Para o recurso em Minecraft Dungeons, consulte MCD:Arma.
Armas são itens que podem ser usados para danificar entidades. Eles podem assumir a forma de espada, arco ou vários outros itens capazes de causar danos. Eles também podem ser encantados para causar mais danos ou adicionar outros benefícios.
Existem vários tipos de armas:
Armas corpo a corpo[]
Armas corpo-a-corpo podem ser seguradas durante o soco para causar dano extra, mas com um tempo de ataque maior do que o soco. (o tempo de ataque é um tempo de espera para uma arma)
- Espadas são geralmente a arma corpo a corpo mais eficaz, devido ao seu alto dano por segundo[Edição Java apenas] em comparação com outras armas. Todas as espadas têm um tempo de recarga de 0,6 segundos, 60% mais rápido que os machados.[Edição Java apenas] As espadas são o único tipo de arma que pode fazer ataques de varredura para atingir vários alvos. Na Edição Bedrock, elas causam mais dano do que qualquer outra arma de corpo a corpo, exceto tridentes.
- Machados Na Edição Java causam mais dano por golpe do que suas contrapartes de espada, mas têm um tempo de recarga mais lento. Os machados de madeira e pedra têm um tempo de recarga de 1,2 segundos, 80% mais lento que as espadas. Os machados de ferro têm um tempo de recarga de 1,1 segundos, 70% mais lento que as espadas. Machados de ouro, diamante e netherita têm um tempo de recarga de 1 segundo, 60% mais lento que as espadas. Machados são o único tipo de arma que pode desabilitar um escudos, que pode ser aumentado com Cleaving[em breve: EJ Tests ]. Na Edição Bedrock, os machados causam um dano a menos que suas contrapartes de espada.
- Tridentes pode ser balançado, causando o mesmo dano que um machado de pedra, ferro ou diamante sem encantamento[Edição Java apenas] ou o mesmo dano que uma espada de netherita sem encantamentos[Edição Bedrock apenas], e quando lançadas, elas sempre causam o mesmo dano que uma espada de netherita sem encantamentos. Eles têm velocidade de ataque 10% mais rápida que os machados de ouro, diamante e netherita[Edição Java apenas], sendo 0,9 segundos. Ao contrário da maioria dos outros projéteis, eles não são retardados na água, mas um tridente lançado deve ser recuperado, a menos que esteja encantado com Lealdade.
- Outras ferramentas, como enxadas, picaretas e pás podem ser usadas como armas, mas não são tão eficazes quanto outras armas de corpo a corpo.
- Espadas e tridentes usam um ponto de durabilidade por golpe, enquanto machados, picaretas, enxadas e pás usam dois.
Armas de alcance[]
Armas de longo alcance não são tão eficazes no combate corpo-a-corpo, mas são eficazes para atacar inimigos à distância.
- Arcos são as armas de longo alcance mais comuns, disparando flechas nos inimigos para causar dano. Os arcos têm uma mecânica de carregamento, semelhante às armas corpo a corpo, e as flechas vão mais longe e causam mais dano quando disparadas de um arco totalmente carregado.
- Bestas têm um alcance maior que os arcos e causam mais dano, mas demoram mais para carregar quando não encantados. O tempo de carregamento pode ser drasticamente reduzido com o encantamento Carga rápida para carregar muito mais rápido que um arco. Eles também podem disparar fogo de artifícios para causar dano inicial, mas ao contrário do arco, as bestas não podem disparar um ataque parcialmente carregado; o jogador deve carregar totalmente uma besta para carregá-la e atirar. Além disso, uma besta pode ser carregada e guardada para ser disparada mais tarde.
- Bola de fogo não podem ser lançados por um jogador, mas pode ser disparados por um ejetor ou disparado de um ghast ou um blaze para explodir e incendiar seus arredores após o impacto. As bolas de fogo do Ghast também podem ser usadas para danificar o terreno, mas podem ser desviadas. O dragão ender usa um tipo especial de Bola de fogo do dragão que é roxa e libera uma nuvem de efeito prolongado roxa semelhante ao de um Poção prolongada de dano quando explode. Esta nuvem de partículas pode ser coletada usando um frasco de vidro para obter bafo do dragão.
- Poções arremessáveis, Poções prolongadas, ou flechas com efeito com os efeitos de status Dano instantâneo, Veneno ou Decomposição[Edição Bedrock apenas] podem ser efetivamente usados para causar dano inimigos. Outros efeitos como Fraqueza, Lentidão e Queda lenta podem ser usados para prejudicar significativamente um oponente em uma luta.
- Bolas de neve e ovos não causam nenhum dano, mas podem danificar armor e causar repulsão,[EB apenas][em breve: EJ Tests ] e ao contrário de um arco, pode ser lançado rapidamente. Pérolas do ender podem ser usadas, mas teletransportam o jogador para a entidade.
Outras armas[]
Outros itens listados abaixo podem ser usados como armas, mas geralmente têm outros usos pretendidos e devem ser usados estrategicamente.
- Cristais do end e âncoras de renascimento pode ser usado para causar dano explosivo excessivo aos alvos em rápida sucessão.
- Teias de aranha podem ser usadas para diminuir drasticamente a velocidade de movimento dos alvos.
- Pederneiras e bolas de fogo podem ser usados para incendiar o solo e causar dano aos inimigos.
- Um balde de lava pode causar sérios danos aos inimigos e reduzi-los significativamente, mas requer posicionamento estratégico. Em certas situações, pode ser usado em conjunto com um balde de água para sufocar a entidade em obsidiana.
- TNT é uma arma eficaz contra os inimigos, seja plantada e incendiada no local ou enterrada de antemão e ativada em uma perseguição. O jogador pode substituir isso por um carrinho de mina com TNT, creeper, ou uma cama quando usado em outro dimensões fora da Superfície.
- Criaturas hostis podem ser usadas como armas quando usadas estrategicamente, mas isso pode ser difícil de configurar devido ao facto de que estas criaturas também tentam atacar o jogador.
- Armadilhas de redstone podem ser usadas para matar a entidade com todos os tipos de dano ambiental, variando de dano de queda a sufocamento e qualquer coisa intermediária, mas devem ser preparadas com antecedência.
- As bigornas podem ser usadas para danificar criaturas e jogadores, ao custo de danificar a bigorna.
- Certos blocos causam danos ao contacto e podem ser usados como barreiras para mobs e jogadores sem a capacidade de quebrar blocos. Estes incluem um cacto, arbusto de bagas doces, uma rosa do wither, uma fogueira e um bloco de magma (se o alvo não estiver agachado ou usando botas com passos gelados.