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'''Altitude''' é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a 256. Este bloco, portanto, está sobre a camada 255. O jogador pode apertar o botão F3 para ver em que posição Y ele atualmente está.
[[File:Alt.png|thumb|Gráfico alinhando valores Y para as camadas.]]
 
'''Altitude''' é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a 128. Este bloco, portanto, está sobre a camada 127. O jogador pode apertar o botão F3 para ver em que posição Y ele atualmente está. Para isso, basta fazer a conta (Y - 1.6), pois os olhos do personagem estão 1.6 blocos acima do nível em que ele está. Por exemplo, se o jogador está na costa de um oceano, seu Y será igual a aproximadamente 65.6 (sua camada,por dedução matemática,é a 64).
 
   
Esta sequência de números pode ser expressada em apenas 8 bits, um limite muito comum para muitas aplicações e linguagens de programação.
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Esta sequência de números pode ser expressada em apenas 16 bits (2 bytes).
   
== Relação entre recursos naturais e altititude ==
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== Relação entre recursos naturais e altitude ==
 
Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico:
 
Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico:
   
[[File:Block_layers_overworld_1.5.svg]]
 
 
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| [[Picareta]]
 
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| [[Cascalho]]
 
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| Camadas 5-56<ref name="maximum" />
 
| Camadas 5-56<ref name="maximum" />
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| Nenhum
 
| Nenhum
 
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| Camadas 0-119
 
| Camadas 5-80<ref name="maximum" />
 
| Camadas 5-80<ref name="maximum" />
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| Nenhum
 
| Nenhum
 
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| [[Sand/ptbr|Areia]]
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| [[Areia]]
 
| Camadas 2-112
 
| Camadas 2-112
 
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| Camadas 48-62
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| Nada
 
| Nada
 
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| [[Water/ptbr|Água]]
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| Camadas 1-111
 
| Camadas 1-111
 
| Camadas 48-62
 
| Camadas 48-62
 
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| Camada 62
| [[Bucket/ptbr|Balde]]
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| [[Balde]]
 
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| [[Iron (Ore)/ptbr|Minério de ferro]]
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| [[Minério de ferro]]
 
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| [[Picareta]] de [[pedra]] ou melhor.
 
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| [[Picareta]] de [[ferro]] ou melhor.
 
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Outras recursos naturais aparecem em diferentes altitudes, tais como [[Grass/ptbr|grama]], [[Wood/ptbr|árvores]], [[Flowers/ptbr|flores]], [[Mushrooms/ptbr|cogumelos]], [[Clay/ptbr|argila]], [[Cobblestone/ptbr|paralelepípedo]], [[Sugar Cane/ptbr|cana-de-açúcar]] e [[Obsidian/ptbr|obsidiana]], mas todos esses recursos são aleatórios e devem contar com o ambiente apropriado para aparecer.
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Outras recursos naturais aparecem em diferentes altitudes, tais como [[grama]], [[árvores]], [[flor]]es, [[cogumelo]]s, [[argila]], [[pedregulho]], [[canas-de-açúcar]] e [[obsidiana]], mas todos esses recursos são aleatórios e devem contar com o ambiente apropriado para aparecer.
 
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| [[Mushrooms/ptbr|Cogumelos]]
 
 
| Terreno seco e escuridão
 
| Terreno seco e escuridão
 
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| [[Clay/ptbr|Argila]]
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| [[Sand/ptbr|Areia]]
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| [[Obsidian/ptbr|Areia]]
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| [[Obsidiana]]
| [[Lava/ptbr|Lava]] e [[Water/ptbr|água]]
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| [[Lava]] e [[água]]
 
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| [[Cobblestone]]
+
| [[Pedregulho]]
| [[Lava/ptbr|Lava]] e [[Water/ptbr|água]] ou [[Dungeons/ptbr|cavernas]]
+
| [[Lava]] e [[água]] ou [[calabouço]]s
 
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|-
| [[Moss Stone/ptbr|Moss Stone]]
+
| [[Pedra com musgo]]
| [[Dungeons/ptbr|Cavernas]]
+
| [[Calabouço]]s
 
|}
 
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== Trivia ==
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== Curiosidades ==
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*
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|O anoitecer quando se está sobre a última camada.]]
 
