Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Minecraft Wiki Polska

Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.

Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania[]

Nazwa Ikona Użytek Pozyskiwanie
Stół do zaklinania
Służy do zaklinania przedmiotów



Grid layout Arrow (small).png






Biblioteczki
Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski.


Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski

Grid layout Arrow (small).png





Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski

Lazuryt
Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie). Wykopując rudę lazurytu.
Kowadło
Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.



Grid layout Arrow (small).png






Kamień szlifierski
Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia.



Grid layout Arrow (small).png


Ciemne deski
Sosnowe deski



Ciemne deski
Sosnowe deski



Zaklęta książka Zaklęta książka Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach.

Poziomy zaklęć[]

Standardowy przykład stanowiska do zaklinania

Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania, a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana biblioteczka.

Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III, będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć.

Instrukcja[]

Aby zakląć przedmiot:

Na stole do zaklinania należy:[]

  1. Przygotować lazuryt (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu).
  2. Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  3. Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
  4. Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (czym niżej, tym drożej i lepiej), od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
  5. Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
  6. Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).

W kowadle należy:[]

  1. Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  2. Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/zaklętą książką lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
  3. Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.

Tryb kreatywny[]

W trybie kreatywnym działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle.

Komendą[]

Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu.

Usuwanie zaklęcia[]

Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.

Typy zaklęć[]

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane Przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa angielska (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia zbroi[]

0




Ochrona Protection Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1




Ochrona przed ogniem Fire protection Ochrona przed ogniem Ochrona przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2
Łagodny upadek Feather falling Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
3




Ochrona od wybuchów Blast protection Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4




Ochrona przed pociskami Projectile protection Ochrona przed pociskami Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5

Oddychanie Respiration Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6

Wydajność pod wodą Aqua affinity Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7




Ciernie Thorns Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi

+2% szansy na zadanie obrażeń

Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)

zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)

obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc

8
Głębinowy wędrowiec Depth strider Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
  • Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur.
9
Mroźny piechur Frost walker Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec.
10
Prędkość dusz Soul speed Szybkość dusz Umożliwia szybsze

poruszanie się na

piasku i glebie dusz.

III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. 1.16+

Zaklęcia broni[]

11

Ostrość Sharpness Ostrość Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów".
12

Pogromca nieumarłych Smite Pogromca nieumarłych Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zzombifikowane pigliny,Zogliny, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów".
13

Zmora stawonogów Bane of arthropods Zmora stawonogów Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych".
14
Odrzut Knockback Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
15
Zaklęty ogień Fire aspect Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.
16
Grabież Looting Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
17
Szerokie ostrze Sweeping edge Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III
18
Moc Power Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy:

I: 1.5,

II: 1.75,

III: 2.0,

IV: 2.25,

V: 2.5.

19
Uderzenie Punch Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
20
Płomień Flame Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.
21
Nieskończoność Infinity Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa".
22
Lojalność Loyalty Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
23
Porażenie Channeling Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
24
Przebicie Impaling Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.
25
Torpeda Riptide Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność".
26
Szybkie ładowanie Quick charge Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
27
Wielostrzał Multishot Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie".
28
Przeszycie Piercing Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".

Zaklęcia narzędzi[]

29



Wydajność Efficiency Wydajność Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
30



Jedwabny dotyk Silk Touch Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. Są jednak wyjątki takie jak, np. spawner potworów. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście.
31





















Niezniszczalność Unbreaking Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III I: 94,42% więcej,

II: 176,09% więcej,

III: 288,88% więcej.

Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.
32



Szczęście Fortune Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej),

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej),

III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).

Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk.
33
Morska fortuna Luck of the Sea Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
34
Przynęta Lure Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia[]

35 Wszystkie narzędzia i zbroja Naprawa Mending Naprawa Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".

Klątwy[]

36 Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa uwiązania Curse of Binding Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

37 Wszystkie narzędzia i zbroja Klątwa znikania Curse of Vanishing Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Nadchodzące[]


Nie istnieje Cleaving Nie istnieje Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. III Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. Tylko nieoficjalne snapshoty walki.

Galaktyczny Alfabet[]

Galaktyczny alfabet.png

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Historia[]

30 września 2011Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.
Stół do zaklęć (druga tekstura).png Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.
1 października 2011Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.
3 października 2011Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję.
Beta
Beta 1.9 Prerelease 3Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png Dodano stół do zaklinania.
Dodano zaklinanie.
Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.
Beta 1.9 Prerelease 4Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie.
Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.
Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.
Pełna wersja
1.0Oficjalnie dodano zaklinanie.
1.1Można zaklinać łuki.
1.2.112w05aZaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.
12w06aŁuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.
?Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.
1.3.112w22aZmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.
Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu.
12w23aBłysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.
1.4.212w41aKowadło przed Texture Update.png Dodano kowadła.
Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.
1.4.4Prerelease 1Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę.
1.4.612w49aNaprawiono błąd powyżej.
Można teraz zaklinać książki
1.7.212w49aWędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.
1.814w02aTeraz trzeba używać Lazuryt przed TextureUpdate.png lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.
Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: "Odrzut II?...".
Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.
Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.
Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.
1.915w42aZaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”.
15w47bNożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk.
15w47cNożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk.
1.10Dodano dźwięki do stołu do zaklinania.
1.11.1Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.
MineCon Earth (2017r.)Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości "aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów".
1.1317w47aMotyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.
1.1418w44aKamień szlifierski wersja 1.png Dodano kamienie szlifierskie.
18w48aDodano recepturę na kamień szlifierski.
Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia.
1.1519w42aZaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.
?Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.
1.1620w10a‎Motyki można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk.

Postępy[]

Information icon.svg Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw.png
ZaklinaczZaklnij przedmiot używając stołu do zaklęćDiamenty!minecraft:story/enchant_item


Ciekawostki[]

  • Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
  • Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.

Zgłaszanie błędów[]

Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam.

Advertisement