleto invocado por um cavalo com armadilha de esqueleto, com capacete de ferro e arco encantado.
A fantasia "Diamond Armor Mii Swordfighter" no Super Smash Bros. Ultimate.
A receita de fabricação do peitoral de diamante para camisetas oficiais feitas pela JINX.
Um conjunto completo de armadura de netherita encantada em um suporte de armaduras.
Veja também[]
Referências[]
- ↑ A armadura do Minecraft é mais fraca na 1.9, mas um redditor apontou que há pouca diferença entre ferro e diamante agora. Eu tenho uma ideia... - @jeb_
- ↑ Eu tenho ajustado os valores de dano/armadura para 1.9 novamente. Anteriormente, nem mesmo a armadura de diamante protegeria contra creppers traiçoeiros ;( - @jeb_)
- ↑ Eles só podem aparecer naturalmente com ouro, embora outro tipo de armadura possa ser adquirido.
- ↑ Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- ↑ MC-172110 – A textura de cascos de tartaruga está ausente quando são usados por um piglin ou piglin-zumbi
- ↑
/assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png
- ↑
/assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png
- ↑ MC-94060 – "Equipar armadura/élitros pelo inventário ou pelo ejetor não toca sons" – resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-216270 – resolvido como "Fixed".