Minecraft Wiki
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Esse artigo fala sobre a pasta na Edição Java. Para a pasta na Edição Bedrock, veja com.mojang.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

.minecraft (ou simplesmente minecraft no macOS) é a pasta que é criada pelo Minecraft para se executar. Esta pasta inclui os arquivos .jar, som, música, pacotes de recursos, opções pessoais, mundos etc.

Localizando .minecraft

A localização da pasta .minecraft pode ser vital para a instalação de um pacote de recursos ou para localizar capturas de tela feitas.

Abaixo está uma tabela mostrando o diretório padrão para .minecraft.

OS Localização
Windows %APPDATA%\.minecraft
macOS ~/Library/Application Support/minecraft
Linux ~/.minecraft

O local do Windows na tabela acima é apenas o caso padrão. Os Launchers podem definir o .minecraft em qualquer caminho.

Se você é usuário do Windows e não conhece como encontrar a pasta de dados do aplicativo, siga estas etapas:

  1. Clique em Iniciar → Executar. Se você não vir "Executar", pressione ⊞ Windows + R.
  2. Digite %APPDATA%\.minecraft e clique em "OK".

Se você é um usuário de Mac, pode abrir a pasta através do Spotlight:

  1. Pressione ⌘ Command + Space ou abra o pop-up do Spotlight através do ícone de lupa à direita da barra de menus.
  2. Tipo ~/Library/Application Support/minecraft e pressione ↵ Enter.

No Linux ou macOS, o ~ no caminho refere-se ao diretório inicial. As pastas que começam com um . Estão ocultas por padrão. Na maioria dos gerenciadores de arquivos, pressionar Ctrl + H alterna seu status oculto. No macOS especificamente, desde a versão 10.12 (Sierra), o atalho ⌘ Command + ⇧ Shift + . Alterna o status oculto dos arquivos.

hierarquia de arquivos .minecraft

Lista
  • .minecraft
    • assets
      • indexes
        • version.json
      • log_configs
        • client-version.xml
      • objects
      • skins
      • virtual
    • bin
      • jinput.jar
      • lwjgl.jar
      • lwjgl_util.jar
      • minecraft.jar (é o client.jar para 1.5.2. O jogo não usá-lo embora; ele usa a pasta em vez "versions".)
      • natives
        • (.dll files)
    • debug
      • debug-report-year-month-day_hour.minute.second.zip
      • profile-report-year-month-day_hour.minute.second.txt
    • libraries
      • [Várias bibliotecas empacotadas por convenção de Maven (sem arquivos POM)]
    • logs
      • year-month-day-sessionNumber.log.gz
      • latest.log
    • resourcepacks
    • saves
      • worldName
        • advancements
          • uuid.json
        • data
          • idcounts.dat
          • map_id.dat
          • scoreboard.dat
          • raids.dat
        • datapacks
        • DIM1
          • data
            • raids_end.dat
          • poi
            • r.x.z.mca
          • region
            • r.x.z.mca
        • DIM-1
          • data
            • raids_nether.dat
          • poi
            • r.x.z.mca
          • region
            • r.x.z.mca
        • generated
          • (namespace)
            • structures
              • name.nbt
        • playerdata
        • poi
          • r.x.z.mca
        • region
          • r.x.z.mca
        • stats
          • uuid.json
        • icon.png
        • level.dat
        • level.dat_mcr
        • level.dat_old
        • resources.zip
        • session.lock
    • screenshots
      • year-month-day_hour.minute.second.png
    • stats
      • stats_player_unsent.dat
      • stats_player_unsent.old
    • texturepacks
    • texturepacks-mp-cache
    • versions
    • debug.stitched_items.png
    • debug.stitched_terrain.png
    • hotbar.nbt
    • lastlogin
    • launcher_log.txt
    • launcher_profiles.json
    • launcher_skins.json
    • options.txt
    • output-client.log
    • output-server.log
    • realms_persistence.json
    • servers.dat
    • textures_0.png
    • textures_1.png
    • textures_2.png
    • textures_3.png
    • textures_4.png
    • usercache.json

O uso de um pacote de recursos pode ser forçado, nomeando seu arquivo zip como resources.zip e colocá-lo na pasta raiz do mundo, salve.[1] Esse recurso é apenas para um jogador;[2] no entanto, existe outra maneira de os servidores perguntarem aos clientes se desejam usar o pacote de recursos do servidor.

Histórico

infdev
29 de junho de 2010 Adicionado level.dat_old
alpha
v1.0.13 Adicionado session.lock
Edição Java
1.13 17w43a Dados de estrutura removidos.
Added datapacks folder.
1.14 18w47a Adicionado raids.dat
19w13a Removido villages.dat e adicionado arquivos de regiões poi.

Referências