[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (→Ciekawostki: Dodanie kolejnej.) |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok |
{{Blok |
||
|wygląd= Tory.png |
|wygląd= Tory.png |
||
− | |typ=Przetworzony |
+ | |typ=Przetworzony, strukturalny, mechanizm |
|grawitacja= Nie |
|grawitacja= Nie |
||
+ | |fizyka=Nie |
||
|przezroczystość=Tak |
|przezroczystość=Tak |
||
|światło=Nie |
|światło=Nie |
||
− | |opórtnt= |
+ | |opórtnt= 0,7 |
|narzędzie= kilof |
|narzędzie= kilof |
||
|odnawialne=Tak |
|odnawialne=Tak |
||
Linia 12: | Linia 13: | ||
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010) |
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010) |
||
|data= 66 |
|data= 66 |
||
− | |idsłowne=rail |
+ | |idsłowne=rail |
+ | }} |
||
− | |||
⚫ | '''Tory''' |
||
⚫ | '''Tory''' – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć. |
||
− | Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji. |
||
== Otrzymywanie == |
== Otrzymywanie == |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. |
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
− | ! |
+ | ! Blok |
− | ! |
+ | ! Twardość |
− | ! |
+ | ! Narzędzie |
− | ! colspan=" |
+ | ! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach* |
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |{{BlockSprite|tory}} '''Tory''' |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center" rowspan="2" |0,7 |
||
− | !Drewniane |
||
+ | |style="text-align:center" rowspan="2" |[[Plik:Kilof.png]] |
||
− | !Kamienne |
||
⚫ | |||
− | !Żelazne |
||
+ | | Drewniany |
||
− | !Diamentowe |
||
+ | | Kamienny |
||
− | !Złote |
||
+ | | Żelazny |
||
+ | | Diamentowy |
||
+ | | Netherytowy |
||
+ | | Złoty |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{tc|tak|1,05}} |
||
− | |Tory |
||
+ | |{{tc|tak|0,55}} |
||
− | |0,7 |
||
+ | |{{tc|tak|0,3}} |
||
− | |Kilof |
||
+ | |{{tc|tak|0,2}} |
||
− | |1,05 s |
||
+ | |{{tc|tak|0,15}} |
||
− | |0,55 s |
||
+ | |{{tc|tak|0,15}} |
||
− | |0,3 s |
||
+ | |{{tc|tak|0,1}} |
||
− | |0,2 s |
||
− | |0,15 s |
||
− | |0,1 s |
||
|} |
|} |
||
+ | <nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi |
||
+ | |||
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: |
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: |
||
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; |
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; |
||
Linia 50: | Linia 54: | ||
* zostaną zalane wodą. |
* zostaną zalane wodą. |
||
− | === [[ |
+ | === [[Wytwarzanie]] === |
− | 16 |
+ | 16 fragmentów torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. |
− | {|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" |
+ | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" |
− | |-align="center" |
+ | |- align="center" |
− | !Składniki |
+ | ! Składniki |
+ | ! Wytwarzanie |
||
− | !Crafting |
||
|- |
|- |
||
− | | align="center" | [[Sztabka żelaza]] |
+ | | align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]] |
|{{Grid/Crafting Table |
|{{Grid/Crafting Table |
||
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza |1A= |
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza |1A= |
||
Linia 67: | Linia 71: | ||
=== Naturalne generowanie === |
=== Naturalne generowanie === |
||
− | Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych |
+ | Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]]. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni. |
== Zachowanie == |
== Zachowanie == |
||
− | Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je |
+ | Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę. |
− | Skrzyżowanie |
+ | Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez [[obwody z redstone]], a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy. |
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. |
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. |
||
− | ===Błąd kolizyjny === |
+ | === Błąd kolizyjny === |
− | Gdy |
+ | Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego. |
− | ===Zasada południowo-wschodnia === |
+ | === Zasada południowo-wschodnia === |
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.''' |
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.''' |
||
− | Na torze bez zakrętów |
+ | Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane ''zasadą południowo-wschodnią''. |
[[Plik:Track intersections.png]] |
[[Plik:Track intersections.png]] |
||
− | Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu |
+ | Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji. |
[[Plik:T-intersection-south-west.png]] |
[[Plik:T-intersection-south-west.png]] |
||
=== Zasada zjazdu === |
=== Zasada zjazdu === |
||
− | Na trasie bez zakrętów |
+ | Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane ''zasadą zjazdu'' i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią. |
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]] |
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]] |
||
=== Jednostronny efekt === |
=== Jednostronny efekt === |
||
− | Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że |
+ | Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę. |
Linia 102: | Linia 106: | ||
=== Zmiana skrzyżowań === |
=== Zmiana skrzyżowań === |
||
− | Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, |
+ | Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie. |
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]] |
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]] |
||
Linia 108: | Linia 112: | ||
== Inne przykłady == |
== Inne przykłady == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Plik:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami |
+ | Plik:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami |
− | Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak |
+ | Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze |
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | == Wartości danych == |
||
+ | |||
+ | === ID === |
||
+ | |||
+ | ''[[Java Edition]]'': |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! Identyfikator |
||
+ | ! Forma |
||
+ | ! Tagi bloku |
||
+ | ! Tagi przedmiotu |
||
+ | ! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | |{{BlockSprite|tory}} Tory |
||
+ | |{{Code|rail}} |
||
+ | |Blok,<br>Przedmiot |
||
+ | |{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}} |
||
+ | |{{Code|rails}} |
||
+ | |{{Code|block.minecraft.rail}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ''[[Bedrock Edition]]'': |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! ID słowne |
||
+ | ! ID numeryczne |
||
+ | ! Forma |
||
+ | ! ID przedmiotu |
||
+ | ! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | |{{BlockSprite|tory}} Tory |
||
+ | |{{Code|rail}} |
||
+ | |{{Code|66}} |
||
+ | |Blok,<br>Przedmiot |
||
+ | |{{Code|rail}} |
||
+ | |{{Code|tile.rail.name}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | === Stany bloku === |
||
+ | |||
+ | ''[[Java Edition]]'': |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! Dozwolone wartości |
||
+ | ! Opis |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2"| '''shape''' |
||
+ | |{{Code|east_west}}<br>{{Code|north_east}}<br>{{Code|north_south}} – domyślna wartość<br>{{Code|north_west}}<br>{{Code|south_east}}<br>{{Code|south_west}} |
||
+ | |Określa kierunek, na który są skierowane tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|south_east}} łączą południe ze wschodem. |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|ascending_east}}<br>{{Code|ascending_north}}<br>{{Code|ascending_south}}<br>{{Code|ascending_west}} |
||
+ | |Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|ascending_west}} są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu. |
||
+ | |- |
||
+ | |'''waterlogged''' |
||
+ | |{{Code|true}}<br>{{Code|false}} – domyślna wartość |
||
+ | |Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ''[[Bedrock Edition]]'': |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! Bity metadanych |
||
+ | ! Dozwolone wartości |
||
+ | ! Wartości bitów metadanych |
||
+ | ! Opis |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="11" |'''rail_direction''' |
||
+ | | rowspan="11" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}}<br>{{Code|0x8}} |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|0}} – domyślna wartość |
||
+ | |{{Code|0}} |
||
+ | |Proste tory łączące północ z południem |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|1}} |
||
+ | |{{Code|1}} |
||
+ | |Proste tory łączące wschód z zachodem |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|2}} |
||
+ | |{{Code|2}} |
||
+ | |Pochylone tory skierowane na wschód |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|3}} |
||
+ | |{{Code|3}} |
||
+ | |Pochylone tory skierowane na zachód |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|4}} |
||
+ | |{{Code|4}} |
||
+ | |Pochylone tory skierowane na północ |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|5}} |
||
+ | |{{Code|5}} |
||
+ | |Pochylone tory skierowane na południe |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|6}} |
||
+ | |{{Code|6}} |
||
+ | |Skręcające tory łączące południe ze wschodem |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|7}} |
||
+ | |{{Code|7}} |
||
+ | |Skręcające tory łączące południe z zachodem |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|8}} |
||
+ | |{{Code|8}} |
||
+ | |Skręcające tory łączące północ z zachodem |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Code|9}} |
||
+ | |{{Code|9}} |
||
+ | |Skręcające tory łączące północ ze wschodem |
||
+ | |} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
{{Historia|Infdev}} |
{{Historia|Infdev}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||20100618 (Seekretny Piątek 1)|Dodano tory.}} |
+ | |||
{{Historia|a}} |
{{Historia|a}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v1.2.0|Nieznacznie zmieniono teksturę torów.}} |
+ | |||
{{Historia|b}} |
{{Historia|b}} |
||
− | {{Historia||1.6|Usunięto działanie boosterów.}} |
+ | {{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Usunięto działanie boosterów.}} |
