Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Info)
MrWinex (dyskusja | edycje)
d (Poprawki.)
Linia 19: Linia 19:
 
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],
 
* Brak możliwości niszczenia i stawiania [[bloki|bloków]],
 
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,
 
* Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,
* Po otwarciu menu [[bloki|bloków]] użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynia]]) nie można wkładać ani wyjmować z nich żadnych przedmiotów,
+
* Po otwarciu menu [[bloki|bloków]] użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynia]]) nie można edytować ich zawartości,
 
* Brak możliwości sterowania bytem, w który "weszliśmy".
 
* Brak możliwości sterowania bytem, w który "weszliśmy".
   

Wersja z 12:19, 30 mar 2014

Grid Diamentowy kilof
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Grid Sadzonka (dżungla)
Artykuł Tryb widza jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Tryb obserwatora to dodany do gry w wersji 14w05a tryb, który daje opcje "obserwatora" gry.

Aktywacja i cechy trybu

Tryb obserwatora można aktywować komendą /gamemode 3, lub /gamemode spectator. Wszystkie korzyści, które daje tryb:

  • Niewidzialność,
  • Swobodne latanie,
  • Nieśmiertelność (nie dotyczy komendy /kill, lub wpadnięcia w próżnię),
  • Możliwość "wchodzenia" w różne byty (np. w graczy, moby, wagoniki, obrazy itd.),
  • Możliwość przelatywania przez bloki,
  • Możliwość zwiększania i zmniejszania prędkości lotu, używając kółka myszy.

Utrudnienia w tym trybie:

  • Brak możliwości niszczenia i stawiania bloków,
  • Brak możliwości podnoszenia i wyrzucania przedmiotów,
  • Po otwarciu menu bloków użytkowych (np. skrzynia) nie można edytować ich zawartości,
  • Brak możliwości sterowania bytem, w który "weszliśmy".

Wizje

Wcielając się w kilka mobów można sprawić, że dosłownie ujrzymy świat ich oczami. Włączają się wtedy specjalne shadery, odpowiadające za to, jak postrzegamy świat:

  • Wchodząc w Creepera, wszystko, co widzimy ma barwę mocno zieloną.
  • Wchodząc w Endermana, wszystko, co widzimy ma odwrócone kolory.
  • Wchodząc w pająka widzimy świat ze wszystkich jego oczu - czterech na górze i jednego, większego niżej - z rozmazanym światem w tle.

Galeria