Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Sypki śnieg
Sypki śnieg

Typ

Naturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,25

Palność

Nie

Narzędzie

Wiadro

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie


Sypki śnieg (ang. Powder Snow) – blok-pułapka, który może zostać uzyskany z kotłów, korzystając z wiadra.

Uzyskiwanie

Naturalne występowanie

Sypki śnieg znajduje się w górskich gajach oraz śnieżnych stokach, tworząc pasy.

Za pomocą kotła

Kocioł postawiony w śnieżnym biomie zapełni się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego wiadra.

Za pomocą wiadra

Dozowniki mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader.

Użycie wiadra sypkiego śniegu na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra.

Niszczenie

Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.[1]

Blok BlockCSS new Sypki śnieg
Twardość 2,5
Czas wydobycia (w sekundach)
Ręka 0,4

Sypki śnieg jest niszczony przez wodę i lawę lub strzałę zaklętą na Płomień.

Zastosowanie

Efekt zamarzania

Winieta pojawiająca się, gdy gracz znajduje się w sypkim śniegu.

Byty (z wyjątkiem królików, endermitów i rybików cukrowych) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy pajęczynach. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia.

Moby, gracze i stojaki, które mają założone skórzane buty, nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak rusztowanie, gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w Java Edition, gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.[2]

W Java Edition sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą.

Zamarzanie

Otrzymywanie obrażeń od zamarzania

Animacja paska życia występująca przy otrzymywaniu obrażeń od zamarzania

Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia.

Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 ticków) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać 1 (Half Heart) obrażeń co 3 sekundy (60 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag TicksFrozen, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego byta znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick.

Noszenie skórzanej zbroi zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji 20w48a ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.[3]

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi bloku Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Sypki śnieg powder_snow Blok inside_step_sound_blocks block.minecraft.powder_snow

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Sypki śnieg powder_snow 561 Blok,
Przedmiot
powder_snow tile.powder_snow.name

Postępy


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Lekki jak piórkoPrzejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając sięSłodkich snówminecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots


Historia

3 października 2020Sypki śnieg został wspomniany na Minecraft Live 2020, ale nie został pokazany.
Pełna wersja
1.1720w46aDodano sypki śnieg.
20w48aNaprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi.
Dodano regułę gry freezeDamage, która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na false.
21w05aSzkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund.
Lisy nie spadają już przez sypki śnieg.
Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały.
21w10aGdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne.
21w11aSerduszka mrozu w poziomie trudności hardcore mają inną teksturę.
Gracze na trybie widza widzą przez sypki śnieg.[4]
21w13aZwiększono twardość bloku sypkiego śniegu.
Palące się moby i byty topią sypki śnieg.
Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę.
Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu.
Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie.
Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem.
Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte.
21w17aWither jest odporny na zamarzanie.
1.17.11.17.1-pre1Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem.
1.18Experimental Snapshot 1Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach.
Bedrock Edition
Caves and Cliffs (eksperymentalne)beta 1.16.200.52Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki.
beta 1.16.210.51Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur.
beta 1.16.210.53Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną.
Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą wiadra.
Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu.
beta 1.16.220.51Sypki śnieg jest niedostępny w trybie kreatywnym.
1.17.0beta 1.16.230.54Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu.
Palące się moby i byty topią sypki śnieg.
Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu.
Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie.
Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem.
Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte.
Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę.
beta 1.17.0.54Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java.
Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund.
beta 1.17.0.56Wither jest odporny na zamarzanie.
1.18.0beta 1.18.0.20Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.

Ciekawostki

  • Kiedyś moby wrażliwe na zimno, czyli płomyki i magmołazy nie otrzymywały obrażeń natychmiastowo.[5] Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak bałwany) nie były odporne na zamarzanie.[6]
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas MINECON Live 2019. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu.
  • Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192
  2. https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131
  3. https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041
  4. https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743
  5. https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.
  6. https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.
Advertisement