Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Pasywne |
Rozmiar hitboxa |
Dorosły: |
Odradzanie | |
Użyteczne przedmioty |
Wielbłąd (ang. Camel) – pasywny mob, którego można znaleźć w pustynnych wioskach. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając siodła.
Zachowanie
Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.
Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż konie, które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na płoty.
Zastosowanie
Ujeżdżanie
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest siodło, aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić skrzyń czy zbroi dla konia.
Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez skradanie oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.
W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje punkty doświadczenia). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami zombie oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez pustynie, na których za dnia mogą znajdować się posuchy.
Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.
Rozmnażanie
Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi kaktus, chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w tryb miłości, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w tryb miłości przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ().
Łup
Po śmierci wielbłądy upuszczają:
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza czy oswojonego wilka,
- siodło, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.
Przy rozmnożeniu upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Wielbłąd | camel |
entity.minecraft.camel
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Wielbłąd | camel |
138 |
entity.camel.name
|
Postępy
Przygoda |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Zaraza... | Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora | Przygoda | Zabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, Lis, Łosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, , WielbłądWilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie. | minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Rolnictwo |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Rozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, , WielbłądWilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — | |
Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, , WielbłądWilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | kul doświadczenia | 100
Historia
15 października 2022 | Wielbłąd zostaje ogłoszony na Minecraft Live 2022. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.19.3 | 22w42a | Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnej paczce danych.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
22w43a | Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||
1.20 | 23w12a | Wielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych. | |||
1.20.2 | 23w13a | Wielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.[6] | |||
Wielbłądy aktywują sculkowe czujniki, gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.[1][2] | |||||
Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do smyczy.[3] | |||||
Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.[4] | |||||
Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, czerwonym piasku lub cemencie wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.[5] | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnych funkcjach „Next Major Update”. | |||
beta 1.19.50.22 | Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów. | ||||
1.19.60 | beta 1.19.60.25 | Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów. | |||
1.20.0 | beta 1.20.0.21 | Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|