Abelhas são criaturas neutras que moram em enxames e, se forem provocadas, picarão o jogador e lhe darão veneno.
Geração
Geração natural
As colmeias geradas naturalmente são geradas com 3 abelhas.
Na Edição Java, as colmeias geram nos seguintes biomas com diferentes chances:
- ↑ A chance de cada carvalho ou bétula gerado naturalmente ter uma colmeia.
Mudas
Árvore de carvalho e bétula crescidas de mudas que estão a 2 blocos de qualquer flor tem 5% de chance de crescer com colmeia e 1–3 abelhas na colmeia.
Drops
Após a morte, as abelhas adultas largam de 1 - 3 quando mortos por um jogador ou lobo domesticado.
Após sucesso da reprodução, de 1 - 7 é largado
Como outros filhotes, matar uma filhotes de abelha não produz experiência.
Comportamento
As abelhas não voam verdadeiramente (como ghasts ou o dragão ender), mas, em vez disso, passa alguns blocos acima do solo, semelhante a morcegos.
As abelhas são consideradas artrópodes e recebe um aumento de dano contra o encantamento da ruína dos artrópodes.[1]
As abelhas podem ser presas a um laço, mesmo quando irritadas. Elas ainda atacarão enquanto estiverem presos.
Polinização
As abelhas deixam o ninho uma a uma durante o dia. Elas voam ao redor suas colmeia e são atraídos por flores. Depois de circular uma flor por um tempo, uma abelha pode coletar pólen. Uma abelha carregando pólen muda sua textura para incluir partículas de pólen nas costas e emite pólen.
As abelhas que possuem pólen têm a chance de polinizar trigo, batatas, cenouras, beterrabas, melancia, abóbora e arbustos de bagas doces que sobrevoam. Quando uma colheita é polinizada, ela avança para outro estágio de crescimento, semelhante ao uso de farinha de ossos. Para polinizar uma colheita, as partículas que caem devem tocar na colheita. Uma abelha só pode fertilizar as colheitas 10 vezes cada vez que tiver pólen, e há um pequeno tempo de espera entre a polinização de cada colheita.
Habitação da abelha
As abelhas vivem juntas em colônias e levam qualquer colmeia que tenha espaço suficiente como lar. Uma colmeia pode abrigar até 3 abelhas. Abelhas sem-teto andam por aí procurando colmeias vazias.
As abelhas retornam a colmeia quando chove e quando é noite. As abelhas que saem mantêm seus dados de (saúde, nome etc.).
Quebrar uma colmeia que contém abelhas liberará todas as abelhas. Se uma colmeia contendo abelhas for colhida usando uma ferramenta encantada com toque suave, as abelhas serão mantidas (junto com seus respectivos dados) na colmeia e, quando colocadas, poderão sair novamente. Observe que se um ninho for destruído, todas as abelhas fora de seus ninhos também atacarão o jogador.
Quando uma abelha que possui pólen entra e sai da colmeia ou da colmeia artificial, o nível de mel da colmeia/colmeia artificial é aumentado em um. Quando o nível de mel dessa colmeia atingir 5, o jogador poderá colhê-la.
Atacando
Todas as abelhas próximas ficam irritadas quando um indivíduo é atacado ou quando uma colmeia é destruída. Bater ou andar em uma colmeia não irrita as abelhas; deve ser destruído para irritá-los. Quando destruída, uma colmeia libera as abelhas que ela contém; estas abelhas ficarão irritadas. Se a colmeia for destruída com uma ferramenta Toque suave, as abelhas fora da colmeia ficarão zangadas [Edição Bedrock apenas][2], enquanto aqueles mantidos dentro dela permanecem neutras mesmo depois que a colmeia for colocada novamente.
As abelhas atacam e enxameiam o jogador como um grupo quando irritadas, e os olhos das abelhas irritadas ficam vermelhos. Coletar um favo de mel ou frasco de mel de uma colmeia artificial ou colmeia faz com que as abelhas dessa colmeia ou colmeia artificial saiam e enxamearem o jogador, a menos que uma fogueira seja colocada abaixo da colmeia; acender qualquer bloco em fogo sob uma colmeia/colmeia artificial também funciona. As abelhas não atacam na dificuldade Pacífica.
Se o jogador desvia o ataque de uma abelha com um escudo, a abelha continua atacando até conseguir acertar o jogador.
