O arco é uma arma de longa distância que dispara flechas.
Obtenção[]
Esqueleto e Esqueleto-errante[]
Esqueletos e Esqueletos-errantes tem 8,5% de chance de largar um arco normal ou encantado na morte quando morto pelo jogador.
A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.
A chance de se encantar depende da dificuldade, se é normal ou difícil. O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5-22.
Arcos de Cavalo-esqueleto sempre encantam no nível 5 a 23. O nível exato depende de dificuldade regional, pois no fácil é sempre um encantamento no nível 5.
Ilusionistas[]
Ilusionistas tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.
Comércio[]
Os aldeões flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu comércio, e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8[Edição Bedrock apenas] ou 17–22[Edição Java apenas] esmeraldas como parte de seu comércio.
O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19.
Pesca[]
Os arcos têm a chance de serem pegos por pesca. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um nível 30 de encantamento da mesa de encantamentos, incluindo encantamentos de tesouros.
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Graveto + Linha |
Reparo[]
Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
---|---|---|
2x Arco danificado | A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%. |
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Arco danificado |
Uso[]
Arma[]
Os arcos podem ser recuados usando isso. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma flecha em seu inventário ou esteja no modo criativo. Enquanto o arco está sendo carregado ou permanece totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover com velocidade e achado, a menos que eles estejam montando um cavalo, carrinho de mina ou bote. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre se parece com uma flecha comum, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.[1]
Ao desenhar um arco, a tela aumenta um pouco. Carregar o arco ao máximo faz com que ele vibre visualmente como um indicador. Soltar o botão libera uma flecha. Um efeito cintilante branco significa uma foto com carga total. O dano pode ser menor que o dano máximo se a flecha diminuir após o disparo.
Se a flecha acertar outro jogador, ela emitirá um som agudo "ding".
Tiros totalmente carregados têm 25% de chance de causar dano crítico extra.
Tempo de carregamento | Dano máximo de ataque |
---|---|
0.1 s (Sem carga) | 1 |
0.2–0.9 s (carga média) | 6 |
1+ s (carga completa) | 9 |
1+ s (crítica) | 10 |
As informações acima descrevem se o alvo não possui armadura[precisa de teste]
Os danos causados pela flecha não são afetados pelo efeito do estado de força.
Endermen não pode ser disparado usando uma flecha, porque a flecha desaparece quando o enderman se teletransporta ou é desviada. No entanto, uma flecha de um arco encantado com chama pode acender o enderman.
Ingrediente de fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Colocador de blocos | Pedregulho + Funil + Pó de redstone + Arco |
||
Ejetor | Pedregulho + Arco + Pó de redstone |
Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante. |
Encantamentos[]
Os arcos podem receber vários encantamentos se tem uma encantabilidade básica de 1. Os encantamentos de arco não afetam a velocidade ou a distância da flecha.
Nome | Resumo | Nível máximo |
---|---|---|
Força | Aumenta o dano em (25 * (nível + 1)) %.
|
V |
Impacto | Aumenta a repulsão (+3 blocos por nível) aplicado pelo arco. | II |
Chama | flecha flamejante, causando dano de Fogo.
Além de danificar criaturas, uma flecha flamejante pode ser usada para acender dinamite e acender uma fogueira à distância. |
I |
Infinidade[n 1] | Impede o arco de consumir flechas quando disparado. Uma única flecha ainda é necessária para disparar.
Flechas disparadas de um arco encantado pela Infinidade não podem ser recuperadas se pousarem no chão. As flechas com efeito são consumidas mesmo com o Infinidade. |
I |
Durabilidade | Durabilidade causa (100/(Nível+1))% de chance de um tiro disparado reduz a durabilidade do arco.
|
III |
Remendo[n 1] | Permite que uma certa proporção de experiência coletadas contribua para reparar o arco, em vez de aumentar a experiência do jogador. | I |
Maldição do desaparecimento | Faz com que o arco desapareça em vez de cair no chão quando o jogador morre. O gamerule keepInventory substitui isso. | I |
- Notas
Combustível[]
Um arco pode ser usado como combustível em uma fornalha, fundindo 1.5 itens por arco na Edição Java ou 1 item por arco na Edição Bedrock.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | Quando a durabilidade se esgota | entity | 1.0 | 0.9 | 16 |
Conquista[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze | ||
Distribuindo | Faça um distribuidor. | — | 20G | Prata | ||
Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Duelo de atiradores | Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metros | Boa mira | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel | |
Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |