Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (→‎Ciekawostki: Dodanie kolejnej.)
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Blok
 
{{Blok
 
|wygląd= Tory.png
 
|wygląd= Tory.png
|typ=Przetworzony
+
|typ=Przetworzony, strukturalny, mechanizm
 
|grawitacja= Nie
 
|grawitacja= Nie
  +
|fizyka=Nie
 
|przezroczystość=Tak
 
|przezroczystość=Tak
 
|światło=Nie
 
|światło=Nie
|opórtnt= 3,5
+
|opórtnt= 0,7
 
|narzędzie= kilof
 
|narzędzie= kilof
 
|odnawialne=Tak
 
|odnawialne=Tak
Linia 12: Linia 13:
 
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010)
 
|wersja=Infdev (18 czerwca 2010)
 
|data= 66
 
|data= 66
|idsłowne=rail}}
+
|idsłowne=rail
  +
}}
 
'''Tory''' są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć.
 
   
 
'''Tory''' nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
 
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
Linia 23: Linia 23:
 
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em.
 
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Blok
+
! Blok
! rowspan="2" |Twardość
+
! Twardość
! rowspan="2" |Narzędzie
+
! Narzędzie
! colspan="6" |'''Czas wydobycia'''
+
! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach*
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |{{BlockSprite|tory}} '''Tory'''
!Brak
 
  +
|style="text-align:center" rowspan="2" |0,7
!Drewniane
 
  +
|style="text-align:center" rowspan="2" |[[Plik:Kilof.png]]
!Kamienne
 
 
| Brak
!Żelazne
 
  +
| Drewniany
!Diamentowe
 
  +
| Kamienny
!Złote
 
  +
| Żelazny
  +
| Diamentowy
  +
| Netherytowy
  +
| Złoty
 
|-
 
|-
  +
|{{tc|tak|1,05}}
|Tory
 
  +
|{{tc|tak|0,55}}
|0,7
 
  +
|{{tc|tak|0,3}}
|Kilof
 
  +
|{{tc|tak|0,2}}
|1,05 s
 
  +
|{{tc|tak|0,15}}
|0,55 s
 
  +
|{{tc|tak|0,15}}
|0,3 s
 
  +
|{{tc|tak|0,1}}
|0,2 s
 
|0,15 s
 
|0,1 s
 
 
|}
 
|}
  +
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi
  +
 
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli:
 
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli:
 
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
 
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
Linia 50: Linia 54:
 
* zostaną zalane wodą.
 
* zostaną zalane wodą.
   
=== [[Crafting]] ===
+
=== [[Wytwarzanie]] ===
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a.
+
16 fragmentów torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a.
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
+
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
|-align="center"
+
|- align="center"
!Składniki
+
! Składniki
  +
! Wytwarzanie
!Crafting
 
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Sztabka żelaza]] + [[Patyk]]
+
| align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]]
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza |1A=
 
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza |1A=
Linia 67: Linia 71:
   
 
=== Naturalne generowanie ===
 
=== Naturalne generowanie ===
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]]. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
+
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]]. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
+
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej, to połączą się, tworząc rampę.
   
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
+
Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez [[obwody z redstone]], a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
   
 
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
 
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
   
===Błąd kolizyjny ===
+
=== Błąd kolizyjny ===
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego.
+
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego.
   
===Zasada południowo-wschodnia ===
+
=== Zasada południowo-wschodnia ===
 
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.'''
 
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.'''
   
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane ''zasadą południowo-wschodnią''.
+
Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane ''zasadą południowo-wschodnią''.
   
 
[[Plik:Track intersections.png]]
 
[[Plik:Track intersections.png]]
   
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
+
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
   
 
[[Plik:T-intersection-south-west.png]]
 
[[Plik:T-intersection-south-west.png]]
   
 
=== Zasada zjazdu ===
 
=== Zasada zjazdu ===
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane ''zasadą zjazdu'' i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
+
Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane ''zasadą zjazdu'' i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
   
 
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]
 
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]
   
 
=== Jednostronny efekt ===
 
=== Jednostronny efekt ===
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
+
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
   
   
Linia 102: Linia 106:
   
 
=== Zmiana skrzyżowań ===
 
=== Zmiana skrzyżowań ===
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
+
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
   
