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Arco
Bow.pngBow (Pull 0) JE1 BE1.pngBow (Pull 1) JE1 BE1.pngBow (Pull 2) JE1 BE1.png
Raridade

Comum

Durabilidade

384

Renovável

Sim

Empilhável

Não

O arco é uma arma de longa distância que dispara flechas.

Obtenção

Esqueleto e Esqueleto-errante

Esqueletos e Esqueletos-errantes tem 8,5% de chance de largar um arco normal ou encantado na morte quando morto pelo jogador.

A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.

A chance de se encantar depende da dificuldade, se é normal ou difícil. O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5-22.

Arcos de Cavalo-esqueleto sempre encantam no nível 5 a 23. O nível exato depende de dificuldade regional, pois no fácil é sempre um encantamento no nível 5.

Ilusionistas

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Ilusionistas tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.

Comércio

Os aldeões flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu comércio, e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8‌[Edição Bedrock apenas] ou 17–22‌[Edição Java apenas] esmeraldas como parte de seu comércio.

O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19.

Pesca

Os arcos têm a chance de serem pegos por pesca. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um nível 30 de encantamento da mesa de encantamentos, incluindo encantamentos de tesouros.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Graveto +
Linha




Reparo

Ingredientes Receita de Esmerilhamento Descrição
2x Arco danificado
A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%.
Ingredientes Receita de Fabricação
Arco danificado









Uso

Arma

Steve aiming with Bow.pngAlex aiming with Bow.png

Os arcos podem ser recuados usando isso. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma flecha em seu inventário ou esteja no modo criativo. Enquanto o arco está sendo carregado ou permanece totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover com velocidade e achado, a menos que eles estejam montando um cavalo, carrinho de mina ou bote. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre se parece com uma flecha comum, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.[1]

Ao desenhar um arco, a tela aumenta um pouco. Carregar o arco ao máximo faz com que ele vibre visualmente como um indicador. Soltar o botão libera uma flecha. Um efeito cintilante branco significa uma foto com carga total. O dano pode ser menor que o dano máximo se a flecha diminuir após o disparo.

Se a flecha acertar outro jogador, ela emitirá um som agudo "ding".

Tiros totalmente carregados têm 25% de chance de causar dano crítico extra.

Tempo de carregamento Dano máximo de ataque
0.1 s (Sem carga) 1♥
0.2–0.9 s (carga média) 6♥♥♥
1+ s (carga completa) 9♥♥♥♥♥
1+ s (crítica) 10♥♥♥♥♥

As informações acima descrevem se o alvo não possui armadura[precisa de teste]

Os danos causados pela flecha não são afetados pelo efeito do estado de força.

Endermen não pode ser disparado usando uma flecha, porque a flecha desaparece quando o enderman se teletransporta ou é desviada. No entanto, uma flecha de um arco encantado com chama pode acender o enderman.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Ejetor Pedregulho +
Arco ou
Arco danificado +
Pó de redstone

Os encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante.

Encantamentos

Os arcos podem receber vários encantamentos se tem uma encantabilidade básica de 1. Os encantamentos de arco não afetam a velocidade ou a distância da flecha.

Nome Resumo Nível máximo
Força Aumenta o dano em (25 * (nível + 1))%. V
Impacto Aumenta a repulsão (+3 blocos por nível) aplicado pelo arco. II
Chama flecha flamejante, causando dano de Fogo.

Além de danificar criaturas, uma flecha flamejante pode ser usada para acender dinamite e acender uma fogueira à distância.

I
Infinidade[n 1] Impede o arco de consumir flechas quando disparado. Uma única flecha ainda é necessária para disparar.

Flechas disparadas de um arco encantado pela Infinidade não podem ser recuperadas se pousarem no chão.

As flechas com efeito são consumidas mesmo com o Infinidade.

I
Durabilidade Durabilidade causa (100/(Nível+1))% de chance de um tiro disparado reduz a durabilidade do arco. III
Remendo[n 1] Permite que uma certa proporção de experiência coletadas contribua para reparar o arco, em vez de aumentar a experiência do jogador. I
Maldição do desaparecimento Faz com que o arco desapareça em vez de cair no chão quando o jogador morre. O gamerule keepInventory substitui isso. I
Notas
  1. a b Remendo e Infinidade são mutuamente exclusivos.

Combustível

Um arco pode ser usado como combustível em uma fornalha, fundindo 1.5 itens por arco na Edição Java ou 1 item por arco na Edição Bedrock.

Sons

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Flecha disparada??entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot??16
Item destruído?Quando a durabilidade se esgotaentity.item.breaksubtitles.entity.item.break1.00.916

Conquista

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze
DistribuindoConstrua um distribuidor.20GPrata
ArqueiroMate um creeper com flechas.10GBronze
Arqueiro(a)
Na mosca!Acerte o centro de um alvo.15GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-raw.pngBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-raw.pngNa mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye

Galeria

  1. MC-87685 – "Drawn bow texture does not reflect arrow that will be shot" resolved as "Won't Fix"
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