Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Minecraft Wiki Polska
Wagonik
Wagonik.png

Typ

Transport

Wytrzymałość

6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

ID

dec: 328 hex: 148

ID słowne

minecart

Wagonik (ang. Minecart) służy do przewozu graczy i mobów na duże odległości. Mogą poruszać się jedynie po torach.

Otrzymywanie[]

Nazwa Składniki Przed » Po
Wagonik Sztabki żelaza



Grid layout Arrow (small).png






Położone na torach wagoniki mogą zostać zebrane ponownie dowolnym narzędziem, nawet w trakcie jazdy. Zostaną zniszczone natychmiastowo, jeśli zostały trafione strzałą z łuku lub mieczem.

Zastosowania[]

Nazwa Składniki Przed » Po
Wagonik ze skrzynią Skrzynia
+
Wagonik



Grid layout Arrow (small).png






Wagonik z piecem Piec
+
Wagonik



Grid layout Arrow (small).png Wagonik z piecem






Wagonik z TNT TNT
+
Wagonik



Grid layout Arrow (small).png






Wagonik z lejem Lej
+
Wagonik



Grid layout Arrow (small).png






Typowy wagonik postawiony na torach


Wagoniki zazwyczaj używane są do przemieszczania graczy bądź przedmiotów na dalsze odległości. Aby wsiąść do kolejki, należy nacisnąć PPM na wagoniku. Do przewożenia większej ilości przedmiotów należy użyć wagonika ze skrzynią. Oczywiście, możliwe jest przewożenie przedmiotów w swym Inwentarzu, jednak ponieważ jego pojemność jest mała, często wykorzystuje się kolejki składające się z kilku wagoników ze skrzyniami.

Z powodu istniejącego do wersji Beta 1.6 błędu, pojedynczy wagonik mógł zostać użyty jako tzw. "booster" (patrz -> boostery). Innym zastosowaniem wagoniku jest użycie go w celach rozrywkowych (patrz -> rollercoastery).

Prędkość[]

Zachowania wagoników są szczególnie nierealistyczne. Typowa prędkość wagonika to ~ 8 m/s (28.8 km/h). Jest to zdecydowanie zbyt dużo, jak na tego typu obiekt. Rozpędzony przez "booster" wagonik jedzie z prędkością ~ 11 m/s, tak samo, jak wagoniki jadące w dół. Wagoniki nie wytracają prędkości na zakrętach co sprawia, że np. jadąc w dół i pokonując nawrót, wagoniki mogłyby (razem z osobą siedzącą w środku) doznać przeciążenia ponad 9G, co jest stanowczo zbyt duże, by wagonik nie wykoleił się, bądź osoba siedząca w środku nie doznała poważnych obrażeń wewnętrznych.

Boostery[]

Cegły.png
Nazwy w tej sekcji są nieoficjalne.
Nazwy w tej sekcji nie są oficjalne, gdyż dotyczą one budowli wybudowanych i nazwanych przez graczy.
Jeśli częściej używane są inne nazwy możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji.

Boostery były prostymi urządzeniami. Obok głównej linii torów stawiano krótki odcinek torów, na których stał wagonik, wracający do swojej pozycji początkowej po skorzystaniu z niego. Istniało wiele rodzajów boosterów. Najpopularniejszy z nich, to ustawione dwa wagoniki na czteroblokowym torze tworzącym koło. Takie wagoniki osiągają niebotyczne prędkości, rozpędzając wagoniki przejeżdżające obok. Boostery uznawane są przez niektórych graczy za oszustwo.

Od wersji beta 1.5 wprowadzono napędzane tory, które zastąpiły boostery, a same boostery przestały działać dopiero w wersji beta 1.6. Mimo to nadal da się stworzyć boostery. Nie działają one jednak tak samo jak te sprzed beta 1.6. Są one mniej wydajne i większość z nich wymaga źródła stałego napędu dla przynajmniej jednego wagonika.

Booster prostoliniowy[]

Pozostałość po boosterach sprzed wersji beta 1.6. Są to dwa tory (główny i boosterowy) ułożone obok siebie. Tor boosterowy składa się z prostego toru. Najczęściej składa się również z drogi powrotnej. Najlepiej aby tor główny przylegał jak największą częścią do toru boosterowego. Tor boosterowy napędza tylko wtedy, gdy oby dwa przejeżdżające obok siebie wagoniki stoją idealnie na bloku (ich pozycje x, y i z mają same zera po przecinku). Booster prostoliniowy, ze względu na warunki jego działania jest funkcjonalny tylko, gdy zawiera kilka wagoników na torze boosterowym (w innym wypadku działa często tylko dla nowo postawionych wagoników).

