Alimento refere-se a todos os itens consumíveis que, quando consumidos, restauram pontos de fome e pontos de saturação, e que podem causar efeitos de estado às vezes. Eles são essenciais para a sobrevivência, pois ficar sem eles acaba fazendo com que o jogador morra de fome, causando dano até atingir 5 corações na dificuldade fácil e meio coração na dificuldade média, podendo até matar nas dificuldades difícil e hardcore.
O alimento é consumido ao segurar o botão use item enquanto tem o item de alimento selecionado na barra rápida ou na mão secundária.
Bolo não pode ser consumido dessa forma e, em vez disso, deve ser colocado sobre uma superfície.
O jogador deve consumir alimentos regularmente, ou então começa a tomar dano.
Com exceção de fruta do coro, maçãs douradas, frascos de mel e leite, os alimentos não podem ser consumidos quando a barra de fome está completamente cheia.
Na Edição Java, o jogador não pode comer na dificuldade pacífica.
Todos os itens de alimento e seus ingredientes podem ser empilhados nos compartimentos do inventário, exceto o leite, ensopado de coelho, ensopado de cogumelos, ensopado de beterraba, ensopado suspeito e bolo.[Edição Java apenas]
Fome e saturação
Jogadores possuem duas estatísticas diferentes de alimentos: o nível de fome e o nível de saturação. O primeiro é visível, o outro não.
Saturação é a primeira estatística a diminuir quando um jogador executa ações que consomem muita energia, e deve estar completamente esgotada antes que o medidor de fome visível comece a diminuir. Embora o nível de saturação atual geralmente esteja oculto, o jogador pode dizer que seu nível de saturação está completamente esgotado se o medidor de fome visível começar a exibir um efeito de tremulação.
Comer um alimento repõe um número fixo de pontos de fome e pontos de saturação, com base no item. Alguns alimentos têm uma proporção melhor de saturação para pontos de fome reabastecidos do que outros. Comer a mais do que cabe na barra de fome não mexe na saturação.
O nível de saturação atual de um jogador nunca pode exceder seu nível de fome atual. Um jogador com um nível de fome de 5, por exemplo, pode estar em no máximo 5 de saturação. É importante lembrar isso ao escolher quais alimentos comer para o uso mais eficiente dos alimentos: alimentos altamente saturantes ou alimentos que pouco restauram a fome devem ser ingeridos quando a barra de fome estiver mais cheia, especialmente quando a barra começar a tremer. Se o jogador comer alimentos altamente saturantes quando a barra estiver baixa, os pontos de saturação provavelmente serão perdidos, já que o nível de saturação nunca pode exceder o nível de fome.
Usos
A maioria dos alimentos pode ser consumida pressionando o botão direito do mouse com um item de alimento selecionado na barra rápida. Leva 1,61 segundos para consumir um alimento, exceto pelas algas secas onde esse tempo é reduzido para 0,865 segundos. Além disso, um jogador pode segurar um alimento na mão secundária na Edição Java.
Enquanto come, partículas de alimento se formam da boca do jogador relativas à seu item, e produz um som de consumir o alimento. Comer também desacelera o jogador significativamente.
Ao contrário de outros alimentos, o bolo deve ser comido colocando-o como um bloco e clicando nele com o botão direito. Comer bolo é instantâneo e ele tem 7 fatias comestíveis, cada uma dando 2 () pontos de fome e 0,4 de saturação.
Valor nutritivo
A nutrição é definida como a relação entre a saturação e os pontos de fome restaurados. Alimentos com maior valor nutritivo devem ser consumidos quando a barra de fome estiver mais cheia.
A tabela de "nutrição" abaixo pode ajudar a categorizar os alimentos por suas proporções de restauração de fome e saturação. Consulte a tabela de § Alimentos mais detalhada para obter as estatísticas exatas de fome e saturação de cada alimento.
