Typ |
Naturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
0,25 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Nie |
Sypki śnieg (ang. Powder Snow) – blok-pułapka, który może zostać uzyskany z kotłów, korzystając z wiadra.
Uzyskiwanie
Naturalne występowanie
Sypki śnieg znajduje się w górskich gajach oraz śnieżnych stokach, tworząc pasy.
Za pomocą kotła
Kocioł postawiony w śnieżnym biomie zapełni się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego wiadra.
Za pomocą wiadra
Dozowniki mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader.
Użycie wiadra sypkiego śniegu na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra.
Niszczenie
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.[1]
Blok | Sypki śnieg | |
---|---|---|
Twardość | 2,5 | |
Czas wydobycia (w sekundach) | ||
Ręka | 0,4 |
Sypki śnieg jest niszczony przez wodę i lawę lub strzałę zaklętą na Płomień.
Zastosowanie
Byty (z wyjątkiem królików, endermitów i rybików cukrowych) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy pajęczynach. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia.
Moby, gracze i stojaki, które mają założone skórzane buty, nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak rusztowanie, gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w Java Edition, gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.[2]
W Java Edition sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą.
Zamarzanie
Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia.
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 ticków) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać 1 () obrażeń co 3 sekundy (60 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag TicksFrozen
, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego byta znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick.
Noszenie skórzanej zbroi zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji 20w48a ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.[3]
Wartości danych
ID
Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Sypki śnieg | powder_snow
|
Blok | inside_step_sound_blocks
|
block.minecraft.powder_snow
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Sypki śnieg | powder_snow
|
561
|
Blok, Przedmiot |
powder_snow
|
tile.powder_snow.name
|
Postępy
Historia
3 października 2020 | Sypki śnieg został wspomniany na Minecraft Live 2020, ale nie został pokazany. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.17 | 20w46a | Dodano sypki śnieg. | |||
20w48a | Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi. | ||||
Dodano regułę gry freezeDamage , która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na false . | |||||
21w05a | Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | ||||
Lisy nie spadają już przez sypki śnieg. | |||||
Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały. | |||||
21w10a | Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne. | ||||
21w11a | Serduszka mrozu w poziomie trudności hardcore mają inną teksturę. | ||||
Gracze na trybie widza widzą przez sypki śnieg.[4] | |||||
21w13a | Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu. | ||||
Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
21w17a | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach. | |||
Bedrock Edition | |||||
Caves and Cliffs (eksperymentalne) | beta 1.16.200.52 | Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki. | |||
beta 1.16.210.51 | Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur. | ||||
beta 1.16.210.53 | Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną. | ||||
Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą wiadra. | |||||
Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu. | |||||
beta 1.16.220.51 | Sypki śnieg jest niedostępny w trybie kreatywnym. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
beta 1.17.0.54 | Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java. | ||||
Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | |||||
beta 1.17.0.56 | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. |
Ciekawostki
- Kiedyś moby wrażliwe na zimno, czyli płomyki i magmołazy nie otrzymywały obrażeń natychmiastowo.[5] Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak bałwany) nie były odporne na zamarzanie.[6]
- „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas MINECON Live 2019. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu.
- Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.