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Esse artigo fala sobre Árvores da Superfície. Para Árvores do End, veja Árvore do coro. Para a planta que cresce em uma árvore, veja Mudas. Para Estruturas do Nether parecidas com árvores, veja Fungos enormes.

Uma árvore é uma característica do terreno que consiste em blocos de tronco e folhas. Há sete tipos de árvores: carvalho, pinheiro, bétula, selva, carvalho escuro, acácia e azaleia. Há outras estruturas que lembram as árvores: os fungos enormes, cogumelo gigante e árvore do coro.

Estrutura[]

Trees 13w36b
Todas as árvores encontradas no Minecraft, menos árvores de azaleia.

As árvores variam muito em sua altura, indo de um mínimo de 1 bloco de tronco para arbustos, variando até um máximo de 30 blocos para árvores gigantes da selva.

As copas ou dosséis das árvores são compostas por blocos de folhas que crescem 1 bloco acima do bloco de tronco mais alto (exceto carvalhos gigantes, cujas folhas crescem 3 blocos acima). A copa pode começar no solo e ir até 6 blocos do solo. As copas das árvores são geradas a partir de grupos esféricos de folhas com cerca de 5 a 7 blocos de diâmetro, centralizados em seções de tronco ou galhos. As folhas devem ser sustentadas por um tronco adjacente (ou blocos de folhas conectados ao tronco), caso contrário, elas desaparecem, se decompondo.

Carvalhos grandes, carvalhos escuros e árvores gigantes da selva geram galhos (troncos conectados horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente ao tronco ou à outros galhos). Na maioria das vezes, uma única árvore tem entre um e seis galhos, e cada galho tem entre um e seis troncos. Os galhos das árvores de acácia não cobrem seus galhos dessa maneira.[mais informações necessárias] Árvores de carvalho normais, da selva, de bétula e de pinheiro (pequenos e grandes) não têm galhos.

Crescimento e características[]

Veja também: Tutoriais/Fazenda de árvores
Jungletree growth

Essa árvore da selva não pode crescer por causa do bloco de lã vermelha (olhando do canto noroeste).

Árvores são criadas quando uma chunk do mapa é gerada, e ela também pode crescer através do plantio de mudas.

Mudas de árvores têm 120 de chance (ou (140 se elas são árvores da selva) de serem soltas de blocos de folhas quando eles estão em decomposição ou são destruídos. Há seis espécies de mudas, correspondendo às seis árvores principais: carvalho, bétula, árvore da selva, acácia e carvalho escuro.

UndergroundTree

Uma árvore que cresceu em uma caverna, tendo sua luz necessária causada pelas tochas.

A muda deve ser plantada na terra, terra infértil, podzol, bloco de grama ou terra arada e deve ter um nível de luz de pelo menos 8 no bloco de muda.

Na Edição Java, mudas de acácia não crescem na terra arada e árvores 2×2 não podem crescer quando a muda correspondente está na terra arada.

Uma muda perde sua raiz se o nível de luz for 7 ou menos no próprio bloco de muda, a menos que tenha uma visão do céu que não esteja obstruída (exceto por vidro ou outros materiais transparentes). A muda deve ter pelo menos 6 blocos de espaço acima para crescer; a quantidade de espaço necessário varia entre as diferentes espécies de árvores. Um teto acima da muda limita a altura "máxima" da árvore que pode crescer a partir dessa muda. No entanto, blocos de terra e tronco podem não impedir o crescimento das árvores e, em alguns casos, podem ser substituídos como uma tentativa da muda crescer através deles. No entanto, na edição Bedrock, os troncos proíbem o crescimento das árvores.

Se várias mudas forem plantadas uma ao lado da outra, cada uma crescerá desde que as folhas das outras mudas não bloqueiem muito a luz do sol. A luz artificial (tochas, etc.) ainda pode ser usada para seu crescimento se isso acontecer.

CaveTree

As árvores podem ser geradas em qualquer lugar onde haja luz e terra.