 
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]]
 
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]]
Linia 108: Linia 112:
 
== Inne przykłady ==
 
== Inne przykłady ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.
+
Plik:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami
Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
+
Plik:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== Wartości danych ==
  +
  +
=== ID ===
  +
  +
''[[Java Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! Identyfikator
  +
! Forma
  +
! Tagi bloku
  +
! Tagi przedmiotu
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{BlockSprite|tory}} Tory
  +
|{{Code|rail}}
  +
|Blok,<br>Przedmiot
  +
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}}
  +
|{{Code|rails}}
  +
|{{Code|block.minecraft.rail}}
  +
|}
  +
  +
''[[Bedrock Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! ID słowne
  +
! ID numeryczne
  +
! Forma
  +
! ID przedmiotu
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{BlockSprite|tory}} Tory
  +
|{{Code|rail}}
  +
|{{Code|66}}
  +
|Blok,<br>Przedmiot
  +
|{{Code|rail}}
  +
|{{Code|tile.rail.name}}
  +
|}
  +
  +
=== Stany bloku ===
  +
  +
''[[Java Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! Dozwolone wartości
  +
! Opis
  +
|-
  +
| rowspan="2"| '''shape'''
  +
|{{Code|east_west}}<br>{{Code|north_east}}<br>{{Code|north_south}} – domyślna wartość<br>{{Code|north_west}}<br>{{Code|south_east}}<br>{{Code|south_west}}
  +
|Określa kierunek, na który są skierowane tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|south_east}} łączą południe ze wschodem.
  +
|-
  +
|{{Code|ascending_east}}<br>{{Code|ascending_north}}<br>{{Code|ascending_south}}<br>{{Code|ascending_west}}
  +
|Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory.<br>Na przykład: tory z wartością {{Code|ascending_west}} są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu.
  +
|-
  +
|'''waterlogged'''
  +
|{{Code|true}}<br>{{Code|false}} – domyślna wartość
  +
|Określa, czy tory są wypełnione wodą.
  +
|}
  +
  +
''[[Bedrock Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! Bity metadanych
  +
! Dozwolone wartości
  +
! Wartości bitów metadanych
  +
! Opis
  +
|-
  +
| rowspan="11" |'''rail_direction'''
  +
| rowspan="11" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}}<br>{{Code|0x8}}
  +
|-
  +
|{{Code|0}} – domyślna wartość
  +
|{{Code|0}}
  +
|Proste tory łączące północ z południem
  +
|-
  +
|{{Code|1}}
  +
|{{Code|1}}
  +
|Proste tory łączące wschód z zachodem
  +
|-
  +
|{{Code|2}}
  +
|{{Code|2}}
  +
|Pochylone tory skierowane na wschód
  +
|-
  +
|{{Code|3}}
  +
|{{Code|3}}
  +
|Pochylone tory skierowane na zachód
  +
|-
  +
|{{Code|4}}
  +
|{{Code|4}}
  +
|Pochylone tory skierowane na północ
  +
|-
  +
|{{Code|5}}
  +
|{{Code|5}}
  +
|Pochylone tory skierowane na południe
  +
|-
  +
|{{Code|6}}
  +
|{{Code|6}}
  +
|Skręcające tory łączące południe ze wschodem
  +
|-
  +
|{{Code|7}}
  +
|{{Code|7}}
  +
|Skręcające tory łączące południe z zachodem
  +
|-
  +
|{{Code|8}}
  +
|{{Code|8}}
  +
|Skręcające tory łączące północ z zachodem
  +
|-
  +
|{{Code|9}}
  +
|{{Code|9}}
  +
|Skręcające tory łączące północ ze wschodem
  +
|}
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|Infdev}}
 
{{Historia|Infdev}}
{{Historia||Sekretny Piątek 1|Dodano tory.}}
+
{{Historia||20100618 (Seekretny Piątek 1)|Dodano tory.}}
  +
 
{{Historia|a}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|Nieznacznie zmieniono teksturę torów.}}
+
{{Historia||v1.2.0|Nieznacznie zmieniono teksturę torów.}}
  +
 
{{Historia|b}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|Usunięto działanie boosterów.}}
+
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Usunięto działanie boosterów.}}
{{Historia||1.8|snap=pre1|Tory można spotkać w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
+
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Tory można spotkać w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
  +
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}}
 