Booster zakrętowy[]

Najwydajniejszy typ boosterów działający po wersji beta 1.6 używający dwóch torów. Polega on na przejeździe wagonika na zakręcie koło drugiego wagonika na sąsiednim (głównym) torze. Najprościej można przedstawić taki układ toru za pomocą litery "L" gdzie podkreślenie symbolizuje główny tor, a "L" boosterowy. Tor boosterowy może mieć dowolną liczbę zakrętów, im ich więcej, tym więcej punktów, w których wagonik na torze głównym jest przyspieszony. Niestety wagonik na torze pobocznym nie będzie wtedy przez nic przyspieszany, więc w pewnym momencie stanie. Aby temu zapobiec można np. użyć napędzanych torów lub zamiast normalnego wagonu, napędzany wagon. Najprostszym i najwygodniejszym typem tego boostera jest kółko o średnicy 2 bloków, zbudowane z torów, obok którego biegnie tor główny. Aby booster był wydajny, najlepiej aby wagonik na torze boosterowym był zawsze obok tego na torze głównym.

Przykładowe boostery[]

Trapez[]

Najwydajniejszy booster. Ważne aby tor główny skręcał na co drugim torze (póki jest obok toru boosterowego).

Booster - trapez.png

Okrąg[]

Najwydajniejszy z najmniejszych boosterów tego typu (ma aż 4 punkty przyspieszenia).

Booster - okrąg w okręgu.png

Spirala[]

Booster zbudowany z zakrętów (tor boosterowy) i toru zapętlającego. Najlepszy do napędzania wielu wagoników jednocześnie. Tor boosterowy może służyć do łączenia wagoników. Booster - spirala.png

Pas okręgów[]

Najlepszy booster na długie trasy.

Booster - pas okręgów.png

Gwiazda[]

Gorsza wersja trapezu. Najlepiej wyglądający booster. Uzyskuje największe przyspieszenie w stosunku do rozmiaru. Działa tylko z więcej niż jednym wagonikiem na torze boosterowym. Niekiedy zamiast przyspieszyć, zatrzymuje wagonik.

Booster - gwiazda w kwadracie.png

Wagonik w wagoniku[]

[uwaga: ten booster używa błędu MC-198761. Gdy zostanie on naprawiony, booster przestanie działać]

Najprostszy sposób na zachowanie prędkości wagonika, działający po wersji beta 1.6. Wystarczy położyć 3 wagoniki na jednym bloku. Wagoniki te nie utracą prędkości dopóki nie trafią na przeszkodę lub wpadną do wody/lawy. Nie muszą one jechać po torach. Aby połączyć wagoniki można użyć toru boosterowego spirali.

Łódka w wagoniku[]

Łódka w wagoniku działa podobnie do wagonika w wagoniku, z różnicą, że nie zachowuje prędkości na zawsze. Aby połączyć łódkę z wagonikiem, należy wagonikiem z dużą prędkością wjechać w łódkę.

Mob w łódce w wagoniku[]

Mob w łódce w wagoniku rozpędza się samoistnie w określonym przez popchnięcie kierunku, dopóki nie osiągnie maksymalnej prędkości, bądź natrafi na przeszkodę.

Booster szlamowy[]

Booster szlamowy

Booster szlamowy polega na położeniu toru głównego dookoła wagonika z szlamem (uwaga: po umieszczeniu szlamu w wagoniku należy zniszczyć tor pod wagonikiem, aby umożliwić mu poruszanie się we wszystkich kierunkach). Prędkość wagoniku na torze głównym jest zwiększana poprzez częściowe przejechanie przez szlam, który po wyjeździe wagonika, popycha go. Gdy booster jest aktywny wagonik ze szlamem stale obraca się i przesuwa w stronę wagonika, który jest przez niego napędzany. Dzięki temu booster ten jest wydajniejszy. Aby szlam w wagoniku nie wjeżdżał na tor główny, najlepiej aby stał na półbloku postawionym jeden blok niżej od toru głównego.

Booster piglinowy[]

Aby utworzyć booster piglinowy, należy stworzyć dowolny tor główny i obtoczyć go z każdej strony murami lub przepaścią o wysokości większej niż jeden blok. Do wagonika należy umieścić dowolnego moba o szerokości nie większej, niż jeden blok, a za nim, pigliny. Pigliny będą chodziły po torze, popychając przy tym wagonik. Aby uwydajnić booster, należy wyrzucić na co ósmy tor sztabkę złota lub przedmiot wykonany ze złota. Najlepiej, aby na jeden przedmiot, przypadał jeden piglin.