Todas as árvores no raio de chunks ativas ao redor do jogador tentam crescer em intervalos aleatórios. Para qualquer árvore, isso pode resultar em cerca de 3 tentativas de crescimento por minuto. Quando uma árvore tenta crescer, ela primeiro verifica se tem luz suficiente e, em seguida, escolhe aleatoriamente qual variante daquela espécie de árvore se tornará; por exemplo, uma muda de carvalho escolhe crescer tanto como um carvalho normal quanto como um carvalho gigante.

Depois que uma árvore passa por uma verificação de luz e escolhe o tamanho a tentar crescer, ela verifica se há espaço suficiente para o tamanho escolhido. Se encontrar uma obstrução durante essa verificação, ela não crescerá e deverá aguardar a próxima passagem antes de tentar crescer novamente. Isso significa que uma árvore em um campo aberto com luz suficiente cresce relativamente rápido, mas uma árvore em uma plantação de árvores apertada que diminui seu tamanho pode fazer várias tentativas antes de finalmente crescer.

Quando farinha de osso, é usada em uma muda, há uma chance de forçar o seu crescimento, desde que todas as verificações normais (luz, espaço, terra, etc.) tenham passado. A farinha de osso não "garante" crescimento, mas força uma "tentativa" de crescimento.

NetherTrees

Plantio de árvores no Nether

Todas as mudas crescem normalmente no Nether e no End, embora devam ser plantadas na terra transportada da superfície e ter a luz e o espaço suficientes. Os blocos de folhas no Nether têm a mesma cor como se fossem colocados em um bioma deserto. No End, as folhas tem uma cor verde-azulado opaco, como no bioma de montanhas.

Para fazer uma árvore 2 × 2 crescer (seja ela pinheiro, árvore da selva ou carvalho escuro), quatro mudas devem ser colocadas adjacentes umas às outras em um quadrado. Para que o crescimento seja bem-sucedido, não deve haver blocos adjacentes (mesmo na diagonal) do lado noroeste até a altura final da árvore. A farinha de osso pode ser usada em qualquer uma das mudas. As maiores árvores da selva e pinheiros atingem 31 blocos de altura. Os carvalhos escuros têm normalmente de 6 a 8 blocos de altura.

Árvores e troncos removidos de uma árvore não crescem com o tempo.

Quando uma muda em um bloco de grama se transforma em uma árvore, o bloco de grama é instantaneamente convertido em terra.

Tipos de árvores[]

Veja também: Árvore/Estrutura

Carvalho[]

Artigo principal: Carvalho

Os carvalhos estão entre as árvores mais comuns do jogo. Eles têm os menores requisitos de espaço e, junto com o carvalho escuro, podem soltar uma maçã quando um bloco de folhas é destruído. Nos biomas de pântano, uma variante levemente maior do carvalho normal com trepadeiras é gerada, que pode ser gerada naturalmente em águas rasas. Carvalhos grandes (ou "extravagantes") também podem crescer ou gerar no lugar de carvalhos normais; estes são mais altos e podem apresentar ramos. E também existe uma variante rara que é sua menor configuração, e é conhecida como carvalho "balão".

Pinheiro[]

Artigo principal: Pinheiro
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As instruções específicas são: Algumas das outras variantes de pinheiro

Árvores de carvalho crescem a partir de mudas de pinheiros e têm suas formas e requisitos de crescimento semelhantes à árvores de bétula, embora elas apareçam diferentemente. Elas são principalmente encontradas no bioma de taiga, mas também pode ser gerada em biomas de montanhas florestadas, tundra nevada, taiga nevada, e taiga de árvores gigantes. Troncos de pinheiro tem a mesma textura que troncos de carvalho, porém com um tom mais escuro de marrom; suas folhas são mais densas, com um tom mais escuro e azulado.

Bétula[]

Artigo principal: Bétula

As árvores de bétula parecem bastante semelhantes a pequenos carvalhos em termos de altura e são geralmente mais encontradas em biomas de floresta de bétulas. Existem dois tipos de bétula: uma árvore mais curta que pode ser cultivada pelo jogador com mudas de bétula; e uma variedade mais alta e rara que gera naturalmente apenas no bioma floresta de bétulas altas.

