Élitros

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Élitros
Élitros.png
Raridade

Incomum

Durabilidade

431

Renovável

Não

Empilhável

Não

Élitros são asas raras que são a única fonte de voo em modo de sobrevivência.

Obtenção

Geração natural

Élitros só podem ser encontrados nos barcos atracados nas cidades do End. O item é mantido em uma moldura em cada navio, guardado por um shulker, junto com os dois baús de saque dos barcos.

Reparando

Ingredientes Receita de Esmerilhamento Descrição
2x Élitros danificados
A durabilidade dos dois pares de élitros são somadas, além de uma durabilidade extra de 5%.
Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Élitros danificado









A durabilidade dos dois pares de élitros são somadas, além de uma durabilidade extra de 5%.

Os élitros também podem ser reparados na grade de criação do jogador, combinando dois élitros danificados. Também podem ser reparados em uma bigorna usando membrana de phantom, que tem a vantagem de preservar os encantamentos dos élitros. Cada membrana de phantom restaura 108 pontos de durabilidade, exatamente 25% da durabilidade total do élitro. Como a maioria dos jogadores encanta seus élitros, membranas de phantom ou uma farm de experiência (se os élitros estiverem encantados com Remendo) são os métodos de reparo preferidos.

Nome Ingredientes Uso de Bigorna
Élitros Élitros +
Membrana de phantom
Reparar e renomearÉlitros2


Uso

Steve in elytra.pngAlex in elytra.png

Élitros podem ser equipados no slot de peitoral, colocando o item diretamente no slot, usando o item enquanto o segura, ou ejetar com um ejetor à queima-roupa em um jogador. As asas do élitro são de cor cinza por padrão, mas na Edição Java elas adotam o design da capa que o jogador estiver vestindo. Élitros mantêm seu design padrão no jogador mesmo quando estão quebrados ou encantados.

Voo

Para voar, o jogador deve pressionar a tecla pular enquanto cai, e as asas dos élitros se abrem semelhante às asas de pássaros. Ao mergulhar com os élitros, o jogador pode olhar para os lados para girar ou ajustar a inclinação. Perder altitude aumenta a velocidade e ganhar altitude diminui a velocidade. Além disso, a velocidade é perdida rapidamente devido a mudanças acentuadas (Veja § Velocidade e altitude para mais).

Bater diretamente em qualquer superfície ao descer muito rápido causa dano proporcional à velocidade de vôo (embora isso possa ser calculado a partir de outro fator). O jogador não sofre dano de queda por colidir em um ângulo raso ou a uma velocidade suficientemente baixa. O ângulo mais crítico e prejudicial é de cerca de 50° com a superfície de colisão, e o cálculo do dano parece ser como se o jogador tivesse caído da sua altura máxima que caiu para a altura da superfície atingida.

Uma forma simples e segura de obter a maior distância de percurso pode ser alcançado mirando diretamente no horizonte e no limite de altitude do planador. A velocidade do jogador é lenta o suficiente para permitir que ele faça outras coisas durante um vôo longo, como organizar o inventário.

No modo criativo, alternativamente, o jogador pode segurar a tecla pular para voar ‌[Edição Bedrock apenas], ou pressionar duas vezes a tecla pular para se movimentar livremente.‌[Edição Java apenas]

Velocidade e altitude

A mecânica não permite que um jogador use a velocidade obtida ao deslizar para baixo para recuperar uma altitude anterior. A altitude do jogador no início do voo é a altitude mais alta do percurso. A velocidade aumenta com a distância de descida desta altitude inicial. Mesmo que o jogador possa ganhar velocidades intensas ao perder a altitude, esse teto (quase) nunca aumenta sem um voo impulsionado, e na verdade diminui a uma taxa proporcional à velocidade do mergulho. Também pode ser reduzido ao dar voltas.

