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Da mesma forma, mods que permitam que o jogador voe irá permitir que você vá acima do limite normal. Quando o jogador vai alto demais, o mundo desvanece rapidamente, deixando tudo cercado por azul, similar ao Vazio. Se você voar em direção ao solo novamente, ou desativar a habilidade de voar, tudo voltará ao normal (e o jogador provavelmente morrerá pelo dano da queda).
 
Da mesma forma, mods que permitam que o jogador voe irá permitir que você vá acima do limite normal. Quando o jogador vai alto demais, o mundo desvanece rapidamente, deixando tudo cercado por azul, similar ao Vazio. Se você voar em direção ao solo novamente, ou desativar a habilidade de voar, tudo voltará ao normal (e o jogador provavelmente morrerá pelo dano da queda).
   
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Edição das 02h41min de 26 de novembro de 2011

Esta página é parte do Projeto PTBR Translation. 

Altitude é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a 128. Este bloco, portanto, está sobre a camada 127. O jogador pode apertar o botão F3 para ver em que posição Y ele atualmente está. Para isso, basta fazer a conta (Y - 1.6), pois os olhos do personagem estão 1.6 blocos acima do nível em que ele está. Por exemplo, se o jogador está na costa de um oceano, seu Y será igual a aproximadamente 65.6 (sua camada,por dedução matemática,é a 64).

Esta sequência de números pode ser expressada em apenas 8 bits, um limite muito comum para muitas aplicações e linguagens de programação.

Relação entre recursos naturais e altititude

Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico:

Arquivo:Blockcount.beta.1.2.png

Atenção com a escala logarítmica: uma pequena modificação na coordenada y significa uma grande modificação na frequência relativa do bloco.

Veja a tabela a seguir para um descrição textual dos recursos distribuídos por altitude e as ferramentas necessárias para a obtenção dos mesmos.

Block Geralmente encontrado até… Raro entre… Inexiste acima de… Necessita-se para obter
Minério de carvão Camada 128 Camada 129-131[1] Camada 132[1] Picareta de madeira ou melhor.
Cascalho Camada 128 Camada 129-131[1] Camada 132[1] Nada
Terra Camada 128 Camada 129-131[1] Camada 132[1] Nada
Areia Camada 80 Camada 81-112 Camada 113 Nada
Água Camada 64 n/a n/a Balde
Minério de ferro Camada 64 Camada 65-67 Camada 68 Picareta de pedra ou melhor.
Minério de ouro Camada 32 Camada 33-35 Camada 36 Picareta de ferro ou melhor.
Jazida de lápis-lazuli Camada 32 Camada 33-35 Camada 36 Picareta de pedra ou melhor.
Lava Camada 16 Camada 17-68 Camada 69 Balde
Obsidiana Camada 16 Camada 17-64 Camada 65 Picareta de diamante ou melhor.
Minério de diamante Camada 16 Camada 17-19 Camada 20 Picareta de ferro ou melhor.
Minério de redstone[2] Camada 16 Camada 17-19 Camada 20 Picareta de ferro ou melhor.
Bedrock Camada 1 Camada 2-4 Camada 5 n/a
  1. a b c d e f Estes pontos estão acima da altura máxima do mapa, e foram extrapolados baseados no padrão de (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). A lava, que já foi vista por pouquíssimas vezes sobre a superfície aparente quebrar este padrão.
  2. Redstone possui as mesmas estatísticas do diamante, mas é gerada 8 vezes por chunk em vez de 1.

Outras recursos naturais aparecem em diferentes altitudes, tais como grama, árvores, flores, cogumelos, argila, paralelepípedo, cana-de-açúcar e obsidiana, mas todos esses recursos são aleatórios e devem contar com o ambiente apropriado para aparecer.

Recurso Requer
Grama Terra e luz
Cana-de-açúcar Terra e água
Árvore Terra e luz
Cacto Areia
Flores Terra e luz
Cogumelos Terreno seco e escuridão
Argila Areia
Areia Lava e água
Cobblestone Lava e água ou [[Dungeons/ptbr|cavernas]
Moss Stone Cavernas

Trivia

Arquivo:Darkening at the top layer.png

O anoitecer quando se está sobre a última camada.

  • A partir da versão 1.6 do Minecraft Beta, blocos sólidos não podem ser posicionados na layer 127. Entretanto, camas ainda podem ser posicionadas na última camada, tornando possível colocar camas na mais elevada altitute. Também podem ser colocados no topo do mapa outros blocos transparentes, como tochas, placas, além de outros.
  • Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar.
  • Embora a altura máxima que o jogador pode alcançar com o uso de blocos seja a camada 130 (suba em um bloco na camada 127 e pule), você pode fazer uma espécie de canhão de TNT, lançando o personagem várias layers acima do nível do céu. De forma similar, cair no Vazio fará com que o jogador vá muitos blocos abaixo da camada 0.
  • Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante.

Da mesma forma, mods que permitam que o jogador voe irá permitir que você vá acima do limite normal. Quando o jogador vai alto demais, o mundo desvanece rapidamente, deixando tudo cercado por azul, similar ao Vazio. Se você voar em direção ao solo novamente, ou desativar a habilidade de voar, tudo voltará ao normal (e o jogador provavelmente morrerá pelo dano da queda).