Árvore da selva[]

Artigo principal: Árvore da selva

Árvores da selva são uma das árvores mais raras geradas naturalmente no Minecraft pois elas são nativas dos biomas de selva, que são raros. Árvores da selva soltam mudas de árvores da selva. Quando plantado na terra ou na grama elas crescem em uma árvore da selva com um tronco 1×1, porém o jogador pode colocá-las no formato 2×2 para crescer uma árvore com um tronco 2×2 como as árvores encontradas naturalmente no bioma de selva. Arbustos também são gerados no bioma de selva, apresentando folhas de carvalho e um único tronco de pinheiro.

Acácia[]

Artigo principal: Acácia
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As instruções específicas são: Todas as variantes da árvore da selva

Acácia são encontradas no bioma de savana. Elas tem cerca de 8 blocos de altura e apresentam troncos diagonais únicos, e podem ocasionalmente ter várias copas.

Carvalho escuro[]

Artigo principal: Carvalho escuro

Carvalhos escuros são encontrados no bioma de floresta escura.Eles têm troncos grossos 2 × 2 e geram blocos de terra sob seu tronco se gerados em um penhasco íngreme. Os carvalhos escuros quase sempre geram com troncos irregulares conectados ao tronco - estes representam ramos grandes.

Azaleia[]

Artigo principal: Árvore de azaleia

A contrapartida do arbusto de azaleia do mundo real assume a forma de uma árvore no Minecraft. As árvores de azaleia são geradas em qualquer espaço vazio acima de uma caverna verdejante, com raízes consistindo de terra enraizada e raízes suspensas que chegam até a caverna verdejante. A árvore geralmente aparece na superfície, mas podem gerar em cavernas internas se houver espaço suficiente e uma caverna verdejante abaixo.

As árvores de azaleia podem crescer manualmente aplicando farinha de osso em um bloco de azaleia ou azaleia florescente ("arbusto"). Ao contrário da maioria das árvores, elas não têm seu próprio tipo de madeira (os troncos são compostos de troncos de carvalho), mas têm dois tipos de bloco de folhas: Folhas de azaleia e folhas de azaleia florescente.

Mangue[]

Artigo principal: Mangue

As mangues são encontradas em manguezais, crescendo na água ou na terra. Elas são cultivados a partir de propágulos, que podem ser encontrados pendurados nas árvores. Uma mangue converte qualquer lama ao seu redor em raízes barrentas de mangue. A madeira tem uma cor vermelha alaranjada profunda.

Cerejeira[]

Artigo principal: Cerejeira
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Você pode ajudar criando-a.

Fungos enormes[]

Artigo principal: Fungos enormes

Os fungos enormes têm várias formas e tamanhos, desde muito pequenos a muito grandes. Seus troncos são compostos por blocos de "caule" quase idênticos aos troncos de madeira, exceto pelo fato de não pegarem fogo. No lugar das folhas, eles têm bloco de fungos do Nether ou blocos de fungos distorcidos, com geralmente cogubrilhos embutidos neles. Fungos enormes de carmesim geralmente são gerados com trepadeiras choronas.

Fungos enormes carmesins são encontrados no bioma floresta carmesim; fungos enormes distorcidos são encontrados no bioma floresta distorcida.

Eles podem crescer em carmesim ou distorcido, colocando eles em nicélio carmesim ou nicélio distorcido. Para se transformar em um fungo enorme, o fungo original deve ser plantado no tipo correspondente de nicélio e, em seguida, farinha de osso aplicada a ele.

Cogumelo gigante[]

Artigo principal: Cogumelo gigante

Embora vagamente definidos como uma árvore, essas são estruturas geradas em certos biomas. Em vez de troncos e folhas, consistem em caules e blocos de cogumelos, que não se decompõem. Quando coletados sem toque suave, eles não soltam seus próprios blocos, mas, em vez disso, soltam cogumelos. Eles têm duas variantes, marrom e vermelho.

