Ten artykuł jest o wartościach danych z
Minecraft: Java Edition od wersji 1.13. Dla wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych, zobacz
/Przed flatteningiem.
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft:
jak i bez niego.
Ciecze
Zaklęcia
Zaklęcie
|
ID słowne
|
Wydajność pod wodą
|
aqua_affinity
|
Zmora stawonogów
|
bane_of_arthropods
|
Klątwa uwiązania
|
binding_curse
|
Ochrona przed wybuchem
|
blast_protection
|
Porażenie
|
channeling
|
Głębinowy wędrowiec
|
depth_strider
|
Wydajność
|
efficiency
|
Powolne opadanie
|
feather_falling
|
Zaklęty ogień
|
fire_aspect
|
Odporność na ogień
|
fire_protection
|
Płomień
|
flame
|
Szczęście
|
fortune
|
Mroźny piechur
|
frost_walker
|
Przebicie
|
impaling
|
Nieskończoność
|
infinity
|
Odrzut
|
knockback
|
Grabież
|
looting
|
Lojalność
|
loyalty
|
Morska fortuna
|
luck_of_the_sea
|
Przynęta
|
lure
|
Naprawa
|
mending
|
Wielostrzał
|
multishot
|
Przeszycie
|
piercing
|
Moc
|
power
|
Ochrona przed pociskami
|
projectile_protection
|
Ochrona
|
protection
|
Uderzenie
|
punch
|
Szybkie ładowanie
|
quick_charge
|
Oddychanie
|
respiration
|
Torpeda
|
riptide
|
Ostrość
|
sharpness
|
Jedwabny dotyk
|
silk_touch
|
Pogromca nieumarłych
|
smite
|
Szybkość dusz
|
soul_speed
|
Szerokie ostrze
|
sweeping
|
Ciernie
|
thorns
|
Niezniszczalność
|
unbreaking
|
Klątwa znikania
|
vanishing_curse
|
Wymiary
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne
|
Obraz
|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne
|
Obraz
|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
|
Struktury
Stany bloków
age
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 1 )
|
Bambus
|
Liczba całkowita (0 do 2 )
|
Kakao
|
Liczba całkowita (0 do 3 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 5 )
|
Kwiat refrenusu
|
Liczba całkowita (0 do 7 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 25 )
|
Wodorosty
|
attached
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
attachment
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
Wartość
|
Bloki
|
ceiling
double_wall
floor
single_wall
|
Dzwon
|
axis
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
bites
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 6 )
|
Ciasto
|
bottom
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
charges
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
conditional
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Blok poleceń (dowolny wariant)
|
delay
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
Wartość
|
Bloki
|
Wartość całkowita (1 do 4 )
|
Przekaźnik
|
disarmed
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Nić
|
distance
Dystans od bloku wspierającego.
Wartość
|
Bloki
|
Wartość całkowita (0 do 7 )
|
Rusztowanie
|
Wartość całkowita (1 do 7 )
|
Liście (każde)
|
down
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
drag
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
east
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|
eggs
Liczba jaj w bloku.
enabled
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Lej
|
extended
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
eye
Czy ramka zawiera oko Endera.
face
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
facing
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
Wartość
|
Bloki
|
down
east
north
south
west
up
|
|
|
|
down
east
north
south
west
|
Lej
|
half
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
hanging
Czy latarnia wisi na suficie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Latarenka
|
has_book
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Pulpit
|
has_bottle_0
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
has_bottle_1
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
has_bottle_2
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
has_record
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
hatch
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
hinge
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
Wartość
|
Bloki
|
|
Drzwi (każde)
|
in_wall
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Furtka (każda)
|
instrument
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
Wartość
|
Bloki
|
banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
digeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
snare
xylophone
|
Blok dźwiękowy
|
inverted
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
layers
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
Wartość
|
Bloki
|
Licbza całkowita (1 do 8 )
|
Śnieg
|
leaves
Jak duże są liście na bambusie.
level
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 3 )
|
Kocioł
|
Liczba całkowita (0 do 8 )
|
Kompostownik
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
lit
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
locked
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
mode
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
moisture
Jak nawodnione jest pole uprawne.
north
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|
note
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
occupied
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Łóżko (każde)
|
open
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
part
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
Wartość
|
Bloki
|
|
Łóżko (każde)
|
persistent
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Liście (każde)
|
pickles
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (1 do 4 )
|
Iskrzyłuda
|
power
Poziom mocy emisji redstone.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
powered
Czy blok jest zasilany.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
rotation
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
shape
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
Wartość
|
Bloki
|
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
|
|
inner_left
inner_right
outer_left
outer_right
straight
|
Schody (każde)
|
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
north_east
north_west
south_east
south_west
|
Tory
|
short
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
signal_fire
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
snowy
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
south
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|
stage
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
Wartość
|
Bloki
|
liczba całkowita (0 do 1 )
|
|
triggered
Czy blok został aktywowany.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
type
Określa wariant bloku.
unstable
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
TNT
|
up
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
waterlogged
Czy w bloku jest woda.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
west
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|