Quando o ataque de uma abelha em um jogador é bem-sucedido, o jogador é envenenado. Uma abelha perde seu ferrão após um ataque bem-sucedido, não consegue mais atacar e morre aproximadamente um minuto depois. Isso pode ser atrasado com poção (Regeneração/Resistência/Absorção) que têm uma potência de 255.
É possível cruzar (rapidamente) pelo menos uma abelha irritada com outra, mesmo que ela ou elas tenham picado e perdido o ferrão. No entanto, elas permanecem com raiva e ainda morrem mais tarde devido ao fato de não terem ferrão.
As abelhas também enxameiam e atacam outras criaturas quando são atacadas, por exemplo, quando um esqueleto atira em uma abelha.
As abelhas vão "se acalmar" e se tornar neutras se não conseguirem acertar o alvo dentro de um certo limite de tempo.
blocos de mel
As abelhas se prendem a blocos de mel, como se estivessem "comendo" o bloco.
Reprodução
As abelhas seguem jogadores segurando flores. Se o jogador estiver parado e sendo seguido pelas abelhas, as abelhas vão em direção ao jogador, olham para o jogador e descansam no chão. Elas fazem isso até o jogador se mover.
Se as abelhas recebem uma flor, elas entram no modo de amor e formam pares para criar abelhas, concedendo ao jogador uma pequena quantidade de experiência. As abelhas progenitoras têm um resfriamento de 5 minutos antes de poderem procriar novamente. O crescimento de abelhas pequenas pode ser acelerado usando flores; cada uso reduz o tempo restante em 10%.
A flor pode ser qualquer uma das flor de 1 ou 2 blocos. A rosa do wither, que normalmente é prejudicial, não tem efeito prejudicial quando usada assim.
Sons
Som | Subtítulo | ID | ID da legenda | Fonte | Afinação | Volume | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abelha morta | entity.bee.death
|
subtitles.entity.bee.death
|
Criaturas amigáveis | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Abelha ferida | entity.bee.hurt
|
subtitles.entity.bee.hurt
|
Criaturas amigáveis | 1.0 / 1.2 | 1.0 | 16 | |
Zumbido de abelha | entity.bee.loop
|
subtitles.entity.bee.loop
|
Criaturas amigáveis | 1.0 | 0.6 / 0.65 / 0.7 / 0.75 | 16 | |
Zumbido de abelha com raiva | entity.bee.loop_aggressive
|
subtitles.entity.bee.loop_aggressive
|
Criaturas amigáveis | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Zumbido de abelha alegremente | entity.bee.pollinate
|
subtitles.entity.bee.pollinate
|
Criaturas amigáveis | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Ferrões de abelha | entity.bee.sting
|
subtitles.entity.bee.sting
|
Criaturas amigáveis | 0.8 | 1.0 | 16 |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Seja nosso convidado | Use uma Fogueira para coletar Mel de uma Colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas. | — | 15G | Bronze | ||
Local Abelhudo | Mova e coloque uma colmeia, com 3 abelhas dentro, usando o toque suave. | — | 30G | Prata | ||
Situação Grudenta | Deslize um bloco de mel para retardar sua queda. | — | 30G | Prata |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Situação melada | Salte num bloco de mel para amortecer a queda | Aventura | Colida no lado horizontal de um bloco de mel quando estiver no ar. | adventure/honey_block_slide | |
Seja mel convidado | Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas | Agricultura | Usar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas. | husbandry/safely_harvest_honey | |
O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
Reabelhitação total | Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suave | Agricultura | — | husbandry/silk_touch_nest | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Abelha | bee | beehive_inhabitors | entity.minecraft.bee |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Abelha | bee | 122 | entity.bee.name |
Dados da entidade
As abelhas têm entidade dados associados a elas que contêm várias propriedades da criatura.
- Dados da entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem ficar com raiva Veja Template:Nbt inherit/angerable/template
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- CannotEnterHiveTicks: Tempo restante em ticks até que a abelha possa entrar na colmeia. Usado quando a abelha é irritada e solta da colmeia por um jogador, mas a colmeia é defumada por uma fogueira.
- CropsGrownSincePollination: Quantas safras a abelha cultivou desde sua última polinização. Usado para limitar o número de safras que pode crescer.
