Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
- [edytuj]
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury na broń
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury na mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Przyszłe
- [edytuj]
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza. | |||||
30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
Beta | |||||
1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
Pełna wersja | |||||
1.12 | 17w13a | GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | |||
Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej – Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
0.6.0 | Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych". | ||||
0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przecinarki. | ||||
Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
Można go włączyć w opcjach. | |||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. |