Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w Netherze i w Endzie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:
Świat
Małe struktury
Pustynna studnia
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.
Lodowe kolce
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przywoływaczem potworów. Najczęściej jest tam przywoływacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
Drzewa
Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu biomach.
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
Złoża rud
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
Otoczaki
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w biomie mega tajgi.
Źródło
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
Skamielina
Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 1⁄64 szans na wygenerowanie skamieliny.
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.
Skamielina w Netherze
Basen
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet rudę złota.
Warstwa powierzchniowa
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na mega tajdze zaś – bielica.
Dziury
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
Góra lodowa
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne, jak na innych zimnych biomach.
Duże struktury
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przywoływacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
Ametystowe geody
To struktura pojawiająca się w podziemiach od 1.17. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz tufem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w oceanach; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
Twierdze
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
Podwodne ruiny
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
Rafa koralowa
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
Ruiny szlaku
Struktura, która została dodana w snapshocie 23w12a. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, piasek, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego piasku oraz żwiru. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.
Budowle
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
Posterunki rozbójników
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
Posterunek złosadników w biomie tajgi
Piramidy
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytą naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3, w snapshocie 12w22a. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
Leśny dwór
Jest to duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej dwóch prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.
Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Igloo
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
Pradawne miasto
Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w wersji 1.19. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
Nether
Oceany lawy
Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w Świecie Podstawowym. Wokół nich generują się często bloki magmy.
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Ruiny bastionów
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.
Portal do Netheru
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
Kępy jasnogłazu
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.
Ruiny portalu do Netheru
Zostały dodane w wersji 1.16. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Powierzchni i Netherze.
End
Główna wyspa
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą Smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Fontanna Endu
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja Smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Endu
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
Miasta Endu
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Statki Endu
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Endu.
Drzewo refrenusu
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.
Portal powrotny
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
Dodano wioski. | |||||
Dodano twierdze. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustynii. | |||
1.3.1 | 12w21a | Dodano pustynne świątynie. | |||
12w22a | Dodano dżunglowe świątynie. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Dodano chaty czarownic. | |||
1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
1.8.1 | pre1 | Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic. | |||
1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla. | |||
16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów. | |||||
1.11 | 16w39a | Dodano leśną posiadłość. | |||
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate | |||||
1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
17w47a | Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
18w10a | Dodano zakopane skarby. | ||||
18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
1.14 | 18w47a | Dodano posterunki szabrowników. | |||
18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe. | |||
1.19 | 22w13a | Dodano pradawne miasta. | |||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.20 | 23w12a | Dodano ruiny szlaku. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie. | |||
0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
0.11.0 | build 1 | Dodano pustynne studnie. | |||
0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
0.13.0 | build 1 | Dodano pustynne świątynie. | |||
0.14.0 | build 1 | Dodano chaty czarownic. | |||
Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
0.15.0 | build 1 | ||||
Dodano dżunglową świątynię. | |||||
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z Miastami Endu. | |||
Dodano igloo. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśną posiadłość. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
Dodano zakopany skarb. | |||||
beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki szabrowników. | |||
Przebudowano wioski. | |||||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Path 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze. |
TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chaty czarownic. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Path 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Path 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Path 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
TU69 | 1.76 | Path 38 | Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. |
Zobacz też
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|