Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Grid Diamentowy kilof.png
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Warden
Warden.png
Punkty zdrowia

500 (Heart.svg × 250)

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

Wręcz:
Łatwy: 16 (Heart.svg × 8)
Normalny: 30 (Heart.svg × 15)
Trudny: 45 (Heart.svg × 22.5)
Dystansowy:
Java Edition:
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Bedrock Edition:
Łatwy: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Normalny: 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Trudny: 15 (Heart.svg × 7.5)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 2,9 bloku
Szerokość: 0,9 bloku

Odradzanie

Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.

Użyteczne przedmioty

Śnieżka, jajko


Nadzorca (ang. Warden) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Występowanie[]

Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzaskadło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.

Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.

Zachowanie[]

Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.

Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) na każdym poziomie trudności.

Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.

Łup[]

Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.

Postępy[]

IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw.png
Cicho szaPrzejdź ukradkiem koło skalkowego czujnika, skalkowego wrzaskadła albo nadzorcy, tak aby nie zostać usłyszanymPrzygodaminecraft:adventure/avoid_vibration


Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania[1].

Historia[]

{{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez tory.

2020Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.
Wczesny „stalker” został dodany do gry.
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.
2020Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony).
Projekt „hollowed” został dodany do gry.
Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.
3 października 2020Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020.
6 października 2020Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.
16 października 2021Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021.
26 listopada 2021 Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3]
18 grudnia 2021Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.
Nadchodzące zmiany
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano Nadzorcę.
22w11aNadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.
22w12aPonownie dodano Nadzorcę.
Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.
22w14aTeraz irytują go wszystkie moby.
Znajduje drogę do celu przez lawę.
Nie może pojawić się w wodzie.
22w15aNadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 (Heart.svg × 15). Da się uchronić przed nim tarczą.
Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony.
22w17aAtak dystansowy zadaje teraz 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim tarczą.
Nadzorca upuszcza teraz Skulkowy katalizator.
Bedrock Edition
9 grudzień 2021Przepisano kod Wardena z Java Edition.
17 grudzień 2021Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.

Ciekawostki[]

  • Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.[1]
    • Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
    • Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
  • W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
  • Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
  • Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
  • Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
  • Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.

Przypisy[]

Advertisement