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}}
Linia 126: Linia 243:
 
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}}
{{Historia||1.17|dodano możliwość stawiania torów pod wodą}}
+
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}}
  +
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}}
  +
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.8.0|snap=build2|Dodano tory.}}
+
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Dodano tory.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build1|Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach}}
+
{{Historia||v0.8.0|snap=build 2|Tory możliwe do skonstruowania.}}
  +
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Tory pojawiają się teraz w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}}
  +
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Tory można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w opuszczonych kopalniach.}}
  +
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Tory występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}}
  +
 
{{Historia|konsola}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tory.}}
+
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory.}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||0.1.0|Dodano tory.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]].
 
* Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc [[wikipedia:Kolej wąskotorowa|rozstawem wąskotorowym]].
* Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
+
* Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
   
 
<gallery>
 
<gallery>

Aktualna wersja na dzień 16:01, 5 sie 2023

Tory
Tory

Typ

Przetworzony, strukturalny, mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,7

Palność

Nie

Narzędzie

Kilof

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.

Blok Twardość Narzędzie Czas wydobycia w sekundach*
BlockCSS new Tory 0,7 Kilof Brak Drewniany Kamienny Żelazny Diamentowy Netherytowy Złoty
1,05 0,55 0,3 0,2 0,15 0,15 0,1

*czas liczony dla niezaklętych narzędzi

Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:

  • blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
  • tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
  • zostaną zalane wodą.

Wytwarzanie

16 fragmentów torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Wytwarzanie
Sztabki żelaza
+
Patyk



Grid layout Arrow (small)
16






Naturalne generowanie

Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.

Zachowanie

Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.

Skrzyżowanie „T” może być zasilane przez obwody z redstone, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.

Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.

Zasada południowo-wschodnia

Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.

Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.

Track intersections

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu „T” i określa, w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.

T-intersection-south-west

Zasada zjazdu

Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.

Downhill ruleDownhill rule2

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.


MinecartDiode

Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi bloku Tagi przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Tory rail Blok,
Przedmiot
prevent_mob_spawning_inside
rails
rails block.minecraft.rail

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Tory rail 66 Blok,
Przedmiot
rail tile.rail.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
shape east_west
north_east
north_south – domyślna wartość
north_west
south_east
south_west
Określa kierunek, na który są skierowane tory.
Na przykład: tory z wartością south_east łączą południe ze wschodem.
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
Określa zwrot, ku któremu wznoszą się tory.
Na przykład: tory z wartością ascending_west są proste i wznoszą się od wschodu do zachodu.
waterlogged true
false – domyślna wartość
Określa, czy tory są wypełnione wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych Opis
rail_direction 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość 0 Proste tory łączące północ z południem
1 1 Proste tory łączące wschód z zachodem
2 2 Pochylone tory skierowane na wschód
3 3 Pochylone tory skierowane na zachód
4 4 Pochylone tory skierowane na północ
5 5 Pochylone tory skierowane na południe
6 6 Skręcające tory łączące południe ze wschodem
7 7 Skręcające tory łączące południe z zachodem
8 8 Skręcające tory łączące północ z zachodem
9 9 Skręcające tory łączące północ ze wschodem

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Infdev
20100618 (Seekretny Piątek 1)Dodano tory.
Alpha
v1.2.0Nieznacznie zmieniono teksturę torów.
Beta
1.6Test Build 3Usunięto działanie boosterów.
1.81.8-preTory można spotkać w opuszczonych kopalniach.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).
Beta 1.9-pre4Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.
1.3.112w25aTory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów.
1.513w04aMoby unikają przechodzenia przez tory.
1.915w44aZwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.
1.1418w43aTory Zmieniono teksturę torów.
1.1720w45aDodano możliwość stawiania torów pod wodą.
Pocket Edition Alpha
v0.8.0build 1Dodano tory.
build 2Tory są możliwe do skonstruowania.
v0.9.0build 1Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach.
v0.14.0build 1Tory można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Tory występują w leśnych dworach.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.
1.10.0beta 1.10.0.3Tory Zmieniono teksturę torów.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano tory.
1.90Tory Zmieniono teksturę torów.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano tory.

Ciekawostki

  • Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.