Mieszanie boosterów[]

Boostery mogą być dowolnie mieszane, dla przykładu booster prostoliniowy może napędzać booster zakrętowy, a booster szlamowy może napędzać booster zakrętowy, jednak nie wszystkie kombinacje dają pożądane efekty, na przykład wagonik w wagoniku, który jest napędzany przez inny booster, nie będzie miał sensu, gdyż wagonik w wagoniku sam siebie napędza i dodanie innego boostera może go wyłącznie spowolnić.

Specjalne wagoniki[]

Pociągi[]

Pociąg z konduktorem w wagoniku przewozowym

Jedna z aktualizacji przyniosła możliwość łączenia wagonów w kolejki. Wystarczy postawić dwa wagoniki tuż obok siebie, tak, aby połączyły się w jeden pociąg. Można łączyć ze sobą wagoniki różnego typu, dzięki czemu np. kolejka może być napędzana jak i zarazem przewozić przedmioty. Wagoniki z piecem mogą pchać wagony tylko do przodu. Ustawione za wagonami będą pchały pociąg do przodu, tak samo, jak ustawione na początku.

Tak samo jak do pojedynczego wagonu, tak i do wagonu kolejki (tylko i wyłącznie zwykłego, przewozowego wagonika) wejść mogą moby. Robią to nadzwyczaj często, a jedynym sposobem ich wypędzenia jest zniszczenie wagonu.

Historia[]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Infdev
18 czerwca 2010

Wagonik w wersji Infdev

Dodano wagoniki. Miały wtedy inną ikonkę w ekwipunku. OldMinecartInventory.png Służyły wyłącznie do przechowywania przedmiotów.
24 czerwca 2010Wagoniki służą do jeżdżenia, a nie przechowywania przedmiotów.
Alpha
1.0.4Dodano animację siedzenia w wagoniku i na świni.
1.0.14Dodano wagoniki z piecem i ze skrzynią.
Beta
1.5Wagoniki szybciej się niszczy rękami.
1.6Wagonik przenosi wszystkie otrzymywane obrażenia na gracza, który w nim siedzi i nie niszczy się przy zderzeniu.
Boostery nie działają.
1.8Kiedy uderzy się wagonik spadając lub siedząc w nim, zostanie pokazana animacja uderzenia krytycznego.
Pełna wersja
1.3.112w21bPo wyjściu z wagonika gracz pojawia się obok niego, a nie w nim, czy na nim.
Gracz może popchnąć wagonik siedząc w nim.
1.4.212w38bDodano dźwięki wagonika.
1.513w02a

Pierwszy obrazek opublikowany przez Jeba[1]

Przy użyciu programów można sprawić, żeby w wagoniku był pokazywany jakiś blok.
1.7.213w39aDodano wagonik z blokiem poleceń.
1.814w11aZmieniono fizykę wagoników - teraz jeżdżą szybciej i dalej, mogą się wykoleić na rogach (jeśli jadą za szybko), nie mogą wjeżdżać pod górę i mogą także (jeśli są wystarczająco szybkie) przejechać po jednym bloku innym niż tory.
Obsługa kolizji i pozycji została ulepszona.
14w17aPrzywrócono starą fizykę wagoników stosowanych przed 14w11a.
1.9.1Poprawiono literówki w wagoników z lejów i skrzyń, czytanie z "container.minecart".
1.1116w32aZmieniono ID wagonika z MinecartRideable na minecart
Pełna wersja Pocket Edition
0.8.0build 2Dodano wagoniki.
build 3Wagoniki jadą płynniej.
0.13.0build 1Dodano dźwięki wagoników.
build 2Wagoniki teraz są teraz solidnie względem siebie i mogą być ułożone.
0.14.0build 1Wagoniki mogą teraz używane do craftowania Wagonik ze skrzynią, Wagonik z TNT i Wagonik z lejem.
Console Edition
TU1CU11.0Dodano wagoniki.
TU13Podwoiła prędkość wagoników.
TU21CU91.14Zwiększony limit wagoników
TU31CU191.22Zaktualizowano dźwięki wagoników.

Ciekawostki[]

Wieża z wagoników

  • Modele wagoników nie posiadają kół, więc wydaje się, jakby wagoniki "lewitowały" ponad trasą.
  • Wszystkie moby mogą napędzać wagoniki, poprzez ich popychanie.
  • Wagoniki z graczem w środku mogą aktywować każdy typ płyty naciskowej, podczas gdy puste wagoniki - tylko płyty drewniane.
  • Wagoniki mogą aktywować płyty naciskowe bez straty prędkości, ale tylko, gdy umieszczone są w narożniku trasy.
  • Wagonik może zostać napędzony przez kliknięcie naraz Ctrl + W (zależy od klawisza ruchu w przód) podczas siedzenia w nim.
  • Wagoniki mogą być ułożone w wieże.

Przypisy[]

Zobacz też[]

Advertisement