Élitros tem uma velocidade mínima de cerca de 7,2 m/s (obtida planando no limite de altitude com um forte passo para cima de 30°). Se o mergulhador cair para a velocidade 0, eles serão acelerados rapidamente até pelo menos esse mínimo. O mergulhador pode aumentar a velocidade optando por descer mais rápido, mas depois não recuperará a altitude que gostaria. Para voar de uma montanha a outra, a melhor forma é mirar um pouco acima do horizonte.

Curvas acentuadas são uma maneira rápida de perder velocidade. Curvas mais rápidas causam maiores perdas, enquanto movimentos suaves têm pequenos efeitos. Fazer uma curva muito acentuada pode ser útil para tornar os desembarques em alta velocidade mais seguros, bem como fazer desembarques precisos em pequenos alvos como telhados. O jogador planeja deslizar logo acima do alvo e, logo em seguida, inverte imediatamente as direções e faz os reajustes conforme necessário.

A menor taxa de perda de altitude é de cerca de 1,5 m/s, obtida deslizando no limite de altitude com um ligeiro ângulo para cima (12° ou 15°).

Para planar o melhor possível (a maior distância possível com a altitude), o jogador deve mirar diretamente no horizonte.

A velocidade é afetada por queda lenta.

Paralisação

Tentar um ângulo muito alto reduz a subida do jogador. Em um ângulo de 30° acima do horizonte, o jogador tem a velocidade de voo mais baixa possível de 7,2 m/s. Acima disso, o jogador pode ser considerado em parado. O aumento do ângulo se aproxima de uma queda livre e o vôo no 60° é suficiente para causar danos por queda. Pairando em 90° é uma queda livre.

Aumento de velocidade

Fogos de artifício são usados para aumentar a velocidade ao deslizar.

Fogos de artifício podem ser usados para propulsão durante o vôo, colocando-o na mão e o usando. O uso de um fogo de artifício enquanto cai rapidamente maximiza a velocidade do jogador por um tempo semelhante à duração do voo do foguete.

Se o foguete tiver sido criado com uma estrela de fogos de artifício de qualquer tipo, ele explode no final do voo, infligindo 8♥♥♥♥ de dano.

Um tridente encantado com correnteza também pode ser usado para propulsão, mas apenas em água, chuva ou em uma tempestade.

Um arco também pode ser disparado com uma força fraca enquanto estiver no ar, para atingir o próprio jogador e ter um efeito de força similar, além de o encantamento Impacto aumentar o impulso.

Reparação

Élitros quando quebrado

Durabilidade diminui em um ponto a cada segundo ao deslizar. Um par de élitro tem 431 de durabilidade, permitindo 7 minutos e 11 segundos de tempo de planeio sem encantamentos. É possível aplicar o Durabilidade encantamento usando uma bigorna e um livro encantado, que afeta o élitro da mesma forma que faz nas ferramentas. Durabilidade III aumenta o tempo de voo de um élitro para cerca de quatro segundos por ponto de durabilidade, um total de 28 minutos e 44 segundos.

Quando a durabilidade atinge 1, os élitros param de funcionar até serem reparados, adotando uma textura esfarrapada no inventário. O dano termina em durabilidade 1, então eles nunca podem quebrar completamente. Um par pode ser reparado usando o encantamento de Remendo, combinando dois pares em um pedra de amolar, ou combinando-o em uma bigorna com membrana de phantoms. Em uma bigorna, cada pedaço de membrana repara os élitros em 108 pontos de durabilidade, exigindo 4 peças para repará-los completamente.

