Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Element przyrody | Powszechnie w zakresie | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
---|---|---|---|---|
Złoże węgla | Warstwy 0–256 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 320[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
Żwir | Warstwy −62–128 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 255[1] | Nic |
Ziemia | Warstwy 0–160 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 255[1] | Nic |
Piasek | Warstwy ?–80 | Warstwy 81–112 | Warstwa 113 | Nic |
Woda (do poziomu morza) | Warstwy −54–62 | n/a | Warstwa 62 | Wiadro |
Złoże miedzi | Warstwy −16–112 | Warstwy ?–? | 112 | Kamienny lub lepszy kilof |
Złoże żelaza | Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | Warstwy ?–? | Warstwa 384 | Kamienny lub lepszy kilof |
Złoże złota [2] | Warstwy −63–31 | Warstwy 32–256 | Warstwa 256 | Żelazny lub lepszy kilof |
Złoże lazurytu | Warstwy −63–63 | Warstwy ?–? | Warstwa 63 | Kamienny lub lepszy kilof |
Lawa | Warstwy −62–16 | Warstwy 17–68 | Warstwa 69 | Wiadro |
Obsydian (nie licząc ruin portali) | Warstwy −55–? | Warstwy 17–64 | Warstwa 65 | Diamentowy kilof |
Złoże diamentu | Warstwy −63–15 | Warstwy ?–? | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
Złoże szmaragdu | Warstwy −16–256 | Warstwy −63–0 | Warstwa 320 | Żelazny lub lepszy kilof |
Złoże redstone [3] | Warstwy −63–15 | Warstwy ?–? | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
Skała macierzysta | Warstwa −64 | Warstwy −63–−59 | Warstwa −59 | Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym. |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
- ↑ W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
- ↑ Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
Element | Wymagania |
---|---|
Trawa | Ziemia i światło |
Trzcina cukrowa | Ziemia i woda |
Drzewa | Ziemia i światło |
Kaktus | Piasek |
Kwiaty | Ziemia i światło |
Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
Glina | Piasek |
Obsydian | Lawa i woda |
Bruk | Lawa i woda bądź lochy |
Zamszony bruk | Lochy |
Nether
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:
Blok | Występowanie | Powszechnie | Potrzebne do wydobycia |
---|---|---|---|
Netherrack | Warstwy 1–126 | Warstwy 4–123 | Drewniany lub lepszy kilof |
Piasek dusz | Warstwy 14–81 | Warstwy 58–64 | Nic |
Jasnogłaz | Warstwy 2–120 | Warstwy 98–106 | Nic |
Blok netherowej cegły | Warstwy 19–86 | Warstwy 48–66 | Drewniany lub lepszy kilof |
Złoże kwarcu | Warstwy 7–117 | Warstwy 9–115 | Drewniany lub lepszy kilof |
Ciekawostki
- Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
- Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
- W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
Geografia |
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|