Typ |
Złoże, naturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
3 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Złoże złota (ang. Gold Ore) – złoże będące źródłem surowego złota.
Łupkowe złoże złota (ang. Deepslate Gold Ore) – łupkowy wariant złoża złota.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Złoża złota próbują wygenerować się w 3 partiach:
- 4 razy na chunk w grupach 0–13 bloków na wysokościach od −63 do 30 we wszystkich biomach; najczęściej występują na wysokości Y=−17, częstotliwość ta zmniejsza się wraz ze zbliżaniem się do końców przedziału; złoża złota są też rzadziej odkryte: 50% złóż, które wygenerowałyby się odkryte, nie generuje się;
- dodatkowe złoża złota generują się od wysokości –63 do –48;
- 20 razy na chunk w grupach 0–13 bloków na wysokościach od 32 do 79 w każdym wariancie badlandów lub w chunkach częściowo zajmowanych przez badlandy; średnio generuje się tak 14,2 złóż na chunk.
Złoża złota mogą zastąpić kamień, granit, dioryt, andezyt, tuf i łupek. Gdy złoża zastąpią tuf lub łupek, generują się jako łupkowe złoża złota.
Wydobywanie
Po wydobyciu złoża złota żelaznym lub lepszym kilofem wypada surowe złoto. Gdy zostanie wydobyte innym narzędziem, nie wypada nic. Zniszczenie złoża kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk pozwala wydobyć złoże. Ilość surowego złota można zwiększyć do 1–2, 1–3 lub 1–4, używając kilofa zaklętego na Szczęście I, II lub III odpowiednio.
Blok | Złoże złota | Łupkowe złoże złota |
---|---|---|
Twardość | 3 | 4,5 |
Narzędzie | ||
Czas wydobycia* | ||
Ręka | 15 | 22,5 |
Drewniany | 7,5 | 11,25 |
Kamienny | 3,75 | 5,65 |
Żelazny | 0,75 | 1,15 |
Diamentowy | 0,6 | 0,85 |
Netherytowy | 0,5 | 0,75 |
Złoty | 1,25 | 1,9 |
*czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Przetapianie
Złoże złota lub łupkowe złoże złota można przetopić na surowe złoto.
Składniki | Wejście → Wyjście | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Złoże złota lub Łupkowe złoże złota |
|
Pigliny
Pigliny stają się agresywne w stosunku do graczy, którzy zniszczą złoże złota, niezależnie od tego czy noszą złotą zbroję, czy są niewidzialni. Pigliny również podbiegają do złóż wyrzuconych na ziemię, podnoszą je i przyglądają się im przez 6–8 sekund.
Blok dźwiękowy
Blok dźwiękowy, pod którym położone jest złoże złota, wydaje dźwięki bębna basowego.
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Tagi bloków | Tagi przedmiotów | Forma | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|---|---|---|
Złoże złota | gold_ore
|
gold_ores guarded_by_piglins mineable/pickaxe needs_iron_tool
|
gold_ores piglin_loved
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.gold_ore
|
Łupkowe złoże złota | deepslate_gold_ore
|
gold_ores guarded_by_piglins mineable/pickaxe needs_iron_tool
|
gold_ores piglin_loved
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.deepslate_gold_ore
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|---|---|
Złoże złota | gold_ore
|
14
|
Blok, Przedmiot |
tile.gold_ore.name
|
Łupkowe złoże złota | deepslate_gold_ore
|
657
|
Blok, Przedmiot |
tile.deepslate_gold_ore.name
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | Dodano rudę złota. | ||||
Rudy złoża generują się na wyższych poziomach. | |||||
Rudy złota generują się często odkryte na powierzchni. | |||||
24 października 2009 | Pokazano nową teksturę rudy złota. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | Zmieniono teksturę rudy złota. | ||||
Wydobycie rudy złota daje teraz 1–3 bloków złota. | |||||
Indev | |||||
? | Po wydobyciu rudy złota nie wypadają bloki złota. | ||||
0.31 | 29 stycznia 2010 | Przed dodaniem pieca używano ognia do przetapiania rud. | |||
Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota. | |||||
1 lutego 2010 | Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem. | ||||
Infdev | |||||
27 lutego 2010 | Ruda złota nie generuje się. | ||||
20 marca 2010 | Ruda złota generuje się, ale teraz tylko pojedynczo. | ||||
25 marca 2010 | Generowanie się rudy złota przypomina bardziej dzisiejsze. | ||||
27 marca 2010 | Ruda złota regeneruje się po załadowaniu świata, gdy zostanie zastąpiona przez kamień. | ||||
30 marca 2010 | Ruda złota już nie regeneruje się. | ||||
Beta | |||||
1.16 | Test Build 3 | Przed tą wersją występował błąd, który powodował, że ruda złota, podobnie jak inne rudy, w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) była o 50% częstsza niż w ćwiartce północno-wschodniej. | |||
1.8 | Pre-release | Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2. | |||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w22a | Teraz po przetopieniu ruda złota pozostawia punkty doświadczenia. | |||
1.10 | 16w20a | Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym chunku na wysokości od 32 do 79 na biomie mesy. | |||
1.13 | 17w47a | Do tej wersji ID numeryczne rudy złota wynosiło 14. | |||
Texture Update | ? | Zaproponowano nową teksturę rudy złota. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę rudy złota. | |||
1.17 | 21w07a | Zmieniono teksturę złoża złota; przypomina teraz bardziej netherowe złoże złota. | |||
17 lutego 2021 | Henrik Kniberg pokazał ponurytowy wariant złoża złota. | ||||
18 lutego 2021 | JAPPA pokazał nowe tekstury złoża złota i ponurytowego wariantu. | ||||
22 lutego 2021 | JAPPA pokazał zaktualizowane tekstury obydwu wariantów złóż złota. | ||||
21w08a | Dodano łupkowy wariant złoża złota. | ||||
Zmieniono teksturę złoża złota. | |||||
4 marca 2021 | JAPPA pokazał nową teksturę łupkowego złoża złota. | ||||
21w10a | Poprawiono tekstury złóż złota. | ||||
21w14a | Złoża złota upuszczają teraz surowe złoto. | ||||
13 kwietnia 2021 | JAPPA pokazał nową teksturę złoża złota. | ||||
21w15a | Zaktualizowano teksturę złoża złota. | ||||
1.18 | 21w37a | Złoża złota generują się poniżej poziomu Y=32 z tendencją wzrostową ku wysokości –16. | |||
Dodatkowe złoża złota mogą wciąż być znalezione na biomach badlandów. | |||||
21w40a | Dodatkowe złoża złota generują się poniżej wysokości –48. | ||||
21w42a | Złoża złota na badlandach generują się wyżej. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Dodano rudę złota. | ||||
v0.3.2 | Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona. | ||||
v0.10.0 | build 1 | Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej wysokości w mesie. | |||
v0.12.1 | build 1 | Teraz, po przetopieniu rudy złota, gracz otrzymuje punkty doświadczenia. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę rudy złota. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Nie można przetopić rudy złota.[1] | |||
beta 1.16.0.59 | Można już przetopić rudę złota. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Zmieniono teksturę złoża złota. | |||
1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Dodano łupkowe złoże złota. | |||
beta 1.16.230.54 | Zaktualizowano teksturę złoża złota. | ||||
beta 1.17.0.50 | Złoża złota upuszczają teraz surowe złoto po wydobyciu. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano rudę złota. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym chunku na wysokości od 32 do 79 na biomie mesy. | |
1.90 | Zmieniono teksturę rudy złota. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano złoże złota. |
Galeria
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.