Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 46.204.108.214) i przywrócono wersję 154531 autorstwa Boberek00: Nieprawdziwe informacje.)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 7: Linia 7:
 
|życie= {{hp|20}}
 
|życie= {{hp|20}}
 
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
 
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|zachowanie= agresywny
+
|zachowanie= Agresywny
 
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
 
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
 
Normalny: {{hp|3}}<br>
 
Normalny: {{hp|3}}<br>
Linia 25: Linia 25:
 
Wysokość: 0,95 bloku<br>
 
Wysokość: 0,95 bloku<br>
 
Szerokość: 0,3 bloku<br>
 
Szerokość: 0,3 bloku<br>
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle mniejszym niż 7.
+
|spawn= Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gry posuch tonie.
 
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
 
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
 
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
 
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
 
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
 
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])<br>
+
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])
+
{{BlockLink|Latarnia dyniowa|Jack o'Lantern|id=1648}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
 
}}
 
}}
   
'''Zombie''' – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[mob]] (po usuniętym [[człowiek]]u). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1,8 bloku i szerokość 0,6 bloku.
+
'''Zombie''' – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadaje obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[szkielet]], zombie zaczyna się palić w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[mob]] (po usuniętym [[człowiek]]u). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku.
   
 
== Zarażony osadnik ==
 
== Zarażony osadnik ==
 
{{main|Osadnik zombie}}
 
{{main|Osadnik zombie}}
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.
+
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to, że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.
   
Aby „uzdrowić” wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.
+
Aby „uzdrowić” osadnika zombie, należy najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]], klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.
   
 
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.
 
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.
Linia 48: Linia 48:
   
 
== Kurzy jeździec ==
 
== Kurzy jeździec ==
  +
{{Ekskluzywne|Java}}
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
+
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
   
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].
+
* Może pojawić się także w Netherze wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zzombifikowany piglin]].
   
 
== Uzbrojony zombie ==
 
== Uzbrojony zombie ==
Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.
+
Tak jak [[szkielet]]y, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 59: Linia 60:
 
! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
 
! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
 
|-
 
|-
| Zbroja || 0%-7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym<br />
+
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym<br />
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br />
+
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br />
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%-7.5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%-18.75%<ref group="nota" name="szanse"/>
+
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
 
|-
 
|-
 
| Broń || 1% || 1% || 5%
 
| Broń || 1% || 1% || 5%
Linia 67: Linia 68:
 
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
 
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
 
|-
 
|-
| Zaklęcie broni || 0%-12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%-25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%-31%<ref group="nota" name="szanse"/>
+
| Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/>
 
|-
 
|-
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%-50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%-62.5%<ref group="nota" name="szanse"/>
+
| Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/>
 
|}
 
|}
 
<references group="nota"/>
 
<references group="nota"/>
   
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
+
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
Linia 90: Linia 91:
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
+
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w [[zbroja|zbroi]] chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
   
 
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
 
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
   
== Przemiana w Utopca ==
+
== Przemiana w utopca ==
Kiedy Zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w [[Utopiec|Utopca]].
+
Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w [[Utopiec|utopca]].
   
==Wskazówki==
+
== Wskazówki ==
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.
+
* Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie.
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
+
* Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
*Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
+
* Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
*Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi]]ami [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.
+
* Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi]]ami [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.
   
 
== Wygląd i dźwięk ==
 
== Wygląd i dźwięk ==
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
+
* Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.
+
* Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie.
   
 
== Walka ==
 
== Walka ==
Linia 111: Linia 112:
   
 
== Zombie dziecko ==
 
== Zombie dziecko ==
 
Jest 5% szans, że dzieci zombie lub dzieci zombie-osadników mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.
 
 
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
 
   
 
== Wypadanie przedmiotów ==
 
== Wypadanie przedmiotów ==
 
[[Survival Test]]:
 
[[Survival Test]]:
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
+
* nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
*80 punktów.
+
* 80 punktów.
  +
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):
+
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed Beta 1.8):
*0-2 [[pióro|pióra]].
+
* 0–2 [[pióro|pióra]].
  +
 
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:
 
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:
*0-2 [[zgniłe mięso]]
+
* 0–2 sztuki [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]],
  +
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
 
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):
 
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):
  +
* 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
*0-2 zgniłe mięso
 
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].
+
* [[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
  +
* 5 kul doświadczenia.
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])
 
*0-2 zgniłe mięso
 
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].
 
