Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
Zombie – mob agresywnie nastawiony w stosunku do gracza. Został dodany już w Survival Test jako pierwszy mob. Po jego zabiciu uzyskujemy zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 2 bloków, szerokość 1 i grubość 0.25.
Zombie z reguły przechadzają się po nocy w grupach 2-6. W Halloweenowym Update'cie, zostało do nich dodane, to, że gdy widzą jakąkolwiek przeszkodę (kamień, lawa, woda) skaczą usiłując ją przeskoczyć. Z reguły nie są zbyt blisko wody. Zombie podobnie jak szkielety płoną w dzień. Zaprzestać może to woda (włącznie z deszczem).
Informacje i historia
W dzień zombie podobnie jak szkielety płoną (chyba że pada deszcz).
Zombie były jednymi z pierwszych potworów w grze, dopiero po nich dodane zostały pająki.
W wersji Survival Test, zombie nosiły zbroję. Był to tylko element kosmetyczny i nie wpływał on na rozgrywkę. Zostało to usunięte w wersji Indev lecz w snapshocie 12w32a zostały przywrócone zbroje na tych mobach.
Wygląd i dźwięk
Ubranie zombie jest takie same jak ubranie gracza. Zombie jest stworzony na podstawie skinu gracza.
Zombie wydaje złowieszczy dźwięk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.
W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).
Zombie miały występować również w wersji gigantycznej, ale jak na razie nie zostało to wprowadzone. Nie wiadomo czy Notch wróci do prac nad tym systemem.
Od wersji 12w06a tylko na poziomie Trudnym (Hard) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
W wersji 1.4 zombie będą nosić zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Będą również szanse, że zombie będą trzymać miecze, łopaty i kilofy w rękach. Zombie będą nosić losowe typy zbroi.
Od snapshota 12w32a, zombie mogą zarażać wieśniaków, zamieniając ich w wieśniaków zombie. Można je czasami zespawnować jajem (spawnerem). Także nie palą się w dzień.