Encantamentos

Élitro pode receber a seguinte Encantamentos na sobrevivência, mas apenas através de uma bigorna:

Encantamento Nível máximo Método
Durabilidade III
Remendo I
Maldição do desaparecimento I
Maldição do ligamento I

Sons

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Élitros equipados?Quando equipado
(Use apenas; Veja
MC-94060)
item.armor.equip_elytrasubtitles.item.armor.equip_elytra??16
Nenhum[1]?Loops ao voaritem.elytra.flyingNenhum0.6?16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Élitroselytraitem.minecraft.elytra

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Élitroselytra444item.elytra.name

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Supersônico.pngSupersônicoUse o élitro para passa por um buraco de 1x1 voando a mais de 40m/s60GOuro
30G

Progressos

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Ao infinito... e além!
Encontre os élitrosA cidade no fim do jogoPegue um par de élitros no seu inventário.minecraft:end/elytra

Histórico

Edição Java
1.9 5 de outubro de 2015Tommaso Checchi twetou que Jeb está trabalhando em um recurso secreto para Minecraft de PC, dizendo que "é como Mario 64."
6 de Outubro 2015Jeb twetou um gif animado revelando um jogador que planava em torno de uma cidade do end. Élitro têm uma textura asa de dragão.
6 de Outubro 2015 Jeb twetou uma imagem de asas dobradas, que substituem a capa que o jogador está vestindo.
6 de Outubro 2015 Jeb twetou outro gif animado de seu personagem com um Élitro temática da Mojang, planando ao longo de um rio através de uma floresta de taiga.
15w41a Elytra JE1 BE1.png
Elytra (item) JE1 BE1.png Broken Elytra (item) JE1 BE1.png Adicionada Élitro.
15w42a Élitro agora se espalha um pouco quando o jogador se agacha.
O jogador pode agora tomar o dano de planar nas paredes, e bater em uma parede agora tem sua própria mensagem morte.
O jogador agora pode caber através de lacunas de 1 bloco, enquanto planando.
O jogador não é mais capaz de ir mais alto do que o ponto de partida do planamento.
15w43a Ponto de vista do jogador, agora fica deslocado ao planar.
16w06a Élitro agora reconhecem a capa do jogador e adota um design diferente de Élitro cape para cada capa oficial (ver Galeria). Além disso, Jeb está trabalhando em um recurso que permitirá aos jogadores alterar o design Élitro como peles regulares jogador.
16w07a Élitro agora são ativados por saltar ar. O jogador não desliza automaticamente quando cair.
A opção de capa no menu de opções agora também desativa texturas Élitro personalizados.
1.11 16w32a Élitro podem agora ser colocados em carrinhos de armadura, assim como qualquer outro peitoral.
16w38a Élitro é agora visível no zombies, skeletons, e suporte de armadurass.
16w41a Élitro agora tem seu próprio som quando equipado.
1.11.1 16w50a Élitro agora pode ser movido através do ar usando Fogos de artifício.
1.13 18w14a Élitro agora pode ser reparado em uma bigorna usando membrana de fantasma em vez de couro.
1.14 18w43a Elytra JE2 BE2.png
Elytra (item) JE2 BE2.png Broken Elytra (item) JE2 BE2.png As texturas do Élitro foram alteradas.
1.15 19w39a A animação de implantação do élitro faz com que o jogador pisque quando os eventos de implantação se sobrepõem.
19w42a As animações de implantação e dobragem do élitro foram aprimoradas e se tornaram mais suaves.
O élitro agora pode começar a deslizar mesmo após o salto, não apenas durante quedas.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Elytra JE1 BE1.png
Elytra (item) JE1 BE1.png Broken Elytra (item) JE1 BE1.png Adicionado élitro.
Edição Bedrock
1.2.0 build 1 Élitro agora pode ser impulsionado pelo ar usando Fogos de artifício.
1.2.3 build 1 Asas de Élitro agora são chamados “Élitro”.
1.6.0 beta 1.6.0.5 Élitro agora pode ser reparado em uma bigorna usando membrana de fantasma em vez de couro.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Elytra JE2 BE2.png
Elytra (item) JE2 BE2.png Broken Elytra (item) JE2 BE2.png As texturas do élitro foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU46 CU36 1.38 Patch 15 1.0.1 Elytra JE1 BE1.png
Elytra (item) JE1 BE1.png Broken Elytra (item) JE1 BE1.png Adicionado Élitro.
TU53 CU43 1.49 Patch 23 1.0.3 Élitro agora pode ser movido através do ar usando Fogos de artifício.
TU69 1.76 Patch 36 Élitro agora pode ser reparado em uma bigorna usando membrana de fantasma em vez de couro.
1.90 Elytra JE2 BE2.png
Elytra (item) JE2 BE2.png Broken Elytra (item) JE2 BE2.png As texturas do élitro foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Elytra JE1 BE1.png
Elytra (item) JE1 BE1.png Broken Elytra (item) JE1 BE1.png Adicionado élitro .