   
 
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]):
*[[Ziemniak]]
 
  +
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}},
*[[Marchewka]]
 
 
*{{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
[[Pocket Edition]]
 
  +
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
*0-2 [[pióro|pióra]]
 
  +
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
  +
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
  +
  +
[[1.7.2]]:
  +
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
  +
*{{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
  +
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
  +
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
  +
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
  +
  +
[[1.8]]:
  +
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
  +
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
  +
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
  +
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
  +
* {{BlockLink|głowa zombie|głowa zombie|id=236}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
  +
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
  +
  +
Od [[1.17]] (Caves & Cliffs: Part I):
  +
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
  +
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
  +
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|Pieczony ziemniak|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
  +
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
  +
* {{BlockLink|głowa zombie|głowa zombie|id=236}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
  +
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
  +
 
[[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]]:
  +
* 0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}},
  +
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}},
  +
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}},
  +
* {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso}}.
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|c}}
 
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
+
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
 
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
 
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
 
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
 
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
  +
 
{{Historia|i}}
 
{{Historia|i}}
 
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}
 
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że z Zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}
+
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}
  +
 
{{Historia|b}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
+
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}
  +
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
 
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
 
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
 
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
 
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
 
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
+
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
 
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
 
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
+
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[złote jabłko]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
+
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o'Lantern]] na głowie.}}
+
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|wykrawaną dynię]] lub [[Jack o'Lantern|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
+
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
+
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
+
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
 
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
 
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}
+
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
 
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
 
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
+
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[kurczak]]a, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
+
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
 
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
 
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
+
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie - [[Posuch]]a}}
+
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
  +
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
  +
{{Historia||1.13|snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
  +
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
  +
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
  +
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
  +
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
  +
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.|Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
  +
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
+
{{Historia||v0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają pióra.}}
+
{{Historia||v0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
+
{{Historia||v0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
{{Historia||0.8.0|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
+
{{Historia||v0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
  +
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia||0.9.0|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
 
{{Historia||0.11.0|Dodano kurzych jeźdźców - rzadką odmianę małych zombie. |Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
+
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
  +
{{Historia||v0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
{{Historia||0.12.0|Dodano zarażonych osadników. |Zombie mogą nosić zbroje. |Zombie mogą podnosić przedmioty. |Zombie mogą niszczyć drzwi. |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
 
  +
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.|Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
 
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano zarażonych osadników.|Zombie mogą nosić zbroję.|Zombie mogą podnosić przedmioty.|Zombie mogą niszczyć drzwi.|Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
  +
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
  +
{{Historia||v0.16.0|snap=?|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
  +
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
  +
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe żółwie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
  +
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone [[Kot|koty]] oraz [[Panda|pandy]].}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
  +
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić [[przedmioty]].}}
  +
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie umieją podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
  +
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
 
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
 
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
 
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym).Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
+
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
 
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
 
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
 
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
 
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. |Dodano małe zombie.}}
+
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.|Dodano małe zombie.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. |Zombie upuszczają czaszkę jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
+
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.|Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
 
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie i dzieci zombie.}}
  +
  +
{{Historia|Minecraft Earth}}
  +
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
 
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że [[pióro|pióra]] wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
 
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie trudnym (ang. ''Hard'') i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).
 
* Od wersji {{verlink|12w06a}} tylko na poziomie Trudnym (ang. ''Hard'') i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].
 
 
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.
 
* Od wersji {{verlink|1.4.2}} zombie noszą [[zbroja|zbroję]] zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]] i [[kilof]]y w rękach.
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
+
* Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
 
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
 
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
* Od snapshota {{verlink|12w32a}}, zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich zespawnować za pomocą [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]].
+
* Od snapshota {{verlink|12w32a}} zombie mogą zarażać [[osadnik]]ów, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]].
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
+
* Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
 
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
 
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.
+
* Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]].
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.
+
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
* W Halloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack o'Lantern]] na głowie.
+
* W Halloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] pojawiają się czasami z [[Dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Jack o'Lantern|dyniową latarnią]] na głowie.
   
* W wersji Console Edition i Pocket Edition zombie czasami spawnują się z małym zombie na plecach.
+
* W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
*Gdy zombie płonie może podpalić również gracza.
+
*Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Linia 205: Linia 271:
 
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
 
Plik:Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
 
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
 
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|dynie]].
+
Plik:Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Dynia|wykrawane dynie]].
Plik:Świeci zombie.png|Oraz mogą nosić [[Jack o'Lantern]].
+
Plik:Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Jack o'Lantern|dyniowe latarnie]].
Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z dynią na głowie.
+
Plik:Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
Plik:Mały dynio zombie.png|Mały zombie z dynią.
+
Plik:Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią
 
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
 
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
Plik:Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.
+
Plik:Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie
 
Plik:Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
 
Plik:Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
Plik:Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.
+
Plik:Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie
 
Plik:Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
 
Plik:Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
 
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
 
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.

Aktualna wersja na dzień 08:48, 2 paź 2023

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Zombie
Zombie
Baby Zombie
Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Punkty pancerza

2 (Armor)

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

Łatwy: 2 (Heart)
Normalny: 3 (HeartHalf Heart)
Trudny: 4 (HeartHeart)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gry posuch tonie.

Naturalne wyposażenie

ItemCSS Żelazny miecz (czasami zaklęty)
ItemCSS Żelazna łopata (czasami zaklęta)
ItemCSS Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS new Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)
BlockCSS new Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)


Zombie – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadaje obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak szkielet, zombie zaczyna się palić w świetle dziennym. Zombie został dodany w Survival Test jako drugi mob (po usuniętym człowieku). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku.

