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⚫ | '''Altitude''' é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a 256. Este bloco, portanto, está sobre a camada 255. O jogador pode apertar o botão F3 para ver em que posição Y ele atualmente está. |
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⚫ | '''Altitude''' é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a |
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Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico: |
Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico: |
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− | [[File:Darkening at the top layer.png|thumb|O anoitecer quando se está sobre a última camada.]] |
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− | * A partir da versão 1.6 do Minecraft Beta, blocos sólidos não podem ser posicionados na layer 127. Entretanto, camas ainda podem ser posicionadas na última camada, tornando possível colocar camas na mais elevada altitute. Também podem ser colocados no topo do mapa outros blocos transparentes, como tochas, placas, além de outros. |
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* Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar. |
* Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar. |
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− | * Embora a altura máxima que o jogador pode alcançar com o uso de blocos seja a camada 130 (suba em um bloco na camada 127 e pule), você pode fazer uma espécie de canhão de TNT, lançando o personagem várias layers acima do nível do céu. De forma similar, cair no Vazio fará com que o jogador vá muitos blocos abaixo da camada 0. |
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* Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante. |
* Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante. |
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Edição das 16h12min de 20 de fevereiro de 2021
Altitude é comumente referida como o número que define a distância, em camadas, entre a camada base do jogo (camada 0) e o ponto de referência. O nível do mar é a camada 64, enquanto o nível mais alto do ambiente de jogo fica na camada 127. Especificamente, a face inferior do último bloco de bedrock é o ponto onde a coordenada Y (altura) chega a 0. Este bloco, portanto, se encontra na camada 0. A face superior do bloco no ponto mais alto em que pode ser posicionado está no local em que a coordenada Y é igual a 256. Este bloco, portanto, está sobre a camada 255. O jogador pode apertar o botão F3 para ver em que posição Y ele atualmente está.
Esta sequência de números pode ser expressada em apenas 16 bits (2 bytes).
Relação entre recursos naturais e altitude
Blocos do terreno são encontrados em diferentes altitudes, e variam de acordo com o mostrado neste gráfico:
Característica da paisagem | Alcance completo | Comumente encontrado entre | Camada ideal | Implemento necessário para obtenção |
---|---|---|---|---|
Minério de Carvão | Camadas 0-114 | Camadas 5-66 | Camada 48 | Picareta |
Cascalho | Camadas 1-115 | Camadas 5-56[1] | Camada 48[1] | Nenhum |
Terra (incluindo Grama e Micélio) | Camadas 0-119 | Camadas 5-80[1] | Camada 61[1] | Nenhum |
Areia | Camadas 2-112 | Camadas 48-62 | Camada 62 | Nada |
Água | Camadas 1-111 | Camadas 48-62 | Camada 62 | Balde |
Minério de ferro | Camadas 0-63 | Camadas 2-58 | Camada 42 | Picareta de pedra ou melhor. |
Minério de ouro | Camadas 0-31 | Camadas 4-29 | Camada 28 | Picareta de ferro ou melhor. |
Minério de lápis-lazúli | Camadas 0-30 | Camadas 4-10 | Camada 10 | Picareta de pedra ou melhor. |
Lava | Camadas 0-85 | Camadas 4-10 | Camada 10 | Balde |
Obsidiana | Camadas 2-62 | Camada 10 | Camada 10 | Picareta de diamante ou melhor. |
Minério de diamante | Camadas 0-15 | Camadas 4-13 | Camada
12 |
Picareta de ferro ou melhor. |
Minério de redstone[2] | Camadas 0-15 | Camadas 4-13 | Camada 12 | Picareta de ferro ou melhor. |
Rocha Matriz | Camadas 0-4 | Camadas 0-2 | Camada 1 | Somente é quebrável no modo Criativo |
Outras recursos naturais aparecem em diferentes altitudes, tais como grama, árvores, flores, cogumelos, argila, pedregulho, canas-de-açúcar e obsidiana, mas todos esses recursos são aleatórios e devem contar com o ambiente apropriado para aparecer.
Recurso | Requer |
---|---|
Grama | Terra e luz |
Canas-de-açúcar | Terra e água |
Árvore | Terra e luz |
Cacto | Areia |
Flores | Terra e luz |
Cogumelos | Terreno seco e escuridão |
Argila | Areia |
Obsidiana | Lava e água |
Pedregulho | Lava e água ou calabouços |
Pedra com musgo | Calabouços |
Curiosidades
- Quando se está no mais alto nível do mapa no Minecraft Beta, os cantos da tela desvanecem para preto, simulando a ausência de ar.
- Na versão 1.7, subir até a camada do topo e pular com um bloco na mão fará com que o bloco fique preto por um instante.
Da mesma forma, mods que permitam que o jogador voe irá permitir que você vá acima do limite normal. Quando o jogador vai alto demais, o mundo desvanece rapidamente, deixando tudo cercado por azul, similar ao Vazio. Se você voar em direção ao solo novamente, ou desativar a habilidade de voar, tudo voltará ao normal (e o jogador provavelmente morrerá pelo dano da queda).