Problemas

Problemas relacionados com "Elytra" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria

Curiosidades

  • Na vida real, Élitro são as asas anteriores duras de besouros e tesourinhas que cobrem as asas que eles realmente usam para o voo. Élitro não são realmente utilizadas para o voo na vida real.
  • O jogador voando tem uma hitbox mais curta do que o normal.
  • É possível planar em uma escada, pressionando ⇧ Shift seguido de espaço, fazendo com que o jogador caia com uma velocidade determinada pela rotação vertical do jogador. Isso significa que o jogador pode descer rapidamente em uma escada, mas se a velocidade for muito rápida ao atingir o solo, ele pode sofrer danos de queda fatal. Usar um foguete de fogos de artifício também pode acelerar a descida do jogador.
  • Na Edição Java, se o jogador deslizar em profundidade água com o élitro equipado, a animação não para, dando-lhe a aparência de uma animação da natação. A animação para quando o jogador toca o solo. Além disso, os foguetes de fogos de artifício podem ser usados ​​com os élitros subaquáticos com uma curta duração de reforço.
  • Élitros podem ser equipado em algumas criaturas usando comandos. Isso não tem efeito a menos que o mob tenha a tag FallFlying definida como 1b. As criaturas se deslizam para frente, incapazes de controlar o movimento antes de chegar ao solo, que é no momento em que recuperam sua AI.
    • As exceções são lulas, pois a AI da lula faz com que ela tente nadar no ar, fazendo-a cair em linha reta, porque entra em conflito com a mecânica do élitro. Como as galinhas caem lentamente, elas se movem apenas uma curta distância.
    • Endermans ou lobos e gatos domesticados que não estão sentados, não podem se teletransportar até que atinjam o solo.
    • Porque as criaturas não recuperam o controle até que atinjam o solo, vexes caem até morrerem ou desaparecerem, pois não podem tocar o solo.
    • As criaturas capazes de voar, como papagaios ou vexes podem se controlar no ar, embora não possam viajar para cima ou para baixo. Os golfinhos também têm essa habilidade.
  • 4J Studios criou um mapa tutorial centrado em élitros para a edição de console quando os élitros foram introduzidos pela primeira vez nesta plataforma, este mapa tem o tema "ruínas de uma civilização antiga de adoradores de Minecraft e apresenta a nova geração de terreno amplificado. Este mapa pode ser visto nos bastidores.[2] Em 28 de março de 2017, a 4J Studios adicionou um élitro-temático de Mini Games para a edição do console chamado de "Glide;" consiste nos modos "Time Attack" e "Score Attack".[3] [4]
  • Um jogador que pula tanto com o élitro quanto com o efeito Queda Lenta, viaja um pouco para cima, o que é uma alternativa barata, mas que demorada com fogos de artifício e tridentes encantados com Correnteza.
  • Em 5 de maio de 2019, Mojang tweetou 'O End nunca produz recursos adequados suficientes, infelizmente'.[5] A primeira letra de cada palavra no inglês significa 'T E n y e a r s' (Dez Anos) e seria algo referente ao aniversário de Minecraft. Em anexo, estava uma foto do Steve e Alex usando um peitoral e um élitro. No dia seguinte, eles tweetaram: "Você notou algo suspic10us aqui recentemente?"[6], já que élitros não podem ser aplicados com o peitoral atualmente.
  • Élitros não desativam quando o jogador voa na lava.

Referências