Zarażony osadnik

Information icon Osobny artykuł: Osadnik zombie.

Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to, że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny – 100%, normalny – 50%, łatwy i pokojowy – 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.

Aby „uzdrowić” osadnika zombie, należy najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko, klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.

Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.

Posuch

Information icon Osobny artykuł: Posuch.

Posuch – wariant zombie, który występuje na biomach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.

Kurzy jeździec

Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurczaka (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.

  • Może pojawić się także w Netherze – wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały zzombifikowany piglin.

Uzbrojony zombie

Tak jak szkielety, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.

Łatwy Normalny Trudny
Zbroja 0%–7,5% [nota 1] 0%–7,5%[nota 1] 0%–18,75%[nota 1]
Broń 1% 1% 5%
Podnoszenie przedmiotów 10% 15% 45%
Zaklęcie broni 0%–12%[nota 1] 0%–25%[nota 1] 0%–31%[nota 1]
Zaklęcie zbroi 0%–25%[nota 1] 0%–50%[nota 1] 0%–62,5%[nota 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym
    przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
    podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.

Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:

Typ zbroi Szansa
ItemCSS Złota 48,6%
ItemCSS Skórzana 36,45%
ItemCSS Kolczuga 13,5%
ItemCSS Żelazna 1,4%
ItemCSS Diamentowa 0,05%

Zachowanie

Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w zbroi chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.

Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.

Przemiana w utopca

Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w utopca.

Wskazówki

  • Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie.
  • Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
  • Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
  • Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed drzwiami furtki. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.

Wygląd i dźwięk

  • Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
  • Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie.

Walka

Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym mieczem.

Zombie dziecko

Jest 5% szans, że dzieci zombie lub dzieci zombie-osadników mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.

Wypadanie przedmiotów

Survival Test:

  • nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
  • 80 punktów.

Alpha i Beta (przed Beta 1.8):

Beta 1.8:

12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):

1.4.2 (Pretty Scary Update):

1.7.2:

1.8:

Od 1.17 (Caves & Cliffs: Part I):

Pocket Edition Alpha:

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.24Dodano zombie.
Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.
0.26Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.
0.30_03Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie.
Indev
?Zombie nie noszą już zbroi.
Animacja ich ataku została usunięta.
0.311 Lutego 2010Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci.
Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[potrzebne źródło]
Beta
1.8Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.
1.2.112w03aInteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).
12w04aInteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
12w06aOd teraz zombie ścigają i atakują osadników.
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
12w07aZmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.
1.4.212w32aZombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko.
12w34aZombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka.
12w34bZombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie.
12w36aTekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).
1.513w03aZombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
1.5Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.
1.613w17aPo skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.
13w23bInteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.
1.6.2Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.
1.7.213w36aNaprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.
1.814w11aZombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji.
14w27bGdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę.
1.8.11.8.1-pre1Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.
1.1016w20aDodano nowy wariant zombie: posucha.
1.1318w11aDodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.
18w21bPosuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.
1.1418w43aZmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.
19w05aZombie atakują wędrownych handlarzy.
1.1519w37aMoby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.
1.1721w13aZombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.
1.17.11.17.1-pre1Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem.
1.18Experimental Snapshot 1Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
21w39aZombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.
21w40aZombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.
1.20.223w33aZombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0Dodano zombie.
v0.4.0Zombie upuszczają pióra.
v0.5.0Zombie mają nowe animacje.
v0.7.3Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.
v0.8.0build 1Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.
v0.9.0build 1Inteligencja zombie została zmieniona.
v0.9.4Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.
v0.11.0build 1Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
Zombie upuszczają zgniłe mięso.
v0.12.1build 1Dodano zarażonych osadników.
Zombie mogą nosić zbroję.
Zombie mogą podnosić przedmioty.
Zombie mogą niszczyć drzwi.
Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.
v0.14.0build 1Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.
v0.16.0?Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.
1.5.0beta 1.5.0.1Zombie teraz toną.
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.
beta 1.5.0.4Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka.
1.8.0beta 1.8.0.8Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone koty oraz pandy.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
Zombie atakują wędrownych handlarzy.
1.13.0beta 1.13.0.9Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
1.16.0beta 1.16.0.51Zombie potrafią podnosić przedmioty.
1.17.30beta 1.17.30.20Zombie nie umieją podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie.
TU5Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.
TU12Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
TU141.04Dodano zarażonych osadników.
TU151.05Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.
TU19CU71.12Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
Dodano małe zombie.
TU31CU191.22Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zombie i dzieci zombie.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano zombie.

Ciekawostki

  • W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
  • Od wersji 12w06a tylko na poziomie trudnym (ang. Hard) i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
  • Od wersji 1.4.2 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach.
  • Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
  • Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
  • Od snapshota 12w32a zombie mogą zarażać osadników, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą jaj przyzywających.
  • Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
  • Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
  • Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
  • Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
  • W Halloween (31 października) zombie, szkielety i zombie pigmany pojawiają się czasami z wykrawaną dynią lub dyniową latarnią na głowie.
  • W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
  • Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.

Galeria