* A partir da versão 1.6 do Minecraft Beta, blocos sólidos não podem ser posicionados na layer 127. Entretanto, camas ainda podem ser posicionadas na última camada, tornando possível colocar camas na mais elevada altitute. Também podem ser colocados no topo do mapa outros blocos transparentes, como tochas, placas, além de outros.
 
 
* Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar.
 
* Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar.
  +
*
* Embora a altura máxima que o jogador pode alcançar com o uso de blocos seja a camada 130 (suba em um bloco na camada 127 e pule), você pode fazer uma espécie de canhão de TNT, lançando o personagem várias layers acima do nível do céu. De forma similar, cair no Vazio fará com que o jogador vá muitos blocos abaixo da camada 0.
 
 
* Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante.
 
* Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante.
   
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[[zh:海拔高度]]
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[[zh:高度]]

Edição das 16h12min de 20 de fevereiro de 2021

Altitude é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a 256. Este bloco, portanto, está sobre a camada 255. O jogador pode apertar o botão F3 para ver em que posição Y ele atualmente está.

Esta sequência de números pode ser expressada em apenas 16 bits (2 bytes).

Relação entre recursos naturais e altitude

Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico:

Característica da paisagem Alcance completo Comumente encontrado entre Camada ideal Implemento necessário para obtenção
Minério de Carvão Camadas 0-114 Camadas 5-66 Camada 48 Picareta
Cascalho Camadas 1-115 Camadas 5-56[1] Camada 48[1] Nenhum
Terra (incluindo Grama e Micélio) Camadas 0-119 Camadas 5-80[1] Camada 61[1] Nenhum
Areia Camadas 2-112 Camadas 48-62 Camada 62 Nada
Água Camadas 1-111 Camadas 48-62 Camada 62 Balde
Minério de ferro Camadas 0-63 Camadas 2-58 Camada 42 Picareta de pedra ou melhor.
Minério de ouro Camadas 0-31 Camadas 4-29 Camada 28 Picareta de ferro ou melhor.
Minério de lápis-lazúli Camadas 0-30 Camadas 4-10 Camada 10 Picareta de pedra ou melhor.
Lava Camadas 0-85 Camadas 4-10 Camada 10 Balde
Obsidiana Camadas 2-62 Camada 10 Camada 10 Picareta de diamante ou melhor.
Minério de diamante Camadas 0-15 Camadas 4-13 Camada

12

Picareta de ferro ou melhor.
Minério de redstone[2] Camadas 0-15 Camadas 4-13 Camada 12 Picareta de ferro ou melhor.
Rocha Matriz Camadas 0-4 Camadas 0-2 Camada 1 Somente é quebrável no modo Criativo
  1. a b c d Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas maximum
  2. Redstone possui as mesmas estatísticas do diamante, mas é gerada 8 vezes por chunk em vez de 1.

Outras recursos naturais aparecem em diferentes altitudes, tais como grama, árvores, flores, cogumelos, argila, pedregulho, canas-de-açúcar e obsidiana, mas todos esses recursos são aleatórios e devem contar com o ambiente apropriado para aparecer.

Recurso Requer
Grama Terra e luz
Canas-de-açúcar Terra e água
Árvore Terra e luz
Cacto Areia
Flores Terra e luz
Cogumelos Terreno seco e escuridão
Argila Areia
Obsidiana Lava e água
Pedregulho Lava e água ou calabouços
Pedra com musgo Calabouços

Curiosidades

  • Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar.
  • Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante.

Da mesma forma, mods que permitam que o jogador voe irá permitir que você vá acima do limite normal. Quando o jogador vai alto demais, o mundo desvanece rapidamente, deixando tudo cercado por azul, similar ao Vazio. Se você voar em direção ao solo novamente, ou desativar a habilidade de voar, tudo voltará ao normal (e o jogador provavelmente morrerá pelo dano da queda).