− | {{Historia||1.8|snap= |
+ | {{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Tory można spotkać w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} |
+ | |||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}} |
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}} |
||
Linia 126: | Linia 243: | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}} |
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}} |
||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}} |
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}} |
||
− | {{Historia||1. |
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} |
+ | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} |
||
+ | |||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Dodano tory.}} |
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.8.0|snap=build 2|Tory są możliwe do skonstruowania.}} |
+ | {{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Tory pojawiają się teraz w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} |
||
+ | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Tory można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w opuszczonych kopalniach.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Tory występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} |
||
+ | |||
{{Historia|konsola}} |
{{Historia|konsola}} |
||
− | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tory.}} |
+ | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory.}} |
+ | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} |
||
+ | {{Historia||0.1.0|Dodano tory.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]]. |
* Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]]. |
||
− | * Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte) |
+ | * Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek. |
<gallery> |
<gallery> |
Aktualna wersja na dzień 16:01, 5 sie 2023
Typ |
Przetworzony, strukturalny, mechanizm |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
0,7 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tory | 0,7 | Brak | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Netherytowy | Złoty | |
1,05 | 0,55 | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Wytwarzanie
16 fragmentów torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabki żelaza + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.
Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez obwody z redstone, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.
Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
Wartości danych
ID
Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Tory | rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_inside rails
|
rails
|
block.minecraft.rail
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Tory | rail
|
66
|
Blok, Przedmiot |
rail
|
tile.rail.name
|
Stany bloku
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
shape | east_west north_east north_south – domyślna wartośćnorth_west south_east south_west
|
Określa kierunek, na który są skierowane tory. Na przykład: tory z wartością south_east łączą południe ze wschodem.
|
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west
|
Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory. Na przykład: tory z wartością ascending_west są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu.
| |
waterlogged | true false – domyślna wartość
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
---|---|---|---|---|
rail_direction | 0x1 0x2 0x4 0x8
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6
|
6
|
Skręcające tory łączące południe ze wschodem | ||
7
|
7
|
Skręcające tory łączące południe z zachodem | ||
8
|
8
|
Skręcające tory łączące północ z zachodem | ||
9
|
9
|
Skręcające tory łączące północ ze wschodem |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100618 (Seekretny Piątek 1) | Dodano tory. | ||||
Alpha | |||||
v1.2.0 | Nieznacznie zmieniono teksturę torów. | ||||
Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Usunięto działanie boosterów. | |||
1.8 | 1.8-pre | Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd). | |||
Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów. | |||
1.5 | 13w04a | Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
1.9 | 15w44a | Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę torów. | |||
1.17 | 20w45a | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.8.0 | build 1 | Dodano tory. | |||
build 2 | Tory są możliwe do skonstruowania. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach. | |||
v0.14.0 | build 1 | Tory można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Tory występują w leśnych dworach. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę torów. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory. | |
1.90 | Zmieniono teksturę torów. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano tory. |
Ciekawostki
- Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
- Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.