Árvore do coro[]

Artigo principal: Árvore do coro

Embora vagamente definidas como uma árvore, essas são estruturas geradas nas ilhas do End mais externas. Em vez de troncos e folhas, elas são compostos de blocos de tronco de plantas de coro e flores na ponta. Elas não soltam seu próprio bloco, mas, em vez disso, soltam frutas do coro. Elas geralmente são extremamente altas, com vários ramos. Quando a base da árvore do coro é cortada, toda a árvore do coro se desfaz, deixando cair seus frutos. Os galhos são compostos por "flores do coro", que não caem quando a árvore é quebrada, mas podem ser quebradas (e soltas) separadamente por qualquer ferramenta, com as mãos ou pelo impacto de qualquer projétil. Quando uma flor de coro é colocada na pedra do End, ela cresce e se torna uma árvore do coro ao longo do tempo — ao contrário da maioria das árvores, este é um processo gradual, pois a flor do coro gera ramos, um bloco de cada vez.

Valores de dados[]

ID[]

NomeID de espaço de nome
[Sem nome exibido]tree

Histórico[]

Edição Java Classic
May 21, 2009Notch mostra interesse em adicionar árvores.
23 de maio de 2009Notch diz que conseguiu adicionar "Árvores com tronco e copa".
0.0.14a A árvores foram adicionadas. Neste ponto, elas estavam disponíveis apenas como carvalhos com uma única cor de folhagem e eram simplesmente trocos cobertos por uma fina camada de folhas. A folhagem é um cubo 3×3×3.
0.0.14a_08 A forma de árvore alterada novamente, desta vez com uma forma "+" na camada superior da folha.
0.0.15a (Multiplayer Test 1) As árvores têm uma nova forma, lembrando os carvalhos modernos.
14 de junho de 2009Notch discutiu as árvores como parte de sua visão de equilíbrio de recursos no modo Sobrevivência: "Você nunca pode construir madeira diretamente, mas se plantar sementes em grama, você obtém uma pequena planta. Depois de algum tempo, a planta se transformará em uma grande e bela árvore."
August 25, 2009As árvores demonstradas agora podem ser cultivadas com mudas.
0.24_SURVIVAL_TEST A capacidade de crescimento de árvores foi implementada.[precisa de teste]
0.29_01 Cultivar árvores em um servidor multijogador agora é opcional.
Edição Java Infdev
20100227-1 As árvores removidas temporariamente para testar a funcionalidade básica do mundo infinito.
20100320 As árvores adicionadas novamente.
20100327 As árvores regeneram-se depois que o mundo é recarregado.
20100330 As árvores não se regeneram mais.
20100413 As árvores sofisticadas foram adicionadas, usando partes do script do editor Forester de Paul Spooner..[1][2]
Essas novas árvores podem ser cultivadas com mudas.
A forma de pequenas árvores foi alterada.
As árvores anteriormente em chunks de mundos criados antes desta versão não foram afetadas por essas mudanças.
20100415 As árvores sofisticadas agora são renováveis.
20100607 O código da árvore foi revertido para o antigo.
As pequenas árvores alteradas de volta à forma antiga antes do Infdev 20100413.
Edição Java Alpha
v1.0.6 As árvores sofisticadas foram adicionadas novamente, mas não tão grandes quanto antes.
Edição Java Beta
1.2 As bétulas e abetos foram adicionadas. As árvores anteriores a esta atualização parecem ter vários tipos de folhas, já que os dados que indicam o tipo de árvore foram usados anteriormente para cálculos de decaimento. Os carvalhos não geram mais em taigas.
1.5 As bétulas e abetos agora podem ser cultivados usando mudas. Mudas velhas permaneceram como mudas de carvalho ou se tornaram mudas de bétula ou abeto.
1.8 Pre-release O bioma do pântano foi adicionado, com um novo carvalho pantanoso. Não há como cultivar essas árvores.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 As árvores às vezes podem ser encontradas crescendo em blocos de areia em biomas de pântano.
1.2.1 12w03a Adicionadas árvores da selva.
1.3.1 12w19a Pequenas árvores da selva podem gerar com cacau já crescendo nelas.
1.3.2 pre Os carvalhos extravagantes agora geram com troncos laterais.
1.7.2 13w36a Adicionados mega abetos, carvalhos escuros e acácias. Essas árvores emprestaram folhas e madeira de outras árvores.
