Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.
Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot
Na stole do zaklęć należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść go w okienko stołu do zaklinania,
- wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lazurytu, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
- przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
- mieć 1-3 lazurytu.
W kowadle należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść go w pierwsze okienko interfejsu kowadła,
- w drugie okienko przenieść zaklętą książkę. W trzecim okienku pojawi się się zaklęty przedmiot do wzięcia, a pod nim koszt w poziomach doświadczenia.
- gdy weźmie się przedmiot, książka zniknie, poziom zostanie zabrany, a przedmiot otrzymuje zaklęcie na które zaklęta była książka.
W trybie kreatywnym mamy 3 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy/enchant
. Drugi sposób: tak jak w trybie przetrwania podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany, trzeci sposób: przedmiot połączyć z zaklętą książką w kowadle.
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając zaklętej książki w kowadle.
EID | Zaklinane Przedmioty | Nazwa (Java Edition) | Nazwa angielska(Java Edition) | Nazwa (Bedrock Edition) | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroi | ||||||||
0 | Ochrona | Protection | Ochrona | Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
1 | Ochrona przed ogniem | Fire protection | Ochrona przed ogniem | Ochrona przed ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
2 | Łagodny upadek | Feather falling | Powolne opadanie | Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). | ||
3 | Ochrona od wybuchów | Blast protection | Ochrona od wybuchów | Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
4 | Ochrona przed pociskami | Projectile protection | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
5 | Oddychanie | Respiration | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
6 | Wydajność pod wodą | Aqua affinity | Powinowactwo wodne | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
7 | Ciernie | Thorns | Ciernie | Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi
+2% szansy na zadanie obrażeń |
Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka) obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc | |
8 | Głębinowy wędrowiec | Depth strider | Głębinowy wędrowiec | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. |
| |
9 | Mroźny piechur | Frost walker | Spacer po lodzie | Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania. | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. | |
10 | Prędkość dusz | Soul speed | Szybkość dusz | Umożliwia szybsze
poruszanie się na |
III | Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | 1.16+ | |
Zaklęcia broni | ||||||||
11 | Ostrość | Sharpness | Ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca | Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". | |
12 | Pogromca nieumarłych | Smite | Pogromca nieumarłych | Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zzombifikowane pigliny,Zogliny, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". | |
13 | Zmora stawonogów | Bane of arthropods | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". | |
14 | Odrzut | Knockback | Odrzut | Odrzuca moby. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | ||
15 | Zaklęty ogień | Fire aspect | Zaklęty ogień | Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. | |
16 | Grabież | Looting | Grabież | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | ||
17 | Szerokie ostrze | Sweeping edge | Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | III | ||||
18 | Moc | Power | Moc | Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy:
I: 1.5, II: 1.75, III: 2.0, IV: 2.25, V: 2.5. |
||
19 | Uderzenie | Punch | Uderzenie | Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | ||
20 | Płomień | Flame | Płomień | Strzały i moby stają w płomieniach. | I | Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. | ||
21 | Nieskończoność | Infinity | Nieskończoność | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". | ||
22 | Lojalność | Loyalty | Lojalność | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | III | Krótszy czas powrotu. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | |
23 | Porażenie | Channeling | Przekierowanie | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | I | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | ||
24 | Przebicie | Impaling | Przebicie | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | V | Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5. | ||
25 | Torpeda | Riptide | Prąd odpływowy | Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | III | Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". | |
26 | Szybkie ładowanie | Quick charge | Szybkie ładowanie | Skraca czas ładowania kuszy. | III | Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy. | Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. | |
27 | Wielostrzał | Multishot | Wielostrzał | Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | I | Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". | ||
28 | Przeszycie | Piercing | Przebijający | Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | IV | Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". | |
Zaklęcia narzędzi | ||||||||
29 | Wydajność | Efficiency | Wydajność | Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | V | +10% prędkość wydobycia. | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | |
30 | Jedwabny dotyk | Silk Touch | Jedwabny dotyk | Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. Są jednak wyjątki takie jak, np. spawner potworów. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. | ||
31 | Niezniszczalność | Unbreaking | Niezniszczalność | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej,
II: 176,09% więcej, III: 288,88% więcej. |
Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło. | |
32 | Szczęście | Fortune | Fortuna | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% 2 (30% więcej),
II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej), III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej). |
Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. | |
33 | Morska fortuna | Luck of the Sea | Morska Fortuna | Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
||
34 | Przynęta | Lure | Przynęta | Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
||
Inne zaklęcia | ||||||||
35 | Wszystkie narzędzia i zbroja | Naprawa | Mending | Naprawa | Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | |
Klątwy | ||||||||
36 | Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | Klątwa uwiązania | Curse of Binding | Klątwa wiązania | Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | I | Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
37 | Wszystkie narzędzia i zbroja | Klątwa znikania | Curse of Vanishing | Klątwa znikania | Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | I | Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
Nadchodzące | ||||||||
Cleaving | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | III | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | Tylko nieoficjalne snapshoty walki. |
Galaktyczny Alfabet
Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.
Historia
30 września 2011 | Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania. | |||||
1 października 2011 | Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen. | ||||
3 października 2011 | Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję. | ||||
Beta | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Dodano stół do zaklinania. | ||||
Dodano zaklinanie. | |||||
Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie. | ||||
Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym. | |||||
Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0 | Oficjalnie dodano zaklinanie. | ||||
1.1 | Można zaklinać łuki. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym. | |||
12w06a | Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby. | ||||
? | Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30. | |||
Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu. | |||||
12w23a | Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Dodano kowadła. | |||
Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe. | |||||
1.4.4 | Prerelease 1 | Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma. | |||
W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Naprawiono błąd powyżej. | |||
Można teraz zaklinać książki | |||||
1.7.2 | 12w49a | Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle. | |||
1.8 | 14w02a | Teraz trzeba używać lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć. | |||
Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: "Odrzut II?...". | |||||
Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1. | |||||
Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania. | |||||
Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami. | |||||
1.9 | 15w42a | Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”. | |||
15w47b | Nożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk. | ||||
15w47c | Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk. | ||||
1.10 | Dodano dźwięki do stołu do zaklinania. | ||||
1.11.1 | Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć. | ||||
MineCon Earth (2017r.) | Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości "aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów". | ||||
1.13 | 17w47a | Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć. | |||
1.14 | 18w44a | Dodano kamienie szlifierskie. | |||
18w48a | Dodano recepturę na kamień szlifierski. | ||||
Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia. | |||||
1.15 | 19w42a | Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności. | |||
? | Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów. | ||||
1.16 | 20w10a | Motyki można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk. |
Postępy
Minecraft |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Zaklinacz | Zaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęć | Diamenty! | — | minecraft:story/enchant_item | — |
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.