Na Edição Java:
Nutrição | Valor | Alimento |
---|---|---|
Sobrenatural | 2,4 | |
Bom | 1,6 | |
Normal | 1,2 | |
Baixo | 0,6 | |
Pobre | 0,2 |
Na Edição Bedrock:
Nutrição | Valor | Alimento |
---|---|---|
Sobrenatural | 2,4 | |
Bom | 1,6 | |
Normal | 1,2 | |
Baixo | 0,6 | |
Pobre | 0,2 |
Alimentos
Nome | Ícone | Pontos de alimento | Saturação restaurada | Qualidade efetiva [note 1] |
Taxa de saturação | Efeito(s) | Fonte(s) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Maçã | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
Nenhum |
||
Batata assada | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Nenhum |
Assando uma batata em uma fornalha, defumador ou fogueira | |
Beterraba | 1 () | 1.2 | 2.2 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Ensopado de beterraba | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Pão | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Bolo (fatia) | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Nenhum |
Consumir uma fatia de bolo | |
Bolo (inteiro) | 14 ( × 7) | 2.8 | 16.8 | 0.2 |
Nenhum |
| |
Cenoura | 3 () | 3.6 | 6.6 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Fruta do coro | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
O jogador pode ser teletransportado aleatoriamente, conforme descrito em Enderman#Teleportation. |
Quebrando a planta do coro | |
Frango assado | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Bacalhau assado | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Carneiro assado | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
Nenhum |
| |
Costeleta de porco assada | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
Nenhum |
| |
Coelho assado | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Salmão assado | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
Nenhum |
| |
Biscoito | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Nenhum |
| |
Algas secas | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
Nenhum |
| |
Maçã dourada encantada | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 |
|
de tesouro, e cidade ancestrais | |
Maçã dourada | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 |
|
| |
Cenoura dourada | 6 () | 14.4 | 20.4 | 2.4 |
Nenhum |
| |
Frasco de mel | 6 () | 1.2 | 7.2 | 0.2 |
Limpa Poison |
| |
Fatia de melancia | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
Nenhum |
| |
Ensopado de cogumelos | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Nenhum |
||
Batata venenosa | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
Veneno por (60% de chance) |
| |
Batata | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
Nenhum |
| |
Baiacu | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 (−4.8) |
| ||
Torta de abóbora | 8 () | 4.8 | 12.8 | 0.6 |
Nenhum |
| |
Ensopado de coelho | 10 () | 12 | 22 | 1.2 |
Nenhum |
| |
Bife cru | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
Nenhum |
| |
Frango cru | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
Fome por 30 segundos (30% de chance) |
||
Bacalhau cru | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Nenhum |
| |
Carneiro cru | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
Nenhum |
||
Costeleta de porco crua | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
Nenhum |
||
Coelho cru | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
Nenhum |
| |
Salmão cru | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Nenhum |
| |
Carne podre | 4 () | 0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
Fome por 30 segundos (80% de chance) |
| |
Olho de aranha | 2 () | 3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
Veneno por 4 segundos |
| |
Filé | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
Nenhum |
| |
Ensopado suspeito | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
Os seguintes para 3-11 segundos, depende da flor utilizada: |
| |
Ensopado suspeito (junto com Saturação) | 13 ( × 6.5) | 21.2 | 34.2 | 1.6307692307692 |
Effect of Saturação já adicionado ao total de pontos restaurados |
| |
Bagas doces | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
Nenhum |
| |
Peixe tropical | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 |
Nenhum |
|
- ↑ Pontos de Comida + Saturação, que dá aproximadamente quanto tempo a comida pode durar. Veja fome para detalhes. Este valor é reduzido se o jogador estiver perto do limite de comida ou saturação, pois os pontos em excesso de qualquer tipo são desperdiçados.
- ↑ a b c Qualidade alimentar média esperada se a intoxicação alimentar não for curada. A intoxicação alimentar dura 30 segundos a partir do último alimento que a infligiu e drena quase 2 canelas de fome durante esse período. A perda vem da saturação antes da fome visível.
- ↑ Qualidade dos alimentos se o veneno não for curado; curar o dano do veneno drena rapidamente a barra de fome.
Ingredientes
Os seguintes itens não podem ser consumidos sozinhos. Em vez disso, eles são usados para fabricar itens de alimento que aí sim são consumíveis.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Assar Pão | Transforme trigo em pão | Pegue um pão da saída de uma bancada de trabalho. | 15G | Prata | ||
20G | ||||||
A Mentira | Faça um bolo usando: trigo, açúcar, leite, e ovos. | Pegue um bolo da saída de uma bancada de trabalho. | 30G | Bronze | ||
Pescaria Produtiva | Pesque e cozinhe uma peixe! | Pegue um peixe assado da saída de uma fornalha. | 15G | Prata | ||
Superpoderoso | Coma uma Maçã Encantada | Coma uma maçã dourada encantada. | 30G | Prata | ||
Costeleta | Cozinhe e coma uma costela de porco. | — | 10G | Bronze | ||
Estômago de Ferro | Mate a fome com Carne Podre | Coma um pedaço de carne podre enquanto está morrendo de fome (zero pontos de fome). | 20G | Bronze | ||
Temporada de coelhos | Cozinhe e coma carne de coelho. | — | 15G | Acessório de cabeça "Hunter's Hat" | ||
Náufrago | Coma somente alga desidratada durante três dias dentro do jogo | — | 20G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects | |
Agricultura | O mundo está cheio de amigos e comida | — | Coma tudo o que pode ser comido. | minecraft:husbandry/root | |
O mar está para peixe | Pegue um peixe | Agricultura | Use uma vara de pesca para pegar um peixe ou itens de "lixo". | husbandry/fishy_business | |
Uma dieta equilibrada | Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para você | Elas crescem tão rápido... | Coma cada uma dessas 40 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso. | minecraft:husbandry/balanced_diet |
Histórico
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em vez disso.Curiosidades
- Todos os alimentos são completamente renováveis, exceto por maçãs douradas encantadas.