Trwałość przedmiotów (ang. Item durability) jest właściwością, której podlegają niektóre przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.
Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na pasku wytrzymałości przedmiotu (ang. Item's durability bar), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny.
Trwałość zbroi
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament i netheryt). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
- Bezpośrednie ataki mobów lub innych graczy
- Trafienie strzałą, śnieżką lub ognistą kulą (od Ghasta lub płomyka.)
- Dotknięcie ognia, lawy, bloku magmy lub kaktusa
- Eksplozje (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt)
- Zaklęcie Ciernie
Następujące typy obrażeń nie są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi.
- Palenie się
- Duszenie w bloku
- Tonięcie
- Obrażenia od głodu
- Obrażenia ze spadku z wysokości
- Wpadnięcie w próżnię
- Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny)
- Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi:
Skóra | Złoto | Kolczuga | Żelazo | Diament | Netheryt | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hełm | 56 | 78 | 78 | 166 | 364 | 407 |
Napierśnik | 82 | 114 | 114 | 242 | 530 | 592 |
Nogawice | 76 | 106 | 106 | 226 | 496 | 555 |
Buty | 66 | 92 | 92 | 196 | 430 | 481 |
Trwałość narzędzi
Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia.
Przedmioty posiadające zaklęcie Niezniszczalność nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu.
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału:
Złote | Drewniane | Kamienne | Żelazne | Diamentowe | Netherytowe | |
---|---|---|---|---|---|---|
Trwałość | 33 | 59 | 132 | 251 | 1562 | 2031 |
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego narzędzia:
Trwałość | 65 | 65 | 26 | 239 | 385 | 432 |
---|
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257. | ||||
Alpha | |||||
? | Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025. | ||||
Beta | |||||
1.2 | Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | ||||
Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.11 | 16w41a | Kolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze. |
Ciekawostki
- Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na narzędzie, broń lub część zbroi oprócz nazwy danego przedmiotu ujrzymy także informację o pozostałych punktach trwałości. Oprócz tego pokaże się również ID i ID słowne danego przedmiotu.