Os abetos agora geram em biomas planícies de gelo e colinas extremas além de carvalhos.
Os carvalhos sofisticados não são mais gerados naturalmente em biomas florestais. Jeb explicou que foi devido a problemas no código sofisticado do gerador de árvores que causaram sérios problemas de desempenho.[3]
13w43a A acácia e o carvalho coberto agora têm suas próprias variantes de madeira, folhas e mudas. Observe que as acácias e os carvalhos cobertos gerados antes deste instantâneo permanecem inalterados.
1.7 Renomeado "roofed oak" para "dark oak".
1.8.2 pre4 Grandes galhos de carvalho e carvalho escuro não substituem mais blocos sólidos.
1.9 15w44a Os carvalhos sofisticados agora são gerados em biomas de floresta novamente, graças a uma correção de FPS fornecida por Spooner.[4]
1.10 16w20a Agora há uma rara chance de encontrar árvores solitárias nas planícies.
1.13 18w06a Mega abetos agora transformam blocos de grama próximos em podzol quando crescem.
18w22a As folhas geradas naturalmente agora sobrevivem a uma distância de até 6 blocos de troncos, em vez de 4.
1.15 19w34a Os ninhos de abelha foram adicionadas, que geram em carvalhos e bétulas.
19w41a Acacia tree 19w41a Os topos das grandes copas das acácias agora têm formato plus.[5]
19w45a Acacia tree 19w45a Os topos das grandes copas das acácias agora são novamente um quadrado girado.
1.17 21w10a As árvores de azaleia foram adicionadas que geram com folhas de azaleia, folhas de azaleia floridas e troncos de carvalho.
1.19 22w14a As árvores de mangue foram adicionadas.
Em breve na Edição Java
1.20
(experimental)
23w07a As cerejeiras foram adicionadas.
Edição Pocket Alpha
v0.1.0 Os carvalhos, abetos, pinheiros e bétulas foram adicionados.
v0.2.1 Os carvalhos geram com madeira de abeto.
v0.4.0 Os carvalhos voltam a usar madeira de carvalho.
v0.9.0 build 1 As árvores da selva, mega árvores da selva, carvalhos escuros, acácias, mega abeto, mega pinheiro, carvalho sofisticado, carvalho do pântano e árvores caídas e moribundas exclusivas da versão foram adicionadas.
Os carvalhos frios (árvores de abeto em forma de carvalho) não geram mais.
v0.11.0 build 1 A variante de bétula alta foi adicionada.
Edição Bedrock
?Os cogumelos não são mais gerados como parte de árvores caídas.
1.14.0 beta 1.14.0.1 Os ninhos de abelha foram adicionado, que geram em carvalhos e bétulas.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Os mega abetos agora transformam blocos de grama próximos em podzol quando crescem.
1.19.0 beta 1.19.0.20 As árvores de mangue foram adicionadas.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Os carvalhos, abetos, pinheiros e bétulas foram adicionados.
TU12 Árvores da selva adicionadas.
TU27 CU15 1.18 O carvalho escuro e madeira de acácia foram adicionados, mas sem suas próprias folhas ou mudas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 As mudas de carvalho escuro e de acácia foram adicionadas.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 As árvores caídas e moribundas foram adicionadas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 As árvores foram adicionadas.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Árvore" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Árvores flutuantes podem aparecer quando pequenos lagos acima do solo são gerados em uma área de floresta. Isso acontece porque a árvore é gerada quando a chunk é carregada primeira, antes que a lagoa apareça embaixo. Isso deixa a árvore flutuando acima do lago. Se o lago for de lava, a árvore pode pegar fogo, potencialmente se espalhando para outras árvores e iniciando um incêndio florestal.
  • Grandes árvores da selva e carvalhos escuros geram com terra sob eles se eles geram parcialmente ou totalmente sobre blocos de ar ou água.
  • Carvalho, pinheiros, bétula e acácia são todos gêneros de árvores da vida real.
  • Enormes árvores de fungos eram capazes de gerarem acima da rocha-mãe nas primeiras snapshots da Nether Update.

Galeria[]

Referências[]

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