- FlowerPos: Coordenadas da flor que a abelha está circulando.
- X: X coordinate.
- Y: Y coordinate.
- Z: Z coordinate.
- HasNectar: 1 ou 0 (true/false) - true se a abelha está carregando pólen.
- HasStung: 1 ou 0 (true/false) - true se a abelha picou um mob ou jogador.
- HivePos: Coordenadas da colmeia da abelha.
- X: Coordenada X.
- Y: Coordenada Y.
- Z: Coordenada Z.
- TicksSincePollination: Número de ticks passados desde a última polinização da abelha.
Histórico
Edição Java | |||||
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1.15 | 19w34a | Abelhas Adicionadas | |||
Abelhas e filhotes podem ficar com raiva e atacar o jogador. | |||||
Abelhas e filhotes podem polinizar flores e mostrar o néctar nelas depois de fazer isso. | |||||
Abelhas e filhotes que polinizaram flores podem ficar com raiva e atacar o jogador. | |||||
19w35a | As abelhas agora tentarão evitar a água. | ||||
Reduzida a chance de fundar uma abelha (colmeias agora são raros). | |||||
A criação de abelhas agora está incluída no progresso "De dois em dois". | |||||
19w36a | As abelhas agora são afetadas pelo encantamento dos Artrópodes. | ||||
As abelhas agora são capazes de polinizar em lilás, roseira e peônia. | |||||
As texturas das abelhas foram agora alteradas. A parte de gradação para escolher a cor foi removida e os pixels translúcidos agora estão totalmente transparentes[3]. | |||||
"bee_angry_nectar" agora tem o mesmo padrão de pólen que "bee_nectar", que mudou as texturas de para [4]. | |||||
As abelhas não param de voar depois de alcançar o jogador que estão seguindo. | |||||
19w41a | As abelhas agora "comem" bloco de mel. | ||||
19w46a | As abelhas agora só saem da colmeia pela frente. | ||||
1.15.2 | pre1 | As abelhas não se irritam mais quando uma colmeia/colmeia artificial próximo está destruída usando uma ferramenta de toque suave. | |||
As abelhas agora se lembram de quantas culturas polinizaram. | |||||
As abelhas não ficam mais na colmeia/colmeia artificial para sempre depois de andar de carinho de mina ou barco. | |||||
1.16 | 20w12a | A distância máxima que uma abelha pode se afastar de sua casa [colmeia]] quando aleatoriamente vagando foi reduzido para cerca de 22 blocos. | |||
1.17 | 21w13a | As abelhas agora são atraídas por azaleia floridas e folhas de azaleia floridas. | |||
1.19 | 22w11a | As abelhas agora veem propágulo de mangue como flores.[5] | |||
1.20 (Experimental) | 1.19.4 Pre-release 1 | As abelhas agora veem folhas de cerejeira, Pétalas rosas, e plantochas como flores.[6] | |||
Edição Bedrock | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Abelhas Adicionadas | |||
Abelhas e bebê de abelha podem ficar com raiva e atacar o jogador. | |||||
Abelhas e bebê de abelhas podem polinizar e mostrar o néctar nelas depois de fazer isso. | |||||
Abelhas e bebê de abelha que contam com flores polinizadas podem ficar com raiva e atacar o jogador. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.63 | As abelhas não voam mais rápido quando pululam um jogador ou criatura. | |||
1.17.0 | beta 1.16.230.50 | As abelhas agora são atraídas por azaleia floridas e folhas de azaleia floridas. | |||
beta 1.17.0.56 | As abelhas não coletam mais néctar de arbustos de bagas doces. |
Problemas
Problemas relacionados com "Bee" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria
Curiosidades
- As abelhas são os primeiros insetos neutros voadores introduzidos no Minecraft.
- A abelha é o única criatura voadora que pode se reproduzir.
- Abelhas, assim como traças, conseguem se esconder em um bloco.
- As abelhas só podem atacar uma vez.
- O ferrão da abelha fica grudado no jogador e sai de seu abdômen.
- Para fertilizar as plantações, as partículas de pólen que caem da abelha precisam tocar a colheita.
- As abelhas podem ser controladas, mesmo quando estão com raiva.
- As abelhas são outra criatura no Minecraft que pode atacar em grupos. Os outros são: traças, endermites, lobos, homem-porco zumbi e golfinhos.
Referências