Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Minecraft Wiki Polska
Zbroja
Skórzana czapka.pngZłoty hełm.pngHełm kolczy.pngŻelazny hełm.pngDiamentowy hełm.pngNetherytowy hełm.pngSkorupa żółwia.png
Skórzana tunika.pngZłoty napierśnik.pngNapierśnik kolczy.pngŻelazny napierśnik.pngDiamentowy napierśnik.pngNetherytowy napierśnik.pngWhite.jpg
Skórzane spodnie.pngZłote nogawice.pngNogawice kolcze.pngŻelazne nogawice.pngDiamentowe nogawice.pngNetherytowe nogawice.pngWhite.jpg
Skórzane buty.pngZłote buty.pngButy kolcze.pngŻelazne buty.pngDiamentowe buty.pngNetherytowe buty.pngWhite.jpg

























Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Zobacz wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowej)

Możliwość grupowania

Nie

ID słowne

?


Gracz w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja
i netherytowa zbroja.

Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

Zachowanie[]

Gracz z hełmem żółwia

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, pioruna, kaktusa, lawy, ogniska oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur, głodu i próżni.

Diamentowa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Miecz diamentowy z zaklęciem ostrość 5 przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (Heart.svgHalf Heart.svg). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.

Netherytowa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w stole do zaklęć.

Otrzymywanie[]

By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.

Przed wersją Alpha 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.

Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (Half Armor.pngArmor.png), a buty potrzebują mniej składników.

Wytwarzanie[]

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów



Grid layout Arrow (small).png
























Napierśnik 8 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów









Grid layout Arrow (small).png



























Nogawice 7 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów












Grid layout Arrow (small).png





















Buty 4 skóry lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty



Grid layout Arrow (small).png





















Żółwia skorupa Tarczka



Grid layout Arrow (small).png






Skórzana zbroja dla konia 7 skór



Grid layout Arrow (small).png






Możliwa do wytworzenia w Bedrock Edition i
Java Edition.

Ulepszanie[]

Składniki Receptura ulepszania
Diamentowa zbroja +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt











Obrona[]

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.png
Złota Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Half Armor.png
Kolczuga Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.png Half Armor.png
Żelazna Half Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png
Diamentowa Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png
Netherytowa Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Half Armor.pngArmor.png

Procent ochrony od obrażeń

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 28% 4% 12% 8% 4%
Złota 44% 8% 20% 12% 4%
Kolczuga 48% 8% 20% 16% 4%
Żelazna 60% 8% 24% 20% 8%
Diamentowa 80% 12% 32% 24% 12%
Netherytowa 80% 12% 32% 24% 12%


Wytrzymałość[]

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 56 81 76 66
Złota 78 113 106 92
Kolczuga/Żelazna 166 241 226 196
Diamentowa 364 529 496 430
Netherytowa 408 592 556 482

Parametry data[]

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 298 299 300 301
Kolczuga 302 303 304 305
Żelazna 306 307 308 309
Diamentowa 310 311 312 313
Złota 314 315 316 317

Barwienie[]

Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.

Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania jedynie dwóch barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej.

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.

Moby[]

W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.

Moby naturalnie pojawiające się w zbroi[]

Zombie, osadnicy zombie, posuchy, szkielety, tułacze i pigliny to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).

Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają[]

Utopce, witherowe szkielety, zzombifikowane pigliny, pigliny okrutnicy, osadnicy, rozbójnicy, przywoływacze, obrońcy i wiedźmy mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć dozownikiem. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.

Gigantowi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą komend.

Historia[]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Indev
9 lutego 2010Dodano nowy model zbroi.
18 lutego 2010Dodano możliwość tworzenia zbroi.
Alpha
1.0.8Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały Half Armor.pngArmor.png (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png (0,50 wydajności), wszystkie nogawice Armor.pngArmor.pngArmor.png (0,43 wydajności), a wszystkie buty Half Armor.pngArmor.png (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.
Beta 1.9-pre4Zbroja może być zaklinana.
1.0.0Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.
1.1Naprawiono powyższy bug.
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach.
1.2.1Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy.
1.3.112w15aJeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie.
12w21aKolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala.
1.4.212w32aZombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.
12w34aMożna kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą.
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą.
12w34bZnów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.
12w36aSkórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.
12w37aSkórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.
12w41aKiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) obrażeń.
1.4.612w50aOchrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie.
1.513w04aPancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.
Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.
1.7.213w36aSkórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.
1.814w05aZbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
14w06aGiganci mogą nosić zbroję.
14w32aDodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję
1.915w31aZaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statku Endu.
15w34bTrwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.
15w36dZmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.
Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.
15w43aTeraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej.
15w50aDodano nowe dźwięki dla zbroi.
1.1620w06aDodano netherytową zbroję.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Dodano zbroję.
0.9.0build 1Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.
0.11.0build 11Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.
0.12.1Pancerz może być noszony przez moby.
Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
0.14.0build 1Skórzana zbroja może być teraz farbowana.
Console Edition
TU1CU11.03Dodano zbroję.
TU5Dodano kolczugę.
TU12Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.
TU141.05Skórzana zbroja może być barwiona.
W kowadle można naprawić zbroję.
TU25CU131.16Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.

Postępy[]

Information icon.svg Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw.png
Niezłe wdziankoZakuj się w żelazną zbrojęŻelazne regułyZdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png
Obsyp mnie diamentamiDiamentowa zbroja ratuje życieDiamenty!Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi.minecraft:story/shiny_gear


Ciekawostki

  • Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do nie palności przedmiotów z tego materiału.
  • Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
  • Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
  • Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.

Galeria[]

Przypisy

  1. Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
  2. https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833
Advertisement