Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Punkty zdrowia | |
Punkty pancerza | |
Zachowanie |
Agresywny |
Siła ataku | |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gry posuch tonie. |
Naturalne wyposażenie |
Żelazny miecz (czasami zaklęty) |
Zombie – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który pojawia się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadaje obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak szkielet, zombie zaczyna się palić w świetle dziennym. Zombie został dodany w Survival Test jako drugi mob (po usuniętym człowieku). Po jego zabiciu uzyskujemy zwykle zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 1,9 i szerokość 0,6 bloku.
Zarażony osadnik
Wygląda jak zombie z dodatkiem głowy wieśniaka oraz zniszczonej szaty osadników. Jest 5% szans na to, że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka, jest szansa, że go zainfekuje (na trybach: trudny – 100%, normalny – 50%, łatwy i pokojowy – 0%), po czym przekształci się w osadnika zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek.
Aby „uzdrowić” osadnika zombie, należy najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko, klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk, po czym nasz „pacjent” zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na osadniku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym, zarażonym osadnikiem.
Posuch
Posuch – wariant zombie, który występuje na biomach pustynnych. Nie płonie w słońcu i nadaje każdemu zranionemu graczowi efekt głodu.
Kurzy jeździec
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurczaka (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
- Może pojawić się także w Netherze – wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały zzombifikowany piglin.
Uzbrojony zombie
Tak jak szkielety, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniosą każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią, zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.
Łatwy | Normalny | Trudny | |
---|---|---|---|
Zbroja | 0%–7,5% [nota 1] | 0%–7,5%[nota 1] | 0%–18,75%[nota 1] |
Broń | 1% | 1% | 5% |
Podnoszenie przedmiotów | 10% | 15% | 45% |
Zaklęcie broni | 0%–12%[nota 1] | 0%–25%[nota 1] | 0%–31%[nota 1] |
Zaklęcie zbroi | 0%–25%[nota 1] | 0%–50%[nota 1] | 0%–62,5%[nota 1] |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
Typ zbroi | Szansa |
---|---|
Złota | 48,6% |
Skórzana | 36,45% |
Kolczuga | 13,5% |
Żelazna | 1,4% |
Diamentowa | 0,05% |
Zachowanie
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też, w zależności od poziomu trudności, zombie odradzają się w zbroi chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią, taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
Przemiana w utopca
Kiedy zombie doświadczy kontaktu z wodą przez minimalnie 30 sekund, zacznie się trząść. Jeżeli będzie w wodzie przez minimalnie 45 sekund bez przerwy – zamieni się w utopca.
Wskazówki
- Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty, leczą zombie.
- Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
- Jeśli gracz zostanie zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Potwory nie potrafią atakować stojącego na niej gracza.
- Podczas gry na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed drzwiami furtki. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.
Wygląd i dźwięk
- Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnej skórki gracza.
- Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany, wydaje charakterystyczne charczenie.
Walka
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami; pojedynczego zombie wystarczy trzymać na dystans wykorzystując większy zasięg ciosów gracza. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy zombie atakują w dużych grupach; wtedy należy nie dać się okrążyć. Z racji ich częstych jęków trudniej jest im jednak zaskoczyć gracza niespodziewanym atakiem. Moba tego z łatwością można pokonać żelaznym lub diamentowym mieczem.
Zombie dziecko
Jest 5% szans, że dzieci zombie lub dzieci zombie-osadników mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
Wypadanie przedmiotów
- nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
- 80 punktów.
Alpha i Beta (przed Beta 1.8):
- 0–2 pióra.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- 5 kul doświadczenia.
12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja,
- 5 kul doświadczenia.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja,
- ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
- marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
- 5 kul doświadczenia.
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
1.8:
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- głowa zombie (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
Od 1.17 (Caves & Cliffs: Part I):
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; pieczony ziemniak, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
- marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- głowa zombie (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
- 0–2 pióra,
- marchewka,
- ziemniak,
- zgniłe mięso.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 | Dodano zombie. | ||||
Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
Indev | |||||
? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[potrzebne źródło] | |||||
Beta | |||||
1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi. | |||||
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowani, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko. | |||||
12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka. | ||||
12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie. | |||||
12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
1.5 | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
1.6.2 | Małe zombie odradzają się teraz naturalnie. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
1.8 | 14w11a | Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
1.10 | 16w20a | Dodano nowy wariant zombie: posucha. | |||
1.13 | 18w11a | Dodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund. | |||
18w21b | Posuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie. | |||
19w05a | Zombie atakują wędrownych handlarzy. | ||||
1.15 | 19w37a | Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich. | |||
1.17 | 21w13a | Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia. | |||
1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
21w39a | Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych. | ||||
21w40a | Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych. | ||||
1.20.2 | 23w33a | Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków. | |||
Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
v0.4.0 | Zombie upuszczają pióra. | ||||
v0.5.0 | Zombie mają nowe animacje. | ||||
v0.7.3 | Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą. | ||||
v0.8.0 | build 1 | Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki. | |||
v0.9.0 | build 1 | Inteligencja zombie została zmieniona. | |||
v0.9.4 | Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń. | ||||
v0.11.0 | build 1 | Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie. | |||
Zombie upuszczają zgniłe mięso. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Dodano zarażonych osadników. | |||
Zombie mogą nosić zbroję. | |||||
Zombie mogą podnosić przedmioty. | |||||
Zombie mogą niszczyć drzwi. | |||||
Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem. | |||
v0.16.0 | ? | Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Dzieci zombie palą się teraz w słońcu. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Zombie teraz toną. | |||
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||||
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu. | |||||
beta 1.5.0.4 | Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone koty oraz pandy. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie. | |||
Zombie atakują wędrownych handlarzy. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Zombie potrafią podnosić przedmioty. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Zombie nie umieją podnosić torbieli ze świecącym atramentem. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||
TU5 | Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór. | ||||
TU12 | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano zarażonych osadników. | |||
TU15 | 1.05 | Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie. | ||
Dodano małe zombie. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia. | ||
Zombie upuszczają czaszkę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano zombie i dzieci zombie. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Dodano zombie. |
Ciekawostki
- W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
- Od wersji 12w06a tylko na poziomie trudnym (ang. Hard) i Hardcore zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
- Od wersji 1.4.2 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach.
- Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
- Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
- Od snapshota 12w32a zombie mogą zarażać osadników, zamieniając ich w zarażonych osadników. Można ich przywołać za pomocą jaj przyzywających.
- Pokonując zombie w zbroi, istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
- Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
- Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
- Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
- W Halloween (31 października) zombie, szkielety i zombie pigmany pojawiają się czasami z wykrawaną dynią lub dyniową latarnią na głowie.
- W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
- Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
Galeria
Osadnik po zarażeniu zamienia się w zombie.
Zombie mogą nosić wykrawane dynie.
Mogą także nosić dyniowe latarnie.
Zombie może upuścić część swojej zbroi.
Palący się zombie w Pocket Edition.
Zombie podczas pojedynku ze szkieletem.
Wariant zombie - Posuch.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|