Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Wielbłąd
WielbłądSiedzący Wielbłąd
WielbłądSiedzący Wielbłąd
Osiodłany WielbłądSiedzący Osiodłany Wielbłąd
Punkty zdrowia

32 (Heart × 16)

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Dorosły:
Wysokość: 2,375 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dorosły (siedzący):
Wysokość: 0,945 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dziecko:
Wysokość: 1,1875 bloku
Szerokość: 0,85 bloku
Dziecko (siedzące):
Wysokość: 0,4725 bloku
Szerokość: 0,85 bloku

Odradzanie

Pustynna wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS Siodło
BlockCSS new Kaktus
ItemCSS Smycz

Wielbłąd (ang. Camel) – pasywny mob, którego można znaleźć w pustynnych wioskach. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając siodła.

Zachowanie

Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.

Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż konie, które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na płoty.

Zastosowanie

Ujeżdżanie

Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest siodło, aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić skrzyń czy zbroi dla konia.

Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez skradanie oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.

Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.

W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje punkty doświadczenia). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.

Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami zombie oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez pustynie, na których za dnia mogą znajdować się posuchy.

Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.

Rozmnażanie

Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi kaktus, chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w tryb miłości, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w tryb miłości przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia (Heart).

Łup

Po śmierci wielbłądy upuszczają:

Przy rozmnożeniu upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
EntityCSS Wielbłąd camel entity.minecraft.camel

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS Wielbłąd camel 138 entity.camel.name

Postępy


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Creeper, EntityCSS Delfin, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dorsz, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kałamarnica, EntityCSS Koń, EntityCSS Koń-szkielet, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Kot, EntityCSS Koza, EntityCSS Krowa, EntityCSS Królik, EntityCSS Kura, EntityCSS Kurzy jeździec, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Łosoś, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Nadzorca, EntityCSS Niedźwiedź polarny, EntityCSS Nieumarły jeździec, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Pajęczy jeździec, EntityCSS Panda, EntityCSS Papuga, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rozdymka, EntityCSS Ryba tropikalna, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Świecąca kałamarnica, EntityCSS Świnia, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Kot, EntityCSS Krowa, EntityCSS Kura, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Koń, EntityCSS Koza, EntityCSS Królik, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Muł, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Panda, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Świnia, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw
Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Kot, EntityCSS Krowa, EntityCSS Kura, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Koń, EntityCSS Koza, EntityCSS Królik, EntityCSS Lama, EntityCSS Lis, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Muł, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Panda, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Świnia, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS 100 kul doświadczenia


Historia

15 października 2022Wielbłąd zostaje ogłoszony na Minecraft Live 2022.
Pełna wersja
1.19.322w42aWielbłądy zostają dodane w eksperymentalnej paczce danych.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
22w43aAnimacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.2023w12aWielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.
1.20.223w13aWielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.[6]
Wielbłądy aktywują sculkowe czujniki, gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.[1][2]
Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do smyczy.[3]
Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.[4]
Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, czerwonym piasku lub cemencie wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.[5]
Bedrock Edition
1.19.50beta 1.19.50.21Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnych funkcjach „Next Major Update”.
beta 1.19.50.22Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.
1.19.60beta 1.19.60.25Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.
1.20.0beta 1.20.0.21Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement